arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Amazon развивает роботизацию: миллионный робот и система DeepFleet на базе ИИ

Amazon сообщила о двух ключевых достижениях в сфере автоматизации: выпуск миллионного мобильного робота и запуск новой ИИ-платформы DeepFleet, управляющей логистикой внутри складов. Юбилейный робот уже доставлен на один из логистических центров в Японии — он стал частью глобальной сети из более 300 объектов, где используются автоматизированные системы хранения и доставки.

amazon ii

Главной новинкой стала DeepFleet — генеративная модель на базе ИИ, которая оптимизирует передвижение всех роботов компании. По аналогии с умными транспортными системами, она снижает загруженность, выстраивает более короткие маршруты и повышает общую эффективность на 10%. DeepFleet построена на базе Amazon SageMaker и использует большие внутренние массивы данных о перемещении товаров по складам.

За 12 лет Amazon прошла путь от одного типа робота до автономных платформ вроде Proteus, Pegasus и Hercules, которые сегодня выполняют тяжёлые и рутинные задачи. Это освобождает сотрудников для более квалифицированной работы — только за последние годы было обучено более 700 000 человек. В новых логистических центрах с ИИ-системами требуются на 30% больше технических специалистов, чем раньше. Amazon подчёркивает, что DeepFleet — это не просто ИИ-платформа, а шаг к более быстрой, дешёвой и безопасной доставке.

Добавить комментарий

ZLUDA возвращается: новый этап разработки библиотеки для запуска CUDA на других GPU

Разработчики ZLUDA возобновили активную работу над проектом, который потенциально может снять ограничение на эксклюзивность CUDA и позволить запускать соответствующий код на видеокартах AMD и Intel. После временного затишья команда снова активизировалась — теперь над ZLUDA трудятся два разработчика, что ускоряет прогресс и повышает шансы на успешный релиз в будущем.

ZLUDA

ZLUDA изначально была создана для запуска кода NVIDIA CUDA на графических ускорителях Intel, но позднее получила поддержку и со стороны AMD. Проект рассматривался как серьёзный шаг вперёд для сообщества с открытым исходным кодом, однако AMD отказалась от дальнейшего участия из-за возможных юридических рисков. Теперь же ZLUDA позиционируется как мультивендорное решение для портирования CUDA-кода, способное стать мостом между конкурирующими архитектурами.

На данный момент библиотека прошла оптимизацию для побитового соответствия выполнения кода и продвинулась в поддержке движка PhysX от NVIDIA. Несмотря на то что точных сроков релиза пока нет, прогресс очевиден, и сообщество проявляет живой интерес. В случае успеха ZLUDA может серьёзно изменить правила игры в сфере ИИ-разработки, открыв CUDA для широкой аудитории и подорвав монополию NVIDIA в области AI-инфраструктур.

Добавить комментарий

Intel отказывается от стеклянных подложек и сворачивает Foundry-проекты для снижения расходов

ntel приняла решение отказаться от собственных разработок стеклянных подложек, несмотря на многолетнее лидерство в этой области. Компания намерена использовать внешние решения, чтобы сократить операционные расходы и сосредоточиться на ключевых направлениях. Это часть стратегии реструктуризации, инициированной новым CEO Лип-Бу Таном, который уже анонсировал «непростые решения» в полупроводниковом бизнесе.

article 640x360.969730ff

Foundry-направление Intel испытывает сложности: техпроцесс 18A сталкивается с задержками и несоответствием рыночным ожиданиям, особенно для внешних клиентов. В ответ Intel планирует ограничить внешние продажи 18A, оставив техпроцесс только для внутренних продуктов вроде Panther Lake и Clearwater Forest. Открытого выхода 18A на рынок теперь ожидать не стоит.

Параллельно обсуждается возможность отделения Foundry-бизнеса в самостоятельную структуру, что может снизить риски и повысить гибкость стратегии. Вместо 18A в роли рыночной альтернативы Intel теперь делает ставку на 14A, но подчёркивает: успех возможен только при привлечении крупного внешнего объёма заказов. До тех пор команда сосредоточится на снижении затрат и отказе от проектов, не имеющих прямой ценности.

Intel покидает гонку стеклянных подложек, несмотря на технологическое преимущество. Это указывает на смену приоритетов в пользу CPU и внутренней интеграции, а также на снижение амбиций в конкурентной борьбе с TSMC в краткосрочной перспективе.

Добавить комментарий

Microsoft отложила выпуск чипа Braga и готовит промежуточную версию Maia 280

Планы Microsoft по созданию собственных AI-чипов вновь сдвигаются, сообщает The Information. После того как выпуск чипа Braga был перенесён с 2025 на 2026 год, внутри компании возникли опасения по поводу дальнейших задержек, включая более мощные модификации Braga-R и Clea. Теперь Microsoft намерена выпустить промежуточный чип под названием Maia 280 в 2027 году, чтобы сохранить конкуренцию с NVIDIA.

Microsoft Braga

Чип Maia 280, по данным источников, объединит два кристалла Braga в одной упаковке и будет ориентирован на повышение энергоэффективности. Microsoft рассчитывает, что новая архитектура позволит добиться до 30% прироста производительности на ватт по сравнению с чипами NVIDIA 2027 года. Это ключевой показатель, учитывая доминирование NVIDIA и быстрое внедрение её архитектур Blackwell и Rubin в дата-центрах.

Изначальный чип Microsoft Maia 100, представленный в 2024 году и производимый на техпроцессе TSMC N5, оказался не в состоянии конкурировать с решениями NVIDIA по масштабируемости. Теперь компания надеется с помощью Maia 280 нарастить объёмы выпуска собственных AI-чипов до сотен тысяч единиц в год. Задержки Microsoft усиливают зависимость от GPU NVIDIA, несмотря на общий тренд среди гигантов ИТ к отказу от внешних поставщиков.

Добавить комментарий

RTX 3060 Ti Megalodon пострадала от плавления 12VHPWR — впервые на карте среднего уровня

Необычный случай плавления 12VHPWR-коннектора произошёл с видеокартой ASUS GeForce RTX 3060 Ti Megalodon, которая потребляет всего 200–250 Вт. Хотя такие инциденты были ранее замечены на RTX 4090 и 5090, это первый зарегистрированный случай на модели среднего уровня серии 60. Карта выпускалась ограниченным тиражом для китайского рынка и использовала 16-контактный разъём питания, несмотря на умеренное энергопотребление.

3060 1

Главная проблема заключалась не только в самом разъёме, а в нестандартном адаптере, поставлявшемся в комплекте с видеокартой. Он представлял собой переходник с 12-контактного на двойной 8-контактный PCIe, но с отсутствующими 4 управляющими пинами (sense). Именно эти пины отвечают за фиксацию соединения и корректную передачу питания. Из-за их отсутствия соединение не контролировалось, и при ослабленном контакте произошёл перегрев и плавление разъёма.

3060 2

Хотя официально у RTX 3060 Ti Megalodon установлен лимит в 310 Вт, использование сомнительного адаптера от ASUS и, вероятно, неплотное подключение привели к катастрофическим последствиям. Это первый случай расплавления 12VHPWR на RTX 3060 Ti, и он подчёркивает важность правильных комплектующих даже для бюджетных видеокарт.

Добавить комментарий

RTX 5050 8GB уступает RTX 4060 и Arc B580, но опережает RTX 3060

b4dd2e3d0e1a61bde9f37924776cfe66

Новые тесты GeForce RTX 5050 8GB от QuasarZone показывают нестабильные результаты в разрешении 1080p. В сравнении с RTX 4060 карта отстаёт на 6,2% в среднем, с Arc B580 — на 2,6%, а по отношению к RTX 3060 — лидирует на 13,4%. Ниже — разбор каждой из 15 игр по среднему FPS.

077f11fe48752ae24687a6b125693f57

736ee16facc90c8d23eacedc2171e962

fc4291eda974fcc0154c689c1e3706e9

Lost Ark: RTX 5050 показывает 91,6% от RTX 4060, 112,1% от RTX 3060 и всего 76,9% от Arc B580 — худший результат из всех, явный просадок на архитектуре Blackwell в этой игре.

Overwatch 2: производительность почти равна RTX 4060 — 100,1%, против 117,3% от RTX 3060, но RTX 5050 уступает Arc B580, набрав 85,5% от её результата.

PUBG: паритет с RTX 4060 (100,7%), 115,9% от RTX 3060, но снова слабее Arc B580 — 93,0%. У Blackwell заметно проседает минимальный FPS.

Assassin’s Creed Shadows: 92,3% от RTX 4060, 118,5% от RTX 3060, 97,1% от Arc. Здесь RTX 5050 ведёт себя сбалансированно, но уступает Intel.

Black Myth: Wukong: карта уступает RTX 4060 (98%), но опережает RTX 3060 на 17,9% и Arc B580 на 104,2%. Один из немногих уверенных результатов.

Call of Duty: Black Ops 6: RTX 5050 отстаёт от RTX 4060 на 11,3% (88,7%), от RTX 3060 на 6,7%, но показывает 126,2% против Arc — один из редких случаев, когда Intel заметно проигрывает.

Expedition 33: результаты стабильны: 97,8% от RTX 4060, 113,0% от RTX 3060, 91,3% от Arc. Здесь RTX 5050 уверенно держится.

Cyberpunk 2077: 106% от RTX 4060, 117,9% от RTX 3060, но только 85,7% от Arc — карта не справляется с тяжёлым рендером в сравнении с 12 ГБ видеопамяти.

Diablo IV: результат выше RTX 4060 — 102,7%, выше RTX 3060 на 11%, но ниже Arc — 81,5%. Производительность ограничена по низким кадрам.

Forza Horizon 5: 98,4% от RTX 4060, 125,1% от RTX 3060, 102,9% от Arc. Это один из лучших результатов Blackwell в тесте.

inZOI: слабый результат — 90,1% от RTX 4060, 110,4% от RTX 3060, 108,5% от Arc. Очевидная нехватка буфера на 8 ГБ.

Monster Hunter Wilds: 96,2% от RTX 4060, 122% от RTX 3060, 100,7% от Arc. Здесь RTX 5050 держит средний уровень.

Path of Exile 2: провал — всего 64,5% от RTX 4060, 99% от RTX 3060, 116,6% у Arc. Самое большое отставание в тесте, скорее всего, из-за нагрузки на память.

Stellar Blade: карта догоняет RTX 4060 (100,7%) и опережает RTX 3060 на 4,9%, но Arc B580 снова впереди — 103,1%.

The Last of Us Part II: результат низкий — 87,2% от RTX 4060, 105,7% от RTX 3060, 87,3% от Arc. В игре явно сказывается ограничение по 8 ГБ VRAM.

В среднем RTX 5050 даёт 93,8% от RTX 4060, 113,4% от RTX 3060 и 97,4% от Arc B580. Сравнение показывает: карта стабильно лучше RTX 3060, но проигрывает Arc и 4060, особенно в проектах с высоким потреблением памяти.

Добавить комментарий

Intel подтвердила Jaguar Shores с HBM4 и MRDIMM для Diamond Rapids

На AI Summit в Сеуле компания Intel представила новые подробности о ключевых продуктах для дата-центров, включая ускоритель Jaguar Shores с памятью HBM4 и серверный процессор Diamond Rapids с 2-м поколением MRDIMM. Обе платформы ориентированы на высокопроизводительные вычисления в области ИИ и будущие серверные нагрузки.

Jaguar Shores

Jaguar Shores станет первым ускорителем Intel под брендом Gaudi, что официально подтверждено впервые. Он заменит отменённую архитектуру Falcon Shores и станет преемником Ponte Vecchio. Важным техническим отличием Jaguar Shores станет использование памяти HBM4 от SK hynix, способной обеспечить пропускную способность до 2 ТБ/с. Конкретное число стеков HBM4 не раскрыто, однако платформа рассчитана на обучение и инференс моделей LLM и LRM в 2026 году.

Что касается Diamond Rapids, следующего поколения Xeon, он получит поддержку второго поколения MRDIMM от SK hynix. Эти модули основаны на чипах объёмом 16 и 32 ГБ, что позволяет создавать планки на 64 и 128 ГБ. В отличие от обычной DDR5, MRDIMM использует мультиплексированные ранги и специальную логику с MRCD и MDB-чипами для удвоения производительности. При этом скорость передачи данных достигнет 12 800 МТ/с, а задержки снизятся до 40% по сравнению с RDIMM DDR5-6400, без серьёзного увеличения энергопотребления.

Jaguar Shores и Diamond Rapids станут базой для дата-центров Intel в 2026 году, обеспечивая переход на HBM4 и MRDIMM 2.0. Эти технологии направлены на решение задач ИИ следующего поколения и высокопроизводительных нагрузок с минимальной задержкой и максимальной пропускной способностью.

Добавить комментарий

GeForce RTX 5050 почти недоступна после старта продаж

Несмотря на недавний старт продаж GeForce RTX 5050, большинство магазинов не могут обеспечить наличие даже базовых версий. На Newegg размещено свыше десяти моделей от MSI, ASUS, GIGABYTE и ZOTAC, но все они отсутствуют в продаже, включая как обычные, так и OC-варианты. При этом цены стартуют от $249, а флагманская ASUS PRIME RTX 5050 O8G оценена в $289.

5050out

Ожидается, что дефицит может продлиться от одной до трёх недель, что связано с резким ускорением запуска — релиз состоялся раньше, чем планировалось. AIB-партнёры NVIDIA, по всей видимости, не успели подготовить достаточный объём поставок, а Newegg не предлагает предзаказов и не сообщает о сроках следующей партии.

Пользователям рекомендуется избегать переплаты, так как GeForce RTX 5060 с более высокой производительностью можно найти всего на $10 дороже. Розничные гиганты, такие как Amazon и Best Buy, пока не предлагают RTX 5050, что лишь усиливает ощущение хаотичности запуска.

Добавить комментарий

13-летний школьник стал самым юным исследователем уязвимостей, работающим с Microsoft Security Response Center

Microsoft подтвердила, что 13-летний Дилан стал самым молодым партнёром центра MSRC (Microsoft Security Response Center). Его путь начался с изучения Scratch и HTML, а уже к пятому классу он анализировал код образовательных платформ и находил уязвимости. Первая известная находка — способ восстановления доступа к Teams во время пандемии — продемонстрировала его нестандартное мышление и стремление помочь другим.

 hu910341d5896b46f2f7e3246

Позже Дилан нашёл уязвимость, позволяющую захватывать любые группы Teams, и официально сообщил об этом Microsoft. После этого компания изменила правила участия в программе Bug Bounty, разрешив молодым исследователям от 13 лет подавать отчёты. С тех пор Дилан неоднократно оспаривал оценки MSRC, добиваясь включения новых типов уязвимостей в список оплачиваемых.

Несмотря на возраст, он успешно участвовал в соревнованиях: в апреле 2025 года он занял 3-е место на Zero Day Quest в Редмонде, одном из главных мероприятий в мире кибербезопасности. В свободное время он занимается наукой, математикой, спортом и музыкой, а только за прошлое лето подал 20 отчётов об уязвимостях.

История Дилана подчёркивает: возраст не главное. Любопытство, настойчивость и стремление к знаниям — вот что делает исследователя ценным участником мирового сообщества кибербезопасности.

Добавить комментарий

RX 9070 XT получила +9% производительности в 1440p с драйвером 25.6.3

Видеокарта Radeon RX 9070 XT улучшила свои показатели на 9% в разрешении 1440p после выхода драйвера Adrenalin 25.6.3, согласно анализу Hardware Unboxed. На старте с драйвером 25.3.1 карта отставала от RTX 5070 Ti примерно на 2.5%, но теперь опережает её на 3% при равной цене. В разрешении 4K прирост скромнее — в среднем около 4%, но даже этого достаточно, чтобы сравнять позиции с конкурентом от NVIDIA.

RX 9070 XT New Driver

Наибольшие приросты зафиксированы в Marvel's Spider-Man Remastered (+27%) и Counter-Strike 2 (+23%), где RX 9070 XT показала двузначное превосходство. Другие заметные улучшения видны в Hogwarts Legacy (+18%), Delta Force и Call of Duty: Black Ops 6 (по +14%), а также в S.T.A.L.K.E.R. 2 (+12%) и God of War Ragnarök (+10%). Таким образом, в 10 из 16 протестированных игр зафиксирован рост производительности от 8% до 27%, что является заметным скачком для одного обновления драйвера.

Однако в играх с трассировкой лучей RTX 5070 Ti сохраняет преимущество, и данное сравнение учитывает только производительность в растеризации. В розничной продаже обе карты стоят дороже заявленных MSRP, но при цене в $599 RX 9070 XT выглядит более выгодной покупкой после последнего обновления. Особенно на фоне отсутствия прироста в некоторых тяжёлых проектах вроде Star Wars Jedi: Survivor или The Last of Us Part I.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU