enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Clair Obscur: Expedition 33 - обзор и сравнение графических настроек

Clair Obscur: Expedition 33 разрабатывалась на Unreal Engine 5 и обладает довольно стандартным набором графических настроек, хотя и более скромным, чем большинство игр, выходящих в последнее время на этом движке.

Для большей части графических настроек предусмотрено 4 параметров: Эпический, Высокий, Средний и Низкий. Те настройки, которые в обзор не попали, видимого влияния на качество изображения не оказали, либо разница видна только в динамике, что проследить довольно сложно. Также для некоторых графических параметров было сделано сравнение только для Эпических и Низких настроек, так как хоть сколько-то видимая разница видна только в крайних значениях. Для апскейлеров чравнение проводится только в нативе.

border

Первым идет Апскейлинг, который в этот раз представлен DLSS, TSR и XeSS. FSR в эту игру почему-то не имплементировали. Традиционно, DLSS DLAA предлагает наилучшее качество картинки, TSR примерно на том же уровне, плюс-минус, а вот XeSS уже заметно мылит изображение, так что к употреблению не рекомендуем. Сразу же рассмотрим Сглаживание. Визульно отличимой разницы между Эпическим, Высоким и Средним пресетами рассмотреть не удалось и лишь переход к Низким добавляет в картинку немного визуального "шума" в растительность и волосы Гюстава выглядят немного более резкими в сравнении с другими пресетами.

border
Тени. Отличия наблюдаются между всеми режимами, что проявляется в снижении качества и количества мелких теней, но наиболее отчетливо виден переход от Средних к Низким, так как края теней становятся заметно более размытыми.

border
Перейдем к Глобальному освещению. Наиболее заметен переход от Эпических к Высоким: освещение становится заметно менее ярким и насыщенным, а также пропадают огоньки с фигуры в центре и мягкие тени становятся более темными, из-за чего слабо освещенные места выглядят совсем темными.

border
Отражения. Отличия заметны между всеми пресетами, что проявилось в снижении их четкости и кчестве отражающих поверхностей. Наиболее четко видна разница при переходе от Высоких к Средним и затем к Низким.

border
Текстуры: как видно по скриншотам, в таком немаловажном параметре, как качество текстур, отличий, заметных невооруженным глазом, не наблюдается даже между Эпическими и Низкими.

border
Качество растительности. Отличия есть между всеми пресетами и проявляются в снижении количества и насыщенности растительности на поверхности.

border
Затенение: каких-то четко видимых отличий не заметно между всеми пресетами. Если разница и есть, то она обусловлена динамическим освещением и плывущими по небу облаками.

border
Подветем итоги. Clair Obscur: Expedition 33 производит сильное впечатление за счёт яркого визуального стиля, выразительной палитры и грамотной работы с освещением. Несмотря на сравнительно скромный набор графических настроек, игра выглядит цельно, атмосферно и современно. Не некстген, конечно, но очень достойно и стильно. Особенно приятно удивляет отличная оптимизация — на фоне других проектов на Unreal Engine 5 игра демонстрирует стабильную производительность даже на не самых топовых системах.

Среди апскейлеров лучше всего показывает себя DLSS в режиме DLAA, TSR почти не уступает по качеству, а вот XeSS, как и в ряде других игр, страдает от размытия и артефактов. FSR, к сожалению, в игру не интегрирован, что ограничивает выбор для владельцев видеокарт AMD.

Некоторые параметры вроде сглаживания и текстур оказывают минимальное влияние на финальное качество изображения, тогда как тени, глобальное освещение и растительность заметно меняются от пресета к пресету. Особенно стоит отметить качество моделей персонажей и лицевой анимации — на фоне того же Oblivion Remastered здесь прогресс очевиден: в ремастере Oblivion, несмотря на перенос на современный движок, модели выглядят устаревшими, с топорной геометрией, грубой анимацией и зачастую просто пугающими лицами. В Clair Obscur всё куда лучше: проработанные эмоции, выразительная мимика и детализация делают героев живыми и убедительными.

В целом, Expedition 33 — это редкий пример игры на UE5, в которой сочетаются стиль, технологичность и стабильная работа. При том, что это дебютный проект студии Sandfall Interactive, результат впечатляет и задаёт высокую планку как в художественном, так и в техническом исполнении.

Топ материалов GameGPU