На Reddit в сообществе r/pcmasterrace набирает популярность пост пользователя elishalewisusaf, владеющего сервисным центром. Он опубликовал фото компьютера, попавшего к нему в ремонт, и назвал его не иначе как «монстр». Причина — варварская модификация корпуса, где вместо аккуратной прокладки кабелей пользователь просто выломал часть PSU-шахты, пробив металлическую панель рядом с SSD.
Пост вызвал сотни реакций и обсуждений. Многие задаются вопросом, зачем было делать такое, ведь в корпусе уже имелся стандартный вырез под прокладку кабелей, аккуратно расположенный ниже. Судя по всему, владелец ПК либо не знал о его существовании, либо посчитал его недостаточным. Некоторые комментаторы предположили, что 8-контактный кабель питания GPU оказался слишком коротким, и пользователь решил «проложить путь» напрямую — ценой целостности корпуса.
На фото видно, что используется видеокарта ASUS GeForce RTX 3060 или RTX 4060, SSD на 256 ГБ и довольно пыльная внутренняя часть — системе, судя по всему, уже несколько лет. Повреждение панели оставило зазубренные металлические края, и есть риск короткого замыкания, если оголённые участки кабелей будут соприкасаться с металлом. По мнению сообщества, Digital Storm, логотип которой также видно в корпусе, явно не предусматривала подобной "модернизации".
Согласно свежему отчёту Jon Peddie Research, мировой рынок железа для ПК-гейминга готовится к рекордному росту: в 2025 году ожидается увеличение объёма продаж на 35% с достижением $44,5 млрд. Этот уровень, по прогнозу аналитиков, удержится вплоть до 2028 года, что подтверждает стабильный интерес к обновлению игровых платформ.
Главным фактором называют переход на Windows 11, требующий замены не только видеокарты, но и процессора, материнской платы и памяти. Впервые в истории Windows массовая аудитория сталкивается с принудительной миграцией на новое железо. Более 100 миллионов игроков вынуждены полностью обновлять системы, что провоцирует волну покупок готовых ПК и сборку новых конфигураций.
Одновременно растущий интерес вызывают современные игры на Unreal Engine 5, требующие не только объёмных видеопамяти, но и новых функций вроде масштабирования и генерации кадров. Наблюдается отказ от 8 ГБ GPU, а также массовый переход на многоядерные CPU с 3D V-Cache, что ведёт к полной замене платформ у энтузиастов.
Интересен и прогноз по распределению сегментов. Хотя бюджетный сегмент ПК-гейминга сократится на 13% в течение пяти лет, значительная часть его аудитории перейдёт на более производительное железо внутри того же ПК-рынка. В итоге рынок сохранит объёмы не за счёт количества, а за счёт роста среднего чека — что особенно выгодно производителям.
ASUS представила концепт PCIe-модификации, способный подавать до 250 Вт мощности через слот, втрое превышая стандартные 75 Вт. Это стало возможным за счёт переработки фронтального контакта PCIe и объединения пяти 12V-линий с увеличенной толщиной и проводимостью.
В рамках этой разработки ASUS также реализует дополнительный 8-pin разъём питания на материнской плате, который обеспечивает питание для усиленного слота. Фотографии сверху демонстрируют, как 12V-линии стали заметно шире, в отличие от обычных контактов, почти незаметных невооружённым глазом.
Хотя 250 Вт недостаточно для топовых видеокарт, этого вполне хватит для видеокарт начального и среднего уровня, таких как Radeon RX 9060 XT и RX 9070. Подобная модификация особенно актуальна в эпоху, когда производители всё чаще стремятся к безкабельным GPU, и ASUS уже предлагает внутренние разъёмы GC-HPWR для своих BTF-продуктов. Новый подход должен стать более дешёвой альтернативой, не требующей установки отдельных контактов на саму карту.
Однако стоит отметить, что концепция ASUS не является частью PCIe-стандарта, и для её внедрения потребуется выпуск новых видеокарт и материнских плат, что затруднит массовое распространение и повысит издержки производителей. Тем не менее, если подход будет принят, он может кардинально упростить сборку систем без лишних кабелей.
NVIDIA официально подтвердила, что N1 SoC и GB10 Superchip используют одинаковый кристалл, положив конец спекуляциям вокруг загадочного N1/N1X. По словам CEO компании Дженсена Хуана, N1 уже используется в DGX Spark и других продуктах, несмотря на отсутствие его формального анонса.
GB10 появился на рынке после анонса проекта Project DIGITS на CES 2025. Это чип, разработанный совместно с MediaTek, с 20-ядерным ARM-процессором и графическим чиплетом на архитектуре Blackwell, ориентированный на локальные ИИ-нагрузки и профессиональные системы. Теперь подтверждено, что N1 SoC основан на тех же спецификациях, включая 6144 CUDA-ядер, как у RTX 5070, и процессор Grace, разделённый на два кластера.
Хуанг отметил, что N1 станет частью «множества версий продуктов», что намекает на появление более широкого спектра решений, от профессиональных до потребительских. Также стало известно, что N1 уже тестируется в среде Windows, в то время как GB10 изначально ориентирован на Linux и DGX-экосистему.
Среди экспертов считается, что N1 может быть упрощённой или более доступной версией GB10, подходящей для ноутбуков и Windows-устройств. Это также совпадает с заявлением о том, что ARM- и x86-дорожные карты Intel и NVIDIA будут развиваться параллельно — новый союз не отменяет работу над ARM-платформами.
Microsoft объявила о повторном повышении цен на консоли Xbox Series X и Series S в США, которое вступит в силу 3 октября 2025 года. Это уже второе повышение стоимости за последние пять месяцев, причём изменения не затронут другие страны и не коснутся аксессуаров.
Компания не раскрыла конкретные причины, ограничившись ссылкой на «изменения в макроэкономической среде». Однако локальность роста цен в США указывает на влияние новых тарифов, вводимых администрацией США, которые затрагивают импорт электроники.
Новые цены на Xbox в США с 3 октября 2025 года:
Xbox Series X — $649,99 (+50 долларов)
Xbox Series X 2TB Galaxy Special Edition — $799,99 (+70 долларов)
Xbox Series S 512GB — $399,99 (+20 долларов)
Xbox Series S 1TB — $449,99 (+20 долларов)
Для сравнения, в мае цены уже поднимались: Xbox Series S подорожала на $80, а Series X — на $100. В итоге за пять месяцев некоторые модели прибавили в цене до $150. Microsoft признаёт, что это «непростые изменения», но считает их необходимыми.
Во втором квартале 2025 года поставки AIB‑видеокарт выросли на 27% по сравнению с предыдущим кварталом, нарушив типичную сезонность, когда летом рынок обычно замирает. По данным Jon Peddie Research, это связано с опасениями по поводу новых импортных тарифов в США, что вызвало эффект преждевременного спроса со стороны покупателей и производителей.
На фоне угрозы пошлин игроки рынка начали активно скупать железо — выросли не только поставки GPU, но и CPU. Общие поставки GPU увеличились на 8,4% до 74,7 млн единиц, при этом NVIDIA усилила доминирование, забрав долю у AMD и Intel. Дискретные видеокарты (AIB) показали особенно резкий рост — +27% квартал к кварталу и +22% в годовом сравнении. NVIDIA теперь контролирует 94% рынка AIB, что стало новым максимумом.
Рост продаж затронул в первую очередь флагманские модели, на фоне выхода новых Blackwell и RDNA 4. Опасаясь дефицита и подорожания, покупатели спешили приобрести топовые видеокарты заранее. JPR предупреждает, что такой всплеск может оставить «пустоту» в последующих кварталах, если значительная часть спроса уже реализована.
Видеокарты GeForce RTX 50 серии начали поступать в продажу по рекомендованным ценам (MSRP), а некоторые — даже дешевле. Особенно это касается GeForce RTX 5070, которую теперь можно приобрести за $523 в исполнении Asus Prime RTX 5070 12 ГБ GDDR7, что на $86 дешевле рекомендованной цены в $549. Также в продаже появилась RTX 5070 Founders Edition за $549 — точно по MSRP.
В среднем сегменте MSI RTX 5060 Ti 8 ГБ предлагается за $339, при рекомендованной цене в $379. Версия с 16 ГБ пока держится на уровне $429, но Asus Prime RTX 5060 Ti 16 ГБ уже можно найти с 10% скидкой. Базовые RTX 5060 8 ГБ от MSI, Asus и Gigabyte продаются строго по MSRP — $299.
Флагманские RTX 5070 Ti ($749) и RTX 5080 ($999) тоже стали доступнее. Варианты от Asus, Gigabyte и PNY уже поступили в розницу без наценок. По мнению экспертов, это может быть связано с подготовкой к запуску серии RTX 50 Super, на фоне которой производители начали очищать склады, снижая цены.
AMD без анонса добавила в линейку новую видеокарту Radeon RX 7700, которая получила 16 ГБ памяти GDDR6 с 256-битной шиной и пропускной способностью 624 ГБ/с — на уровне RX 7800 XT. Это заметный шаг вперёд по сравнению с RX 7700 XT, у которой лишь 12 ГБ и 192 бита. Тем не менее, в ядре используется урезанный чип Navi 32 с 2560 потоковыми процессорами и 40 CU, против 3456 и 54 CU у XT-версии.
По данным AMD, RX 7700 потребляет до 263 Вт — даже больше, чем 7700 XT, несмотря на сниженную производительность примерно на 20%. В играх вроде Resident Evil 4, Hogwarts Legacy и Dying Light 2 снижение достигает 19–23%. Однако объём памяти и наличие 80 AI-ускорителей делают эту модель потенциально интересной для задач локального ИИ, особенно если цена окажется в районе $350 или ниже.
На сайте AMD указана средняя производительность RX 7700 в современных играх при 1440p и ультра-настройках: 71 FPS в Call of Duty: Black Ops 6, 70 FPS в Resident Evil 4 (RT High), 66 FPS в Spider-Man 2 и GTA V (Max RT). Устройство оснащено двумя 8-pin коннекторами, и рекомендуемый БП — 700 Вт. Пока карта выглядит как OEM-решение, но ASRock уже показала свою версию с бустом до 2459 МГц.
Samsung получила одобрение на поставки HBM3E 12-Hi для NVIDIA, что стало важнейшим технологическим прорывом компании и подтвердило её возвращение в число ключевых поставщиков высокоскоростной памяти. По данным южнокорейских СМИ, NVIDIA сертифицировала 12-слойную HBM3E от Samsung, открыв дорогу для сотрудничества наравне с SK hynix и Micron.
Ранее Samsung столкнулась с проблемами охлаждения HBM3, вызванными использованием устаревшей DRAM-архитектуры 1a. Попытка внедрения 8-Hi HBM3E также провалилась. Только после модернизации дизайна и перехода на более эффективные техпроцессы компания добилась квалификации своей 12-Hi памяти. Хотя объёмы заказов от NVIDIA пока ограничены, это признание стало важным шагом не только с точки зрения выручки, но и технологического престижа.
На этом фоне Samsung активно продвигается к следующему поколению: HBM4 уже готовится к 2025 году и, по сообщениям, достигла 11 Гбит/с на пин, что стало возможным благодаря новой 1c DRAM и 4-нм логике от Samsung Foundry. Компания рассчитывает расширить поставки не только для NVIDIA, но и для AMD, Broadcom и Google, что создаст жёсткую конкуренцию на рынке памяти следующего поколения.
NVIDIA активно продвигает идею перехода на HBM4 с пропускной способностью 10 Гбит/с на пин, выходящей за рамки официального стандарта JEDEC. По данным TrendForce, такие модули нужны компании для флагманской платформы Vera Rubin, запуск которой намечен на 2026 год. Повышение скорости — это способ нарастить пропускную способность GPU в преддверии дебюта MI450 Helios от AMD.
При 8 Гбит/с на пин один стек HBM4 обеспечивает до 2 ТБ/с, а при 10 Гбит/с этот показатель вырастает до 2.56 ТБ/с. В конфигурации с шестью стеками суммарная скорость достигает 15 ТБ/с на один GPU. Топовая версия Rubin CPX, предназначенная для самых тяжёлых задач ИИ-инференции, обещает до 1.7 ПБ/с на стойку NVL144, и именно высокая пиновая скорость помогает добиться этих цифр без компромиссов.
Однако повышение скорости передачи данных не обходится без последствий. Рост энергопотребления, усиленные требования к сигнальной целостности и нагрузке на базовый кристалл могут заставить NVIDIA сегментировать линейку Rubin по типу HBM-памяти: более быстрые чипы — для Rubin CPX, стандартные — для обычной Rubin. При этом Samsung и SK hynix находятся на разных стадиях: Samsung переходит на 4-нм FinFET для HBM4, а SK hynix уже заявляет о готовности к массовому выпуску, но не раскрывает параметры.