Jurassic World Evolution 3 тест GPU/CPU
Мы провели обзор и бенчмарки Jurassic World Evolution 3 на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
| ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
| Поддерживаемые ОС и Графический API |
Jurassic World Evolution 3 создана на Cobra Engine — собственном движке Frontier Developments, известном своей способностью работать с крупными открытыми пространствами и сложной симуляцией растительности. Игра использует DirectX 12 и оптимизирована под современные GPU, поддерживая реалистичное освещение, сложные эффекты воды и продвинутую анимацию динозавров.

Системные требования
Минимальные:
-
ОС: Windows 10 64-bit (версия не ниже 22H2)
-
Процессор: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2600
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ) / Intel Arc A750 (8 ГБ)
-
DirectX: 12
-
Хранилище: 25 ГБ (SSD рекомендуется)
Рекомендуемые:
-
ОС: Windows 10 или 11
-
Процессор: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8 ГБ) / AMD Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) / Intel Arc B580 (12 ГБ)
-
DirectX: 12
-
Хранилище: 25 ГБ (SSD обязателен)
| ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Jurassic World Evolution 3 была официально выпущена 21 октября 2025 года для ПК (Windows), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разработка велась студией Frontier Developments, ответственная также за предыдущие части серии. Путь создания этой игры отражает одновременно усилия по расширению возможностей паркового симулятора и необходимость в ряде компромиссов.
Проект стартовал вскоре после выхода второй части — команда ставила перед собой задачу сделать не просто очередной симулятор парка с динозаврами, а более глубокий, с “семейными” динозаврами, более разветвлённой кампанией и улучшенными инструментами для создания парков. Это означало переработку большинства систем: от поведения динозавров до терраформинга и модульного строительства сооружений.
Однако, несмотря на амбиции, разработка сопровождалась типичными трудностями: нужно было объединить устоявшуюся серию с новыми игроками, обеспечить устойчивую работу на ПК разных конфигураций, реализовать “мироздание” с динозаврами, которых нужно не просто создать, но и вырастить через поколения. Отмечались временные перенасыщения фичами, переработки и доработки, что привело к смещению акцентов: сосредоточению на управлении, инструментах творчества и стабильности, нежели на “хаосе динозавров”.
Когда игра вышла, отзывы отметили, что сцены и режимы присутствуют, инструменты расширены, но часть ожиданий фанатов оказалась не до конца реализована: некоторые механики были упрощены или отложены. Разработчики объясняли, что решили сосредоточиться на “качества, а не на массиве”, и что основная цель — дать игрокам более творческую и стабильную платформу для построения парков с динозаврами и управления ими.
В итоге эта история разработки — типичный пример проекта с высоким уровнем амбиций, который вынужден балансировать между широтой видения и практическими ограничениями: время, ресурсы, железо, ожидания. Jurassic World Evolution 3 стала шагом вперёд в части функционала, но не революцией без компромиссов.
| ГРАФИКА |
С визуальной стороны Jurassic World Evolution 3 выглядит солидно: парковые площадки с динозаврами, новыми биомами и расширенными инструментами строительства. Детализация моделей динозавров, текстуры окружения, эффекты природы — всё выполнено на достойном уровне. Игроки могут заметить, что молодые и взрослые динозавры выглядят различно, есть изменения в поведении, что визуально подчёркивает “семейность” динозавров: мамы, папы, детёныши — вся эта система реализована и видна.
Инструменты терраформинга и модульного строительства позволяют создавать сложные конструкции, задействовать ландшафт, подводную среду и водные элементы, что визуально расширяет рамки игры. Окружение выглядит разнообразным: от равнин и джунглей до береговой линии и гористого ландшафта, что создаёт ощущение “мир вокруг парка” и не только стен вольера.
Однако, несмотря на все плюсы, есть заметные оговорки. В технических характеристиках и в обсуждениях игроков видно, что игра работает не на самом передовом уровне графики, как могли ожидать некоторые. Например, система отражений и теней не делает акцент на аппаратной трассировке лучей (RT) — моделей, где RT используется как неотъемлемый элемент, не заявлено как обязательный параметр. Это означает, что отражения, тени и освещение во многих сценах работают по более классическим схемам. Такое решение с одной стороны позволяет игре быть более распространённой на разных ПК‑конфигурациях, но с другой стороны значит, что “самой топовой графики” ожидать не стоит.
Кроме того, на высоких настройках можно заметить упрощения дальнего плана: когда камера удаляется или действует большое количество объектов, детализация задних объектов падает, геометрия упрощается, текстуры становятся менее чёткими. Это не делает игру плохой, но подчёркивает, что визуальный приоритет был не “максимальные фичи ради зрелища”, а “стабильный и красивый визуал, работающий хорошо”.
Графика Jurassic World Evolution 3 — это качественный баланс: стильный, приятный глазу, с хорошей детализацией важных элементов, но с озвученными ограничениями. Если вы цените создание и настройку своих парков с динозаврами, игра доставит визуальную часть; если же хотите “максимум графики” без компромиссов — придётся принимать, что не всё на ультра‑технологиях.
| ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Для версии ПК было подтверждено, что игра разрабатывается с использованием собственной технологии студии Frontier Developments — движка Cobra, который используется студией и в других своих проектах (например, в предыдущих частях данной серии и некоторых управленческих симуляторах). Эта информация позволяет сделать вывод: Jurassic World Evolution 3 не использует “революционный движок с нуля”, а эволюцию уже существующей технологической базы.
Такое решение накладывает определённые технические характеристики и ограничения. Движок Cobra оптимизирован под задачи обработки множества объектов, симуляции поведения динозавров, терраформинга, модульного строительства и парка с большим количеством посетителей. На ПК версии это выражается в гибкости настроек: есть возможность регулировать качество текстур, теней, эффектов, расстояния прорисовки, детализацию моделей и управление. Однако есть и признаки того, что оптимизация не идеальна: пользователи отмечают, что при включении максимальных настроек и большого масштаба парка появляются просадки кадров, “подгрузки” текстур и ухудшения качества дальнего окружения.
В частности, поддержка трассировки лучей (RT) либо не реализована в полной мере, либо не является обязательной для функционирования игры — что значит: пользователям с топовым железом может быть доступен некоторый уровень “RT‑эффектов”, но это не основной режим. Именно это подчёркнуто разработчиками: движок развивает функционал модульного строительства и симуляции, а не гонится за последними визуальными технологиями.
Также стоит отметить, что движок поддерживает импорт пользовательских творений (через систему Frontier Workshop), экспорты и кроссплатформенный функционал, что технически вызывает дополнительную нагрузку, которую движок должен компенсировать. Всё это говорит о том, что движок — зрелый, адаптированный, хорошо проработанный с целью “создания парка с динозаврами и управлением”, но он не представляет технологического “прорыва”.
В заключение: движок Jurassic World Evolution 3 даёт надёжную платформу для ПК‑версии: он понятен, стабилен, адаптирован под задачи симулятора. Но он не рассчитан на то, чтобы удивлять визуальными эффектами “на грани технологий”. Если у вас мощный ПК и вы готовы подобрать настройки, вы получите комфортный опыт; если же вы хотите “всё на ультра без настроек” — надо быть готовым к оптимизации вручную.
| КАЧЕСТВО |
На минимальных настройках Jurassic World Evolution 3 сохраняет основные элементы симуляции, но визуально выглядит заметно проще. Текстуры почвы, растительности и построек имеют низкое разрешение, освещение статичное, а вода отображается без прозрачности и волновых эффектов. Модели динозавров упрощены, кожа выглядит более гладкой и теряет детализацию чешуи. В тени появляются ступенчатые контуры, дальность прорисовки объектов снижена, а погодные эффекты упрощены до базовых переходов между ясной и пасмурной погодой.
На максимальных настройках игра раскрывает весь потенциал движка Cobra: текстуры высокого разрешения, мягкие динамические тени, реалистичные отражения на воде и детализированная кожа динозавров с реакцией на свет. Анимация животных выглядит плавно, их движения синхронизированы с физикой окружения. Погодная система становится динамической — дождь, туман и ветер взаимодействуют с растительностью и поверхностями. Освещение в вольерах и зданиях приобретает естественные переходы, усиливая эффект присутствия.
| ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
| Тестовая конфигурация | |
| GIGABYTE | |
| Материнские платы | |
| ASUS | |
| Материнские платы | |
| Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
| Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| DeepCool | |
|
Корпуса и охлаждение |
|
| Программная конфигурация |
|
| Операционная система | Windows 11 24H2 |
| Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.57 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.10.1 |
| Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 4060 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 или GeForce RTX 5060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5080.
| ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 4 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
| ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 16 потоков.
| ТЕСТ RAM |

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 10 ГБ ОЗУ
| СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
|




























