arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Jurassic World Evolution 3 тест GPU/CPU

JWE3 2025 10 25 19 07 18 122

Мы провели обзор и бенчмарки Jurassic World Evolution 3 на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Jurassic World Evolution 3 создана на Cobra Engine — собственном движке Frontier Developments, известном своей способностью работать с крупными открытыми пространствами и сложной симуляцией растительности. Игра использует DirectX 12 и оптимизирована под современные GPU, поддерживая реалистичное освещение, сложные эффекты воды и продвинутую анимацию динозавров.

steam

Системные требования

Минимальные:

  • ОС: Windows 10 64-bit (версия не ниже 22H2)

  • Процессор: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2600

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ) / Intel Arc A750 (8 ГБ)

  • DirectX: 12

  • Хранилище: 25 ГБ (SSD рекомендуется)

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 10 или 11

  • Процессор: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8 ГБ) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) / Intel Arc B580 (12 ГБ)

  • DirectX: 12

  • Хранилище: 25 ГБ (SSD обязателен)

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Jurassic World Evolution 3 была официально выпущена 21 октября 2025 года для ПК (Windows), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разработка велась студией Frontier Developments, ответственная также за предыдущие части серии. Путь создания этой игры отражает одновременно усилия по расширению возможностей паркового симулятора и необходимость в ряде компромиссов.

JWE3 2025 10 25 19 08 05 377

Проект стартовал вскоре после выхода второй части — команда ставила перед собой задачу сделать не просто очередной симулятор парка с динозаврами, а более глубокий, с “семейными” динозаврами, более разветвлённой кампанией и улучшенными инструментами для создания парков. Это означало переработку большинства систем: от поведения динозавров до терраформинга и модульного строительства сооружений.

JWE3 2025 10 25 19 09 18 160

Однако, несмотря на амбиции, разработка сопровождалась типичными трудностями: нужно было объединить устоявшуюся серию с новыми игроками, обеспечить устойчивую работу на ПК разных конфигураций, реализовать “мироздание” с динозаврами, которых нужно не просто создать, но и вырастить через поколения. Отмечались временные перенасыщения фичами, переработки и доработки, что привело к смещению акцентов: сосредоточению на управлении, инструментах творчества и стабильности, нежели на “хаосе динозавров”.

Когда игра вышла, отзывы отметили, что сцены и режимы присутствуют, инструменты расширены, но часть ожиданий фанатов оказалась не до конца реализована: некоторые механики были упрощены или отложены. Разработчики объясняли, что решили сосредоточиться на “качества, а не на массиве”, и что основная цель — дать игрокам более творческую и стабильную платформу для построения парков с динозаврами и управления ими.

JWE3 2025 10 25 19 11 45 975

В итоге эта история разработки — типичный пример проекта с высоким уровнем амбиций, который вынужден балансировать между широтой видения и практическими ограничениями: время, ресурсы, железо, ожидания. Jurassic World Evolution 3 стала шагом вперёд в части функционала, но не революцией без компромиссов.

ГРАФИКА

С визуальной стороны Jurassic World Evolution 3 выглядит солидно: парковые площадки с динозаврами, новыми биомами и расширенными инструментами строительства. Детализация моделей динозавров, текстуры окружения, эффекты природы — всё выполнено на достойном уровне. Игроки могут заметить, что молодые и взрослые динозавры выглядят различно, есть изменения в поведении, что визуально подчёркивает “семейность” динозавров: мамы, папы, детёныши — вся эта система реализована и видна.

JWE3 2025 10 25 19 12 35 508

Инструменты терраформинга и модульного строительства позволяют создавать сложные конструкции, задействовать ландшафт, подводную среду и водные элементы, что визуально расширяет рамки игры. Окружение выглядит разнообразным: от равнин и джунглей до береговой линии и гористого ландшафта, что создаёт ощущение “мир вокруг парка” и не только стен вольера.

Однако, несмотря на все плюсы, есть заметные оговорки. В технических характеристиках и в обсуждениях игроков видно, что игра работает не на самом передовом уровне графики, как могли ожидать некоторые. Например, система отражений и теней не делает акцент на аппаратной трассировке лучей (RT) — моделей, где RT используется как неотъемлемый элемент, не заявлено как обязательный параметр. Это означает, что отражения, тени и освещение во многих сценах работают по более классическим схемам. Такое решение с одной стороны позволяет игре быть более распространённой на разных ПК‑конфигурациях, но с другой стороны значит, что “самой топовой графики” ожидать не стоит.

JWE3 2025 10 25 19 13 41 911

Кроме того, на высоких настройках можно заметить упрощения дальнего плана: когда камера удаляется или действует большое количество объектов, детализация задних объектов падает, геометрия упрощается, текстуры становятся менее чёткими. Это не делает игру плохой, но подчёркивает, что визуальный приоритет был не “максимальные фичи ради зрелища”, а “стабильный и красивый визуал, работающий хорошо”.

JWE3 2025 10 25 19 15 05 797

Графика Jurassic World Evolution 3 — это качественный баланс: стильный, приятный глазу, с хорошей детализацией важных элементов, но с озвученными ограничениями. Если вы цените создание и настройку своих парков с динозаврами, игра доставит визуальную часть; если же хотите “максимум графики” без компромиссов — придётся принимать, что не всё на ультра‑технологиях.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Для версии ПК было подтверждено, что игра разрабатывается с использованием собственной технологии студии Frontier Developments — движка Cobra, который используется студией и в других своих проектах (например, в предыдущих частях данной серии и некоторых управленческих симуляторах). Эта информация позволяет сделать вывод: Jurassic World Evolution 3 не использует “революционный движок с нуля”, а эволюцию уже существующей технологической базы.

JWE3 2025 10 25 19 15 52 174

Такое решение накладывает определённые технические характеристики и ограничения. Движок Cobra оптимизирован под задачи обработки множества объектов, симуляции поведения динозавров, терраформинга, модульного строительства и парка с большим количеством посетителей. На ПК версии это выражается в гибкости настроек: есть возможность регулировать качество текстур, теней, эффектов, расстояния прорисовки, детализацию моделей и управление. Однако есть и признаки того, что оптимизация не идеальна: пользователи отмечают, что при включении максимальных настроек и большого масштаба парка появляются просадки кадров, “подгрузки” текстур и ухудшения качества дальнего окружения.

В частности, поддержка трассировки лучей (RT) либо не реализована в полной мере, либо не является обязательной для функционирования игры — что значит: пользователям с топовым железом может быть доступен некоторый уровень “RT‑эффектов”, но это не основной режим. Именно это подчёркнуто разработчиками: движок развивает функционал модульного строительства и симуляции, а не гонится за последними визуальными технологиями.

Также стоит отметить, что движок поддерживает импорт пользовательских творений (через систему Frontier Workshop), экспорты и кроссплатформенный функционал, что технически вызывает дополнительную нагрузку, которую движок должен компенсировать. Всё это говорит о том, что движок — зрелый, адаптированный, хорошо проработанный с целью “создания парка с динозаврами и управлением”, но он не представляет технологического “прорыва”.

JWE3 2025 10 25 19 23 32 874

В заключение: движок Jurassic World Evolution 3 даёт надёжную платформу для ПК‑версии: он понятен, стабилен, адаптирован под задачи симулятора. Но он не рассчитан на то, чтобы удивлять визуальными эффектами “на грани технологий”. Если у вас мощный ПК и вы готовы подобрать настройки, вы получите комфортный опыт; если же вы хотите “всё на ультра без настроек” — надо быть готовым к оптимизации вручную.

КАЧЕСТВО

На минимальных настройках Jurassic World Evolution 3 сохраняет основные элементы симуляции, но визуально выглядит заметно проще. Текстуры почвы, растительности и построек имеют низкое разрешение, освещение статичное, а вода отображается без прозрачности и волновых эффектов. Модели динозавров упрощены, кожа выглядит более гладкой и теряет детализацию чешуи. В тени появляются ступенчатые контуры, дальность прорисовки объектов снижена, а погодные эффекты упрощены до базовых переходов между ясной и пасмурной погодой.

На максимальных настройках игра раскрывает весь потенциал движка Cobra: текстуры высокого разрешения, мягкие динамические тени, реалистичные отражения на воде и детализированная кожа динозавров с реакцией на свет. Анимация животных выглядит плавно, их движения синхронизированы с физикой окружения. Погодная система становится динамической — дождь, туман и ветер взаимодействуют с растительностью и поверхностями. Освещение в вольерах и зданиях приобретает естественные переходы, усиливая эффект присутствия.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.57 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры: 

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива. 

 

JWE3 2025 10 25 19 07 24 797 JWE3 2025 10 25 19 07 31 597

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Jurassic World Evolution 3 тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 5060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Jurassic World Evolution 3 тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
7058
5490
4850
Radeon RX 9070 XT 16 GB
5828
4610
4077

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
ТЕСТ CPU 

JWE3 2025 10 25 19 07 24 797 JWE3 2025 10 25 19 07 31 597

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Jurassic World Evolution 3 тест CPU
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-10600

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Jurassic World Evolution 3 тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
38
65
42
42
63
46
47
51
53
63
44
42
41
43
44
43
42
58
59
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
56
60
51
52
51
52
51
66
49
46
52
53
51
52
66
68
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
68
69
66
64
61
66
75
63
61
63
60
64
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
79
77
77
74
83
74
77
76
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
56
38
48
38
34
38
50
45
31
34
30
33
39
32
37
38
49
42
58
60
56
32
38
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
56
62
61
54
45
45
47
45
50
58
63
49
46
44
43
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
75
61
69
63
52
61
64
58
65
60
69
58
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
72
78
82
73
74
77
78
77

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 16 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Jurassic World Evolution 3 тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
10149
10159
10150
10278
10013
10245
10828
10636
10808
Radeon RX 9070 XT 16 GB
12421
12371
12192

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU