Рынок железа для ПК-гейминга вырастет на 35% в 2025 году и сохранит объёмы свыше $40 млрд до 2028
Согласно свежему отчёту Jon Peddie Research, мировой рынок железа для ПК-гейминга готовится к рекордному росту: в 2025 году ожидается увеличение объёма продаж на 35% с достижением $44,5 млрд. Этот уровень, по прогнозу аналитиков, удержится вплоть до 2028 года, что подтверждает стабильный интерес к обновлению игровых платформ.
Главным фактором называют переход на Windows 11, требующий замены не только видеокарты, но и процессора, материнской платы и памяти. Впервые в истории Windows массовая аудитория сталкивается с принудительной миграцией на новое железо. Более 100 миллионов игроков вынуждены полностью обновлять системы, что провоцирует волну покупок готовых ПК и сборку новых конфигураций.
Одновременно растущий интерес вызывают современные игры на Unreal Engine 5, требующие не только объёмных видеопамяти, но и новых функций вроде масштабирования и генерации кадров. Наблюдается отказ от 8 ГБ GPU, а также массовый переход на многоядерные CPU с 3D V-Cache, что ведёт к полной замене платформ у энтузиастов.
Интересен и прогноз по распределению сегментов. Хотя бюджетный сегмент ПК-гейминга сократится на 13% в течение пяти лет, значительная часть его аудитории перейдёт на более производительное железо внутри того же ПК-рынка. В итоге рынок сохранит объёмы не за счёт количества, а за счёт роста среднего чека — что особенно выгодно производителям.