NVIDIA начала техническую подготовку к наследнику Blackwell, и последние патчи для Nova Kernel Graphics Driver подтверждают переход к новой системе идентификации GPU — Boot42. Эта схема полностью заменит устаревший Boot0, который использовался для всех поколений от Volta до Blackwell.
В коде Nova прямо указано, что будущие графические процессоры будут опознаваться исключительно через Boot42, а регистр Boot0 будет обнулён. Таким образом, архитектурные данные и идентификаторы будут храниться только в Boot42, что упрощает логику и делает драйвер более совместимым с будущими GPU. Как отметил инженер NVIDIA Джон Хаббард, изменение направлено на «очистку» структуры и подготовку к следующему этапу развития Nova, написанного на Rust.
По данным разработчиков, Boot42 станет базовым элементом архитектуры Rubin, которая должна прийти на смену Blackwell и ориентирована на серверные решения. Ранее сообщалось, что массовое производство Rubin запланировано на вторую половину 2026 года, а версии Rubin Ultra могут получить новую систему охлаждения с Microchannel-пластинами. Всё это указывает, что команда NVIDIA уже активно адаптирует свои драйверы под новое поколение GPU.
Выход Intel Core Ultra 200S (Arrow Lake) ознаменовал переход к более энергоэффективной архитектуре, но попытка объединить низкое энергопотребление и игровую мощность оказалась неудачной. Даже после обновлений и внедрения утилиты 200S Boost, позволяющей выжать максимум из процессора Core Ultra 9 285K, чип Intel всё ещё серьёзно уступает AMD Ryzen 7 9800X3D.
По данным Hardware Unboxed, в 12 современных играх при настройках 1080p Medium Ryzen 7 9800X3D оказался в среднем на 35% быстрее, выдавая 259 FPS против 191 FPS у Core Ultra 9 285K. Даже при более тяжёлых настройках 1080p Very High разрыв остаётся внушительным — 197 против 156 FPS, что соответствует 26% преимуществу в пользу Ryzen. При этом тесты проводились с более быстрой памятью DDR5-8200 у Intel против DDR5-6000 у AMD, что не помогло сократить отставание.
Даже включение 200S Boost дало лишь около 3% прироста, что не меняет итоговой картины: Ryzen 7 9800X3D остаётся абсолютным лидером для геймеров. Архитектура Zen 5X3D обеспечивает стабильную частоту кадров, лучшие 1% Low и общую плавность геймплея. Intel же, несмотря на энергосберегающие достижения Arrow Lake, потеряла корону игрового производителя. Теперь внимание приковано к будущей архитектуре Nova Lake, от которой ожидают возвращения лидерства в производительности.
Недавно выпущенный Gaming Copilot для Windows 11 — AI-помощник, встроенный в Xbox Game Bar, оказался в центре спора после жалобы пользователя, заметившего подозрительную сетевую активность. По его словам, система автоматически делала скриншоты игрового процесса, выполняла распознавание текста (OCR) и передавала данные на серверы Microsoft, включая информацию с экрана, покрытую NDA.
Компания оперативно отреагировала, заявив, что Gaming Copilot делает снимки экрана только при активном использовании, чтобы понимать контекст игры и давать более точные ответы. Microsoft подчеркнула, что эти изображения не используются для обучения AI, а сам помощник — опциональная функция, получающая доступ к данным только во время игры.
Однако в компании подтвердили, что текстовые и голосовые диалоги могут использоваться для улучшения моделей, а пользователи могут настроить это в разделе Privacy Settings Xbox Game Bar. Несмотря на то что отключить функцию можно, удалить её отдельно нельзя — придётся полностью удалить Game Bar через PowerShell. Споры о прозрачности и конфиденциальности Gaming Copilot продолжаются, особенно среди игроков, опасающихся скрытой передачи данных.
Компания представила FusionXpark™ GB10 — портативную платформу для разработки AI-агентов и локальных моделей, построенную на архитектуре NVIDIA Grace Blackwell. Это полноценная рабочая станция, объединяющая GPU и CPU в одном корпусе весом всего 1,2 кг, предназначенная для разработчиков, исследователей и учебных лабораторий.
FusionXpark поддерживает полный стек NVIDIA AI Enterprise с нативной совместимостью с CUDA, TensorRT и Omniverse, обеспечивая переход от прототипа до развёртывания модели на одном устройстве. Платформа подходит для сценариев предиктивного обслуживания, медицинской аналитики, финансового моделирования и edge-AI приложений.
Система оснащена GPU на архитектуре Blackwell с 6144 CUDA-ядрами, пятого поколения Tensor Core, и вычислительной мощностью до 1 PFLOP в FP4. Процессор — 20-ядерный Arm (10 Cortex-X925 + 10 Cortex-A725), работающий в единой памяти 128 ГБ LPDDR5x. Встроенное хранилище — 1 ТБ или 4 ТБ NVMe M.2 с аппаратным шифрованием. Есть Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, ConnectX-7 Smart NIC, а также HDMI 2.1a и четыре порта USB4 Type-C.
FusionXpark ориентирован на создание и обучение моделей на устройстве, без облачных зависимостей, что обеспечивает приватность данных и мгновенный отклик при работе с AI-агентами. Устройство также поддерживает кастомную гравировку корпуса, предлагается в цветах Shimmering Gold и Rippling Silver, и поставляется с предустановленной NVIDIA DGX OS.
Разработчики стресс-тестера OCCT выпустили версию 15, добавив уникальный инструмент для диагностики coil whine — высокочастотного писка, который возникает из-за вибрации катушек на видеокарте, материнской плате или блоке питания. В отличие от традиционных методов, новое решение не требует микрофона, а превращает неприятный звук в диагностический сигнал.
При активации режима Switch Mode OCCT нагружает систему особыми импульсами, создавая одну из трёх заранее заданных «мелодий». Эти последовательности помогают пользователю быстро определить источник звука даже в шумной среде. Такой подход основан на физике явления — чем выше нагрузка или чаще перепады мощности, тем сильнее проявляется писк катушек.
Функция пригодится в первую очередь инженерам, тестовым лабораториям и офисам, где окружающий шум мешает точно локализовать проблему. Для домашних пользователей, особенно геймеров, в большинстве случаев coil whine легко обнаружить на слух. Помимо этого, OCCT 15 включает улучшения стабильности и оптимизации нагрузочного тестирования.
Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер подтвердил, что техпроцесс Intel 14A показывает выдающийся прогресс, опережая график и вызывая большой интерес со стороны потенциальных клиентов. По его словам, производительность и показатели выхода годных кристаллов на 14A уже превосходят уровень, достигнутый на 18A на аналогичной стадии зрелости, что указывает на уверенное развитие новой архитектуры производства.
Процесс Intel 14A станет первым в линейке, ориентированным на внешних клиентов, в отличие от 18A, который используется в собственных продуктах компании, таких как Panther Lake. На данный момент 14A активно передаётся на тестирование партнёрам по мере достижения каждого ключевого этапа, чтобы получить ранние отзывы и оптимизировать процесс под реальные производственные требования заказчиков.
Техпроцесс 14A базируется на внедрении второго поколения RibbonFET и литографии High-NA EUV, что обеспечит значительный рост энергоэффективности и плотности транзисторов по сравнению с 18A. Intel рассчитывает начать массовое производство к концу 2026 года, и успех этого узла станет решающим фактором в амбициях компании закрепиться как мировой поставщик контрактного производства наряду с TSMC и Samsung.
Компания Qualcomm представила мобильную платформу Snapdragon 6 Gen 4, ориентированную на универсальных пользователей, которым важна производительность, энергоэффективность и интеллектуальные возможности. Новый чипсет стал заметным шагом вперёд для серии Snapdragon 6, предложив обновлённую архитектуру CPU и GPU, поддержку продвинутых игровых технологий и улучшенную работу с ИИ.
Платформа оснащена 8-ядерным Kryo CPU с тактовой частотой до 2,3 ГГц и графикой Adreno нового поколения, обеспечивающей 29% прирост производительности и 11% ускорение CPU по сравнению с предыдущим поколением. При этом энергопотребление снижено на 12%, что увеличивает время работы от аккумулятора. Особое внимание уделено игровым возможностям: впервые в 6-й серии реализована Snapdragon Game Super Resolution, позволяющая масштабировать изображение с 1080p до 4K без потери FPS, а технология Adreno Frame Motion Engine удваивает частоту кадров без увеличения нагрузки на систему.
Не менее значимы и AI-компоненты. Обновлённый Qualcomm AI Engine с поддержкой INT4 обеспечивает ускоренную обработку локальных задач машинного обучения, а Sensing Hub адаптирует работу устройства под привычки пользователя. Модуль камеры Qualcomm Spectra Triple ISP поддерживает съёмку с трёх сенсоров одновременно и фотографии до 200 Мп, а система Low Light Vision улучшает качество ночных кадров. Поддержка aptX Lossless и LE Audio с Auracast обеспечивает беспроводной звук без потерь, а модем Snapdragon 5G Modem-RF System с Dual-SIM DSDA и Wi-Fi 6E до 2,9 Гбит/с делает платформу одной из самых быстрых в классе.
Разработчики GameHub объявили о выходе версии V5.2.0, которая приносит масштабное обновление для пользователей PC и Steam Deck. В числе главных нововведений — улучшенная интеграция со Steam, поддержка семейного доступа, возобновляемые загрузки и облачные сохранения.
Команда также переработала эмуляторную подсистему, улучшив отклик контроллеров и поддержку физических клавиатур. Интерфейс получил плавные анимации и ускоренные переходы между страницами, что делает навигацию заметно комфортнее. Кроме того, визуальные элементы — обложки игр и фоны — стали чётче и ярче, обеспечивая полностью обновлённое визуальное восприятие.
Обновление добавило поддержку португальского языка (Бразилия), что расширяет охват аудитории, а также исправило ряд ошибок для более стабильной работы.
Бюджетный представитель линейки Panther Lake — процессор Intel Core Ultra 5 338H — прошёл тестирование в Geekbench 6.4.0, где его встроенная графика Arc B370 набрала 39 406 баллов в Vulkan-тесте, приблизившись к уровню AMD Radeon 880M. Это подтверждает, что даже младшие чипы архитектуры Panther Lake-H смогут предложить солидную производительность в графических задачах без дискретного GPU.
Процессор Core Ultra 5 338H получил 12 ядер в конфигурации 4P + 4E + 4 LP-E, базовую частоту 1,9 ГГц и буст до 4,7 ГГц, а также 3 МБ L2 и 18 МБ L3 кеша. По сути, это одна из самых энергоэффективных моделей серии PTL-H, нацеленная на тонкие ноутбуки. Интегрированная графика Arc B370 содержит 10 ядер Xe3, что делает её облегчённой версией GPU, применяемой в Core Ultra X7 358H.
В сравнении с конкурентами, Arc B370 показала результат, сопоставимый с Radeon 880M (42 760 баллов), установленной в Ryzen AI 9 365 (Strix Point, RDNA 3.5), и немного уступила Radeon 890M (47 227 баллов). При этом старшая версия Intel с 12 ядрами Xe3 ранее опережала даже RTX 3050 Laptop в тестах OpenCL, что говорит о серьёзном потенциале новой графической архитектуры Xe3.
Компания Intel опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2025 года, показав выручку 13,7 млрд долларов, что на 3% выше, чем годом ранее. Аналитики ожидали 13,14 млрд, и компания уверенно превзошла прогноз. Валовая маржа выросла с 15% до 38,2%, увеличившись на 23,2 процентных пункта, отражая восстановление прибыльности ключевых направлений.
Операционная рентабельность достигла 5% против убытка в 68,2% годом ранее, что соответствует росту на 73,2 процентных пункта. Чистая прибыль составила 4,1 млрд долларов, тогда как в третьем квартале 2024 года Intel зафиксировала убыток 16,6 млрд долларов — улучшение более чем на 120%. Налоговая ставка выросла до 6,6% после отрицательных значений в прошлом году, что указывает на восстановление финансовой устойчивости.
Общие расходы на R&D и MG&A сократились на 20%, с 5,4 до 4,4 млрд долларов, отражая меры по оптимизации затрат. По Non-GAAP показателям операционная маржа составила 11,2%, а прибыль на акцию — 0,23 доллара, против убытка 0,46 доллара годом ранее. На четвёртый квартал Intel прогнозирует доход от 12,8 до 13,8 млрд долларов и прибыль 0,14 доллара на акцию, сохраняя стабильную динамику на фоне перехода к новым техпроцессам и AI-направлениям.