CD Projekt RED и Epic Games разработали плагин Fast-Geo Streaming для устранения статтеров в Unreal Engine 5.6
В рамках сотрудничества между CD Projekt RED и Epic Games был создан новый плагин Fast-Geo Streaming для Unreal Engine 5.6, который призван решить одну из главных проблем движка — статтеры при стриминге уровней. Автором разработки стал Ари Арнбьёрнссон, ранее работавший в Housemarque, а сейчас входящий в команду Epic Games.
Fast-Geo Streaming представляет собой систему потоковой передачи геометрии, которая позволяет быстро загружать ресурсы без прерывания игрового процесса. В результате уменьшается фрагментация памяти и устраняются рывки при переходе между зонами. Это особенно важно для проектов с открытым миром, таких как The Witcher 4, где плавность передвижения напрямую влияет на восприятие игры.
Сообщается, что данный плагин уже использовался в технодемке The Witcher 4, что подтверждает серьёзность намерений CD Projekt RED добиться высокого технического качества своей следующей флагманской игры. Студия явно хочет избежать типичных проблем, с которыми сталкиваются многие проекты на UE5 — прежде всего, дерганая загрузка объектов, связанная с системой World Partition.
Появление Fast-Geo Streaming может стать важным шагом для всей индустрии. Если плагин окажется стабильным и эффективным, то он способен изменить подход к стримингу контента в Unreal Engine 5.6 и стать новым стандартом для крупных проектов. Особенно это актуально для ПК-геймеров, давно уставших от технических проблем UE5.