arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Cinder City выйдет в 2026 году с поддержкой DLSS 4, трассировки лучей и NVIDIA Reflex

Cinder City — амбициозный тактический шутер с открытым миром, разрабатываемый студией Bigfire Games. Игра готовится к выходу в 2026 году и нацелена на кинематографичный опыт с высокой степенью погружения. Основной акцент сделан на проработке визуальной составляющей и технологическом превосходстве.

Проект с самого старта будет поддерживать DLSS 4 с режимом Multi Frame Generation, позволяющим существенно увеличить производительность без потери качества. Эта технология позволяет генерировать дополнительные кадры с помощью ИИ, обеспечивая более плавный геймплей даже на ультра-настройках. Также в игру интегрированы трассировка лучей и NVIDIA Reflex, что сделает отклик в сессионных боях максимально быстрым и точным.

Согласно демонстрации от NVIDIA, ролик Cinder City был записан на GeForce RTX 5090 с включённым DLSS 4 в режиме 4X при разрешении 4K и максимальных графических настройках. Это подчёркивает уровень оптимизации и графического потенциала проекта. Визуально игра сочетает фотореализм с насыщенной атмосферой, построенной вокруг разрушенного урбанистического мира, где каждое действие имеет значение.

Ожидается, что Cinder City станет одной из главных технологических витрин DLSS 4 в 2026 году, сочетая передовой ИИ-рендеринг и глубокую боевую механику с высокой детализацией окружения. Ставка на открытый мир и тактические элементы может сделать игру значимым релизом для жанра.

Топ материалов GameGPU