Anno 117: Pax Romana Demo тест GPU/CPU
Мы провели обзор и тестирование Anno 117: Pax Romana Demo на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования и так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Anno 117: Pax Romana Demo — стратегия, посвящённая эпохе Римской империи, где внимание уделено экономике, управлению и масштабному развитию провинций. Демоверсия использует современные технологии рендеринга, требует обязательного SSD и поддержку инструкций AVX2 на процессоре, что подчёркивает ориентир на новое железо.
Системные требования
Минимальные системные требования:
-
ОС: Windows 10 (64-bit)
-
Процессор: Intel Core i7-7700 (7-е поколение) или AMD Ryzen 5 1600
-
Оперативная память: 16 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ)
-
Дополнительно: процессор с поддержкой AVX2 / SSD обязателен
Максимальные системные требования:
-
ОС: Windows 11 (64-bit only)
-
Процессор: Intel Core i5-9600K (9-е поколение) или AMD Ryzen 5 3600
-
Оперативная память: 32 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 ГБ) или AMD Radeon RX 6600 XT (8 ГБ)
-
Дополнительно: процессор с поддержкой AVX2 / SSD обязателен
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Anno 117: Pax Romana стала новой главой в многолетней серии стратегий Anno, известной своим вниманием к экономике, торговле и симуляции городов. Разработкой занимается студия Ubisoft Mainz, которая отвечает за серию начиная с Anno 1404. Работы над проектом стартовали вскоре после успеха Anno 1800, но команда решила пойти на риск и перенести действие во времена Римской империи, что стало неожиданным решением для игроков, привыкших к более поздним историческим эпохам или футуристическим вариантам.
Главной целью разработчиков было показать, что мир Анно способен существовать не только в эпохах Возрождения или индустриализации, но и в древней истории, где механики торговли, развития общества и взаимодействия культур приобретают совершенно новый оттенок. Pax Romana как исторический период был выбран неслучайно: это время относительной стабильности, когда Рим контролировал огромные территории и обеспечивал экономическое развитие через дороги, торговые пути и управление колониями. Внутри студии долго обсуждали баланс между исторической достоверностью и привычными механиками Anno. В итоге было решено, что проект не будет строгой симуляцией античности, а останется в рамках серии, но с римскими декорациями, культурой и политикой.
Демо-версия, вышедшая 2 сентября 2025 года, стала первым большим тестом для аудитории. Ubisoft дала игрокам доступ к раннему контенту: выбор начальной провинции (Италия или Британия), базовые здания, первые два уровня населения и простейшие механики религии. Это позволило оценить, как новая эпоха ощущается в традиционных механиках. Однако ограничения были жёсткими — отсутствовало сохранение, игра обрывалась через час, и значительная часть контента оставалась скрытой. Ubisoft честно указала, что демо не отражает финальный баланс и служит лишь как «витрина» идей.
Таким образом, история разработки Anno 117 — это не просто создание ещё одной части франшизы. Это эксперимент и попытка показать, что серия может развиваться в неожиданных направлениях, сохраняя при этом свою основную механику.
ГРАФИКА |
Визуальная сторона Anno 117: Pax Romana демонстрирует значительный прогресс по сравнению с предыдущими играми серии. Демо-версия сразу показывает более детализированные ландшафты: города теперь расположены среди густой зелени, горных хребтов и рек, которые выглядят естественно и гармонично. Архитектура основана на римских образцах — виллы, форумы, акведуки, дороги с каменным покрытием. Это всё придаёт игре узнаваемый стиль и создаёт атмосферу античного мира.
Тени и освещение проработаны лучше, чем в Anno 1800. Дневные сцены залиты мягким светом, закаты окрашивают небо в оранжевые оттенки, а ночи выглядят контрастными. Вода отражает окружающие здания и движется реалистично. Детализация объектов заметно возросла: даже мелкие элементы вроде амфор, повозок и рынков видны при приближении камеры. Это создаёт впечатление «живого мира», где каждый элемент окружения имеет значение.
Однако стоит отметить, что несмотря на улучшения, графика не воспринимается как революция. Визуальная основа узнаваема для тех, кто играл в Anno 1800: движок обновлён, но не полностью переписан. В демо чувствуется, что часть ассетов повторяет приёмы предыдущей игры — особенно это видно в растительности и воде, где эффект улучшен, но не кардинально изменён.
Камера работает плавно, позволяет масштабировать карту до уровня улиц или отдаляться для стратегического обзора. На максимальном приближении видно, как жители перемещаются по дорогам, работают на рынках или отдыхают в общественных местах. Это создаёт глубину и погружение, но в то же время подчёркивает, что художественный стиль остаётся умеренно стилизованным, а не полностью фотореалистичным.
Итог: графика Anno 117 выглядит современно и аккуратно, она даёт ощущение исторической атмосферы, но остаётся в рамках эволюции, а не революции.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Anno 117: Pax Romana работает на улучшенной версии движка, использованного в Anno 1800. Это внутренний инструмент Ubisoft Mainz, который изначально создавался под нужды стратегий с огромным количеством юнитов, зданий и сложной экономической симуляцией. В новой игре движок переработан для поддержки 64-битной архитектуры, работы с многоядерными процессорами и оптимизации под современные консоли.
В демо движок демонстрирует устойчивую работу при большом числе активных объектов. Города растут быстро, десятки анимированных жителей одновременно присутствуют на карте, и симуляция не тормозит. Экономика просчитывается мгновенно, цепочки товаров формируются без задержек. Это показывает, что студия сделала шаг вперёд по части оптимизации.
Тем не менее, ограничения заметны. Во-первых, демо не поддерживает сохранения, а значит, нагрузка на движок ограничена искусственно — игрок не может достроить большой город и проверить, как симуляция поведёт себя на поздних этапах. Во-вторых, видны типичные проблемы Anno-движка: при большом приближении модельки жителей начинают вести себя примитивно, а анимации повторяются. Вода и дым хорошо выглядят издалека, но при внимательном рассмотрении теряют детализацию.
Важно отметить и то, что движок пока не использует современные технологии вроде трассировки лучей. Освещение улучшено классическими методами, и хотя картинка выглядит красиво, она не дотягивает до стандартов новейших игр 2025 года. Ubisoft Mainz сосредоточилась на стабильности и масштабируемости, а не на передовых графических экспериментах.
В результате движок Anno 117 можно назвать надёжным и гибким инструментом, адаптированным для больших симуляций, но не выдающим технологических чудес. Его основная задача — тянуть города с тысячами жителей без падения производительности, и с этим он справляется. Но прорыва в визуале или физических системах ждать не стоит.
КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки:
При минимальных параметрах игра остаётся функциональной, но упрощённой визуально. Текстуры зданий и ландшафтов имеют пониженное разрешение, а жители и войска отображаются с минимальной детализацией. Освещение работает в базовом режиме, а тени и погодные эффекты сведены к простым схемам. Вода и природные явления выглядят статично и лишены глубины.
Максимальные настройки:
На максимуме игра использует современные графические возможности, включая трассировку лучей (Ray Tracing) для освещения и отражений. Это делает города более реалистичными: дневной и ночной свет отображается с высокой точностью, вода и мраморные поверхности получают натуральные отражения, а динамические тени придают глубину сценам. Текстуры становятся максимально детализированными, жители и солдаты выглядят живыми, а погодные явления и атмосфера создают эффект исторической достоверности. В отличие от минимальных настроек, картинка воспринимается кинематографично и соответствует уровню современных стратегий.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.15 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.8.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7900 или GeForce RTX 4070.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 4080.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 5 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i3-12100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5700
- Intel Core i5-11400
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 8 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |