The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.01 vs v. 4.02 тест Old GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
В данном обзоре мы представляем тестирование The Witcher 3: Wild Hunt в версиях 4.01 и 4.02 на старых комплектующих. Как оказалось, обновление не пришлось по вкусу устройствам более старого поколения...
Наши прошлые тесты обновленной версии:
The Witcher 3: Wild Hunt: v.1.32 против v.4.0 тест GPU/CPU
The Witcher 3: Wild Hunt: v.1.32 против v.4.0 тест Old GPU/CPU
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест GPU/CPU
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.02 тест GPU/CPU
ЖЕЛЕЗО В ТЕСТАХ |
С посильной поддержкой в расширениии тестовго стенда для данного типа тестрования нам любезно помогла компания GIGABYTE .
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
The Witcher 3: Wild Hunt поддерживается лишь Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Marvel's The Witcher 3: Wild Hunt является DirectX 11/12.
УЛУЧШЕНИЯ В ВЕРСИИ ИГРЫ 4.0 |
Патч 4.02 для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» уже доступен. Кроме исправления ошибок, он повышает общую стабильность и производительность игры.
Вот список изменений:
ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ ПК
- Улучшено использование ядер процессора в версии DX 12.
- Восстановлено рассеянное затенение HBAO. Игрокам, отключившим рассеянное затенение, нужно включить его снова. Этот параметр можно изменить в меню «Настройки» → «Видео» → «Графика».
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал перевод раздела «Мои награды» в REDlauncher.
- Исправлена ошибка, из-за которой пейзажи в Туссенте мерцали при выключенном параметре NVIDIA HairWorks.
- Исправлена ошибка, связанная с оптимизацией частиц, из-за которой возникали кратковременные задержки кадра.
ИЗМЕНЕНИЯ ГРАФИКИ
- Добавлены отражения с трассировкой лучей и рефракция для отражений в экранном пространстве — вода теперь выглядит более естественно.
- Исправлена ошибка, связанная с текстурами кирпича, из-за которой на каменных сводах выступали чёрные артефакты.
- Добавлен ползунок размытия при движении. Этот параметр можно найти в меню «Настройки» → «Видео» → «Графика».
ИЗМЕНЕНИЯ ЗАДАНИЙ И ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
- Исправлена ошибка, из-за которой в задании «Подготовка к битве» отсутствовала опция диалога, позволяющая обновить цель «Сообщить Аваллак'ху, что всё готово».
- Исправлена ошибка, из-за которой дверь склада в задании «Дела государственной важности» больше не открывалась, если игрок стучал, входил и сразу же выходил из здания.
- Исправлена ошибка, из-за которой задание «Ведьмачьи древности: улучшения Школы Кота I» оставалось активным даже после получения улучшений.
- Исправлена ошибка, из-за которой при попытке начать «Новую игру+» с несовместимого сохранения игрок не мог запустить дополнения в отдельном сюжетном режиме, пока не перезапустит игру.
ИСПРАВЛЕНИЯ ЛОКАЛИЗАЦИИ
- Исправлена ошибка в описаниях карт для гвинта «Цири» и «Геральт» на корейском языке.
- Исправлены пунктуационные ошибки в арабском переводе.
- Обновлен шрифт, который используется в традиционной китайской локализации.
Это только самые важные моменты. Патч содержит и другие небольшие исправления.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Выбрать и купить модель видеокарты или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.01
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 FSR.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 FSR.
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.02
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 FSR. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070 FSR.
При разрешении 3840х2160 всем тестируемым видеокартам полнаф ж***, даже FSR.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.01
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 3 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 4 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 4 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 5 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 6 гигабайт.
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.02
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 3 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 4 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 4 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 5 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Выбрать и купить модель процессора или близкую к ней, можно перейдя по ссылке из любой позиции наших модульных графиков у нашего партнера Телемарт.
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.01
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1600 или Core i 5 4670.
При использовании видеокарт AMD приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.02
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 2600.
При использовании видеокарт AMD приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.
Количество загружаемых ядер в v. 4.02 увеличилось, но ненамного...
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960X c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 3200 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.01
- The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.02
GameGPU
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.01
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 11 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 11 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.02
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 11 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 11 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 10 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 11 гигабайт.
ВЫВОД ПО ОБНОВЛЕНИЮ v. 4.02 |
Похоже, что патч 4.02 для игры The Witcher 3: Wild Hunt не пришелся по вкусу старым комплектующим. Процессорная производительность увеличилась незначительно, но вот видеокарты пострадали ощутимо, особенно при разрешении 4К. И хотя это разрешение не особо важно для этих карт, факт настолько резонансный, что не может не вызвать волнения.
Кроме того, версия 4.02 стала часто вылетать в режиме DX11 с ошибкой, что делает ее противопоказанной для обладателей старых ПК.
Так что, если у вас не самый свежий компьютер, то, возможно, вам лучше не переходить на новый патч и продолжать играть на предыдущей версии. В конце концов, лучше сохранить стабильность игры, чем получить незначительное увеличение производительности, которое может привести к неудобствам и проблемам.