vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Haven тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Haven 2020 12 06 00 49 48 459

Дата выхода: 3 декабря 2020
Жанр: Ролевая игра, Приключение
Разработчик: The Game Bakers
Издатель: The Game Bakers

Ю и Кей сбежали на всеми забытую планету, оставив всё, что у них было. Играйте одновременно за двух влюблённых, которые ищут своё место в незнакомом мире. Исследуйте планету, собирайте ценные ресурсы и мастерите из них всё необходимое для выживания. Наслаждайтесь узнаваемыми моментами повседневной жизни: вместе готовьте еду, обустраивайте свое уютное гнездышко и ведите разговоры о жизни.

Сражайтесь с теми, кто хочет вас разлучить, координируя действия обоих персонажей в динамичных боях. Только идеальная слаженность позволит им спастись и сохранить свои отношения.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Haven поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Haven является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Haven работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

Haven

 Haven имеет скромный спектр графических настроек.

Haven 2020 12 06 00 49 44 162

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Haven не блещет технологиями и выполненна в мультяшном стиле:

Haven 2020 12 04 21 06 45 192 Haven 2020 12 04 21 25 43 325

Haven 2020 12 04 21 26 08 980 Haven 2020 12 04 21 27 21 617

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 457.51

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.11.3

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Haven 2020 12 06 00 49 44 162

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Haven тест GPU
  • High
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Haven тест VRAM
  • High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
1979
1658
1546
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
1963
1644
1534
2085
1432
1253
2219
1778
1568
2197
1760
1552
2175
1742
1536
2241
1795
1583

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 1400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 1600 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 1300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 1700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 1500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 1700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 1400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 1900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 1900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 2100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 2300 мегабайт

ТЕСТ CPU

Haven 2020 12 06 00 49 44 162

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Haven тест CPU
  • High
  • Разрешения 1 из 2

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Haven тест Cores
  • High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
16
27
20
17
14
17
69
48
17
13
13
11
9
8
63
47
70
9
14
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
22
14
13
14
9
66
48
14
20
12
14
16
16
77
8
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
33
23
34
17
22
25
96
35
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
78
30
30
25
97
30
21
23
15
22
45
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
65
43
38
38
50
25
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
52
17
20
39
42
31
56
59
1 core
2 core
3 core
4 core
64
53
67
53
1 core
2 core
1 HT
2 HT
71
48
66
56
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
40
6
11
6
20
20
22
14
16
6
25
11
3
8
6
5
11
14
23
11
5
6
3
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
21
17
11
8
27
20
18
3
5
11
8
9
14
12
45
30
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
39
22
49
60
14
11
14
15
12
11
10
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
60
41
34
36
25
27
22
11
1 core
2 core
3 core
4 core
75
61
52
47

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до  8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 ядра.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Haven тест RAM
  • High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4801
4804
4895
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4762
4765
4856
5385
5401
5420
4823
4788
4687
4775
4741
4641
4727
4694
4595
4871
4836
4734

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [16 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 21% [22 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [23 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (120)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Скажите, вам приедут новые Radeon? И если приедут, вы добавите результаты в этот тест?

Art
This comment was minimized by the moderator on the site

Скатились до тестов говна. Когда уже Cyberpunk с Вальгалой будет, лодыри?

Бес Полезный
This comment was minimized by the moderator on the site

Вальгаллу геймгпу вообще чуть ли не первые в мире среди изданий протестировали, их видео с геймплеем на 3090 разнеслось по сми. Киберпук тоже уже готов и опубликован только что

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Так вальгалла же была, киберпанк тут все ждут.

TheSeeker
This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати, о повесточке (извините, но вот так попалось).

https://www.polygon.com/reviews/22158019/cyberpunk-2077-review-cd-projekt-red-pc-ps4-xbox-one-stadia

Написано трансом, половина ревью о том, что в игре недостаточно внимания уделено трансам, слишком много цисгендерности, все романы с цисгендерными персонажами и т.д. (даже голос ГГ предлагают выбрать только женский или мужской, после чего к персонажу все обращаются "он" или "она", что по мнению существа, написавшего ревью, неправильно - надо было сделать средний вариант).

В общем, не буду тут приводить остальной бред - почитайте сами или воспользуйтесь гуглопереводчиком, но по мнению существа, в игре изображено плохое нереалистичное будущее.

Такие дела.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Я не хочу это обсуждать

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Вышел патч 1.09 в Хорайзоне. Якобы поправили косяк с подгрузом текстур и недогруза видеопамяти(из 8 гб сжиралось не более 7гб, из 6гб сжиралось не более 4.6гб...)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Все, в топку, хватит с меня Хорайзена

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

подгрузы никуда не делись, но в бенче минус 2 фпс, причем во всех разрешениях четко минус 2 фпс. Омг, ну их в топку. Исправляя проблемы, добавили еще больше проблем. Им следовало остановиться на версии 1.07 - там все работало и ничего не подгружалось. Хрен с ним, что на 10% ниже фпс было

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А что так? "Это другое?"
DLSS просто безобидная фича, попиарят и забудут, а повесточка это боль, эта херня оставит шрамы на всем

PS: Как выглядит графика Cyberpunk 2077 с разными настройками — от низких до ультра-трассировки
upd: даже в 2.5К + средние картинка радует, визуал мне прям очень заходит
https://i.ibb.co/3dPdS6K/Screenshot-2020-12-09-Cyberpunk-2077.png https://i.ibb.co/xsqy71S/2.png
Зрячие есть, но их единицы (Ф̶̶̶о̶̶̶р̶̶̶с̶̶̶,̶̶̶ ̶̶̶э̶̶̶т̶̶̶о̶̶̶ ̶̶̶с̶̶̶л̶̶̶у̶̶̶ч̶̶̶а̶̶̶й̶̶̶н̶̶̶о̶̶̶ ̶̶̶н̶̶̶е̶̶̶ ̶̶̶т̶̶̶ы̶̶̶,̶̶̶ ̶̶̶а̶̶̶ ̶̶̶н̶̶̶а̶̶̶м̶̶̶ ̶̶̶т̶̶̶у̶̶̶т̶̶̶ ̶̶̶р̶а̶с̶с̶к̶а̶з̶ы̶в̶а̶е̶ш̶ь̶ ̶̶̶п̶̶̶р̶̶̶о̶̶̶ ̶̶̶в̶̶̶е̶̶̶г̶̶̶у̶̶̶?̶̶̶) А не, дальше почитал, отбой, это точно не ты

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

сравнить дылысэс с онанизмом и резиновой женщиной - это мощно. Но нет это не я

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Обрати внимание, что коммент заминусован. Любители мыльца не оценили.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Это он еще слегка заминусован, но скоро обладатели более слабых ВК проснуться и вдарят из минусометов

Сонибои тоже прекрасны (тут уже я не удержался)
https://i.ibb.co/d488Ljc/Screenshot-2020-12-09-Cyberpunk-2077.png
Может пригласить его сюда на огонек?
https://i.ibb.co/WHFcmYv/Screenshot-2020-12-09-Cyberpunk-2077-1.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Меня радует, что абберацию можно будет отключить.
Чет между средними и ультра какая-то гомеопатическая разница, если честно. Трассировка, как всегда, спорная - в некоторых сценах рефлексы света без неё кажутся более правильными + какие-то источники света появляются, какие-то пропадают... Непонятно, но вау-эффекта не возникает. Отражения разве что прикольная фишечка - их бы я включил, остальное офф.

Интересно, будет ли там конфиг, как в Ведьмаке? Настройка ЛОДов отдельная есть, так что их можно будет подкрутить тогда.
Вообще, количество настроек радует - можно будет сообразить компромисс.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Настройка ЛОДов отдельная есть, так что их можно будет подкрутить тогда.
спрайтовые автомобили лодами не вылечишь, но в целом да, это бы частично решило проблемы, тем более что дх12, в котором нет ограничения по дроуколсам как такового. Есть лишь степень прямоты рук игроделов - а в квалификации компетенции сидипроджектов как программистов я сомневаюсь...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
Phenomenum
Браво господа, устроить очередной срач из-за технологии, которую никто из нас даже не щупал в живую (потому что все 3-е сидят на ВК пенсионерах) и вряд ли будут в ближайшее время
https://i.ibb.co/r29jVX6/Screenshot-2020-12-09-unidb1d93ff04963c6b7c5f5103b30861c72filename96303e660b9c-webp-WEBP-640-484.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

из-за технологии, которую никто из нас даже не щупал в живую
если б не щупал, наверное, у меня бы так не зудило, когда ее равняют на тру рендеринг

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

устроить срач из-за технологии, которую никто из них даже не щупал в живую
Бгг, конечно! У меня же, в моей семимилионной деревне на болотах, нет друзей и знакомых, которые на Тьюрингах сидят. Вот ни одного. Так что, да, в живую пощупать не удалось, хэйчу по скриншотам.

Да и срач не из-за технологии - технология полезная, перспективная, и юзабельная уже сейчас для многих нетребовательных пользователей. Срач из-за того, как её преподносят.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Не, ну давайте еще ченить обсудим, чем никто из нас пользоваться не планирует, но у него в одном месте свербит от того, что кто то это неправильно рекламирует \ преподносит

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну вот геев, негров и трансгендеров тоже неправильно рекламируют и преподносят - мне не нравится это, хотя пользоваться не планирую. Давайте теперь все возьмемся за руки, снисходительно улыбнемся, и скажем, что пропихивание "повесточки" в играх и фильмах - это ничего, это нормально, работают на аудиторию. Так ведь ты рассуждаешь?

Твоя позиция ясна: нет смысла публично высказывать недовольство, если не можешь ничего изменить – в крайнем случае, у себя на кухне можно побухтеть.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Давайте теперь все возьмемся за руки, снисходительно улыбнемся, и скажем..
Так блин, не порть хороший коммент вот этим де....м

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Так блин, не порть хороший коммент вот этим де....м
А что так? "Это другое?"

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
ни о каком выставлении и речи не идет, ты походу видишь то, что хочешь видеть
что, правда? А я вот всё чаще вижу, когда дылысэс попадает под категорию "максимальные настройки", а всякие геймер нексусы уже и вовсе бенчат нвидия с дылысэсом против радеонов без дылысэса, будто это одно и то же, только халявный фпс из воздуха.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

только халявный фпс из воздуха.
Работают на аудиторию, а аудитория так и считает, что фпс растет, а картинка почти не страдает (у меня богатый опыт общения на тему качества картинки), поэтому лично я смотрю на это просто с улыбкой, щас бы еще негодовать из-за людской глупости

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

только халявный фпс из воздуха.
Вот-вот, так это и преподносится.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Ой все.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

https://cs4.pikabu.ru/post_img/2014/11/08/0/1415395460_1317738278.jpg

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
В каждом обзоре игры с DLSSом всегда есть упоминание о нем, с учетом того, что большинство знает, что DLSS грубо говоря делает из меньшего разрешения большее, ни о каком выставлении и речи не идет, ты походу видишь то, что хочешь видеть

Внесу свои 5 копеек.
Ты знаешь, твоей фразе противоречит цитата обзора CP2077 из Shazoo, которую ты сам же запостил чуть ниже.

Для прохождения Cyberpunk 2077 NVIDIA предоставила мне видеокарту RTX 3070 FE. Это не топовая видеокарта из нынешней линейки, но ее хватило с головой, чтобы играть в разрешении 1440p со всеми графическими настройками на максимуме. В том числе с трассировкой лучей для просчета теней и отражений.
У меня монитор 60 Гц, и я сразу выставил предел частоты на 60 fps и с трассировкой лучей RTX 3070 превосходно справляется с Cyberpunk 2077 в большинстве случаев. Вот что значит, новое поколение графики, отполированное и продуманное до предела.


Автор пишет "в разрешении 1440р" - ни слова про DLSS. Только в комментах, когда автора спросили. Но много ли дочитают до комментов?
То, что сейчас наблюдается, это и есть попытка поставить равенство между нативным разрешением и апскейлом. Так что, тут я согласен с Птичкиным, и понимаю его негодование.

Не, ну у AMD даже сейчас есть свой кондовый апскейл, который позволяет чуть снизить разрешение практически безболезненно для картинки, если речь идет о 2К и 4K. Почему не тестируют с ним - там тоже буст можно получить в 10-15%? И есть сравнительные статьи, в которых этот алгоритм выигрывает, по крайней мере, у DLSS 1.0.
https://i.imgur.com/Nka8Cf1.png

Есть ещё Radeon Boost, который динамически снижает разрешение при движении мышей. И я пробовал: если не упарываться, и не ставить самую низкую настройку -50%, то это тоже практически не заметно. Почему не тестят с ним игры, которые его поддерживают?

Это политика двойных стандартов, и хватит её уже покрывать, Zenux.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.ibb.co/dJYfxWF/1.jpg
чуть ниже
https://i.ibb.co/GsMGL9C/2.jpg
Автор почти прямым текстом пишет, что играет с лучами при включенной DLSS, ваши с Форсом комменты больше похожи на попытку до......я
Почему не тестят с ним игры, которые его поддерживают?
Так и задай этот вопрос АМД, почему все ее технологии после презентаций становятся всеми забытые
Это политика двойных стандартов, и хватит её уже покрывать, Zenux.
Это просто другой взгляд

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Автор почти прямым текстом пишет, что играет с лучами при включенной DLSS
Вот и написал бы прямым: "Чтобы карта выдавала 60 фпс на максимальных настройках с рейтрейсингом, я включил DLSS в режим "наивысшая производительность", что немного (или намного) ухудшает картинку, делая ее менее четкой".

И ни слова об ухудшении качества.

ваши с Форсом комменты больше похожи на попытку до......я
Твои комменты похожи на попытку оправдать подобную политику "журналистов".

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
Твои комменты похожи на попытку оправдать подобную политику "журналистов".
оправдать всё, связанное с любимкой. Это уже на подсознательном уровне походу.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Если бы у меня была 2ххх или 3ххх карта, тогда да, можно было так утверждать, но с 1080Ti... Форс завязывай, тя прет

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Это то тут при чем,
это так выглядит, каждый раз
у меня что 2ххх или 3ххх карта?
а это никогда роли не играло, хоть и странно
Форс завязывай, тя прет
по-моему, сейчас прёт не меня

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот и написал бы прямым: "Чтобы карта выдавала 60 фпс на максимальных настройках с рейтрейсингом, я включил DLSS в режим "наивысшая производительность", что немного (или намного) ухудшает картинку, делая ее менее четкой".
Может ему еще попиксельное сравнение провести? Вы с Форсом по моему уже реально перестали отличать "сделано для масс" от "сделано для энтузиастов"
Твои комменты похожи на попытку оправдать подобную политику "журналистов".
Меня написанное тоже не сильно устраивает, но толпа хавает, а идти против толпы занятие неблагодарное, особенно, если эта толпа с плохим зрением, на пути к халявному фпс тя просто затопчут , но и гореть из-за этого я тоже не вижу смысла, эта не первая и не последняя маркетинговая уловка, я на это смотрю проще, чем вы.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ой всё.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
битва с DLSS изначально обречена на провал.
бьются не с дылысэсом, а с тем поразительным явлением, когда его выставляют как реальное разрешение

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

а с тем поразительным явлением, когда его выставляют как реальное разрешение
В консолях динамическое 4К тоже преподносят как настоящее, но ты же на это так бурно не реагируешь
PS: А экспансия DLSS продолжается

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Так консоли неспроста мыловарней обозвали, не?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да не спроста, вот и воспринимай включение DLSSа в игре, как переход в консольный режим

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

вот и воспринимай включение DLSSа в игре, как переход в консольный режим
я воспринимаю это как получение дополнительного фпс ценой ухудшения картинки - как снижение настроек и/или разрешения. То есть компромисс. Но ты либо не хочешь слышать, либо пытаешься мне навязать какую-то свою точку зрения, но, дубль:

бьются не с дылысэсом, а с тем поразительным явлением, когда его выставляют как реальное разрешение

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

а с тем поразительным явлением, когда его выставляют как реальное разрешение
В каждом обзоре игры с DLSSом всегда есть упоминание о нем, с учетом того, что большинство знает, что DLSS грубо говоря делает из меньшего разрешения большее, ни о каком выставлении и речи не идет, ты походу видишь то, что хочешь видеть

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Такое ощущение, что все забыли кто делает киберпук. Это же авторы дерьмаков. Оптимизация у них рукожопная, только резать графон и умеют.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

В ведьмаке не было такого лютого треша с лодами. Блин, да запустить ГТА 4, там и то лоды есть и довольно детализированные, учитывая дату релиза, и при всей кривоте порта

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В ведьмаке не было такого лютого треша с лодами.
Конечно не было
https://i.ibb.co/3R4ryyX/witcher3-2020-06-16-11-33-33-895.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Напрягает что ключи дали только избранным обзорщикам и наводит на мысли что игра не того качества, которое все ждут...

Bond07
This comment was minimized by the moderator on the site

Напрягает что ключи дали только избранным обзорщикам
чтобы наделали правильных жипегов с "RTX ON" до выхода патча первого дня с.. хм, "оптимизациями", где это еще сильнее похерят
что игра не того качества, которое все ждут...
на это многое указывало: игру по сути воздвигли в ранг шедевра еще до анонса - это никогда еще ничем хорошим не заканчивалось - фактор завышенных ожиданий. Ну и миллион переносов как бы намекает, что игра - сплошная проблема. Читал, что в одном месте, когда убиваешь врага, он внезапно воскресает, встает, садится на диван, и там повторно умирает. И игра просто напичкана подобными багами.
Короче, больше шумихи, чем реального "шедевра"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Читал, что в одном месте, когда убиваешь врага, он внезапно воскресает, встает, садится на диван, и там повторно умирает. И игра просто напичкана подобными багами.
А то в Ведьмаках не было багов. Вы как вчера родились, ей-богу.
Ведьмаков - каждого - по полгода допиливали патчами. Причем, в третьем даже в GOTY остался вагон и маленькая тележка багов, в т.ч. критических.

Я ХЗ, чего народ ожидал от поляков - что они внезапно выпустят отполированный релиз? На чем были основаны эти ожидания, если до этого они каждый раз выпускали сырые игры?

Лично мне все нормально, то, что я увидел и прочитал, меня полностью устраивает. Кроме оптимизации.

P.S. В Вальгалле целая пачка квестов забагованных. И анимаций. Не хочешь об этом поговорить? А баг, когда поджигается строение, ты пробегаешь в 10! метрах от него, ПО СНЕГУ, и внезапно загораешься - мой любимый.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Пока ни одного баганутого квеста за 30 часов в Лагалле. Только упомянутый баг с огнем

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В ведьмаке не было такого лютого треша с лодами.
Такой же и был.

https://i.imgur.com/GnK39uf.jpg

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Качество лодов уровень "старушка печ1080 в очередной раз..."

https://i.ibb.co/wh07fKH/66666666.png

Не, ну серьезно: остановите это безумие. Развитие индустрии свернуло совсем не туда...

https://i.ibb.co/kyzb0DM/321321.png

Извините конечно, но сейчас с моей стороны это совершенно открытый хейт долбаной лучевой болезни

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Не, ну серьезно: остановите это безумие.
Угу. У меня вчера были такие мысли: как будто я сплю и вижу бредовый сон. Не может же быть так, чтобы все разом отупели? Или может?

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

мне нравятся 2D спрайты машин вдалеке

Rix
This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.ibb.co/SfT5D7t/1.jpg

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Качество лодов уровень "старушка печ1080 в очередной раз..."
Качество лодов "пастген + В3 наследие" так что чему удивляться (эти лоды было видно почти во всех трейлерах)

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

в трейлерах такой печали даже близко не было. Даже окна не прорисовываются ни на одном доме(дальние - не в счет, ибо они, похоже, одной текстурой реализованы), а дистанция не такая уж большая.
А у фиолетовой башки под ногами что за...?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Давай дождемся релиза + патч первого дня, а потом уже будем глумится

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Такими темпами, после "оптимизаций" патча первого дня поглумиться будет с чего

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Поверь, когда дело касается редов, там всегда будет на чем поглумится

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Сотрудники CDPR сейчас:

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Давай дождемся релиза + патч первого дня, а потом уже будем глумится
Сейчас разогрев идёт.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

"Для прохождения Cyberpunk 2077 NVIDIA предоставила мне видеокарту RTX 3070 FE. Это не топовая видеокарта из нынешней линейки, но ее хватило с головой, чтобы играть в разрешении 1440p со всеми графическими настройками на максимуме. В том числе с трассировкой лучей для просчета теней и отражений.
У меня монитор 60 Гц, и я сразу выставил предел частоты на 60 fps и с трассировкой лучей RTX 3070 превосходно справляется с Cyberpunk 2077 в большинстве случаев. Вот что значит, новое поколение графики, отполированное и продуманное до предела.

кто-нибудь, объясните ему, что DLSS - это...как бы сказать...вовсе не максималки. А режим DLSS Performance - это не максималки не максималок
Чтобы трассировка не влияла на частоту кадров, обязательно включайте DLSS.
хорошо отрабатывают, молодцы...

Предлагаю свой вариант: чтобы видеокарте ничего не угрожало, обязательно включайте 720р разрешение, и ваша 2060 становится 2080ти!

Не, ну а чё...

PS:
посмотрел лучи. Пардонте, а где там "с лучами и без - это 2 разные игры"? Вижу ситуёвину как в метро - сцена сцене рознь, где-то эффектнее выглядит одно, где-то другое.
И я не понял одного: это точно трассировка? Вроде в методичках пишут, что при использовании RT мы получаем физически корректное освещение и отражения. Но я этого не вижу. К слову, ниже привели пример с "белым светом" в подземке, да и не то чтобы это единственный такой пример

PSPS:
да не, показалось...
https://i.ibb.co/KDpMx9b/555.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

кто-нибудь, объясните ему, что DLSS - это...как бы сказать...вовсе не максималки. А режим DLSS Performance - это не максималки не максималок
Иди да объясни, ник на Shazoo у него Cohen
хорошо отрабатывают, молодцы...
Может и так, но лжи в его словах нет
чтобы видеокарте ничего не угрожало, обязательно включайте 720р разрешение, и ваша 2060 становится 2080ти!
Да хоть бы и так, большинство хочет высокого фпса, DLSS его дает, а то, что оно там что-то ухудшает, это все сказки фасеточных , так что ты впустую тут негодуешь

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Иди да объясни, ник на Shazoo у него Cohen
поздняк, там до меня уже маркетологи побывали
Может и так, но лжи в его словах нет
недосказанная правда немногим лучше лжи
а то, что оно там что-то ухудшает, это все сказки фасеточных
завистливых амудешников

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

поздняк, там до меня уже маркетологи побывали
Ну так и борись со злом, а не с его последователями
недосказанная правда немногим лучше лжи
Что бы досказать, надо видеть, что DLSS не идеален, а большинство этого не видит, так что с их стороны как бы лжи и нет
завистливых амудешников
Эти ваще всегда гонят какую-то пургу, даже вникать не стоит

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
На Shazoo был режим "DLSS - максимальная производительность".

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Как то так:
https://i.ibb.co/CmVXCXh/Screenshot-2020-12-08-Cyberpunk-2077.png
https://i.ibb.co/tZZ7pqX/Screenshot-2020-12-08-Cyberpunk-2077-1.png
https://i.ibb.co/QFGCLXL/Screenshot-2020-12-08-Cyberpunk-2077-2.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

"Мыльцо есть, но незначительное" - Отлить в граните.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

И многих картинка устраивает даже в таком режиме, вот поэтому битва с DLSS изначально обречена на провал.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Вырезка из обзора игры с Shazoo:
"Для прохождения Cyberpunk 2077 NVIDIA предоставила мне видеокарту RTX 3070 FE. Это не топовая видеокарта из нынешней линейки, но ее хватило с головой, чтобы играть в разрешении 1440p со всеми графическими настройками на максимуме. В том числе с трассировкой лучей для просчета теней и отражений.
У меня монитор 60 Гц, и я сразу выставил предел частоты на 60 fps и с трассировкой лучей RTX 3070 превосходно справляется с Cyberpunk 2077 в большинстве случаев. Вот что значит, новое поколение графики, отполированное и продуманное до предела.
Завтра я сделаю более подробный разбор производительности на RTX 3070, а после релиза расскажу, как она работает на старушке GTX 1070."

Все же я надеюсь, что Реды не забили на старые ВК, и с патчем первого дня + дрова производительность будет хорошей (nerd), иначе пусть присаживаются рядом с РДР 2

PS: RT On vs Off
https://i.ibb.co/mB6P7WV/RT-On.jpg
https://i.ibb.co/g6GDHvB/RT-Off.jpg

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Кто-то врет как дышит. Либо этот "кто-то" поставил себе DLSS Ultra Perfomance и долбится в глаза. А скорее всего, оба варианта сразу – с DLSS глаз не замечает дропов ниже 60.

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/3gSyXcVd9KENVSjtj3BXuf-970-80.png

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

"Напоминаю, что трассировка лучей в Cyberpunk 2077 пока доступна только на видеокартах NVIDIA RTX и включает улучшенное освещение, тени, а также отражения. Чтобы трассировка не влияла на частоту кадров, обязательно включайте DLSS."

А какой режим там включен, автор умалчивает

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

А ещё поляки отчебучили: ГГ не отражается нигде, кроме некоторых специальных зеркал. Даже на мотоцикле, с видом от третьего лица – мотик есть, а ГГ нет, даже с RT.
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/XDBXzeiCJKvagx7mzxjCSM-970-80.jpg.webp

А какой режим там включен, автор умалчивает
А и без этого понятно, что Perfomance.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Он в Стелс-режиме просто

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Отыгрыш за вампира, ага.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
Это вкусовщина, на этой почве даже срач устраивать не имеет смысла, к тому же один хрен нам с тобой играть без РТ
А кому-то ещё и в 30 фпс.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Моя минимальная планка 40

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Я про себя.
Моя минимальная 60, но придется сделать исключение (впрочем, в последнее время их и так приходится делать достаточно часто).

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Я про себя.
Аа, туплю
но придется сделать исключение...
CP 2077 c настройками "Исключение"
https://i.ibb.co/8cC7kZb/914cb58e-aa25-5e4d-abe9-19c883d1d923.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ха-ха, нет. Как и многие мультиплатформы, КП выглядит приятно и не на максимальных настройках.

Phenomenum
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

Точно в папке Windows? А то я не вижу в папке, "в которой Outriders хранит отчеты о сбоях", папку Windows. И как вообще можно было так криво путь написать? Специально, чт...
Геннадий опубликовал комментарий в Игрок Outriders обнаружил 23 ГБ аварийных дампов в папке Windows
Спасибо за полезную информацию.
RadeoForce опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
Релайв около 5% откусывает, результаты замера без записи в начале видео - 196 фпс. Но телефон расчехлять совсем лень. В общем, как-то так: насчет бешеного прироста от ра...
psolord опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
I did two quick tests (not exact benchmarks) if anyone is interested. 8600k+1070 and 2700k+970. (not clickbaiting, non monetized channel, just for fun) Consider...
ВадимРБ опубликовал комментарий в Forza Horizon 4 (Steam) тест GPU/CPU
хех) лучше бы они управление адекватное сделали а не графоний. пока не поиграл в форзу думал что в гта5 управление тачками самое убогое. а нет) форза убогость управления ...
Геннадий опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
Тоже хочу такую купить.
Геннадий опубликовал комментарий в Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU
У меня вообще меньше 150 фпс не падает на связке 3800 ХТ+5700 ХТ. ...
veкt0r опубликовал комментарий в Kingdom Hearts III тест GPU/CPU
SMT раньше довольно часто давал понижение производительности - и понятно, почему. помню. я об этом орал про НТ ещё фиг знает в каком году, сидел тогда на интеле. тут дав...
RadeoForce опубликовал комментарий в Kingdom Hearts III тест GPU/CPU
Nikita В копилку перлов пойдёт. так так так, ну-ка расскажи мне, что такое SMT Чую, этот якобы перл родит десятка полтора твоих реальных перлов. Я ведь обещал, что тепе...

Конференция

Сейчас 224 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • apan