Intel продолжает разработку потребительских процессоров Nova Lake, и большая часть архитектурных компонентов уже завершена. В частности, подтверждено наличие нового 6-го поколения NPU, что указывает на значительный упор на ускорение задач искусственного интеллекта. Однако в последнем патче для компилятора GCC отсутствует поддержка расширений AVX10, APX и AMX, которые ранее были заявлены как ключевые для будущих чипов Core. Это ставит под сомнение их реализацию в серийных 52-ядерных CPU.
В текущем состоянии GCC-патч включает стандартный набор инструкций: от SSE и AVX2 до AVX-VNNI и специфических расширений вроде CMPCCXADD и UINTR. Однако отсутствуют 512-битные векторные и матричные инструкции, что критично для задач кодирования, работы с контентом и ИИ. Эти расширения остаются эксклюзивными для Xeon, как и раньше, начиная с момента отключения AVX-512 в Alder Lake.
Противоречие заключается в том, что Intel ранее публично заявила о планах внедрения AVX10.2 в потребительскую линейку, включая Nova Lake. Тем не менее, на уровне инструментария поддержки пока не видно. Это может означать либо задержку в реализации, либо повторный отказ от 512-битных инструкций на массовом рынке.
Если поддержка всё же появится ближе к релизу, это станет важным шагом в борьбе с AMD, которая уже реализовала полноценную поддержку AVX-512 в Zen 5, без эмуляции. Это обеспечивает существенный прирост производительности в ряде приложений. Но если Intel вновь ограничит расширения только для Xeon, Nova Lake рискует потерять конкурентное преимущество в сегменте рабочих станций и энтузиастов.
Последние данные из BIOS-файлов AGESA 1.2.7.0 указывают на активную подготовку десктопных APU серии Strix Point для платформы AMD AM5. На скриншотах из UEFITool видно появление новых микрокодов и модулей, среди которых явно обозначены CbsBaseDxeSTX и CbsSetupDxeSTX, что напрямую указывает на поддержку будущих моделей на архитектуре Zen 5.
Упоминание аббревиатуры STX наряду с RPL (Raphael) и PHX (Phoenix) в структуре прошивки подтверждает, что APU нового поколения будут интегрированы в AM5-экосистему наряду с нынешними CPU. Также замечена строка STRIX в бинарном коде, что напрямую подтверждает имя семейства. Это может означать, что AMD готовит как минимум несколько конфигураций Zen 5 APU — включая 12-ядерные/24-поточные модели.
Кроме того, ранее упоминалась платформа Krackan Point, но её GPU остаются на базовом уровне. В отличие от неё, Strix Point будет использовать iGPU на RDNA 3.5, в том числе флагманскую Radeon 890M, что позволит таким APU претендовать на роль полноценных игровых решений. Таким образом, появление этих записей в AGESA BIOS указывает на скорый анонс и потенциальный выход Ryzen 9000G уже в четвёртом квартале 2025 года.
Похоже, Intel готовит расширение линейки Arrow Lake-S, так как в базе Geekbench 6.5.0 появился неизвестный ранее процессор — Core Ultra 7 270K Plus. Его обнаружил инсайдер Benchleaks, отметив, что это, вероятно, улучшенная версия Core Ultra 7 265K.
В тестах Geekbench новинка показала 3205 баллов в однопоточном режиме и 22 206 в многопоточном, что примерно на 10 % выше, чем у модели 265K. Согласно данным, процессор оснащён 24 ядрами (8 производительных + 16 энергоэффективных) и поддерживает 24 потока. Максимальная частота Boost достигает 5,5 ГГц, а базовая — 3,7 ГГц.
Система тестирования была собрана на платформе Lenovo 3784 с 48 ГБ DDR5-7182 и видеокартой RTX 5090D, что может указывать на эксклюзивность чипа для OEM-сборщиков. Поддержка памяти с частотой свыше 7200 MT/s намекает, что перед нами может быть освежённая ревизия Arrow Lake, ведь текущие процессоры ограничены стандартом DDR5-6400.
Ранее Intel выпустила серию Core Ultra 200S в октябре 2024 года — это была первая потребительская архитектура компании с чиплетным дизайном. Несмотря на инновации, продажи стартовой линейки были ниже ожиданий. Появление Core Ultra 7 270K Plus может стать попыткой усилить позиции Arrow Lake перед переходом к новому поколению Panther Lake.
Скандал разгорелся вокруг компании Cooler Master, после того как её служба поддержки рекомендовала пользователю самостоятельно разобрать кабель питания 12V-2x6, чтобы тот подошёл к видеокарте Asus RTX 5070 Ti. Как сообщает Igor’s Lab, клиент обратился с жалобой, что встроенный L-образный кабель питания MWE Gold V2 1250 Вт не вставляется в разъём видеокарты из-за смещения коннектора.
Вместо того чтобы предложить замену кабеля, служба поддержки Cooler Master посоветовала удалить фиксаторы и снять пластиковый корпус, фактически превратив кабель с угловым разъёмом в прямой. Однако эта «рекомендация» могла привести к катастрофе — разборка и изгиб 12V-2x6-разъёма повышают риск перегрева и возгорания из-за нарушения целостности контактов. К счастью, клиент отказался от модификации и купил альтернативный кабель Cablemod, избежав возможного расплавления коннектора.
Проверка Igor’s Lab показала, что даже без корпуса проблема остаётся: у кабеля Cooler Master слишком короткий внутренний корпус — на 3,2 мм меньше, чем у эталонного адаптера NVIDIA CEM 5.1, из-за чего разъём не вставляется до конца и упирается в систему охлаждения видеокарты. Испытания с MSI RTX 5090 Suprim подтвердили те же дефекты.
Таким образом, ошибка связана не с внешней формой кабеля, а с некорректной геометрией разъёма, что должно было быть обнаружено на этапе проектирования. Ситуация поднимает серьёзные вопросы о контроле качества Cooler Master и общей надёжности стандарта 12V-2x6/12VHPWR, который уже получил печальную репутацию из-за множества случаев расплавления коннекторов.
Компания AMD совместно с ASRock объявила о глобальном розыгрыше уникальной видеокарты Radeon RX 9070 XT Monster Hunter Wilds Edition. Эта лимитированная версия GPU, представленная месяц назад, получила оригинальный дизайн в стиле популярной серии игр Monster Hunter, включая тематический кожух и декоративную заднюю панель.
Розыгрыш проходит через платформу Gleam и открыт для участников по всему миру, включая Северную Америку, Европу, Великобританию, Японию, Южную Корею, Австралию, Новую Зеландию, Индию и Индонезию. Конкурс продлится две недели, и победителей определят случайным образом среди зарегистрировавшихся.
Участники могут получить до 12 возможных способов участия, включая подписку на официальные аккаунты AMD, ASRock и Monster Hunter Wilds в социальных сетях. Каждое действие приносит 100 дополнительных очков, увеличивая шансы на победу. Всего будет выбрано пять победителей, которым достанется эксклюзивная видеокарта Radeon RX 9070 XT Monster Hunter Wilds Edition. После выбора победителей AMD уведомит их в течение 7 дней, а на подтверждение получения приза даётся 5 дней.
В январе 2025 года NVIDIA представила обновлённую версию своей технологии минимизации задержек — Reflex 2. Однако с момента анонса компания не выпустила ни одной игры с её поддержкой. Теперь возможность протестировать Reflex 2 появилась благодаря неофициальной демоверсии от моддера PureDark, известного по модам для DLSS 4.
В отличие от коммерческих модов PureDark, демоверсия Reflex 2 распространяется бесплатно и доступна всем пользователям. Хотя NVIDIA заявляла, что Reflex 2 предназначена исключительно для видеокарт серии RTX 50, тесты показывают, что технология запускается и на RTX 20/30, включая RTX 3080, где она работает стабильно.
Главное новшество Reflex 2 — функция Frame Warp, отвечающая за мгновенную коррекцию кадра в зависимости от положения камеры. Система использует данные CPU о движении камеры и модифицирует последний рендер GPU перед выводом изображения, тем самым сокращая задержку между движением мыши и реакцией на экране. В результате управление ощущается гораздо отзывчивее, особенно при высокой частоте кадров.
Однако демоверсия показала и ограничения технологии. При 30–60 FPS возникают заметные визуальные искажения при поворотах камеры, вызванные недостатком информации для корректного пересчёта кадра. Для устранения артефактов требуется более 100 кадров в секунду, что делает Reflex 2 эффективной лишь при достаточно мощных системах.
Тем не менее, даже на ранней стадии Reflex 2 демонстрирует значительный потенциал. В сочетании с DLSS 4 и RTX 50 серия обещает новый уровень плавности и отклика, который может стать стандартом для соревновательных игр следующего поколения.
Согласно данным, поступившим от известного инсайдера AMD Kepler L2, будущая консоль Xbox Magnus может стать самым дорогим игровым устройством за всю историю Microsoft. Утверждается, что стоимость компонентов (BOM) у новой системы в два раза выше, чем у Xbox Series X, и может легко превысить $1000 при выпуске.
Главная причина высокой себестоимости — встроенный APU AMD Magnus, разработанный на совершенно новой архитектуре, включающей мощные GPU и CPU-блоки, ориентированные на игры с нейросетевой обработкой и продвинутыми функциями ИИ. При этом Microsoft, по слухам, не сможет субсидировать цену консоли, если подтвердится поддержка Steam и сторонних магазинов, так как компания утратит 30-процентную комиссию от продаж игр внутри собственной экосистемы.
Ситуация может повлиять и на PlayStation 6. Если Xbox Magnus действительно выйдет в ценовом сегменте выше $999, Sony может отказаться от более дешёвых версий PS6 или выпустить цифровую модель без дисковода только с убытком. При этом, несмотря на ослабление имиджа Xbox после отмен проектов и повышения цен на Game Pass, Microsoft, судя по всему, делает ставку на максимальную производительность и премиум-опыт, чтобы вернуть доверие аудитории.
По предварительным данным, Xbox Magnus станет одной из самых производительных игровых платформ в истории и будет немного превосходить PlayStation 6 в версиях с максимальной конфигурацией. Это соответствует стратегии Xbox под руководством Сары Бонд — ориентироваться на премиальный сегмент и глубокую интеграцию с экосистемой ПК.
Компания NVIDIA представила масштабное обновление технологий для разработчиков игр. Пакет NVIDIA ACE теперь поддерживает открытую модель Qwen3-8B, позволяющую создавать динамичных NPC с реакцией на реальные действия игрока. Одновременно обновлённая ветка NVIDIA RTX для Unreal Engine 5.6.1 получила демо-проект Bonsai Diorama, демонстрирующий последние достижения в области трассировки пути и геометрии RTX.
ACE (Avatar Cloud Engine) — это комплекс технологий для создания цифровых персонажей с реалистичной речью, анимацией и интеллектом. Модель Qwen3-8B, интегрированная через In-Game Inferencing (IGI) SDK, позволяет обрабатывать AI-инференцию и графику параллельно, сокращая задержки и повышая производительность. Теперь NPC могут реагировать на нескриптованные события, менять поведение в зависимости от контекста и строить логичные диалоги в реальном времени.
Дополнительно обновлён плагин Magpie TTS Flow, обеспечивающий мгновенную синтезацию речи на устройстве с поддержкой испанского и немецкого языков. В ядре IGI SDK появились MultiLoRA-адаптеры для ускоренной тонкой настройки моделей и CUDA in Graphics для Vulkan, что оптимизирует совместное выполнение графических и AI-задач. Также добавлен новый обучающий пример с демонстрацией использования функции вызовов внутри языковых моделей.
Параллельно NVIDIA выпустила NvRTX 5.6.1 — обновлённую ветку Unreal Engine с улучшениями ReSTIR PT, новой технологией RTX Mega Geometry и демо Bonsai Diorama, доступным с исходным кодом. Этот проект демонстрирует сочетание DLSS 4, трассировки пути и новой системы геометрии, открывая разработчикам путь к фотореалистичному освещению и нейронному рендерингу.
Разработчики смогут узнать подробности во время вебинара Level Up with NVIDIA 28 октября в 10:00 PT, где специалисты компании расскажут о тонкостях сцены Bonsai и ответят на вопросы в прямом эфире. Также NVIDIA приглашает участников Epic MegaJam принять участие в категории RTX On: Push the Limits with RTX Neural Rendering in Unreal Engine и побороться за видеокарты GeForce RTX 50 Series. Для участия необходимо представить проект, использующий одну или несколько технологий — RTX Mega Geometry, RTX Direct Illumination, ReSTIR GI или DLSS 4 — до 24 октября.
Ассоциация JEDEC подтвердила, что стандарт SOCAMM2 находится на финальной стадии разработки и станет следующей ключевой технологией в области энергоэффективной серверной памяти. Новый тип модулей сохранит использование LPDDR5X, но получит два важных улучшения — поддержку SPD-профиля (JEDEC profile) и ускоренные скорости передачи данных до 9600 MT/s.
SOCAMM2 ориентирован на серверы нового поколения для искусственного интеллекта, где требования к плотности, скорости и тепловой эффективности особенно критичны. В отличие от оригинальных SOCAMM-модулей, SOCAMM2 создаётся при непосредственном участии JEDEC и будет доступен для более широкого круга производителей оборудования, а не только для NVIDIA. Предполагается, что именно NVIDIA станет одним из первых внедрителей — SOCAMM2, вероятно, дебютирует вместе с CPU Vera на платформе Rubin, предназначенной для дата-центров и ИИ-инфраструктур.
Первая версия SOCAMM, использовавшаяся в проекте Blackwell Ultra GB300 “Cordelia”, не была реализована в коммерческом виде из-за перегрева и превышения температурных лимитов, поэтому NVIDIA временно вернулась к традиционной LPDDR-памяти. Однако SOCAMM2 устраняет прежние ограничения — в частности, обеспечивает на 40% большую пропускную способность и улучшенное тепловое распределение.
SOCAMM-память изначально была вдохновлена форм-фактором CAMM2 и разработана для увеличения плотности DRAM на единицу площади. Так, модуль Micron SOCAMM 128 ГБ потребляет лишь треть энергии по сравнению с аналогичным RDIMM. С учётом того, что в современных дата-центрах потребление DRAM нередко превышает энергозатраты CPU, эффективность SOCAMM2 становится одним из главных факторов конкурентоспособности нового стандарта.
По прогнозам, окончательное утверждение спецификаций SOCAMM2 ожидается в ближайшие месяцы, что позволит SK Hynix, Samsung и Micron начать серийное производство, а NVIDIA — протестировать новые модули для своих AI-серверов Rubin, запуск которых запланирован на 2026 год.
Компания Intel готовит значительное обновление в области встроенных нейронных ускорителей: в будущих процессорах Nova Lake появится NPU 6-го поколения, сменивший представленный в Panther LakeNPU 5-го поколения. Согласно данным из свежего патча для Linux, новое поколение будет совместимо с предыдущими архитектурами, обеспечивая плавный переход и улучшенную энергоэффективность без изменения базовых принципов работы.
NPU 5-го поколения, представленный в рамках Panther Lake, способен достигать до 50 тераопераций в секунду (TOPS) и стал первым решением Intel, сертифицированным для работы с Copilot+ AI. Архитектура включает три нейронных вычислительных движка, поддержку формата данных FP8, улучшенную конвертацию типов и увеличенный вдвое массив MAC, что обеспечивает более чем 40% прирост производительности на единицу площади.
Теперь Intel подтверждает, что Nova Lake получит улучшенный вариант этой архитектуры — NPU 6-го поколения. По данным разработчиков, в патче указано: «Добавить поддержку NPU 6-го поколения, который будет использован в процессорах Nova Lake. Как и в предыдущих поколениях, сохраняется совместимость, поэтому значительных функциональных изменений не ожидается».
Это означает, что Intel готовит более производительное, но полностью совместимое с предыдущими стандартами решение. Для разработчиков ПО это — существенное преимущество, так как интеграция NPU-ускорения, реализованная для Panther Lake, продолжит работать без изменений, получив при этом дополнительный запас вычислительной мощности и энергоэффективности.