gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ancestors: The Humankind Odyssey тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Ancestors Win64 Shipping 2019 08 28 20 27 40 235

Дата релиза: 27 августа 2019
Платформа: PC
Жанр: Action / Survival / Simulator / RPG / 3rd Person
Разработчик: Panache Digital Games

Ancestors: The Humankind Odyssey — симулятор выживания с видом от третьего лица, придуманный создателем Assassin’s Creed. Исследуйте открытый мир, расширяйте свои владения и развиваете клан, чтобы перейти на следующую ступень эволюции. Развивайте свой клан и увеличивайте его численность, преодолевая важные этапы человеческой эволюции. Принятые вами решения войдут в летопись клана и в конечном итоге определят его судьбу.

Отправляйтесь в невероятное путешествие по этапам человеческой эволюции, охватывающее период от 10 до 2 млн лет тому назад. Оно начнётся в Африке неогенового периода, ещё до появления людей. Исследуйте прекрасный и беспощадный мир, прыгайте с ветки на ветку в джунглях и охотьтесь в поросшей травой саванне. Выбирайте способности, которые передадите следующему поколению: от изготовления инструментов до самых хитрых способов защиты от хищников. Как и в настоящей жизни, не забывайте есть, пить и спать, чтобы у вас хватало сил справиться с любой угрозой.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Ancestors: The Humankind Odyssey поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

epic

Приоритетным и основным графическим API для Ancestors: The Humankind Odyssey является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Ancestors: The Humankind Odyssey стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Ancestors Win64 Shipping 2019 08 28 20 30 10 709
Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Ancestors: The Humankind Odyssey имеет достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так и расширенные настройки.

Ancestors Win64 Shipping 2019 08 28 20 27 45 965 Ancestors Win64 Shipping 2019 08 28 20 27 48 698

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Ancestors: The Humankind Odyssey не сказать что впечатляющая, другие игры на данном движке выглядят значительно лучше:

 Ancestors Win64 Shipping 2019 08 24 21 41 38 774 Ancestors Win64 Shipping 2019 08 28 20 28 33 685

Ancestors Win64 Shipping 2019 08 28 20 29 07 791 Ancestors Win64 Shipping 2019 08 28 20 31 06 710

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1809
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 436.15

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.8.2

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Ancestors Win64 Shipping 2019 08 28 20 27 45 965

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Ancestors: The Humankind Odyssey тест GPU
  • High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 1660 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения или GeForce RTX 2080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Ancestors: The Humankind Odyssey тест VRAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4494
3460
2992
4161
2905
2528
4120
2876
2503
4079
2848
2478
4038
2820
2453
3591
3501
3325
3705
3612
3430
3712
3619
3437

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Ancestors Win64 Shipping 2019 08 28 20 27 45 965

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Ancestors: The Humankind Odyssey тест CPU
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 6300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 8350 или Core i 3 2100 .

Ancestors: The Humankind Odyssey тест Cores
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
52
91
11
8
17
16
11
2
8
13
2
3
2
11
3
51
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
85
25
26
15
5
3
11
12
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
59
97
13
13
23
11
3
2
3
5
6
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
55
91
20
19
20
19
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
94
36
20
6
5
13
6
1 core
2 core
3 core
4 core
82
81
25
31
1 core
2 core
1 HT
2 HT
83
83
48
73
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
23
6
2
3
94
69
17
3
2
6
5
3
2
2
3
2
0
2
3
2
0
2
3
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
25
89
59
16
17
13
6
2
6
5
3
2
2
3
2
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
37
41
16
80
11
16
17
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
14
92
57
17
2
5
3
2
5
13
2
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
38
41
23
77
14
30
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
28
14
34
23
45
86
9
3
1 core
2 core
3 core
4 core
34
41
86
63
1 core
2 core
3 core
4 core
41
56
53
61

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 6 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Ancestors: The Humankind Odyssey тест RAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5543
5517
5493
5838
5797
5768
6235
6191
6160
5668
5628
5600
5555
5515
5488
6393
5219
5021
6595
5384
5180
6662
5439
5233

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 540 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 6500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [18 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [28 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [24 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (6)

This comment was minimized by the moderator on the site

Двухпоточная игра в 2019 году это просто шикарно

This comment was minimized by the moderator on the site

Была бы она двухпоточной - FX6300 не обходил бы FX 4300. Где-то 2,5-3 потока тут. А с другой стороны - зачем больше, если и так производительность не самая низкая.

This comment was minimized by the moderator on the site

Как же меня этот "Туман" в играх бесит...

This comment was minimized by the moderator on the site

Оптимизация не очень, комфортно играть только на средне-высоких настройках.

This comment was minimized by the moderator on the site

Думал графоний там по лучше... Что-то перехотелось играть...

This comment was minimized by the moderator on the site

Да графон отсталый из 2006 года. Халтура лютая!