Компания Bosgame открыла предзаказы на высокопроизводительный мини-ПК M5, созданный для работы с ИИ, 3D-графикой и современными задачами. Устройство оснащено 16-ядерным процессором AMD Ryzen AI Max+ 395, интегрированной графикой Radeon 8060S и 128 ГБ оперативной памяти LPDDR5X. Розничная цена составляет $2699, но в рамках акции модель предлагается за $1699 — со скидкой $1000. Ожидаемая дата начала поставок — 10 июня.
Графическая подсистема основана на архитектуре RDNA 3.5 с 40 вычислительными блоками, что позволяет встроенной Radeon 8060S демонстрировать производительность, сопоставимую с GeForce RTX 4070 в играх. Также система оснащена двумя слотами M.2 PCIe Gen4 и поставляется с 2 ТБ NVMe SSD, обеспечивая быстрый отклик при загрузке проектов и обработке больших массивов данных.
Особое внимание уделено задачам ИИ. По заявлению производителя, Bosgame M5 способен запускать Llama 3 в LM Studio быстрее, чем RTX 4090 — до 2,2× в тестах, благодаря общему уровню вычислений 126 TOPS, включая 50 TOPS за счёт нейронного блока XDNA 2. Использование двойного CCD-чипа и отдельного IOD-модуля позволяет добиваться высокой эффективности при любых нагрузках.
Для подключения внешних устройств предусмотрены 2× USB4 Type-C, 3× USB 3.2 Gen2, 2× USB 2.0, SD-кардридер 4.0 и сетевой порт 2.5GbE. Компактный корпус делает модель удобной для установки в ограниченном пространстве, а бесшумное охлаждение позволяет использовать её в офисе, студии или серверной среде.
На видеокарте MSI GeForce RTX 5090 зафиксирована новая проблема с переходником питания. Пользователь обнаружил, что комплектный адаптер MSI 4×8-pin → 12VHPWR частично расплавился после нескольких дней эксплуатации, вызвав полную потерю сигнала на экране и сообщение «DisplayPort не подключен». Проблема возникла при обычной работе системы без разгона, с установленным блоком питания Corsair HX1500i.
Согласно фотографиям, нижний ряд контактов адаптера MSI серьёзно оплавлен, а пластиковая оболочка деформирована. При этом разъём на самой RTX 5090 визуально остался цел. Пользователь утверждает, что подключение было выполнено строго по инструкции, без натяжения и перегибов. Несмотря на соблюдение всех требований, переходник MSI вышел из строя.
Ситуация поднимает серьёзные вопросы о надёжности даже брендовых решений. RTX 5090 требует стабильного и чистого питания, а любые проблемы в соединении с 12VHPWR могут привести к повреждению компонентов. Возвращение инцидентов с плавящимися кабелями указывает, что даже обновлённый стандарт 12V-2×6 не решает всех проблем. Переходники остаются самым слабым звеном, даже если они поставляются в комплекте с видеокартами крупных брендов.
Microsoft внедрила в Windows 11 22H2 новую функцию безопасности — Smart App Control (SAC). Эта технология ориентирована на предотвращение запуска подозрительных программ до того, как они смогут навредить системе. В отличие от Microsoft Defender, который действует по принципу «невиновен, пока не доказано обратное», SAC — проактивный фильтр, блокирующий незнакомые и неподписанные приложения сразу.
Smart App Control использует облачную репутационную систему Microsoft Security Graph и проверяет цифровые подписи программ. Если ПО не прошло проверку или не имеет подписи — оно блокируется. Таким образом, поведенческий анализ не требуется, и программа не запускается вовсе, снижая риски нулевых дней.
Однако SAC имеет жёсткие ограничения: если система решит, что эта функция мешает работе пользователя, она автоматически отключится — и включить её обратно можно только полной переустановкой Windows. Тот же принцип действует и при ручом отключении.
Несмотря на заявление Microsoft о повышении производительности при использовании SAC по сравнению с обычными антивирусами, функция всё равно работает параллельно с Microsoft Defender. Более того, она не допускает исключений или ручного разрешения приложений, что делает SAC неподходящим решением для разработчиков, тестировщиков и продвинутых пользователей.
Наиболее подходящий сценарий применения — корпоративные компьютеры и системы начинающих пользователей, которым требуется максимальная автоматическая защита от вредоносного ПО.
Уникальная карта основана на оригинальной модели от ASUS, но получила удвоенный объём памяти — 8192 МБ GDDR5 против 4096 МБ у стандартной версии. При этом параметры GPU остались прежними: чип GM204, 1664 CUDA-ядер, 256-битная шина и частоты от 1114 до 1329 МГц. Однако увеличение VRAM позволило избежать сильных просадок FPS при высоких настройках графики.
В Horizon Burning Shores при минимальных настройках и FSR 3 в режиме Balanced, GTX 970 4GB выдавала в среднем 34 FPS, а 8GB-версия — уже 48 FPS.
В The Last of Us Part II средний показатель вырос с 38 до 48 FPS.
Даже в Cyberpunk 2077 на высоком пресете с FSR 3, карта с 8 ГБ стабильно показывала на 6 FPS выше в среднем.
В Red Dead Redemption 2 прирост был скромнее (на 1 FPS в среднем), но 1% Low оказался стабильнее: 44 FPS против 41 FPS.
Каждое из тестируемых приложений использовало от 5 до 6 ГБ видеопамяти, что выводило оригинальную карту за пределы комфорта. Именно в этих случаях кастомная 8GB-версия демонстрировала заметное преимущество: меньше фризов, стабильнее фреймтайм и выше минимальный FPS.
GTX 970 с 8 ГБ — неофициальная, но рабочая модификация, которая показывает, насколько видеопамять важна для современных игр даже на старых чипах.
Компания Starfish Neuroscience, соучредителем которой является глава Valve Гейб Ньюэлл, раскрыла подробности о своём первом чипе для нейроинтерфейсов, способном работать без батареи. Стартап нацелен на создание новой категории минимально инвазивных и беспроводных BCI-устройств, которые могут одновременно взаимодействовать с несколькими зонами мозга.
Разработка ведётся в партнёрстве с бельгийским R&D-центром imec. Новый чип размером 2×4 мм изготовлен по техпроцессу TSMC 55 нм и потребляет всего 1,1 мВт энергии. Он способен вести запись (спайки, LFP), осуществлять стимуляцию, обрабатывать сигналы на борту и передавать данные по низкоскоростным беспроводным интерфейсам. Это может сделать его первым в мире полноценным нейроимплантом без батареи.
BCI-система Starfish ориентирована на многоочаговые патологии, такие как болезнь Паркинсона, где требуется взаимодействие сразу с несколькими областями мозга. Чип поддерживает 32 электрода, 16 каналов одновременной записи, импеданс-контроль, а также гибкую настройку мощности, пропускной способности и объема данных — это позволит внедрять его в разные клинические и экспериментальные конфигурации.
Компания ищет партнёров в области беспроводной передачи энергии и специализированных встраиваемых решений. Первые чипы планируются к производству в конце 2025 года, и уже сейчас разработчики готовы к обсуждению сотрудничества.
Компания Microsoft продолжает менять подход к Xbox, и следующая консоль может стать последней в истории бренда. Об этом заявил надёжный инсайдер Том Хендерсон, отметив, что «всё написано на стене» — то есть очевидно, куда движется рынок.
Microsoft уже давно продвигает идею «каждое устройство — это Xbox», делая ставку на облачные технологии и мультиплатформенные релизы. Несколько бывших эксклюзивов Xbox уже вышли на PlayStation и Nintendo Switch, включая такие проекты, как Sea of Thieves и Hi-Fi Rush. По словам инсайдера, если политика выпускать все игры Xbox на других платформах продолжится, геймеры просто перестанут видеть смысл в покупке отдельной консоли.
Новая консоль Xbox, по слухам, может оказаться чем-то средним между консолью и ПК, где будут доступны не только игры от Microsoft, но и проекты PlayStation, ранее вышедшие на PC. Такая стратегия — логичный шаг в эпоху облачных технологий, где «железо» теряет былую важность. Некоторые фанаты считают, что и следующая PlayStation 6 может стать последней, если стриминг игр станет массовым и стабильным решением к 2034 году.
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер якобы готовит нечто «совершенно новое», и ожидается, что следующая консоль действительно удивит. Однако чёткая стратегия Microsoft пока остаётся неясной для широкой аудитории, что вызывает сомнения и вопросы.
Samsung официально объявила, что с 2028 года начнёт использовать стеклянные подложки (интерпосеры) при упаковке чипов. Это большая перемена: вместо привычного кремния будет использоваться специальное стекло, что снизит затраты и ускорит производство. Особенно это важно для ИИ-процессоров, где видеоядро плотно соединено с HBM-памятью.
Интерпосеры — это тонкая прослойка между процессором и памятью, которая помогает им обмениваться данными с высокой скоростью. Кремниевые решения работают хорошо, но они дорогие и сложные в производстве. Стекло проще обрабатывать, оно стабильнее, дешевле и позволяет делать более точные соединения. Это особенно важно на фоне роста спроса на ИИ-решения.
Samsung будет использовать маленькие стеклянные панели размером до 100×100 мм, чтобы быстрее тестировать и запускать массовое производство. Для этого компания задействует свою линию Panel-Level Packaging (PLP), которая использует квадратные заготовки вместо круглых кремниевых пластин. Такой подход позволяет быстрее выпускать новые чипы и быстрее выходить на рынок.
Переход на стекло — часть большой стратегии Samsung в области ИИ, где компания хочет объединить производство чипов, память HBM и упаковку в одну платформу. Это даст ей преимущество перед конкурентами и позволит зарабатывать не только на своих продуктах, но и на заказах от других компаний.
После запрета на поставки GPU H20 в Китай, NVIDIA готовит новую графическую карту RTX Pro 6000D на архитектуре Blackwell, ориентированную на локальный рынок. По информации агентства Reuters, новинка поступит в массовое производство в июне, а на рынок Китая выйдет в третьем или четвёртом квартале 2025 года.
RTX Pro 6000D (также обозначаемая как B40) станет преемником ограниченного H20 и будет использовать видеопамять GDDR7 вместо HBM, а также обойдётся без технологии упаковки TSMC CoWoS. Это позволит NVIDIA соблюсти ограничения США и упростить логистику поставок. Предполагается, что карта будет построена на потребительском чипе Blackwell GB202, как у RTX 5090, но без поддержки NVLink. Ожидаемая цена — от $6,500 до $8,000, что значительно дешевле H20 ($10,000–$12,000).
Учитывая отсутствие NVLink, B40 вряд ли подойдёт для масштабируемых конфигураций с несколькими GPU, как это было у HGX H20. Вместо этого ожидается использование PCIe 6.0 через сетевые карты ConnectX-8 SuperNIC, аналогично тому, как реализовано в новых серверных решениях на базе RTX Pro 6000. NVIDIA, вероятно, будет использовать свою сетевую платформу Spectrum-X для масштабирования за пределы 8-GPU конфигураций.
По словам источников, RTX Pro 6000D — это не урезанный чип, а спроектированное решение для замены H20 в условиях санкций, с акцентом на локальные серверные инсталляции. В условиях, когда NVIDIA вынуждена была списать $5,5 млрд поставок GPU из-за запрета H20, компания стремится удержать долю китайского рынка с помощью более доступных и упрощённых решений.
На Computex 2025 компания Intel анонсировала линейку доступных рабочих станций на базе процессоров Core Ultra 200 Arrow Lake, ориентированных как на десктопы, так и на ноутбуки. Новые решения рассчитаны на профессионалов и создателей контента, которым необходима производительность и энергоэффективность в компактной форме и по умеренной цене.
В десктопном сегменте платформа Core Ultra 200S показывает до 13% прирост многопоточной производительности в Cinebench Multicore 2024 по сравнению с AMD Ryzen 9 9950X, при этом энергоэффективность на 11% выше при одинаковом TDP в 125 Вт. Системы поддерживают до 256 ГБ ECC DDR5-6400, Wi-Fi 6E и профессиональные функции вроде Intel vPro, удалённого KVM и кодеков Pro Codec.
Для мобильных станций представлены чипы Core Ultra 200H и 200HX, где последняя модель обеспечивает до 42% прироста многопоточной производительности и на 41% выше энергоэффективность по сравнению с Meteor Lake. Одним из первых ноутбуков на платформе 285HX станет HP ZBook Fury 18, который появится в июне с поддержкой 256 ГБ ECC DDR5 и встроенным NPU для локальных AI-задач.
Более доступный сегмент представляет Dell Pro Max 16, основанный на Core Ultra 200H. В тестах Geekbench 6.3 он показывает до 22% прироста производительности по сравнению с Ryzen AI 9 365, а автономность достигает 21 часа. Интегрированная графика Arc 140T справляется как с профессиональными задачами, так и с играми.
Флагманский Core Ultra 9 285H превосходит Ryzen AI 9 365 на базе Zen 5 на 26% в 6 популярных приложениях, включая Autodesk Inventor и Chaos V-Ray. При этом графика Arc 140T опережает iGPU Core Ultra 185H в этих задачах на 2,15× и 1,30× соответственно. Для более требовательных задач доступны дискретные GPU Arc Pro B60 (24 ГБ) и B50 (16 ГБ) — пока только для десктопов.
На фоне недавней презентации Project G-Assist от NVIDIA, компания Intel показала собственный ИИ-инструмент для помощи в играх — AI Gaming Coach. Этот цифровой ассистент создан не столько для настройки системы, сколько для прямой поддержки игрока в процессе прохождения: он подсказывает тактики, предупреждает об опасностях и мотивирует после поражений.
В отличие от G-Assist, работающего как универсальный оверлей, решение Intel требует интеграции непосредственно в игру. На текущем этапе AI Gaming Coach поддерживает ограниченное число проектов, и первым примером стала Black Myth: Wukong, в рамках которой ИИ подсказывает, какие предметы стоит собрать перед боем, демонстрирует видео с атаками босса и предлагает стратегии победы. После поражения тренер не просто анализирует ошибки, но и морально поддерживает игрока, обещая, что всё получится в следующий раз.
Для работы AI Gaming Coach не требуется дискретная видеокарта. Технология может функционировать на встроенном iGPU и NPU — в демо использовался ноутбук с GeForce RTX 5060, но нагрузка обрабатывалась именно через возможности CPU. Это делает решение потенциально доступным для широкого спектра устройств, особенно в сегменте AI-PC и игровых ноутбуков с гибридными конфигурациями.
Продукт ориентирован именно на «тренерскую» функцию, в отличие от универсального помощника от NVIDIA, который способен оптимизировать параметры игры и аппаратного обеспечения. Пока Intel не раскрывает ни спецификации используемой модели, ни сроков выхода, ни системных требований, а также не называет список игр, где AI Gaming Coach появится в будущем.
Тем не менее, сам факт появления сразу двух решений от крупных игроков подтверждает: ИИ в играх выходит за пределы графики и начинает помогать игроку напрямую, формируя новый UX-подход к прохождению.