Sea of Solitude тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 5 июля 2019
Жанр: Инди, Приключения
Разработчик: Jo-Mei Games
Издатель: EA Originals
Когда-то Кай была приятной и привлекательной девушкой у которой жизнь складывалась в лучшую сторону. Но благодаря одиночеству и другим загадочным приключениям, она начинает подозревать, что изменения коснулись практически каждого участка тела. Поскольку теперь она вовсе ничего не может преподнести в качестве победительницы, остается несколько шансов на спасение.
С милого создания она превращается в самую настоящую заложницу монстра, который сжирает внутренности и готовит её душу к очередному плацдарму. Ежедневно, девчонка вынуждена страдать, чувствовать себя отрезанной от мира, попытаться изгнать дьявола, а для этого ей необходимо разыскать множество определенных вещей, предметов и магических заклинаний.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Sea of Solitude поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Sea of Solitude является DX11.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Sea of Solitude работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.
Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.
Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.
Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.
Team Sonic Racing |
Sea of Solitude практически не имеет графических настроек, нам доступнен лишь режим сглаживания.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ |
Сглаживание в игре полностью не устраняет все неровности поверхностей.
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Графика в Sea of Solitude довольно довольна проста и не предьявляет каких-либо серьезных требований к современным ПК:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор Philips 241P6 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro 1903 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 430.97 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.7.1 |
Программа мониторинга |
PlayClaw FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию игры.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1650 .
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660 .
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 1893 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2200 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2500 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3400 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 2100.
GameGPU
Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 полноценны ядра.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Very High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5300 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 51600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 5300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [19 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [24 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [24 Голоса (ов)] |