Компания Bethesda Game Studios объявила, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered привлекла более 4 миллионов игроков всего за четыре дня после релиза 22 апреля. Это отличный старт, хотя и не удивительный — оригинальная версия Oblivion также пользовалась бешеной популярностью, продавшись в количестве более трёх миллионов копий за первый год.
Важно отметить, что ремастер сразу оказался доступен по подписке Game Pass, что значительно увеличило базу игроков на ПК и Xbox. Кроме того, грамотная маркетинговая стратегия сыграла свою роль: несмотря на официальное молчание до последнего момента, многочисленные утечки и слухи подогрели интерес аудитории.
Особенности ремастера:
Графика перенесена на Unreal Engine 5, а внутренняя игровая логика осталась на базе оригинального Gamebryo.
Это создало некоторые сложности для моддинга: для работы модификаций теперь требуется редактирование JSON-структур и изучение новых особенностей движка.
Несмотря на технические трудности, сообщество моддеров активно работает: на NexusMods уже появились сотни первых модификаций.
В будущем Bethesda, скорее всего, ограничится патчами для оптимизации производительности, но благодаря активности моддеров The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ожидает долгая жизнь и развитие, как это было с Morrowind, Oblivion и Skyrim.
Dune: Awakening, объединяющая элементы научной фантастики и выживания, готовится к масштабному бета-тестированию перед релизом. Вдохновленная вселенной Фрэнка Герберта, игра предложит многопользовательское приключение в суровых пустынях Арракиса.
Бета-тестирование пройдёт с 9 по 12 мая, и на этот раз в нём смогут принять участие десятки тысяч игроков. Компания Funcom подтвердила, что для участия в тесте подписывать соглашение о неразглашении (NDA) не потребуется. Это значит, что игроки смогут свободно делиться впечатлениями, скриншотами и видео.
В рамках теста будет доступна большая часть первого эпизода истории, рассчитанного на около 20 часов игрового процесса. Участникам предстоит сразиться за выживание на просторах песчаных морей Арракиса, избегая встреч с песчаными червями, укрываясь от бурь и исследуя древние тайны пустыни.
Чтобы попасть в бета-тест, нужно запросить доступ на странице Dune: Awakening в Steam. Также 10 мая во время стрима Global LAN Party будут розданы дополнительные ключи доступа и продемонстрированы новые материалы.
Полный релиз Dune: Awakening на ПК в Steam запланирован на 10 июня 2025 года.
После выхода обновления 25 апреля пользователи заметили серьёзные проблемы в ПК-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, доступной через Game Pass. Как сообщили участники Reddit, из настроек графики исчезли опции сглаживания и технологий масштабирования изображения — таких как DLSS от NVIDIA и FSR от AMD.
Игроки жалуются на значительное снижение производительности: без активного апскейлинга нагрузка на видеокарты выросла, особенно на менее мощных системах. Некоторые пользователи столкнулись с резкими падениями кадровой частоты, что сделало игру практически неиграбельной на высоких настройках.
Представители Bethesda подтвердили существование ошибки, заявив, что сами функции DLSS и FSR технически продолжают работать, но их параметры больше не отображаются в меню настроек. Однако многочисленные отзывы игроков указывают на обратное: отсутствие апскейлинга реально влияет на производительность, а качество изображения ухудшается.
На данный момент Bethesda работает над исправлением ситуации. Компания обещала в ближайших обновлениях вернуть утраченные графические опции и устранить баг, возникший после последнего патча.
Сроков выхода нового исправления пока не назвали, но сообщество выражает недовольство, так как именно поддержка современных технологий масштабирования позволяла комфортно играть в требовательный ремастер на широком спектре ПК.
Новый сюжетный шутер La Quimera от студии Reburn, ранее известной как 4A Games Ukraine, был неожиданно отложен в день запланированного релиза. Изначально выход игры был намечен на 25 апреля 2025 года, однако сразу после публикации первых обзоров разработчики объявили в Discord о переносе без новой даты.
Глава студии, Дмитро Лымарь, объяснил задержку непредвиденными трудностями, с которыми команда столкнулась как новая независимая студия, а также сложной обстановкой на территории Украины. В официальном заявлении он поблагодарил фанатов за поддержку и попросил проявить терпение.
Ранние обзоры La Quimera указали на множество багов, слабую проработку сюжета и персонажей, а также недостаток контента. Как отмечается, одних исправлений ошибок будет недостаточно для устранения всех проблем. Критики считают, что игра в текущем виде больше напоминает ранний доступ, а не полноценный релиз.
На данный момент новая дата выхода La Quimera остаётся неизвестной. Студия Reburn обещает сообщить обновления о разработке в ближайшее время.
Сегодня состоялся официальный релиз Days Gone Remastered на ПК вместе с новым дополнением Broken Road. Базовая версия игры в Steam также получила масштабное обновление размером около 35 ГБ, которое доступно для всех владельцев оригинальной версии без дополнительной оплаты.
Патч вносит значительные изменения в техническую составляющую проекта. Среди ключевых нововведений стоит выделить поддержку тактильной отдачи контроллера DualSense для полного погружения в процесс, улучшенное моделирование атмосферы и освещения с использованием озона и спектральных методов, что позволяет добиться более реалистичных оттенков неба и солнечного света.
В ночное время освещение стало заметно темнее, что усиливает атмосферу выживания. Разработчики также улучшили непрямое освещение и эффекты затенения, увеличили в два раза разрешение карт теней на максимальных настройках и внесли ряд дополнительных оптимизаций. Новое обновление значительно освежает графику, делая Days Gone ещё более привлекательной для современных ПК-геймеров.
Руководитель разработки симулятора inZOI, Kjun, сообщил о начале нового этапа взаимодействия с сообществом игроков. После продолжительного молчания команда представила обновлённую стратегию коммуникации, сделав акцент на прозрачность и регулярную обратную связь.
Теперь Kjun будет лично публиковать регулярные письма, в которых расскажет о текущем состоянии проекта, дальнейших планах и учтёт отзывы пользователей. Помимо этого, команда inZOI начнёт выпускать ежемесячные отчёты, включающие перечень известных проблем и пути их решения. Перед выходом крупных обновлений планируются прямые эфиры с демонстрацией нового контента.
На данный момент ведётся активная работа над двумя крупными патчами, запланированными на май и август. Разработчики подчёркивают, что особое внимание уделяется пожеланиям игроков. Kjun подчеркнул важность сообщества для успешного развития проекта, сравнив совместную работу над inZOI с заботой о ребёнке в семье.
Команда уверяет, что проект обязательно будет доведён до финальной версии, а доверие и поддержка игроков играют в этом процессе ключевую роль.
Несмотря на слабый старт, разработчики из студии The Farm 51 не намерены отказываться от Chernobylite 2 и уже выпустили масштабный мегапатч, а также представили дорожную карту развития. Обновление не только устраняет баги, но и добавляет новый контент, улучшает оптимизацию и реализует пожелания сообщества.
Ключевыми изменениями стали: новая озвучка с участием живых актёров (вместо временных реплик), переработанная вступительная часть, улучшенный бой с первым боссом, добавление нового оружия, обновлённый интерфейс и значительный рост производительности. Патч также включает множество мелких правок, о которых просили игроки — от доработки анимаций до исправления поведения врагов.
Разработчики подчёркивают, что теперь создают игру вместе с игроками. Они внимательно отслеживают отзывы и стремятся не только исправить проблемы, но и вернуть интерес к проекту. В планах команды — регулярные обновления, новые локации, типы врагов, миссии и боссы.
Первый положительный отклик вдохновил авторов, и они обещают поддерживать проект до полной реализации изначального видения. Вопрос дальнейшего успеха Chernobylite 2 теперь напрямую зависит от скорости улучшений и активности сообщества.
Студия 11 bit объявила о разработке Frostpunk 1886 — новой главы во вселенной сурового выживания, которая станет переосмыслением оригинальной игры. Проект создаётся на Unreal Engine 5 и выйдет на ПК в 2027 году, предлагая поклонникам сериала вернуться в Нью-Лондон, пострадавший от Великого шторма.
Несмотря на наличие Frostpunk 2, новая игра вернёт классическую формулу градостроительного выживания. Frostpunk 1886 получит обновлённую механику принятия моральных решений, усовершенствованные системы законодательства и строительства, а также новые цели, сценарии и законы, расширяющие базовую концепцию оригинала.
Главным технологическим новшеством станет официальная поддержка модификаций — впервые в истории серии. Использование UE5 откроет возможности не только для более качественной графики, но и для будущих DLC и расширений.
Игра уже находится в активной фазе производства с начала 2025 года и станет частью нового курса 11 bit — студия сосредоточится на развитии собственных IP и регулярных релизах. Разработка Frostpunk 2, тем временем, будет продолжаться параллельно, включая выход на консолях и новые обновления.
Подробности о проекте, включая геймплей и особенности моддинга, студия обещает раскрыть в ближайшие месяцы.
Сегодня состоялся релиз дебютной RPG Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive. Игра уже доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, включая подписку Game Pass. Однако для ПК-версии уже произошло то, чего многие не ожидали — она вышла без защиты и моментально попала в сеть.
Сценарий игры разворачивается в мрачном фантастическом мире, где раз в год просыпается таинственная Художница и наносит на монолит число. Все, чей возраст совпадает с ним, исчезают. Игрокам предстоит возглавить экспедицию, чтобы покончить с этой трагедией раз и навсегда.
PC-релиз, как сообщила группа RUNE, не содержит DRM-защиты. Это позволило мгновенно выложить пиратскую версию. Издателем игры выступила Kepler Interactive, а для русскоязычных игроков предусмотрена локализация субтитров. Официальной озвучки на русском нет.
Clair Obscur: Expedition 33 получила положительные оценки критиков за проработанный сюжет, стильную анимацию, тактическую боевую систему и эмоциональную актёрскую игру. Вдохновлённая классикой JRPG, она предлагает уникальный визуальный стиль и глубокую механику.
После выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, внимание фанатов Bethesda переключилось на возможное переиздание Fallout 3. Информация о разработке ремастеров этих игр впервые появилась в документах Microsoft ещё несколько лет назад. Теперь, когда один из проектов стал реальностью, игроки ожидают и официального подтверждения второго.
По слухам, над Fallout 3 Remastered работает студия Virtuos, которая также занималась ремастером Oblivion. Более того, дизайнер оригинальной Fallout 3 Брюс Несмит в недавнем интервью заявил, что студия может кардинально переработать стрельбу, которая вызывала критику у фанатов. По его словам, уже в Fallout 4 эта механика была значительно улучшена, и логично ожидать, что похожие изменения появятся и в ремастере.
Несмит подчеркнул, что если ремастер разрабатывается, то он должен не просто освежить визуал, но и исправить ключевые механики. Ожидается улучшенная стрельба, физические реакции на урон, обновлённые анимации и улучшенные звуковые эффекты. Всё это может превратить Fallout 3 Remastered в полноценную модернизацию культовой RPG.
Однако проект до сих пор не подтверждён официально. По словам инсайдеров, он действительно находится в разработке, но до полноценного релиза могут пройти годы. Пока Bethesda хранит молчание, фанатам остаётся следить за новостями и надеяться, что успех Oblivion Remastered ускорит анонс Fallout 3.