NVIDIA ACE получает поддержку Qwen3-8B и новые инструменты для Unreal Engine 5.6.1
Компания NVIDIA представила масштабное обновление технологий для разработчиков игр. Пакет NVIDIA ACE теперь поддерживает открытую модель Qwen3-8B, позволяющую создавать динамичных NPC с реакцией на реальные действия игрока. Одновременно обновлённая ветка NVIDIA RTX для Unreal Engine 5.6.1 получила демо-проект Bonsai Diorama, демонстрирующий последние достижения в области трассировки пути и геометрии RTX.
ACE (Avatar Cloud Engine) — это комплекс технологий для создания цифровых персонажей с реалистичной речью, анимацией и интеллектом. Модель Qwen3-8B, интегрированная через In-Game Inferencing (IGI) SDK, позволяет обрабатывать AI-инференцию и графику параллельно, сокращая задержки и повышая производительность. Теперь NPC могут реагировать на нескриптованные события, менять поведение в зависимости от контекста и строить логичные диалоги в реальном времени.
Дополнительно обновлён плагин Magpie TTS Flow, обеспечивающий мгновенную синтезацию речи на устройстве с поддержкой испанского и немецкого языков. В ядре IGI SDK появились MultiLoRA-адаптеры для ускоренной тонкой настройки моделей и CUDA in Graphics для Vulkan, что оптимизирует совместное выполнение графических и AI-задач. Также добавлен новый обучающий пример с демонстрацией использования функции вызовов внутри языковых моделей.
Параллельно NVIDIA выпустила NvRTX 5.6.1 — обновлённую ветку Unreal Engine с улучшениями ReSTIR PT, новой технологией RTX Mega Geometry и демо Bonsai Diorama, доступным с исходным кодом. Этот проект демонстрирует сочетание DLSS 4, трассировки пути и новой системы геометрии, открывая разработчикам путь к фотореалистичному освещению и нейронному рендерингу.
Разработчики смогут узнать подробности во время вебинара Level Up with NVIDIA 28 октября в 10:00 PT, где специалисты компании расскажут о тонкостях сцены Bonsai и ответят на вопросы в прямом эфире. Также NVIDIA приглашает участников Epic MegaJam принять участие в категории RTX On: Push the Limits with RTX Neural Rendering in Unreal Engine и побороться за видеокарты GeForce RTX 50 Series. Для участия необходимо представить проект, использующий одну или несколько технологий — RTX Mega Geometry, RTX Direct Illumination, ReSTIR GI или DLSS 4 — до 24 октября.