В сети появились первые тесты мобильного процессора Core Ultra 5 245HX, основанного на архитектуре Arrow Lake-HX. По данным PassMark, новинка обходит своего прямого предшественника i5 14500HX на 26% в однопоточном и 38% в многопоточном тесте, несмотря на меньшее количество потоков — 14 против 20. Это подчёркивает удачную реализацию новых ядер в мобильном сегменте.
245HX набрал 4530 баллов в ST и 40059 в MT, что делает его заметно быстрее, чем Core Ultra 5 245 — более слабая версия без суффикса HX (4409 и 37930 баллов соответственно). Тем не менее, в сравнении с десктопным Core Ultra 5 245K, мобильный чип немного отстаёт: 245K демонстрирует на 4% выше ST и на 8% выше MT. Это подтверждает, что HX — это именно мобильное решение, пусть и с отличными показателями.
На фоне скромных приростов в десктопной линейке Arrow Lake-S, серия HX выглядит значительно более прогрессивной. Однако для окончательных выводов нужно дождаться игровых тестов: прошлые мобильные Ultra-чипы не смогли обойти Raptor Lake Refresh даже с лучшими синтетическими показателями.
Компания GALAX впервые в истории линейки HOF выпускает видеокарты в чёрном цвете, представив модели RTX 5080 HOF Black и RTX 5070 Ti HOF Black. До этого все представители серии Hall Of Fame отличались исключительно белым оформлением. Теперь энтузиасты могут выбирать оформление, которое лучше впишется в тёмную сборку ПК, не теряя при этом легендарных характеристик.
По начинке новые видеокарты не отличаются от оригинальных HOF Gaming: тот же платиновый уровень PCB, улучшенные компоненты, двойной BIOS и массивная система охлаждения, рассчитанная на экстремальные нагрузки. RTX 5070 Ti HOF Black работает на частоте 2610 МГц, а в режиме 1-Click OC разгоняется до 2625 МГц. Модель RTX 5080 HOF Black показывает ещё более высокие показатели: 2760 МГц базово и до 2775 МГц через фирменную утилиту Xtreme Tuner Plus.
Чёрные HOF-версии пока не получили официальную цену и дату выхода, но GALAX традиционно ориентирует эту линейку на разгонщиков и энтузиастов, которым важны как дизайн, так и абсолютные показатели производительности. Это подтверждают мировые рекорды, установленные на HOF-картах в прошлом поколении.
Обновлённая версия Commodore 64 Ultimate официально представлена — это первое устройство под новым управлением компании Commodore, возглавляемой теперь энтузиастами. Новый компьютер уже доступен для предзаказа по цене от $299, а поставки начнутся не раньше октября 2025 года. Главное отличие — устройство построено не на эмуляции, а на FPGA-чипе AMD Xilinx Artix-7, полностью воспроизводящем оригинальную материнскую плату C64.
Commodore 64 Ultimate совместим более чем с 10 000 оригинальных игр, картриджей и аксессуаров. Предлагаются три версии: BASIC Beige ($299), Starlight Edition ($349) с прозрачным корпусом и подсветкой, а также коллекционная Founders Edition ($499) с янтарным корпусом, золотым сертификатом и эксклюзивными аксессуарами.
Среди характеристик устройства: 128 МБ RAM, HDMI-выход с поддержкой 1080p, три USB-порта, Ethernet, Wi-Fi, аудиовыходы, порт для картриджей и дисководов, полноценная механическая клавиатура с Gateron Pro 3.0, а также кастомизируемая RGB-подсветка (в зависимости от модели). В комплекте также: блок питания, HDMI-кабель, USB-накопитель на 64 ГБ с 50+ играми, руководство, наклейки и бонусы.
Разработчики подчёркивают, что это первый официальный C64 более чем за 30 лет, и при этом устройство остаётся полностью совместимым с оригинальной периферией, включая Datasette, CRT-телевизоры и даже старые джойстики.
На мероприятии в Китае ASUS показала уникальный экземпляр видеокарты — ROG RTX 5090, изготовленный из настоящего золота. В конструкции используется около 5 кг чистого золота, а общий вес устройства составляет 7,2 кг. Это самая дорогая и тяжёлая видеокарта, когда-либо представленная на потребительском рынке.
В отличие от модели Astral Dhahab с позолоченным корпусом, эта версия выполнена не с покрытием, а из цельного золота. Внешне карта выглядит массивно и неотполированно, но при этом остаётся полностью рабочей. По оценкам, её стоимость превышает полмиллиона долларов, что в 250 раз дороже обычной RTX 5090 и более чем в 80 раз дороже Dhahab-версии за $8000.
Несмотря на абсурдную цену, речь идёт не о муляже, а о настоящем аппаратном продукте с полноценным радиатором и печатной платой. По неофициальной информации, карта может быть основана на RTX 5090D, адаптированной под китайские ограничения. Тем не менее, даже среди коллекционных видеокарт такой уровень избыточности — абсолютный рекорд.
Компания NVIDIA выпустила бета-версию 0.7 программного комплекта RTX Neural Texture Compression (RTXNTC) — технологии, которая использует нейросети для сжатия текстурных материалов. Решение ориентировано на значительное сокращение объёмов игровых данных и более эффективную работу с текстурами при загрузке и рендеринге.
В обновлённой версии SDK добавлена предварительная поддержка Shader Model 6.9 через новый драйвер и перенос части логики DirectX 12 Cooperative Vector на стандартный Microsoft Agility SDK — ранее использовались кастомные расширения NVIDIA. Кроме того, теперь преобразование весов для инференса выполняется напрямую на GPU, что ускоряет выполнение операций.
Также была реализована кастомная расширяемая спецификация glTF “NV_texture_swizzle”, предназначенная для описания NTC-хранения материалов. Кроме того, в режиме feedback появилась возможность батчевого транскодирования тайлов, а в режиме sample улучшена стабильность и производительность инференса. Также доработана логика сопоставления цветовых каналов и общее качество кода библиотеки LibNTC.
Хотя SDK оптимизирован под графику NVIDIA, его можно использовать и на GPU Intel и AMD, включая Linux-платформы. По заявлению разработчиков, RTXNTC продолжит развиваться как универсальный инструмент для будущих игр и 3D-сцен с упором на компрессию без потери визуального качества.
Huawei меняет стратегию в сегменте искусственного интеллекта: вместо специализированных ASIC-компонентов компания переходит к разработке универсальных графических процессоров, поддерживающих код CUDA. Источники сообщают, что новая архитектура будет использовать промежуточный слой, автоматически конвертирующий инструкции с платформы NVIDIA в совместимые команды для чипов Huawei.
Китайский техногигант делает ставку на снижение зависимости от ограничений США, которые запретили поставки топовых ИИ-чипов NVIDIA в КНР. Несмотря на эмбарго, спрос на американские решения сохраняется, и Huawei намерена занять эту нишу, адаптировав свои чипы под привычную экосистему разработчиков. Кроме того, компания хочет повторить архитектурный подход NVIDIA и AMD, отказавшись от узкопрофильных решений.
Производством займётся SMIC, но этот контрактный производитель ограничен санкциями — его техпроцессы не опускаются ниже 7 нм. Это значит, что Huawei придётся искать баланс между совместимостью, производительностью и реальными возможностями китайской полупроводниковой отрасли. Тем не менее, для китайских компаний вроде Alibaba и Tencent переход может стать вынужденной необходимостью.
Huawei готовится не просто заменить NVIDIA, а создать альтернативную платформу ИИ-чипов, рассчитанную на локальный рынок, с потенциальным выходом на экспорт. Пока неясно, когда первые GPU с новой архитектурой поступят в продажу, но переход от ASIC к универсальной архитектуре — это уже начало новой фазы.
Компания Team Group анонсировала новый NVMe SSD P250Q-M80, ориентированный на промышленные и критически важные задачи. Главное его отличие — двойной режим экстренного стирания данных, включающий аппаратное самоуничтожение флеш-памяти.
Функция S/W Quick Erase (нажатие кнопки 5–10 секунд) позволяет быстро удалить все данные программно, сохранив работоспособность накопителя. Даже если питание отключится, процесс завершится при следующем включении.
Функция H/W Quick Erase (удержание кнопки более 10 секунд) запускает высоковольтный пробой, который необратимо разрушает NAND-чипы. При этом видны дым и световые сигналы на плате — SSD действительно сгорает. Восстановление после такого стирания невозможно.
Кроме этого, накопитель имеет:
Скорость чтения до 7 ГБ/с, записи — до 5,5 ГБ/с
Интерфейс PCIe Gen4 x4, без DRAM-буфера
Диапазон рабочих температур от 0 до 70°C, в нерабочем состоянии — от -55°C до 95°C
Ударопрочность, виброустойчивость и MTBF более 3 млн часов
P250Q-M80 доступен в версиях на 256 ГБ, 512 ГБ, 1 ТБ и 2 ТБ, но цены пока не объявлены.
В рамках кампании GeForce Summer компания NVIDIA показала лимитированную версию GeForce RTX 5090 в стиле Cyberpunk 2077. Карта выполнена в характерной жёлтой расцветке с полноразмерным декоративным оформлением и логотипами игры. Это — специальная версия Founders Edition, которая не поступит в продажу, а будет разыграна среди участников конкурса.
Участие простое: чтобы получить шанс на видеокарту, нужно оставить комментарий с тегом #GeForceSummer под постом NVIDIA в X (Twitter). Карта визуально схожа с недавней Superman-версией, но на этот раз полностью оформлена в стиле Cyberpunk: с персонажами и элементами из Ultimate Edition.
Компания не раскрывает, будет ли за этим анонсом ещё одна волна кастомных GPU, но пока RTX 5090 x Cyberpunk остаётся эксклюзивным лотом, предназначенным исключительно для фанатов и коллекционеров.
Intel завершила один из важнейших этапов в разработке процессоров Nova Lake-S — отладку чипов на 2-нм техпроцессе TSMC N2. Это означает, что компания официально применяет гибкий подход, комбинируя собственный узел Intel 18A с внешним производством у TSMC, что поможет избежать узких мест при массовом выпуске.
Процессоры Nova Lake-S представляют собой крайне сложную многокомпонентную архитектуру с 52 ядрами, в том числе:
16 производительных ядер (P-cores),
32 энергоэффективных ядра (E-cores),
4 специализированных ядра с ультранизким энергопотреблением.
Такой набор делает чипы универсальными — от высоконагруженных задач до фоновых сервисов в режиме энергосбережения.
Графическая подсистема будет разделена по ролям: Xe3 Celestial обеспечит игровой и вычислительный рендеринг, а Xe4 Druid займётся обработкой видео и отображением интерфейсов. Это отражает новый подход Intel к разделению GPU-нагрузки между различными блоками в рамках SoC.
Контроллер памяти также получил апгрейд — заявлена поддержка модулей до DDR5-8800, что улучшит пропускную способность при работе с интенсивными сценариями, включая AI и графику.
После завершения отладки начинается этап комплексной валидации, в ходе которого чипы проходят детальное тестирование на стабильность, температурные и электрические режимы. Только после этого возможен запуск массового производства, который традиционно требует ещё несколько месяцев.
Если всё пойдёт по плану, Nova Lake-S выйдет в третьем квартале 2026 года, став одним из первых массовых продуктов Intel, использующих как 18A, так и TSMC N2.
В сети обнаружен патент AMD, описывающий многочиплетную архитектуру GPU с интеллектуальной системой передачи данных. Хотя в документе формально речь идёт о CPU, структура и механика указывают на применение в игровых графических процессорах следующего поколения.
Главная проблема игровых MCM-дизайнов (Multi-Chiplet Module) — это высокая задержка при доступе к памяти между кристаллами. Новый патент предлагает решение в виде «умного коммутатора» внутри сети Infinity Fabric, оптимизированной для GPU. Этот узел анализирует каждое обращение к памяти, определяя — лучше переместить задачу или дублировать данные, снижая задержку до наносекунд.
Архитектура также включает локальные L1 и L2 кэши в каждом графическом чиплете, а также общую L3-память (или стековую SRAM), к которой получают доступ все блоки через коммутатор. Такая структура уменьшает зависимость от глобальной памяти и обеспечивает быстрый обмен данными между кристаллами. Подход напоминает реализацию 3D V-Cache в процессорах AMD, но адаптирован под GPU.
В отличие от решений для дата-центров (где используется HBM), здесь предлагается использовать обычные GDDR или стековую DRAM, соединённую при помощи технологии InFO‑RDL от TSMC. Это позволит собрать компактные и эффективные многочиплетные GPU для массового рынка.
AMD уже имеет опыт работы с такими архитектурами в серии Instinct MI200/MI350 и собирается объединить игровые и ИИ-решения под флагом UDNA. Это упростит поддержку драйверов, компиляторов и программных библиотек, ускоряя выход новых продуктов.
Хотя RDNA 3 уже использовала MCD-чиплеты, именно задержки между компонентами стали узким местом. Теперь AMD надеется устранить этот барьер при помощи нового типа коммутатора и общего кэша. Пока не ясно, в каком поколении появится такая архитектура, но UDNA 5 — наиболее вероятный кандидат.