The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2022
Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt RED
Обновлённая версию игры будет представленна бесплатно нынешним владельцам The Witcher 3 для ПК и консолей нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Релиз запланирован на завтра- 14 декабря. CD Projekt RED анонсировала визуальные и технические улучшения: трассировка лучей, ускоренные загрузки на консолях, так же интегрируют некоторые моды в игру.
НОВИНКИ В ТЕСТАХ- GEFORCE RTX 4090 / GEFORCE RTX 4080 |
В нашем тесте теперь учавствует MSI GEFORCE RTX 4090 SUPRIM X 24 GB, любезно предоставленная нам компанией MSI. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition (ROG-STRIX-RTX4080-O16G-GAMING), любезно предоставленная нам компанией ASUS. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 9728 потоковыми процессорами и 16-ю гигабайтами видеопамяти.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
В данном тестировании мы представляем Next-Gen Update для игры The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0, которая была протестирована при установках качества графики ULTRA+ с трассировкой лучей и без.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 поддерживается Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 является DirectX 11/12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года.
Конечно же, даже по меркам 2007 года Aurora Engine являлся устаревшей графической технологией и понятноное дело, что новая часть серии The Witcher 2: Assassins of Kings нуждалась в обновлённом графическом движке. И им стал RED Engine. Данный движок фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс ещё более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax.
Первая версия движка RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings поддерживает лишь DirectX 9, что несколько стеснило игру в плане технологичности, хотя делало её недосягаемой до консолей прошлого поколения. Новая версия движка REDengine 2 позволила заработать The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. На PS3 данная игра так и не вышла, видимо разработчики так и не смогли приспособиться к архитектуре консоли от Sony.
В феврале 2013 года CD Projekt RED официально представила свой новый движок – REDengine 3, на котором создались их две новые игры - Cyberpunk 2077 и ещё не анонсированный тогда Witcher 3. REDengine 3 – это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок.
Движок был изначально совместим с консолями текущего поколения, благодаря чему он позволяет размыть границу между пре-рендеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.
Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько словев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.
REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах.
УЛУЧШЕНИЯ В ВЕРСИИ ИГРЫ 4.0 |
Обновления следующего поколения и новый контент доступны в виде бесплатного обновления для всех, у кого уже есть Ведьмак 3: Дикая Охота. Некоторые из этих дополнений (в том числе кросс-прогресс, My Rewards и надстройки, вдохновленные серией Netflix «Ведьмак») также будут доступны на консолях предыдущего поколения.
Режимы производительности и трассировки лучей для PlayStation 5, Xbox Series X
Переключение между двумя графическими режимами рендеринга: «Производительность», при котором приоритет отдается частоте кадров 60 кадров в секунду, и «Трассировка лучей», при котором приоритет отдается графической точности и Функции трассировки лучей — стремление к 30 кадрам в секунду.
Глобальное освещение с трассировкой лучей
Глобальное освещение с трассировкой лучей доступно в режиме трассировки лучей. Глобальное освещение с трассировкой лучей обеспечивает более реалистичное освещение.
Ray Traced Ambient Occlusion
Доступно в режиме трассировки лучей. Ambient Occlusion с трассировкой лучей обеспечивает более точное и эффективное поверхностное освещение.
AMD FidelityFX Super Resolution
AMD FidelityFX Super Resolution- мощная технология масштабирования, повышающая частоту кадров и использующая алгоритм пространственного масштабирования для поддержания качества изображения.
Моды
Подборка модов, созданных сообществом и посвященных различным аспектам игры.
Отражения с трассировкой лучей (ТОЛЬКО ДЛЯ ПК)
Использует технологию трассировки лучей для создания более реалистичных отражений в игровом мире.
Тени с трассировкой лучей (ТОЛЬКО ДЛЯ ПК)
Использует технологию трассировки лучей для более реалистичногоосвещения теней.
DLSS (ТОЛЬКО ПК)
Множитель производительности на основе искусственного интеллекта, который сочетает в себе DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (DLSS 2) и NVIDIA Reflex для значительного увеличения частоты кадров и сохранения визуальной точности.
Дополнения к контенту CD PROJEKT RED
Ряд изменений, включая исправления ошибок, улучшения игрового процесса, улучшения качества жизни и многое другое.
РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ |
The Witcher 3: Wild Hunt имеет широкий спектр графических настроек. Мы имеем как базовые, так и расширенные настройки.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и высокими настройками качества графики:
RT ON/OFF |
DLSS/FSR |
Ну что же, режим FSR в игре проявляет себя хуже всего, DLSS работает на уровне натива...
ТЕХНОЛОГИИ |
Графика в The Witcher 3: Wild Hunt была и без того довольно неплоха, хоть игре уже почти 8 лет, а с обновленнием стала еще лучше:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды | |
Спонсорские видеокарты |
MSI GEFORCE RTX 4090 SUPRIM X 24 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition Gigabyte Radeon RX 5600 XT WindForce OC Gigabyte Radeon RX 6500 XT 4GB GDDR6 Gaming OC |
Мультимедийное оборудование |
Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB- оптимальное решение для тестов разных конфигураций Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 527.56 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.11.2 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner Action! |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600, 3840х2160 при ультра+ настройках качества графики с трассировкой лучей и без. Режим DX12, в режиме без трассировки лучей не тестировался, так как имеет довольно серьезные проблемы с производительностью относительно DX11, поэтому если вы не будете использовать трассировку лучей, то о режиме DX12 лучше забыть...
Чтобы заработал мониторинг MSI Afterburner, нужно удалить файл d3d11on12.dll расположенный в дериктории игры ***\bin\x64_dx12.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
DX11 Ultra+
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce GTX 1080 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3080.
DX12 RT Ultra+
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 FSR или GeForce RTX 2070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6700 FSR или GeForce RTX 2070 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3080 DLSS.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6700 FSR или GeForce RTX 3060 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 2080 DLSS. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT FSR или GeForce RTX 3080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT FSR или GeForce RTX 4080. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 4090 DLSS.
DX12 RT Ultra+ DLSS Frame Generator
Пока что на данный момент только 2 видеокарты поддерживают DLSS Frame Generator - это GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 4080 и они обеспечивают комфортный фреймоейт в любых режимах. Стоить заметить что несмотря на многие проблемы технологии DLSS Frame Generator в The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 картинка лучше и плавнее благодаря ему и убираются практически все фризы и статтеры- играть становится намного комфортнее.
И лично для комфортной игры в 4К в The Witcher 3: Wild Hunt v. 4.0 мы бы выбрали GeForce RTX 4090+DLSS Frame Generator без применения технологии DLSS, которая с её активацией может приводить к микромерцаниям на некоторых предметах.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
DX11 Ultra+
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-ю гигабайит 4 гигабайт, у видеокарт с 6-ю гигабайит 4 гигабайт, у видеокарт с 8-ю гигабайит 3 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 3 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 3 гигабайт с 24-ю гигабайтами 4 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-ю гигабайит 4 гигабайт, у видеокарт с 6-ю гигабайит 4 гигабайт, у видеокарт с 8-ю гигабайит 3 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 4 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 4 гигабайт с 24-ю гигабайтами 4 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-ю гигабайит 4 гигабайт, у видеокарт с 6-ю гигабайит 6 гигабайт, у видеокарт с 8-ю гигабайит 4 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 5 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 5 гигабайт с 24-ю гигабайтами 5 гигабайт.
DX12 RT Ultra+
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 6 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 7 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 7 гигабайт с 24-ю гигабайтами 7 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 7 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 9 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 10 гигабайт с 24-ю гигабайтами 10 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
DX11 Ultra+
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 7 8700.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600 или Core i 7 8700.
DX12 RT Ultra+
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 7 5960X или Core i 7 1800X, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Core i 9 13900K.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1800 или Core i 5 8600.
DX12 RT Ultra+ DLSS Frame Generator
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 5600 или Core i 7 8700.
Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- DX11 Ultra+
- DX12 RT Ultra+
GameGPU
DX11 Ultra+
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 4-ю гигабайит 10 гигабайт, у видеокарт с 6-ю гигабайит 9 гигабайт, у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУу видеокарт с 4-ю гигабайит 10 гигабайт, у видеокарт с 6-ю гигабайит 9 гигабайт, у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 4-ю гигабайит 12 гигабайт, у видеокарт с 6-ю гигабайит 10 гигабайт, у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт , с 12-ю гигабайтами 10 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 8 гигабайт.
DX12 RT Ultra+
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 12 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 15 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт.
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [49 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [58 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 28% [63 Голоса (ов)] |