gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

The Witcher 3 Screenshot 2022.12.13 11.06.12.52

Год выпуска: 2022
Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt RED

Обновлённая версию игры будет представленна бесплатно нынешним владельцам The Witcher 3 для ПК и консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Релиз запланирован на завтра- 14 декабря. CD Projekt RED анонсировала визуальные и технические улучшения: трассировка лучей, ускоренные загрузки на консолях, так же интегрируют некоторые моды в игру.

НОВИНКИ В ТЕСТАХ- GEFORCE RTX 4090 / GEFORCE RTX 4080

20221208 133208 20221208 143850 20221208 144421

В нашем тесте теперь учавствует MSI GEFORCE RTX 4090 SUPRIM X 24 GB, любезно предоставленная нам компанией MSI.  Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти.

20221126 153220 20221126 153733 20221128 001236 1

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition (ROG-STRIX-RTX4080-O16G-GAMING), любезно предоставленная нам компанией ASUS. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 9728 потоковыми процессорами и 16-ю гигабайтами видеопамяти.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

В данном тестировании мы представляем Next-Gen Update для игры The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0, которая была протестирована при установках качества графики ULTRA+ с трассировкой лучей и без.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 поддерживается Windows 10/11.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

CD Projekt RED

Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. 

game 1

Конечно же, даже по меркам 2007 года Aurora Engine являлся устаревшей графической технологией и понятноное дело, что новая часть серии The Witcher 2: Assassins of Kings нуждалась в обновлённом графическом движке. И им стал RED Engine. Данный движок фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс ещё более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. 

witcher2 2015 05 01 12 44 24 633

Первая версия движка RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings поддерживает лишь DirectX 9, что несколько стеснило игру в плане технологичности, хотя делало её недосягаемой до консолей прошлого поколения. Новая версия движка REDengine 2 позволила заработать The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. На PS3 данная игра так и не вышла, видимо разработчики так и не смогли приспособиться к архитектуре консоли от Sony.

game 1 

В феврале 2013 года CD Projekt RED официально представила свой новый движок – REDengine 3, на котором создались их две новые игры - Cyberpunk 2077 и ещё не анонсированный тогда Witcher 3. REDengine 3 – это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок.  

Движок был изначально совместим с консолями текущего поколения, благодаря чему он позволяет размыть границу между пре-рендеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.

game 9

Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько словев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.

 rd

REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах. 

УЛУЧШЕНИЯ В ВЕРСИИ ИГРЫ 4.0

Обновления следующего поколения и новый контент доступны в виде бесплатного обновления для всех, у кого уже есть Ведьмак 3: Дикая Охота. Некоторые из этих дополнений (в том числе кросс-прогресс, My Rewards и надстройки, вдохновленные серией Netflix «Ведьмак») также будут доступны на консолях предыдущего поколения.

Режимы производительности и трассировки лучей для PlayStation 5, Xbox Series X

Переключение между двумя графическими режимами рендеринга: «Производительность», при котором приоритет отдается частоте кадров 60 кадров в секунду, и «Трассировка лучей», при котором приоритет отдается графической точности и Функции трассировки лучей — стремление к 30 кадрам в секунду.

Глобальное освещение с трассировкой лучей

Глобальное освещение с трассировкой лучей доступно в режиме трассировки лучей. Глобальное освещение с трассировкой лучей обеспечивает более реалистичное освещение.

Ray Traced Ambient Occlusion

Доступно в режиме трассировки лучей. Ambient Occlusion с трассировкой лучей обеспечивает более точное и эффективное поверхностное освещение.

AMD FidelityFX Super Resolution

AMD FidelityFX Super Resolution-  мощная технология масштабирования, повышающая частоту кадров и использующая алгоритм пространственного масштабирования для поддержания качества изображения.

Моды

Подборка модов, созданных сообществом и посвященных различным аспектам игры.

Отражения с трассировкой лучей (ТОЛЬКО ДЛЯ ПК)

Использует технологию трассировки лучей для создания более реалистичных отражений в игровом мире.

Тени с трассировкой лучей (ТОЛЬКО ДЛЯ ПК)

Использует технологию трассировки лучей для более реалистичногоосвещения теней.

DLSS (ТОЛЬКО ПК)

Множитель производительности на основе искусственного интеллекта, который сочетает в себе DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (DLSS 2) и NVIDIA Reflex для значительного увеличения частоты кадров и сохранения визуальной точности.

Дополнения к контенту CD PROJEKT RED

Ряд изменений, включая исправления ошибок, улучшения игрового процесса, улучшения качества жизни и многое другое.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

The Witcher 3: Wild Hunt имеет широкий спектр графических настроек. Мы имеем как базовые, так и расширенные настройки.

witcher3 2022 12 14 13 40 31 075 The Witcher 3 Screenshot 2022.12.13 11.06.25.30

The Witcher 3 Screenshot 2022.12.13 11.06.35.03 The Witcher 3 Screenshot 2022.12.13 11.08.29.47

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и высокими настройками качества графики:

RT ON/OFF

 DLSS/FSR

 Ну что же, режим FSR  в игре проявляет себя хуже всего, DLSS работает на уровне натива...

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в The Witcher 3: Wild Hunt  была и без того довольно неплоха, хоть игре уже почти 8 лет, а с обновленнием стала еще лучше:

witcher3 2022 12 14 15 03 19 570 witcher3 2022 12 14 15 03 39 609

witcher3 2022 12 14 15 05 48 822 witcher3 2022 12 14 15 06 41 201

witcher3 2022 12 14 15 07 17 176 witcher3 2022 12 14 15 07 58 631

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       aorus

GIGABYTE Z590 VISION   visi

GIGABYTE Z690 AERO G  aero

Z690 AORUS MASTER      aorus

Спонсорские видеокарты

MSI GEFORCE RTX 4090 SUPRIM X 24 GB   suprim2

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition

Gigabyte Radeon RX 5600 XT WindForce OC

Gigabyte  Radeon RX 6500 XT 4GB GDDR6 Gaming OC

Мультимедийное оборудование

Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB- оптимальное решение для тестов разных конфигураций     ki

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             Kingston FURY logo

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             Kingston FURY logo

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                     Kingston FURY logo 

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade Kingston FURY logo

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD            Kingston FURY logo

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake)
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 527.56 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.11.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action! . Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600, 3840х2160 при ультра+ настройках качества графики с трассировкой лучей и без. Режим DX12, в режиме без трассировки лучей не тестировался, так как имеет довольно серьезные проблемы с производительностью относительно DX11, поэтому если вы не будете использовать трассировку лучей, то о режиме DX12 лучше забыть... 

Чтобы заработал мониторинг MSI Afterburner, нужно удалить файл d3d11on12.dll расположенный в  дериктории игры ***\bin\x64_dx12.

Для ознакомления тест игры The Witcher 3: Wild Hunt вирсии 2017 на этом же тестовом отрезке.The Witcher 3: Wild Hunt вирсии 2017 на этом же тестовом отрезке.

ТЕСТ GPU

 The Witcher 3 Screenshot 2022.12.13 11.06.25.30 The Witcher 3 Screenshot 2022.12.13 11.08.29.47

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест GPU
  • DX11 Ultra+
  • DX12 RT Ultra+
  • DX12 RT Ultra+ DLSS Frame Generator
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


DX11 Ultra+

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2070.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce GTX 1070Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce GTX 1080 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3080.

DX12 RT Ultra+

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 FSR или GeForce RTX 2070Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 FSR или GeForce RTX 2070 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080 DLSS.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 FSR или GeForce RTX 3060 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 2080 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4080.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT FSR или GeForce RTX 3080 TiМинимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT FSR или GeForce RTX 4080Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4090 DLSS.

DX12 RT Ultra+ DLSS Frame Generator

Пока что на данный момент только 2 видеокарты поддерживают DLSS Frame Generator - это GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 и они обеспечивают комфортный фреймоейт в любых режимах. Стоить заметить что несмотря на многие проблемы технологии DLSS Frame Generator в The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 картинка лучше и плавнее благодаря ему и убираются практически все фризы и статтеры- играть становится намного комфортнее.

И лично для комфортной игры в 4К в The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 мы бы выбрали GeForce RTX 4090+DLSS Frame Generator без применения технологии DLSS, которая с её активацией может приводить к микромерцаниям на некоторых предметах.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест VRAM
  • DX11 Ultra+
  • DX12 RT Ultra+
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4921
4222
3738
10011
7746
7126
4743
3736
3163
9576
7621
7064
5025
3795
3344
8937
7302
6755
5076
3833
3378
9027
7376
6823
5268
3943
3341
8727
7321
6826
4469
3342
2905
8120
6824
6300
4478
3349
2911
8136
6838
6313
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4460
3335
2899
8103
6811
6287
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4424
3308
2876
8038
6756
6237
4392
3285
2856
7981
6708
6193
4473
3345
2908
8128
6831
6306
4482
3352
2914
8144
6845
6319
4121
3331
3121
5188
4020
3881
10087
8154
7735
5294
4102
3960
10293
8320
7893
5078
3858
3431
9987
7848
7151
3895
3179
2995
3819
3117
2936
5122
3853
3312
6926
6854
7235

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DX11 Ultra+

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-ю гигабайит 4 гигабайт, у видеокарт с 6-ю гигабайит 4 гигабайт,  у видеокарт с 8-ю гигабайит 3 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 3 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 3 гигабайт с 24-ю гигабайтами 4 гигабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление видеопамяти у видеокарт с 4-ю гигабайит 4 гигабайт, у видеокарт с 6-ю гигабайит 4 гигабайт,  у видеокарт с 8-ю гигабайит 3 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 4 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 4 гигабайт с 24-ю гигабайтами 4 гигабайт.

При разрешении 3840x2160  потребление видеопамяти у видеокарт с 4-ю гигабайит 4 гигабайт, у видеокарт с 6-ю гигабайит 6 гигабайт,  у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 5 гигабайт с 24-ю гигабайтами 5 гигабайт.

DX12 RT Ultra+

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 7 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.

ТЕСТ CPU

 The Witcher 3 Screenshot 2022.12.13 11.06.25.30 The Witcher 3 Screenshot 2022.12.13 11.08.29.47

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест CPU
  • DX11 Ultra+
  • DX12 RT Ultra+
  • DX12 RT Ultra+ DLSS Frame Generator
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

DX11 Ultra+

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 7 8700

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 3600 или Core i 7 8700.

DX12 RT Ultra+

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 7 5960X или Core i 7 1800X, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Core i 9 13900K

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры  Ryzen 3 1800 или Core i 5 8600.

DX12 RT Ultra+ DLSS Frame Generator

При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600 или Core i 7 8700.

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест Cores
  • DX11 Ultra+
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
20
34
43
28
30
22
54
51
72
83
32
81
30
23
25
30
33
20
25
89
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
25
42
44
39
35
64
80
78
32
42
31
38
45
41
63
64
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
38
89
44
47
52
44
59
39
42
41
45
64
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
70
83
64
66
70
64
58
50
1 core
2 core
1 HT
2 HT
89
91
89
91
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
83
30
23
30
44
58
53
41
59
47
17
23
42
3
2
20
22
81
93
25
27
20
20
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
73
41
59
55
42
33
27
31
28
75
33
23
27
21
22
21
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
52
39
58
48
64
66
49
34
42
83
38
46
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
63
65
65
63
38
77
62
36
1 core
2 core
3 core
4 core
90
92
94
94

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест RAM
  • DX11 Ultra+
  • DX12 RT Ultra+
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

8121
7986
7956
12026
11536
11231
8572
8421
8242
12011
11729
11521
10038
7844
9543
12693
11881
11505
10139
7923
9639
12821
12001
11621
8134
8026
8001
12727
11898
11521
8052
7986
7698
14677
12289
11611
8068
8002
7713
14706
12314
11634
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8036
7970
7682
14647
12264
11588
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7971
7906
7621
14530
12166
11495
7914
7850
7567
14427
12079
11413
8060
7994
7706
14692
12301
11623
8076
8010
7721
14721
12326
11646
8021
7999
7936
9858
9852
9619
12177
11977
11585
10059
10053
9815
12426
12221
11821
9412
9246
9248
13121
12627
12521
7636
7602
7599
7486
7453
7450
9546
9459
9524
16326
13227
11456

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DX11 Ultra+

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 4-ю гигабайит 10 гигабайт, у видеокарт с 6-ю гигабайит 9 гигабайт,  у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУу видеокарт с 4-ю гигабайит 10 гигабайт, у видеокарт с 6-ю гигабайит 9 гигабайт,  у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 4-ю гигабайит 12 гигабайт, у видеокарт с 6-ю гигабайит 10 гигабайт,  у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт.

DX12 RT Ultra+

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 24-ю гигабайтами  12 гигабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 15 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт.

 
aorus Seasonic 40 years logo nvidia
     
  Kingston FURY logo MSI Logo 2019 present    asus rog
  
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [49 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [58 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 28% [63 Голоса (ов)]

 

Для тех, кто хочет моментально получать сообщение о выходе обзора, не терзаясь мыслями, ну когда же он уже появится на сайте- немдленно подключаемся к нашему Telegram!!!

telegram icon png 3

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (161)

This comment was minimized by the moderator on the site

А могли бы вы удалить разборки. Так и не добрался до коментов по теме. Думал есть идеи почему упор такой в проц на дх12 или упор в какойто уровень кэша

This comment was minimized by the moderator on the site

Это не чистый DX12, фактически на нем только реализация трассировки лучей, а все остальное транслируется с 11 директа, что даёт сильные накладные расходы. Ну и многопоток далёк от того же Киберпанка.

This comment was minimized by the moderator on the site

Вот она - слава!

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, ведьмак популярен до сих пор

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну и хренотень реды выпустили... Только сейчас затестил, думал там реально сделали рендер на dx12 (взяв улучшения из redengine для киберпанка), а на поверку оказалось голимое d3d11on12. Оверхеды выше чем на dx11, такого даже dxvk себе не позволял

This comment was minimized by the moderator on the site

Да никто здесь не шарит в РТ и как оно работает. Но толпа больных зелёных поклонников облизывает кривущие игры с физикой 100 летней давности.
Я поклонник шутанов, и там физика как была отстоем, так и осталась, зато для баранов зелёных прикрутили отражения с разрешением 180р.

This comment was minimized by the moderator on the site

васян, ты, смотрю, очень дофига шаришь. ты, часом, не в нвидии в отделе разработок работаешь?

This comment was minimized by the moderator on the site

А ты шаришь васяоттуцда как работает рт?

This comment was minimized by the moderator on the site

Если я все правильно понял, то отныне модератором на основном сайте является treex. Убрать модератора - "фаната", чтобы поставить реального сине-зеленого фаната, который даже в сине-зеленых кругах многих раздражает(как vorvort среди красных), в модераторы. Ну теперь-то точно будет справедливость и равноправие!
Верной дорогой идете, господа! Дело именно во мне было, а не в том, что основатель сайта myxxxxx23232 - еще один фанат нвидии, который не сумел примириться с иной точкой зрения, и триггерится на любую критику всего, связанного с нвидией и продвигаемыми ей "RTX on" и скейлами.

This comment was minimized by the moderator on the site

гусь полный неадеват

Это не так, просто человек слишком целеустремленно и эмоционально подходит к делу

This comment was minimized by the moderator on the site

Это не так, просто человек слишком целеустремленно и эмоционально подходит к делу
К амд фанатизму

This comment was minimized by the moderator on the site

ну тогда пусть будет в пользователях и городит шо хочет, а не мутит уадалениями и банами в свою пользу

This comment was minimized by the moderator on the site

11 минут прошло а пост еще не удален? На нудо же. В туалет отошли, по-большому?

This comment was minimized by the moderator on the site

Ты думаешь кому то нужен?, уйдёшь и завтра о тебе никто не вспомнит, gamegpu тебя приютили и то ты умудрился срать там где жрешь...

Загрузить еще