В студии The Chinese Room, занимающейся Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, прошли увольнения, о чём сообщили уволенные сотрудники в соцсетях. Под сокращение попали художники по свету, уровням и технические специалисты, включая старшего инженера из Sumo Group.
Несмотря на это, Paradox утверждает, что сроки выхода игры не изменятся. Представители издателя подтвердили «внутренние изменения в структуре команды», но заверили, что релиз по-прежнему ожидается в октябре. Подробности реструктуризации студия не раскрывает.
Разработка игры продолжается в запланированном темпе, и Paradox пожелала уволенным сотрудникам успехов в дальнейшей карьере. Вопросов по качеству проекта или его готовности официально не поднималось.
Студия Build A Rocket Boy подтвердила начало процесса увольнений сотрудников после слабого релиза игры MindsEye. В официальном заявлении говорится, что компания приступила к «формальной консультации» по реструктуризации, которая может привести к массовым увольнениям.
По данным IGN, под сокращения могут попасть более 100 сотрудников из примерно 500, работающих в студии по всему миру. Согласно британскому законодательству, 45-дневная консультация обязательна при планируемом увольнении от 100 человек и более в течение 90 дней. На данный момент, около 300 сотрудников работают в британском офисе, ещё 200 — за рубежом.
Запуск MindsEye сопровождался серьёзными проблемами: баги, низкая производительность, плохая работа ИИ, отменённые рекламные кампании и возвраты средств от игроков, даже на PS5. Сейчас число активных пользователей в Steam упало до 50 человек, а рейтинг игры — «в основном отрицательный». Студия обещает продолжать выпускать патчи и улучшения, но сотрудники опасаются за будущее проекта и всей компании.
Пользователи Xbox Insider на Windows 11 смогут первыми опробовать новую функцию общей библиотеки игр. Она объединит все установленные тайтлы из Xbox, Game Pass, Battle.net и других магазинов в одном интерфейсе Xbox PC App, с поддержкой ROG Ally и Ally X уже в этом сезоне.
При установке игры из поддерживаемого магазина она автоматически появится в разделе «Моя библиотека», а также в списке «Недавние». Это упрощает доступ к любимым тайтлам на ПК и портативных устройствах. В перспективе планируется поддержка ещё большего числа платформ.
Пользователь может скрыть отдельные магазины через настройки, выбрав профиль → настройки → «Библиотека и расширения» → скрыть нужные источники. Функция появится в стабильной версии к праздничному сезону, а пока её могут протестировать участники PC Gaming Preview.
Команда разработчиков перенесла выход обновления 2.3 для Cyberpunk 2077, которое ранее планировалось на 26 июня. Согласно официальному заявлению, патч требует больше времени на доработку и теперь выйдет позже, точная дата пока не называется.
Отмечается, что масштаб апдейта будет сопоставим с предыдущим обновлением 2.2, которое включало серьёзные изменения и улучшения. В этот раз разработчики также стремятся добиться высокого качества финального билда и предпочли не выпускать недоработанную версию.
Игроков просят запастись терпением — новая информация о сроках будет опубликована позже. Пока неясно, затронет ли задержка только ПК или также консольные версии. Ожидается, что в апдейте появятся дополнительные улучшения баланса, исправления и возможные новые функции.
На фоне слухов о скором запуске PlayStation 6, Sony опубликовала отчёт о текущем состоянии бренда и консольного бизнеса. Хотя PS5 продолжает уверенно продаваться, многие аналитики уже называют это поколение одним из самых странных в истории PlayStation с точки зрения контента. В центре дискуссии — недостаток крупных эксклюзивов, созданных исключительно под архитектуру PS5.
К числу немногих настоящих хитов можно отнести Astro Bot, получивший признание критиков и премии «игра года», а также Stellar Blade, разработанную сторонней студией, но выпущенную эксклюзивно на PS5. Однако другие проекты оказались спорными. Например, Final Fantasy XVI уже вышла на Xbox, а Rebirth — продолжение PS4-эксклюзива, не ставшее знаковым событием.
Среди PS5-ориентированных релизов можно отметить Ratchet & Clank: Rift Apart и Returnal, но первый прошёл почти незаметно, а второй так и остался нишевым тайтлом. Даже Spider-Man 2, крупнейшая игра Sony, подверглась критике за повторное использование контента и недостаток инноваций — несмотря на втрое увеличенный бюджет по сравнению с оригиналом.
Особенно остро ощущается отсутствие новых IP от внутренних студий Sony. Guerilla, Naughty Dog и Santa Monica не выпустили ни одной полностью PS5-ориентированной игры, а вместо этого продолжали выпускать ремастеры, дополнения или молчать. Новый проект Naughty Dog, Intergalactic, предположительно выйдет уже на следующем поколении.
На этом фоне усиливается беспокойство о стратегии Sony: покупка Bungie не дала значимых эксклюзивов, а зависимость от сторонних студий (Final Fantasy, Stellar Blade) может сыграть против бренда. Всё это вызывает вопросы: была ли PS5 действительно полноценным поколением или лишь переходной ступенью к PS6?
После демонстрации технодемо новой части "Ведьмака" дискуссия вокруг визуального качества и технических особенностей проекта не утихает. Особое внимание игроков привлёк эпизод в лесу Ковира, который выглядит как полноценный игровой сегмент, а не просто декорация. Как выяснилось, лес в The Witcher 4 — это не просто фоновая сцена: CD Projekt RED официально подтвердила использование системы Nanite Foliage из Unreal Engine 5.
Эта технология позволяет каждому объекту — будь то лист, хвоя или ветка — быть трёхмерной высокополигональной моделью, а не плоской текстурой. Nanite обеспечивает мгновенную подгрузку миллионов таких объектов без потери кадров, что особенно важно для открытых миров. Растительность будет объёмной, детализированной и адаптивной к освещению, отбрасывая подвижные тени и формируя реалистичную световую среду.
Разработчики отдельно отметили, что традиционные методы отрисовки листвы, основанные на масках и 2D-картах, больше не используются. Их полностью заменит адаптивное воксельное моделирование, которое позволит интегрировать окружение в игровой процесс. Это означает, что леса и поля станут частью геймплея — например, при укрытиях, боях или стелсе. Впервые в серии визуальный уровень растительности будет играть геймплейную роль, а не просто украшать мир.
The Witcher 4 создаётся на Unreal Engine 5 и выйдет не раньше конца 2027 года. Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. О технических рисках UE5 и влиянии на производительность можно прочитать в отдельной аналитике.
Сразу несколько технических обновлений для Assassin’s Creed IV: Black Flag были зафиксированы в SteamDB с середины мая по 21 июня 2025 года. Четыре новых микротрейлера были добавлены в депоты игры, а сам клиент получил более 100 правок за один патч, что нетипично для старых проектов.
В changelist от 21 июня присутствуют ссылки на новые mp4 и webm-видео, причём файлы имеют подписи «microtrailer» и различаются по ID. Такие действия обычно связаны с подготовкой к продвижению или переизданию — особенно с учётом того, что все обновления идут в публичную ветку игры.
Также видно, что депоты игры были обновлены как минимум пять раз за последние 30 дней, включая загрузку новых пакетов данных, исправление параметров совместимости и возможные правки в steamos_test — поле, отвечающее за запуск на Steam Deck.
Пока Ubisoft не делала официальных заявлений, но серия изменений может указывать на скорую подготовку к анонсу ремейка Black Flag, слухи о котором ходят уже более года.
Команда разработчиков Dying Light: The Beast показала первые подробности исследования мира в новой части. Игрокам предстоит изучить долину Кастор Вудс, основанную на реальном Table Mountains National Park в Польше. Дизайн уровня сфокусирован на вертикальности, скрытых тропах и элементах выживания.
Основу игрового процесса вновь составляют паркур и ближний бой, на которых строится идентичность серии. Разработчики подчёркивают, что посвятили значительное время реакции зомби на удары, поведению оружия и свободе передвижения. По их словам, именно сочетание физики, свободы и взаимодействия делает игру уникальной.
Главный герой станет ключевым элементом повествования, и, как подчёркивает команда, их цель — избежать сюжетных провалов, подобных критике Dying Light 2. Обещан возврат к атмосфере напряжения и ужаса, утраченной ранее. Релиз Dying Light: The Beast назначен на 22 августа 2025 года.
Создатели Dying Light: The Beast подтвердили, что ключевыми элементами геймплея остаются паркур и ближний бой. По словам главного дизайнера Тимона Смекта́лы, именно эти аспекты формируют «ядро» серии, и в новой части команда добивается «совершенства» благодаря многолетнему опыту.
Смекта́ла отметил, что «The Beast — это фактически Dying Light 3», и в нём разработчики стремятся вернуть то, что, по их признанию, было утрачено в предыдущей игре: хоррор, напряжение и физическая отдача от боя. В частности, были переработаны анимации ударов по зомби и их поведение в ответ на атаки. Эти нюансы, по мнению команды, являются фундаментом уникальности Dying Light, хоть игроки не всегда обращают на них внимание.
Также было подчеркнуто, что образ главного героя должен быть безупречным: ошибки в проработке протагониста могут привести к резкой реакции сообщества. Несмотря на развитие огнестрельного оружия — «теперь на уровне с ближним боем» — акцент по-прежнему остаётся на физическом взаимодействии, паркуре и личных схватках, которые и сделали серию культовой.
Авторы The Blood of Dawnwalker показали новый геймплей, впервые представив полноценную демонстрацию пре-бета версии на ПК. Проект создаётся студией Rebel Wolves, основанной бывшими сотрудниками CD Projekt RED, и обещает мрачное фэнтези с необычной механикой.
Главный герой — человек, превращённый в вампира. Днём он сражается как обычный воин, используя оружие и боевые навыки в духе The Witcher 3, а для магии вырезает на теле специальные знаки. Ночью он превращается в настоящего монстра, получая доступ к вампирским способностям и альтернативному стилю боя.
Время суток влияет не только на боевую систему, но и на структуру заданий. Разработчики показали, как днём и ночью можно по-разному подойти к одной и той же цели. Это открывает простор для переигрывания миссий и разных стилей прохождения. Релиз игры ожидается в 2026 году.