gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Witcher 3: Wild Hunt: v.1.32 против v.4.0 тест Old GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

The Witcher 3 Screenshot 2022.12.13 11.06.12.52

Год выпуска: 2022
Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt RED

Обновлённая версию игры будет представленна бесплатно нынешним владельцам The Witcher 3 для ПК и консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Релиз запланирован на завтра- 14 декабря. CD Projekt RED анонсировала визуальные и технические улучшения: трассировка лучей, ускоренные загрузки на консолях, так же интегрируют некоторые моды в игру.

ЖЕЛЕЗО В ТЕСТАХ

photo 2022 11 28 11 59 30

С посильной поддержкой в расширениии тестовго стенда для данного типа тестрования нам любезно помогла компания GIGABYTE .

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 поддерживается Windows 10/11.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

CD Projekt RED

Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. 

game 1

Конечно же, даже по меркам 2007 года Aurora Engine являлся устаревшей графической технологией и понятноное дело, что новая часть серии The Witcher 2: Assassins of Kings нуждалась в обновлённом графическом движке. И им стал RED Engine. Данный движок фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс ещё более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. 

witcher2 2015 05 01 12 44 24 633

Первая версия движка RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings поддерживает лишь DirectX 9, что несколько стеснило игру в плане технологичности, хотя делало её недосягаемой до консолей прошлого поколения. Новая версия движка REDengine 2 позволила заработать The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. На PS3 данная игра так и не вышла, видимо разработчики так и не смогли приспособиться к архитектуре консоли от Sony.

game 1 

В феврале 2013 года CD Projekt RED официально представила свой новый движок – REDengine 3, на котором создались их две новые игры - Cyberpunk 2077 и ещё не анонсированный тогда Witcher 3. REDengine 3 – это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок.  

Движок был изначально совместим с консолями текущего поколения, благодаря чему он позволяет размыть границу между пре-рендеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.

game 9

Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько словев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.

 rd

REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах. 

УЛУЧШЕНИЯ В ВЕРСИИ ИГРЫ 4.0

Обновления следующего поколения и новый контент доступны в виде бесплатного обновления для всех, у кого уже есть Ведьмак 3: Дикая Охота. Некоторые из этих дополнений (в том числе кросс-прогресс, My Rewards и надстройки, вдохновленные серией Netflix «Ведьмак») также будут доступны на консолях предыдущего поколения.

Режимы производительности и трассировки лучей для PlayStation 5, Xbox Series X

Переключение между двумя графическими режимами рендеринга: «Производительность», при котором приоритет отдается частоте кадров 60 кадров в секунду, и «Трассировка лучей», при котором приоритет отдается графической точности и Функции трассировки лучей — стремление к 30 кадрам в секунду.

Глобальное освещение с трассировкой лучей

Глобальное освещение с трассировкой лучей доступно в режиме трассировки лучей. Глобальное освещение с трассировкой лучей обеспечивает более реалистичное освещение.

Ray Traced Ambient Occlusion

Доступно в режиме трассировки лучей. Ambient Occlusion с трассировкой лучей обеспечивает более точное и эффективное поверхностное освещение.

AMD FidelityFX Super Resolution

AMD FidelityFX Super Resolution-  мощная технология масштабирования, повышающая частоту кадров и использующая алгоритм пространственного масштабирования для поддержания качества изображения.

Моды

Подборка модов, созданных сообществом и посвященных различным аспектам игры.

Отражения с трассировкой лучей (ТОЛЬКО ДЛЯ ПК)

Использует технологию трассировки лучей для создания более реалистичных отражений в игровом мире.

Тени с трассировкой лучей (ТОЛЬКО ДЛЯ ПК)

Использует технологию трассировки лучей для более реалистичногоосвещения теней.

DLSS (ТОЛЬКО ПК)

Множитель производительности на основе искусственного интеллекта, который сочетает в себе DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (DLSS 2) и NVIDIA Reflex для значительного увеличения частоты кадров и сохранения визуальной точности.

Дополнения к контенту CD PROJEKT RED

Ряд изменений, включая исправления ошибок, улучшения игрового процесса, улучшения качества жизни и многое другое.

The Witcher 3: Wild Hunt: v.1.32 против v.4.0

Ниже мы привели скриншоты игры двух разных версий, без трассировки лучей(тестируемые сегодня карты её не поддерживают):

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

16 GB DDR3 2133 CL11

16 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade  Kingston FURY logo

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 527.37 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.11.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600, 3840х2160 при максимальных настройках качества графики v. 1.32 против v. 4.0, исходя из оптимальности тестирования поколения видеокарт GEFORCE GTX и RADEON RX.

ТЕСТ GPU

witcher3 2023 01 10 03 06 40 310 The Witcher 3 Screenshot 2022.12.13 11.06.25.30

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

The Witcher 3: Wild Hunt: v.1.32 vs v.4.0 тест GPU
  • Max DX 11 v.1.32
  • Max DX 11 v.4.0
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


v.1.32

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5500 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5500 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1080

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1070.

v.4.0

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 или GeForce GTX 1070Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Witcher 3: Wild Hunt: v.1.32 vs v.4.0 тест VRAM
  • Max DX 11 v.1.32
  • Max DX 11 v.4.0
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE GTX 1080 8 GB
3842
2754
2551
4753
3652
3189
GEFORCE GTX 1070 8 GB
3803
2726
2525
4705
3615
3157
GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
3804
2726
2525
4705
3615
3157
GEFORCE GTX 1060 6 GB
4199
3632
3460
4768
3641
3184
GEFORCE GTX 1660 Ti 6 GB
4157
3596
3426
4721
3605
3152
GEFORCE GTX 1660 6 GB
4095
3542
3375
4650
3551
3105
GEFORCE GTX 1080 8 GB
4333
3844
3721
3911
3349
3086
Radeon RX 590 8 GB
4465
3961
3834
4029
3451
3179
Radeon RX 580 8 GB
4377
3883
3759
3950
3383
3117
Radeon RX 5700 8 GB
4213
3551
3297
4505
3691
3457
Radeon RX Vega 64 8 GB
4893
3476
2850
4024
3457
3084
Radeon RX 5700 XT 8 GB
4256
3587
3330
4551
3728
3492
Radeon RX 5600 XT 6 GB
4074
3524
3357
4627
3533
3089

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

v.1.32

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 3 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 3 гигабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 3 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 3 гигабайт.

При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 4 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 4 гигабайт.

v.4.0

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 3 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 3 гигабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 4 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 4 гигабайт.

При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 5 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 5 гигабайт.

ТЕСТ CPU

witcher3 2023 01 10 03 06 40 310 The Witcher 3 Screenshot 2022.12.13 11.06.25.30

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

The Witcher 3: Wild Hunt: v.1.32 vs v.4.0 тест CPU
  • Max DX 11 v.1.32
  • Max DX 11 v.4.0
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

v.1.32

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 5 2500, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600 или Core i 7 2600

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 27000 или Core i 7 4770.

v.4.0

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

The Witcher 3: Wild Hunt: v.1.32 vs v.4.0 тест Cores
  • Max DX 11 v.1.32
  • Max DX 11 v.4.0
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

Intel Core i7-5960X 3.0 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
67
71
51
68
61
32
24
19
50
47
57
36
43
17
17
16
48
55
42
37
37
26
37
28
39
31
28
32
34
96
33
55
Intel Core i7 4770K 3.5 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
71
76
57
63
53
53
62
79
66
54
63
65
55
79
67
70
Intel Core i5 4670K 3.4 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
98
98
92
29
96
94
71
65
Intel Core i3 4330 3.5 GHz
1 core
2 core
1 HT
2 HT
88
89
88
87
94
92
90
96
AMD Ryzen 7 1800X 3.6 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
70
51
38
42
36
48
92
47
13
11
14
10
42
32
15
30
47
36
32
38
55
32
47
40
31
34
25
28
34
94
35
57
AMD Ryzen 5 1600X 3.6 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
82
72
72
56
59
57
15
23
15
35
36
59
73
51
43
53
55
61
50
37
48
49
51
53
AMD Ryzen 5 1400 3.2 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
77
65
69
68
62
63
53
59
73
75
54
61
55
86
61
68
AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
89
91
90
88
95
94
93
94

GameGPU

 - 1920x1080, %

v.1.32

Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.

v.4.0

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.

ТЕСТ RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960X c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 3200 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Witcher 3: Wild Hunt: v.1.32 vs v.4.0 тест RAM
  • Max DX 11 v.1.32
  • Max DX 11 v.4.0
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
7026
6995
6959
8307
8132
8063
GEFORCE GTX 1070 8 GB
7026
6995
6958
8307
8131
8062
GEFORCE GTX 1080 8 GB
7097
7066
7029
8391
8214
8144
GEFORCE GTX 1660 Ti 6 GB
7633
7561
7564
8069
8041
7963
GEFORCE GTX 1060 6 GB
7709
7637
7640
8150
8121
8043
GEFORCE GTX 1660 6 GB
7519
7448
7451
7948
7920
7844
GEFORCE GTX 1080 8 GB
6943
6755
6781
8053
8110
8130
Radeon RX 590 8 GB
7153
6959
6986
8297
8356
8376
Radeon RX 580 8 GB
7013
6823
6849
8134
8192
8212
Radeon RX Vega 64 8 GB
6334
6293
6383
7923
7878
7978
Radeon RX 5700 8 GB
7002
6926
6941
8931
9005
9206
Radeon RX 5700 XT 8 GB
7073
6996
7011
9021
9096
9299
Radeon RX 5600 XT 6 GB
7480
7410
7413
7908
7880
7804

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

v.1.32

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 8 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 8 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 8 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 7 гигабайт.

v.4.0

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 8 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 8 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 8 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.

 
aorus Seasonic 40 years logo Kingston FURY logo
     
    
 
  
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 98% [10 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [11 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [14 Голоса (ов)]

 

Для тех, кто хочет моментально получать сообщение о выходе обзора, не терзаясь мыслями, ну когда же он уже появится на сайте- немдленно подключаемся к нашему Telegram!!!

telegram icon png 3

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (20)

This comment was minimized by the moderator on the site

производительность "упала" в старой игре с новыми дровами

производительность с новыми дровами либо остается такой же . либо подрастает.
а кто видит иное тот смотрит на тесты разных версий игр и разные тестовые отрезки. или же просто уверовал т.к. хотел в эти сказки верить)))
берете одну и ту же версию игры и сравниваете один и тот же тестовый отрезок на разных версиях дров. и узреете истину

This comment was minimized by the moderator on the site

У Nvidia только в своих играх рост по фпс если игра от AMD не факт что фпс будет высокий с каждой версией дров, тот же Horizon взять там жесть с фпс у Nvidia творится то больше то меньше.

This comment was minimized by the moderator on the site

если игра от AMD
99% игр красных т.к пишутся они под AMD-шное железо в консольках а потом портируются. зеленые игры были во времена бокса 360-го.
взять тот же Horizon. и потестить один и тот же отрезок с 5-ю версиями дров с разбежкой. и будет все хорошо)
в единичных дровах раз в год случаются косяки... но про них тут же пишут что они косячные и просто переустанавливаешь. никакой общей тенденции в занижении производительности не было и нет пока.

This comment was minimized by the moderator on the site

а точно, отрезок то за 17 год в трилогии тот же, а вот версия дров и игры совершенно другие

This comment was minimized by the moderator on the site

Что-то не пойму, у меня Ведьмак 3 (версия до обновления) на 1066 и проце 10400F летал, FPS был 60+ даже в самых загруженных местах, откуда тут взялась такая производительность???

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну все те же 55 фпс ))) Токо учти с каждой новой версией дров фпс больше становится у Nvidia ))) А по тесту выходит как было 50 фпс в 2017 году так и осталось 50 фпс в 2023 году )))
Так не бывает фпс колебется +5-7 фпс в зависимости от версий дров ))) То есть теста не было взяли данные старые !

This comment was minimized by the moderator on the site

Nvidia Drivers (527.56 vs 528.02)
какой вы мегобуст ищите в дровах с разницей меньше месяца?
буст искать нужно в дровах с разницей в 2-3 года на одной и той же версии игры. а не в соседних драйверах.
если бы каждый новый драйвер давал буста хотя бы 1% каждый раз с новыми дровами ... то старенькая gtx 1050 стала бы по производительности равна 3070 согласно геометрической прогрессии росту производительности на 1% каждый месяц от той производительности что была в предыдущих дровах

This comment was minimized by the moderator on the site

Вы прикалываетесь или у вас видяха Nvidia 3 года ?? Вот после обновки дров буст в каждой игре, не может быть у 1060 50 фпс 5 лет назад и те же 50 фпс в 2023 году ))) Вы дрова обновляете ??? )) Даже 1050Ti бустят дрова на 4 фпс в Cyberpunk2077 то есть тайтлы Nvidia оптимизируют.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ты хоть бы посмотрел, то увидел бы, что резулты абсолютно разные, несёшь полную ересь или тяга к троллингу заменяет уже здравый смысл?

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну все те же 55 фпс ))) Токо учти с каждой новой версией дров фпс больше становится у Nvidia ))) А по тесту выходит как было 50 фпс в 2017 году так и осталось 50 фпс в 2023 году )))


https://i.ibb.co/rckjWB7/1.jpg
https://i.ibb.co/ZHLDtWJ/2.png

ага прям 1 в 1, да вы батенька имеете проблемы со зрением, обратитесь к окулисту

Так не бывает фпс колебется +5-7 фпс в зависимости от версий дров ))) То есть теста не было взяли данные старые !

https://i.ibb.co/J21gpGR/0854b00d9109a379d89046547c9f13ed.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

Старая версия уже совсем слабо смотрится, а новая просто как устаревшая

This comment was minimized by the moderator on the site

Старая версия не выглядит как мыло и есть HBAO ! Так что старая версия выглядит четко, без отстойного мыльного TAA.

This comment was minimized by the moderator on the site

В старой версии еще 4х поточники более менее играбельны, а в новой вообще швах...