Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition тест GPU/CPU
Мы провели обзор Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition на видеокартах от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT. Выявили реальные системные требования и так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition представляет собой обновлённое издание классической стратегии в реальном времени, сохранившее ключевые механики оригинала. Игра работает под управлением Windows 10 и использует DirectX 9.0c, что отражает её технические корни и ориентацию на поддержку современных систем, сохраняя при этом совместимость с более слабыми ПК. Основное внимание уделено тактическому геймплею, а графическая часть демонстрирует упрощённый уровень по сравнению с современными стандартами.
Системные требования
Минимальные системные требования:
-
ОС: Windows 10 (64-бит)
-
Процессор: Intel Core i5 6-го поколения или AMD Ryzen с 4 ядрами @3.0 ГГц, либо эквивалент
-
Оперативная память: 8 ГБ
-
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 950, AMD Radeon R9 370 или аналогичная
-
DirectX: версия 9.0c
-
Место на диске: 25 ГБ
Рекомендуемые системные требования:
Отдельные рекомендуемые параметры официально не указаны, однако стабильная работа на высоких настройках возможна при наличии более современного процессора уровня Intel Core i7 или Ryzen 5 и видеокарты серии GeForce GTX 16xx или Radeon RX 500.
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition вышла 14 августа 2025 года и стала ремастером классической RTS 2004 года. Оригинал в своё время выделялся агрессивным темпом боёв, удобной системой захвата точек и асимметричным балансом. Однако с течением времени он безнадёжно устарел технически: 32-битная архитектура мешала использовать больше 2 ГБ памяти, запуск на современных ОС сопровождался вылетами, а поддержка широкоформатных мониторов отсутствовала.
Relic Entertainment в 2025 году выпустила обновлённую версию, собравшую базовую игру и все дополнения (Winter Assault, Dark Crusade, Soulstorm) в одном клиенте. Разработчики не переписывали игру заново, а поставили цель — обеспечить совместимость и стабильность на современных системах, сохранив при этом оригинальные механики. Переход на 64-битную платформу стал главным техническим шагом: игра перестала падать при больших модах, лучше работает с оперативной памятью и поддерживает современные API.
Для сообщества добавили встроенный мод-менеджер. Это снизило барьер для моддинга и устранило хаос с несовместимыми модами. По сути, Definitive Edition — не новая RTS, а попытка сохранить доступ к старой игре, сделать её запускаемой без шаманства с патчами и костылями. Разработчики заявили, что контент игры менять не будут: сюжет кампаний, баланс фракций и механика остались прежними. Обновления коснулись только технической части, интерфейса и графики.
Таким образом, проект стал компромиссом: вместо кардинальной переработки — адаптация под современные условия. Dawn of War вернулась на рынок в том виде, в каком её помнит аудитория, но с минимальными удобствами, без которых играть в 2025 году было бы невозможно.
ГРАФИКА |
Визуальная часть Definitive Edition получила лишь косметические улучшения. Текстуры были увеличены в разрешении (до уровня, сопоставимого с 4К апскейлом), модельки слегка сглажены, интерфейс переработан для широких экранов. Добавили базовое глобальное освещение и более резкие тени. Всё это улучшает читаемость, но не превращает игру в современный проект.
Анимации остались прежними: резкие, с устаревшей пластикой движений. Взрывы и эффекты стрельбы выглядят проще, чем в стратегиях последних лет. Камера теперь позволяет выше поднимать угол обзора и рассматривать поле боя на больших мониторах, но геометрия окружения выдаёт возраст движка — угловатые здания, бедная растительность, уплощённые поверхности.
Модели техники и персонажей тоже не изменились: их лишь подчистили от артефактов старых текстур. Это позволяет лучше воспринимать масштаб, но по меркам 2025 года картинка воспринимается архаичной. Игра стала чётче, но визуально она всё ещё выглядит как продукт своего времени, только чуть приглаженный. Таким образом, Dawn of War в этом издании не выглядит современной. Её стилистика узнаваема, но устаревшие элементы бросаются в глаза. Технологическая база старая, и даже при апскейле видно ограниченность исходных моделей. Это честный ремастер без попытки выдать старую игру за что-то новое.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Основой остался доработанный Essence Engine, адаптированный к 64-битной архитектуре. Это позволило устранить вылеты на современных системах и повысить совместимость. Убраны лимиты памяти, поэтому крупные моды вроде масштабных кампаний или переработанных фракций теперь работают без крашей.
Система pathfinding была немного улучшена, особенно для техники: танки меньше застревают, юниты реже блокируют друг друга на узких проходах. Но полностью проблема не исчезла — в масштабных боях по-прежнему возникают заминки. Интерфейс подогнали под современные мониторы: шкалы ресурсов и меню стали меньше загромождать экран, добавили масштабирование для 4К. HUD остался классическим, но теперь не выглядит расползшимся.
При этом слабые стороны движка сохранились. Он всё ещё работает в основном на одном ядре CPU, поэтому на массовых сражениях нагрузка растёт, и даже современные ПК могут видеть просадки. Графическая подсистема ограничена устаревшей архитектурой: сглаживание и фильтрация текстур работают базово, без продвинутых технологий.
Definitive Edition — это не новая игра на современном движке, а тот же старый код, слегка модернизированный для работы на 64-битных системах. Баги кампаний остались на месте: в Dark Crusade по-прежнему встречаются ошибки скриптов, в Soulstorm присутствуют старые проблемы с балансом. Разработчики не стали тратить ресурсы на полную починку — только обеспечили базовую стабильность.
КАЧЕСТВО |
Минимальные настройки:
На минимальном уровне графика выглядит упрощённой и заметно устаревшей. Текстуры имеют низкое разрешение, а объекты на карте рендерятся с ограниченной детализацией. Эффекты взрывов, освещения и погоды сведены к базовым, что снижает нагрузку на систему, но делает визуальное восприятие схематичным. Общая картинка больше напоминает оригинал, чем современную стратегию.
Максимальные настройки:
При повышении настроек игра предлагает улучшенные текстуры и более чёткую детализацию моделей юнитов и построек. Видна увеличенная дальность прорисовки и более насыщенная цветовая палитра. Однако даже на максимуме визуальная составляющая остаётся на уровне середины 2000-х годов: отсутствует современная физика разрушений, сглаживание ограничено, а анимации просты. В сравнении с современными стратегиями графика выглядит посредственно и технически устаревшей, хотя обеспечивает узнаваемую атмосферу оригинала.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 580.97 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.8.1 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики и без использования апскейлинга.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 1 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 1 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 2 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-10600
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 4 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 2 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Max
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 8 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |