arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

NVIDIA ACE получает поддержку Qwen3-8B и новые инструменты для Unreal Engine 5.6.1

NVIDIA ACE Adds Qwen3 featured image 1 1024x576 png

Компания NVIDIA представила масштабное обновление технологий для разработчиков игр. Пакет NVIDIA ACE теперь поддерживает открытую модель Qwen3-8B, позволяющую создавать динамичных NPC с реакцией на реальные действия игрока. Одновременно обновлённая ветка NVIDIA RTX для Unreal Engine 5.6.1 получила демо-проект Bonsai Diorama, демонстрирующий последние достижения в области трассировки пути и геометрии RTX.

ACE (Avatar Cloud Engine) — это комплекс технологий для создания цифровых персонажей с реалистичной речью, анимацией и интеллектом. Модель Qwen3-8B, интегрированная через In-Game Inferencing (IGI) SDK, позволяет обрабатывать AI-инференцию и графику параллельно, сокращая задержки и повышая производительность. Теперь NPC могут реагировать на нескриптованные события, менять поведение в зависимости от контекста и строить логичные диалоги в реальном времени.

Дополнительно обновлён плагин Magpie TTS Flow, обеспечивающий мгновенную синтезацию речи на устройстве с поддержкой испанского и немецкого языков. В ядре IGI SDK появились MultiLoRA-адаптеры для ускоренной тонкой настройки моделей и CUDA in Graphics для Vulkan, что оптимизирует совместное выполнение графических и AI-задач. Также добавлен новый обучающий пример с демонстрацией использования функции вызовов внутри языковых моделей.

Параллельно NVIDIA выпустила NvRTX 5.6.1 — обновлённую ветку Unreal Engine с улучшениями ReSTIR PT, новой технологией RTX Mega Geometry и демо Bonsai Diorama, доступным с исходным кодом. Этот проект демонстрирует сочетание DLSS 4, трассировки пути и новой системы геометрии, открывая разработчикам путь к фотореалистичному освещению и нейронному рендерингу.

Разработчики смогут узнать подробности во время вебинара Level Up with NVIDIA 28 октября в 10:00 PT, где специалисты компании расскажут о тонкостях сцены Bonsai и ответят на вопросы в прямом эфире. Также NVIDIA приглашает участников Epic MegaJam принять участие в категории RTX On: Push the Limits with RTX Neural Rendering in Unreal Engine и побороться за видеокарты GeForce RTX 50 Series. Для участия необходимо представить проект, использующий одну или несколько технологий — RTX Mega Geometry, RTX Direct Illumination, ReSTIR GI или DLSS 4 — до 24 октября.

Добавить комментарий

JEDEC завершает работу над SOCAMM2 — новым стандартом серверной памяти для AI-платформ NVIDIA Rubin

Ассоциация JEDEC подтвердила, что стандарт SOCAMM2 находится на финальной стадии разработки и станет следующей ключевой технологией в области энергоэффективной серверной памяти. Новый тип модулей сохранит использование LPDDR5X, но получит два важных улучшения — поддержку SPD-профиля (JEDEC profile) и ускоренные скорости передачи данных до 9600 MT/s.

SOCAMM

SOCAMM2 ориентирован на серверы нового поколения для искусственного интеллекта, где требования к плотности, скорости и тепловой эффективности особенно критичны. В отличие от оригинальных SOCAMM-модулей, SOCAMM2 создаётся при непосредственном участии JEDEC и будет доступен для более широкого круга производителей оборудования, а не только для NVIDIA. Предполагается, что именно NVIDIA станет одним из первых внедрителей — SOCAMM2, вероятно, дебютирует вместе с CPU Vera на платформе Rubin, предназначенной для дата-центров и ИИ-инфраструктур.

Первая версия SOCAMM, использовавшаяся в проекте Blackwell Ultra GB300 “Cordelia”, не была реализована в коммерческом виде из-за перегрева и превышения температурных лимитов, поэтому NVIDIA временно вернулась к традиционной LPDDR-памяти. Однако SOCAMM2 устраняет прежние ограничения — в частности, обеспечивает на 40% большую пропускную способность и улучшенное тепловое распределение.

SOCAMM-память изначально была вдохновлена форм-фактором CAMM2 и разработана для увеличения плотности DRAM на единицу площади. Так, модуль Micron SOCAMM 128 ГБ потребляет лишь треть энергии по сравнению с аналогичным RDIMM. С учётом того, что в современных дата-центрах потребление DRAM нередко превышает энергозатраты CPU, эффективность SOCAMM2 становится одним из главных факторов конкурентоспособности нового стандарта.

По прогнозам, окончательное утверждение спецификаций SOCAMM2 ожидается в ближайшие месяцы, что позволит SK Hynix, Samsung и Micron начать серийное производство, а NVIDIA — протестировать новые модули для своих AI-серверов Rubin, запуск которых запланирован на 2026 год.

Добавить комментарий

Intel готовит NPU 6-го поколения для процессоров Nova Lake

Компания Intel готовит значительное обновление в области встроенных нейронных ускорителей: в будущих процессорах Nova Lake появится NPU 6-го поколения, сменивший представленный в Panther Lake NPU 5-го поколения. Согласно данным из свежего патча для Linux, новое поколение будет совместимо с предыдущими архитектурами, обеспечивая плавный переход и улучшенную энергоэффективность без изменения базовых принципов работы.

nova

NPU 5-го поколения, представленный в рамках Panther Lake, способен достигать до 50 тераопераций в секунду (TOPS) и стал первым решением Intel, сертифицированным для работы с Copilot+ AI. Архитектура включает три нейронных вычислительных движка, поддержку формата данных FP8, улучшенную конвертацию типов и увеличенный вдвое массив MAC, что обеспечивает более чем 40% прирост производительности на единицу площади.

Теперь Intel подтверждает, что Nova Lake получит улучшенный вариант этой архитектуры — NPU 6-го поколения. По данным разработчиков, в патче указано: «Добавить поддержку NPU 6-го поколения, который будет использован в процессорах Nova Lake. Как и в предыдущих поколениях, сохраняется совместимость, поэтому значительных функциональных изменений не ожидается».

Это означает, что Intel готовит более производительное, но полностью совместимое с предыдущими стандартами решение. Для разработчиков ПО это — существенное преимущество, так как интеграция NPU-ускорения, реализованная для Panther Lake, продолжит работать без изменений, получив при этом дополнительный запас вычислительной мощности и энергоэффективности.

Добавить комментарий

DLSS 4 выходит в The Outer Worlds 2, Bloodlines 2 и Jurassic World Evolution 3 — вместе с юбилейным GeForce Gamer Festival в Сеуле

Компания NVIDIA представила новую волну RTX-новинок: более 800 игр уже поддерживают фирменные технологии, а на этой неделе The Outer Worlds 2, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и Jurassic World Evolution 3 получили DLSS 4 с дня релиза. Одновременно NINJA GAIDEN 4 и GODBREAKERS активировали DLSS Super Resolution, увеличивая производительность без потери качества.

DLSS 4 Available

Главным событием станет Seoul GeForce Gamer Festival — 30 октября NVIDIA отметит 25 лет GeForce. Посетителей ждут живые презентации RTX-игр, мировые премьеры трейлеров, розыгрыши, киберспортивный матч, анонсы PUBG Ally, AION 2 и CINDER CITY, а также концерт группы LE SSERAFIM. Трансляция начнётся в 19:00 KST (10:00 UTC) и продлится более трёх часов.

The Outer Worlds 2 демонстрирует мощь DLSS 4 с Multi Frame Generation и системой Lumen — игроки могут наслаждаться трассировкой света даже через GeForce NOW. В Bloodlines 2 технология увеличивает FPS на серии RTX 50 в среднем в 6,1 разаRTX 5090 показывает свыше 340 FPS в 4K. В Jurassic World Evolution 3 DLSS 4 и RTXGI создают реалистичное освещение и рефлексы, а в NINJA GAIDEN 4 и GODBREAKERS игроки повышают частоту кадров через DLSS Super Resolution.

Одновременно NVIDIA обновила ACE и RTX Branch для Unreal Engine. Теперь ACE поддерживает открытую модель Qwen3-8B SLM, позволяя создавать реактивных NPC с реальным поведением и контекстными ответами. Появился IGI SDK-плагин для интеграции ИИ в игровой процесс, а также обновления для NvRTX 5.6.1, включающие RTX Mega Geometry, улучшения ReSTIR PT и демо Bonsai Diorama, демонстрирующее DLSS 4 и новую геометрию. Дополнительно обновлён IGI SDK — в него добавлены Magpie Flow с многоязычным TTS, MultiLoRA для тонкой настройки моделей и оптимизация CUDA в Vulkan-бэкендах.

Добавить комментарий

Технологии, создающие легенды Samsung Electronics и GSC Game World запускают общий проект для украинских геймеров

Samsung Electronics объявляет о старте сотрудничества с известной украинской студией GSC Game World, создавшей культовую серию игр STALKER Совместный проект компаний станет настоящим подарком для геймеров в Украине: с 21 октября по 20 ноября 2025 года их ждут эксклюзивные возможности приобрести инновационные OLED-телефоны.

stalkoled

Фокус этой инициативы – технологии без компромиссов, предназначенные для максимального погружения в игру. Телевизоры Samsung OLED сочетают реалистичное изображение с передовыми геймерскими функциями: технология Glare Free устраняет блики даже в ярко освещенных комнатах, минимальное время отклика обеспечивает мгновенную реакцию, а Motion Xcelerator делает изображение максимально плавным и реалистичным. Кроме того, они используют AI-процессор, который в режиме реального времени оптимизирует картинку и звук, обеспечивая еще более реалистичный игровой опыт. В рамках кампании  покупатели OLED телевизоров получат в подарок популярную игровую консоль и промокод к ней на активацию долгожданной игры STALKER 2: Heart of Chornobyl.

Мониторы серии Odyssey OLED также стали частью специального предложения. Это настоящий выбор профессиональных геймеров, ведь они отличаются чрезвычайной частотой обновления, глубиной цвета, быстротой отклика и эргономичным дизайном, что позволяет полностью погрузиться в виртуальные миры. Благодаря встроенным AI-алгоритмам, система может подстраивать яркость и контраст под конкретный игровой жанр, чтобы геймеры видели даже мельчайшие детали в темных сценах и реагировали мгновенно.  Покупатели мониторов** Odyssey  получат в подарок лицензионную копию игры STALKER 2: Heart of Chornobyl.

«Мы гордимся сотрудничеством с украинскими разработчиками, создающими контент мирового уровня. Мы также сосредоточены на интересах украинских потребителей, ведь именно для них мы создаем проекты, объединяющие технологии и локальный культурный контекст. Уверены, что именно OLED-технологии Samsung помогут игрокам по-настоящему ощутить атмосферу игры», – говорит Екатерина Фесюк, руководитель маркетинга бытовой электроники компании Samsung Electronics Украина.

«Мы рады объединиться с компанией Samsung, ведь это партнер, который, как и GSC Game World, олицетворяет передовые технологии, внимание к деталям, творчество и способность вызывать настоящие эмоции. Вместе мы стремимся подарить украинцам возможность полного погружения в мир, создание с любовью и вдохновением. Мы убеждены, что именно Samsung поможет раскрыть Зону во всей ее глубине, атмосфере и реалистичности», – говорит Франклин Джордж, менеджер PR в компании GSC Game World.

Сотрудничество Samsung и GSC Game World станет знаковым событием для украинского игрового коммьюнити. А для геймеров это уникальный шанс открыть STALKER 2: Heart of Chornobyl на новом уровне – с невероятным качеством изображения, молниеносной скоростью и поразительным опытом, обеспечивающим только OLED-решения от Samsung.

О GSC Game World

GSC Game World – украинская компания по разработке видеоигр была основана в 1995 году и наиболее известна благодаря сериям игр STALKER и «Казаки». Студия отдана созданию незабываемых игровых миров и недавно выпустила STALKER 2: Сердце Чернобыля.

*ТВ: QE55S95FAUXUA, QE65S90FAUXUA, QE65S95FAUXUA, QE77S90FAEXUA, QE77S95FAUXUA, QE83S90FAEXUA, QE77S91FAEXUA, QE83S91FAEXUA

**Мониторы: LS49CG954SIXUA, LS49DG952SIXUA, LS34DG852SIXUA, LS32DG800SIXUA, LS32FM902SIXUA

Добавить комментарий

Microsoft выпустила обновление KB5070773, восстанавливающее работу WinRE в Windows 11

Компания Microsoft выпустила экстренное исправление KB5070773 для Windows 11 версий 24H2 и 25H2, которое устраняет критическую ошибку, появившуюся после октябрьского обновления KB5066835. Ошибка приводила к полному отказу работы USB-клавиатур и мышей в Windows Recovery Environment (WinRE) — среде восстановления системы, что фактически лишало пользователей возможности выполнить ремонт или сброс системы.

KB5070773

После установки KB5066835 пользователи обнаружили, что USB-устройства корректно функционируют в основной системе, но перестают реагировать в WinRE. Это делало невозможным использование инструментов вроде Startup Repair, Reset this PC и других функций восстановления. Microsoft подтвердила проблему и выпустила патч, возвращающий работоспособность периферии.

Если система всё ещё загружается, решение простое — установить обновление KB5070773 через Windows Update и выполнить перезапуск. Компания добавила, что исправление войдёт в будущие накопительные обновления, поэтому даже пользователи, пропустившие экстренный патч, получат его позже автоматически.

Однако для тех, кто оказался в цикле восстановления или не может запустить систему, ситуация сложнее: без USB-ввода WinRE остаётся недоступной. Microsoft рекомендует использовать сенсорный ввод, порты PS/2 или внешние USB-накопители восстановления, а корпоративным клиентам — Preboot Execution Environment (PXE) в Configuration Manager.

Это уже второй серьёзный сбой WinRE за последние месяцы — в августе обновления безопасности ломали функцию «Сбросить этот ПК». Быстрая реакция в этот раз показывает, что Microsoft старается минимизировать риски перед ноябрьским «Patch Tuesday». Тем не менее, повторяющиеся ошибки подчеркивают хрупкость обновлений, особенно когда сбои касаются систем восстановления, предназначенных для устранения проблем.

Добавить комментарий

Следующее поколение Xbox обещает стать премиальным и технологически продвинутым устройством

Президент Xbox Сара Бонд официально подтвердила, что компания активно работает над новым поколением консоли, и слухи о прекращении производства железа не соответствуют действительности. В интервью Mashable она охарактеризовала грядущий Xbox как «очень премиальный, высококлассный и тщательно продуманный опыт», намекнув, что устройство будет представлять собой новый уровень консольного сегмента — как по функциональности, так и по цене.

rogx

Хотя конкретных характеристик и внешнего вида пока не раскрывают, Бонд отметила, что идеи будущего Xbox уже частично реализованы в портативной консоли ROG Xbox Ally X, созданной в партнёрстве с ASUS. По её словам, это устройство отражает подход Microsoft к объединению традиционной консоли и ПК — идея, которую многие считают основой для следующего поколения Xbox.

Согласно circulating слухам, новый Xbox может стать гибридом консоли и ПК, предоставляя возможность играть не только в проекты Xbox Game Pass, но и в игры из Steam, GOG, Battle.net и других цифровых магазинов — в единой системе с упрощённым управлением и интерфейсом. Если эти сведения подтвердятся, Xbox сможет вернуть себе уникальность на фоне конкурентов, предложив универсальное устройство для всего игрового контента.

По неофициальным данным, релиз новой консоли ожидается около 2027 года, однако Microsoft пока не готова раскрывать детали. На фоне этого компания уже повысила стоимость своих консолей и комплектов для разработчиков, а направление ROG Xbox Ally от ASUS рассматривается как стратегическое для портативного гейминга в экосистеме Xbox.

Добавить комментарий

Intel готовит серию Jaguar Shores для конкуренции с NVIDIA и AMD в сегменте ИИ

Компания Intel разрабатывает новое направление под кодовым названием Jaguar Shores, которое станет ключевым этапом в её стратегии по возвращению на рынок искусственного интеллекта. Эта серия призвана определить, сможет ли компания полноценно соперничать с решениями NVIDIA и AMD в сфере ускорителей ИИ. По предварительным данным, обсуждения проекта ведутся с тайваньской компанией Alchip, а финальное утверждение планов ожидается в первой половине 2026 года.

Jaguar Shores

Ранее Intel уже представила Xe3P Crescent Island — специализированный чип, оптимизированный для задач inference, и объявила о переходе на ежегодный цикл обновления AI-продуктов. Разработка Jaguar Shores станет следующим шагом этой стратегии, направленным на создание универсальных ускорителей, способных обеспечить баланс вычислительной мощности и энергоэффективности.

Компания Alchip, с которой Intel, по сообщениям, ведёт переговоры, известна как производственный партнёр, специализирующийся на ASIC-дизайне и упаковке кристаллов, а само производство передаётся фабрикам вроде TSMC. Alchip уже сотрудничает с Amazon над линейкой Trainium и имеет большой опыт в проектах под 3-нм техпроцесс, что делает её одним из ведущих подрядчиков для кастомных AI-решений.

Такое партнёрство позволит Intel сосредоточиться на архитектуре и интеграции, передав часть производственных задач специалистам Alchip. Учитывая, что собственные разработки компании пока не достигли уровня лидеров индустрии, Jaguar Shores может стать переломным проектом, определяющим будущее присутствие Intel в AI-сегменте. Ожидается, что первые образцы появятся в следующем году, а массовое производство начнётся во второй половине 2026 года.

Добавить комментарий

Windows 11 включает поддержку AVX и AVX2 на ARM-компьютерах

В свежем обновлении Windows 11 KB5066835 для версий 25H2 и 24H2 компания Microsoft активировала обновлённую подсистему Prism, которая расширяет возможности эмуляции для систем на архитектуре ARM. Ключевым изменением стало добавление поддержки инструкций AVX и AVX2, ранее доступных только процессорам x86, что значительно расширяет совместимость приложений и игр.

Screenshot 2025 10 08 111610

Технология AVX (Advanced Vector Extensions) относится к типу SIMD-инструкций, которые позволяют выполнять несколько операций одновременно. Эта функция широко используется в приложениях для кодирования видео, симуляции физики в играх и различных графических движках. До сих пор ARM-процессоры для ПК не поддерживали AVX на аппаратном уровне, из-за чего многие программы просто не запускались.

Теперь благодаря обновлённой системе Prism Emulation, Windows 11 способна обрабатывать эти инструкции программно, обеспечивая запуск большинства приложений, включая некоторые из пакета Adobe Creative Cloud, и значительно повышая совместимость с играми из Steam. Хотя при эмуляции возможна потеря производительности, пользователи сообщают, что многие проекты запускаются корректно и работают стабильно.

Чтобы убедиться, что новая функция активна, можно открыть свойства нужного исполняемого файла и перейти во вкладку Compatibility → Windows ARM compatibility. Если пункт “Show newer emulated CPU features” отмечен, AVX уже включён. Для корректной работы требуется сборка Windows 11 Build 26100.6725 (24H2) или 26200.6725 (25H2).

Эти изменения делают ARM-версии Windows 11 значительно более универсальными, приближая их по совместимости к системам на базе Intel и AMD, и открывают дорогу для полноценного использования креативных и игровых приложений на ARM-платформах.

Добавить комментарий

Intel повышает цены на Raptor Lake из-за дефицита и смещения спроса

На фоне падения интереса к новым чипам с поддержкой ИИ, процессоры Intel Raptor Lake возвращаются в центр внимания. Их массовое использование производителями и устойчивый спрос со стороны покупателей вынуждают компанию пересмотреть ценовую политику. По данным из цепочек поставок, в четвёртом квартале 2025 года цены на Raptor Lake выросли примерно на 10%, а по отдельным позициям — ещё выше.

1 bintel

Несмотря на улучшенную энергоэффективность и встроенные ИИ-блоки, более новые чипы, такие как Lunar Lake и Arrow Lake, не стали приоритетом для массовой аудитории. Многие сборщики ПК продолжают делать ставку на Raptor Lake, которые обеспечивают стабильную производительность без значительного роста стоимости. Особенно активно эти процессоры закупаются в бюджетном и мейнстрим-сегменте, где важна итоговая цена устройства.

Разница в стоимости между поколениями достигает $200 и более, что делает старшие модели привлекательным выбором на фоне роста цен на оперативную память и накопители. Увеличение стоимости DDR4 и DDR5 модулей, а также NAND-устройств, в среднем на 15–25% добавило напряжения в розничный рынок. Это привело к тому, что OEM-производители стараются использовать более доступные платформы, чтобы сохранить цену устройства в приемлемых пределах.

По мере того как остатки Raptor Lake на складах сокращаются, а спрос остаётся высоким, Intel, по сообщениям из отрасли, повышает отпускные цены на актуальные SKU. Хотя компания пока официально не подтвердила этот шаг, тенденция уже заметна на нескольких региональных рынках, включая Азию, где рост цен на прошлые поколения чипов опережает инфляцию.

Таким образом, перенос фокуса с ИИ-направленных решений обратно на проверенные платформы стал закономерной реакцией рынка на высокие издержки и сомнения в необходимости новых возможностей для повседневных задач.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU