enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

RTX Pro 6000 обошла RTX 5090 и 4090 в играх — 600 Вт, 96 ГБ GDDR7 и звуковой террор

Известный энтузиаст разгона и техноблогер der8auer протестировал видеокарту Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell в реальных играх, сопоставив её производительность с RTX 5090 и RTX 4090. Несмотря на отсутствие игровых драйверов (используется только профессиональный), карта показала лидерские результаты в 4K — но не без компромиссов.

RTX Pro 6000

В бенчмарках, проведённых на платформе AMD с 9950X3D и памятью 32 ГБ DDR5-6000, RTX Pro 6000 уверенно обошла конкурентов:

c77

  • Cyberpunk 2077 (4K, без RT):

    • RTX Pro 6000: 120 FPS / 81 FPS 1% Low / 599 Вт

    • RTX 5090: 105 FPS / 72 FPS / 518 Вт

    • RTX 4090: 72 FPS / 57 FPS / 379 Вт

r2

  • Remnant 2 (4K, Max):

    • RTX Pro 6000: 109 FPS / 88 FPS / 581 Вт

    • RTX 5090: 98 FPS / 75 FPS / 476 Вт

    • RTX 4090: 76 FPS / 59 FPS / 349 Вт

swu

  • Star Wars Outlaws (4K, Max):

    • RTX Pro 6000: 99 FPS / 84 FPS / 597 Вт

    • RTX 5090: 89 FPS / 75 FPS / 539 Вт

    • RTX 4090: 70 FPS / 61 FPS / 419 Вт

В среднем RTX Pro 6000 оказалась на 11–14% быстрее RTX 5090, но при этом потребляет до 15% больше энергии. Карта основана на ядре GB202 с 24 064 ядрами CUDA и 96 ГБ GDDR7 по 512-битной шине, что втрое больше объёма RTX 5090.

Однако der8auer отметил и громкий свист дросселей (coil whine), называя его «самым громким, что он когда-либо слышал». При этом вентиляторы работают так шумно, что заглушают этот звук. Сам блогер признался, что планирует использовать RTX Pro 6000 в своём основном ПК, несмотря на цену $10 000 и энергопотребление под 600 Вт.

Добавить комментарий

LYNK представила обновлённую VGA СЖО с дисплеем и Quick-Disconnect

На выставке Computex 2025 компания LYNK продемонстрировала новую версию своей СЖО для видеокарт, которая входит в линейку LYNK+. Обновлённый комплект жидкостного охлаждения получил важные доработки по компоновке, удобству установки и визуальной интеграции в современные сборки.

LYNK 1

Новая версия системы включает:

  • Блок насоса на 2 слота с интегрированным охлаждением VRM и памяти,

  • Радиатор на 360 мм для отвода тепла,

  • Трубки охлаждения, выведенные на тыльную часть карты, а не сверху, как в оригинальной модели,

  • Собственный разъём Quick-Disconnect, разработанный LYNK для быстрого съёма и подключения без утечек.

Кроме этого, в версии 2025 года производитель добавил встроенный дисплей прямо на блоке насоса, отображающий температурные и системные данные. Это стало общей тенденцией на Computex 2025 — производители всё чаще встраивают экраны в СЖО, особенно с учётом роста популярности вертикального монтажа видеокарт, где лицевая часть компонента всегда на виду.

LYNK 2

LYNK делает акцент не только на охлаждении, но и на совместимости с современными корпусами. Размещение трубок сзади карты упрощает подключение в компактных сборках и улучшает эстетическую составляющую. Отдельно стоит отметить полноценную поддержку охлаждения памяти и зоны VRM, что важно для современных видеокарт с высоким TDP.

Новая система под брендом LYNK+ демонстрирует стремление компании развивать СЖО-решения для энтузиастов и мощных игровых ПК, ориентируясь на актуальные тренды в сборках и эргономике компонентов.

Добавить комментарий

Microsoft выпустила Agility SDK 1.717 и 1.616 — 2х кратный прирост в трассировке лучей

SDK Agility

Компания Microsoft представила две новые версии Agility SDK — 1.717-preview и 1.616-retail. Обе сборки уже доступны для загрузки и сопровождаются поддержкой в инструменте отладки PIX. Новые релизы ориентированы на ускорение трассировки лучей, улучшение качества кодирования видео и внедрение нейросетевых методов в рендеринг.

Версия 1.717-preview включает сразу несколько нововведений:

  • Cooperative Vectors — аппаратное ускорение операций с векторами и матрицами для более эффективной интеграции нейронных сетей в игровые движки.

  • Shader Execution Reordering (SER) — перестройка порядка исполнения потоков на GPU в трассировке лучей. Уменьшая расхождение потоков, SER повышает параллелизм и может давать до 2 раз больше производительности в path tracing.

  • Обновления Direct3D Video Encoding — добавлена поддержка HEVC LTR, двухпроходного кодирования и метрик качества, включая PSNR (Signal-to-Noise Ratio).

Актуальная стабильная версия Agility SDK 1.616 теперь включает:

  • Opacity Micromaps (OMMs) — аппаратное ускорение альфа-тестов, позволяющее избегать вызовов AnyHit в трассировке лучей и обеспечивать до 2.3× прирост FPS в path tracing-сценариях с высокой прозрачностью.

  • D3D12 Tiled Resource Tier 4 — новое поколение тайловых ресурсов с поддержкой массивов текстур и полной цепочкой мипов. Это снимает старое ограничение и повышает гибкость стриминга текстур.

Поддержка драйверами:

  • AMD: поддержка Tiled Resource Tier 4 появится в начале июня 2025 года.

  • Intel: уже доступна соответствующая сборка драйвера.

  • NVIDIA: SDK полностью поддерживается, подробности доступны через партнёров.

Новые функции особенно важны для разработчиков, использующих DirectX Raytracing и path tracing, — SDK теперь предоставляет расширенные инструменты оптимизации, способные значительно сократить нагрузку на GPU при сохранении качества.

Добавить комментарий

Razer запускает AI-инструменты для разработчиков игр — Game Assistant и QA Companion выйдут в AWS Marketplace

Компания Razer анонсировала новый набор облачных AI-инструментов для разработчиков игр, который будет доступен через AWS Marketplace. Эти решения призваны ускорить создание игр, повысить качество и упростить рабочие процессы студий. Комплекс включает в себя два продукта: Razer Game Assistant и Razer QA Companion, объединённые в экосистему WYVRN. Они предназначены для глобального применения как в AAA-командах, так и среди инди-разработчиков.

razer ai

Razer Game Assistant впервые был представлен на CES 2025 под кодовым именем Project AVA. Это интеллектуальный помощник, предоставляющий советы, аналитику и рекомендации по ходу игры. Его можно адаптировать под конкретные жанры и подключать непосредственно к игровому процессу. Он помогает игрокам, а также даёт разработчикам данные по производительности и поведенческим сценариям.

Второй инструмент — QA Companion — сфокусирован на автоматизации тестирования. Он способен обнаруживать баги, вылеты и проблемы производительности, освобождая QA-специалистов от рутинной работы. Поддерживается интеграция с Unreal Engine, Unity и пользовательскими движками через C++, а также предусмотрены шаблоны для разных жанров, что ускоряет запуск QA-процесса.

Инфраструктура Amazon Web Services позволяет масштабировать эти решения и внедрять их в любом уголке мира. Разработка базируется на Amazon Bedrock, что обеспечивает доступ к мощным генеративным ИИ-моделям. Облачный формат облегчает развертывание, снижает издержки и повышает безопасность. Эти инструменты помогут студиям сократить сроки разработки и улучшить качество игр, что особенно актуально при росте конкуренции и масштабов индустрии.

Добавить комментарий

Intel ускоряет игровые ноутбуки Lunar Lake — драйвер 6734 повышает FPS и стабильность

Компания Intel представила обновление драйвера Arc 6734, нацеленное на улучшение производительности в играх для всех устройств на базе архитектуры Lunar Lake. Ранее эти оптимизации были доступны только для портативных консолей вроде MSI Claw AI+, но теперь поддержка расширена на весь модельный ряд Core Ultra 200V, включая ноутбуки. Обновление позволяет повысить производительность без увеличения энергопотребления.

intel

Согласно официальной статистике, в играх с разрешением 1080p на средних настройках при энергопотреблении в 17 Вт удалось добиться прироста до 10% по среднему FPS и до 25% по стабильности фреймтайма (99-й перцентиль). Тестирование проводилось на системе с Intel Core Ultra 7 258V и встроенной видеокартой Arc 140V. На графике видно, что игры вроде Cyberpunk 2077, Spider-Man Remastered и God of War получили заметное улучшение: FPS вырос, а резкие просадки уменьшились.

Особенно впечатляющие изменения наблюдаются в мультиплеерных проектах — Fortnite, Counter-Strike 2 и DOTA 2 теперь идут значительно плавнее. В Payday 3 рост 99-го перцентиля FPS составил почти в 2 раза. Разработчики подчёркивают, что апдейт работает без включения апскейлинга XᵉSS, только за счёт улучшенного управления питанием.

 

Добавить комментарий

Китайские сборщики продают неофициальные RTX 5090 с турбинным охлаждением

В китайском интернете появились фотографии кастомных видеокарт GeForce RTX 5090 в корпусах с турбинным охлаждением, которые официально не выпускаются NVIDIA. Судя по снимкам, речь идёт о неофициальной переработке потребительских видеокарт в серверные варианты для нужд искусственного интеллекта. Устройства были замечены на китайской площадке Goofish, где часто публикуются лоты с сомнительным происхождением.

blower style RTX 5090 1

На упаковках указано: «NVIDIA RTX 4090 24G AIB BLOWER», однако внешний вид и конфигурация карты однозначно указывают на модифицированную RTX 5090 с 32 ГБ памяти. Такие карты адаптированы под охлаждение с турбиной, а также оснащены четырьмя разъёмами DisplayPort, что нетипично для профессиональных моделей. Подобные сборки производятся китайскими компаниями, которые скупают партии GPU, пересаживают кристаллы и память на другие PCB и используют корпус blower-типа для установки в серверные стойки с плотной компоновкой.

blower style RTX 5090 2

NVIDIA официально не выпускает RTX 5090 с турбиной, однако подобный дизайн используется в серверной видеокарте RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition с TDP 300 Вт. В случае с переделанными картами, TDP может быть снижен до 450 Вт с помощью 3×8-pin переходников, что делает их более доступными для ИИ-ферм.

Такие модификации позволяют китайским компаниям экономить на закупках официальных серверных решений, обходя санкции и ограничения. Однако при этом возрастает риск покупки недоукомплектованных или неисправных устройств. Уже известны случаи, когда покупатели обнаруживали отсутствующий GPU или память.

Добавить комментарий

Radeon RX 9080 XT: AMD готовит флагман с частотой до 4 ГГц и памятью GDDR7

Появились новые подробности о флагманской видеокарте AMD — Radeon RX 9080 XT, которая, как сообщается, создаётся на архитектуре RDNA 4 и предназначена для энтузиастов. По данным инсайдеров, адаптер будет оснащён до 32 ГБ памяти GDDR7, 256-битной шиной и графическим процессором с тактовой частотой от 3,7 до 4,0 ГГц, что представляет собой значительный скачок по сравнению с текущими моделями.

9800

Сообщается, что энергопотребление RX 9080 XT достигнет 450 Вт, а в тестах производительности она опережает RX 9070 XT на 28% в разрешении 4K. В некоторых проектах прирост составляет от 15 до 40%, а это означает, что новая модель способна обойти GeForce RTX 5080 и, возможно, даже составить конкуренцию будущей RTX 5080 SUPER от NVIDIA.

Источники также утверждают, что AMD может задержать выпуск карты до релиза технологии масштабирования FSR 4 Redstone, представленной на Computex 2025. Это объясняется тем, что RX 9080 XT станет эталоном для демонстрации возможностей Redstone в высоких разрешениях. Если сведения подтвердятся, RX 9080 XT станет первым массовым GPU с полной поддержкой GDDR7, ориентированным на высокопроизводительный 4K-гейминг и ИИ-приложения.

Переход на GDDR7 и агрессивные частоты GPU делают Radeon RX 9080 XT крайне интересным предложением в премиум-сегменте. Учитывая, что AMD традиционно предлагает более доступные цены по сравнению с NVIDIA, новая модель может серьёзно изменить расстановку сил на рынке энтузиастов.

Добавить комментарий

Lisuan представила первый в Китае 6-нм видеочип G100 с собственной архитектурой TrueGPU

Китайская компания Lisuan, основанная в 2021 году бывшими инженерами из США, объявила о завершении первого этапа разработки своего видеочипа G100, произведённого по 6-нм техпроцессу, предположительно на мощностях SMIC. Это первый полностью китайский GPU на 6-нм узле, созданный с нуля и ориентированный на поддержку DirectX 12, Vulkan 1.3 и OpenGL 4.6.

Lisuan G100

Разработка стартовала в 2021 году, но была задержана из-за финансовых и логистических трудностей. В 2024 году материнская компания Dongxin Semiconductor инвестировала $27,7 млн, что позволило довести проект до стадии тестирования на риск: Lisuan уже получила первые пластины, ведёт отладку драйверов и проводит измерения тактовых частот, энергопотребления и выхода годных чипов.

G100 основан на архитектуре TrueGPU и, по слухам, сравним по производительности с GeForce RTX 4060, хотя эти данные пока не подтверждены. На текущем этапе компания проводит оценку производственных рисков, а первые инженерные образцы ожидаются в третьем квартале 2025 года. Полноценное массовое производство может стартовать в 2026 году, если не возникнет проблем с масками, упаковкой или сертификацией.

Lisuan признаёт, что даже при удачной «железной» части, ключ к успеху — зрелость драйверов. Стартап сосредоточен на совместимости с игровыми движками, вычислительными API и стабильной работе под Windows и Linux. G100 позиционируется как первая стадия развития локальной GPU-платформы Китая, в борьбе за независимость от NVIDIA, AMD и Intel.

Добавить комментарий

Ryzen AI Max Pro 385: более доступный Strix Halo появился в бенчмарках

После долгого ожидания в базе Geekbench был замечен первый среднебюджетный чип Strix HaloAMD Ryzen AI Max Pro 385, основанный на архитектуре Zen 5. Он оснащён 8 ядрами Zen 5 с тактовой частотой до 5 ГГц, 16 потоками и интегрированной графикой Radeon 8050S на базе RDNA 3.5, уступающей флагману лишь 8 вычислительных блоков.

HP ZBook Ultra Ryzen AI

Новинка дебютировала в ноутбуке HP ZBook Ultra G1a, набрав 2489 баллов в однопоточном и 14136 баллов в многопоточном тесте Geekbench 6. Хотя сам бенчмарк не считается точным индикатором производительности, он показывает, что Pro 385 может стать более дешёвой альтернативой Pro 395, при этом сохранив сильную графику и хорошую вычислительную мощность.

Самое важное — это первый Zen 5 Strix Halo с заметно более низкой ценой. Благодаря до 50 TOPS от NPU и свыше 100 TOPS в сумме, этот процессор также подходит для AI-нагрузок и контент-креаторов. Если Pro 395 встречается лишь в устройствах за $2000+, то с Ryzen AI Max Pro 385 возможны конфигурации до $1500, включая мини-ПК и рабочие станции с поддержкой 1080p-гейминга.

Добавить комментарий

GeForce Now пришёл на Steam Deck: до 8 часов автономной игры и графика уровня RTX 4080

Владельцы Steam Deck теперь могут воспользоваться всеми преимуществами облачного гейминга с запуском официального приложения GeForce Now. На фоне ограничений встроенного APU, стриминг с серверов NVIDIA позволяет запускать даже самые требовательные игры с ультра-графикой — как если бы они работали на RTX 4080. И всё это — с минимальной нагрузкой на саму консоль.

App For Steam Deck

По данным тестов The Verge, игры вроде Expedition 33 выглядят в GeForce Now значительно лучше, чем при локальном запуске. Дополнительным преимуществом становится время автономной работы — до 7–8 часов без подзарядки в режиме облачного гейминга. Для сравнения, та же игра на локальном железе Deck сокращает этот показатель до 1,5–2 часов.

Подписка GeForce Now Ultimate стоит $20 в месяц, что может отпугнуть некоторых пользователей. Однако для тех, кто хочет играть в свою библиотеку с качеством high-end ПК без апгрейда оборудования, это может стать оптимальным решением. Важно лишь наличие стабильного интернета и близкого сервера NVIDIA, что обеспечит низкий пинг и отсутствие артефактов.

GeForce Now также поддерживает 4K-стриминг на внешние экраны, чего не может предложить Steam Deck при стандартном подключении. Это превращает портативную консоль в удобную универсальную платформу, особенно для домашних условий. Да, это не дешёвое решение, но в плане визуального качества и удобства — GeForce Now на Deck способен кардинально изменить пользовательский опыт.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU