gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Haven тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Haven 2020 12 06 00 49 48 459

Дата выхода: 3 декабря 2020
Жанр: Ролевая игра, Приключение
Разработчик: The Game Bakers
Издатель: The Game Bakers

Ю и Кей сбежали на всеми забытую планету, оставив всё, что у них было. Играйте одновременно за двух влюблённых, которые ищут своё место в незнакомом мире. Исследуйте планету, собирайте ценные ресурсы и мастерите из них всё необходимое для выживания. Наслаждайтесь узнаваемыми моментами повседневной жизни: вместе готовьте еду, обустраивайте свое уютное гнездышко и ведите разговоры о жизни.

Сражайтесь с теми, кто хочет вас разлучить, координируя действия обоих персонажей в динамичных боях. Только идеальная слаженность позволит им спастись и сохранить свои отношения.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Haven поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Haven является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Haven работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

Haven

 Haven имеет скромный спектр графических настроек.

Haven 2020 12 06 00 49 44 162

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Haven не блещет технологиями и выполненна в мультяшном стиле:

Haven 2020 12 04 21 06 45 192 Haven 2020 12 04 21 25 43 325

Haven 2020 12 04 21 26 08 980 Haven 2020 12 04 21 27 21 617

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 457.51

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.11.3

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Haven 2020 12 06 00 49 44 162

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Haven тест GPU
  • High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Haven тест VRAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
1963
1644
1534
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
1979
1658
1546
2085
1432
1253
2241
1795
1583
2197
1760
1552
2219
1778
1568
2175
1742
1536

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 1400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 1600 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 1300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 1700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 1500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 1700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 1400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 1900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 1900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 2100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 2300 мегабайт

ТЕСТ CPU

Haven 2020 12 06 00 49 44 162

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Haven тест CPU
  • High
  • Разрешения экрана 1 из 2

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня R Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Haven тест Cores
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
16
27
20
17
14
17
69
48
17
13
13
11
9
8
63
47
70
9
14
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
22
14
13
14
9
66
48
14
20
12
14
16
16
77
8
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
33
23
34
17
22
25
96
35
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
78
30
30
25
97
30
21
23
15
22
45
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
65
43
38
38
50
25
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
52
17
20
39
42
31
56
59
1 core
2 core
3 core
4 core
64
53
67
53
1 core
2 core
1 HT
2 HT
71
48
66
56
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
40
6
11
6
20
20
22
14
16
6
25
11
3
8
6
5
11
14
23
11
5
6
3
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
21
17
11
8
27
20
18
3
5
11
8
9
14
12
45
30
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
39
22
49
60
14
11
14
15
12
11
10
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
60
41
34
36
25
27
22
11
1 core
2 core
3 core
4 core
75
61
52
47

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до  8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 ядра.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Haven тест RAM
  • High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4762
4765
4856
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4801
4804
4895
5385
5401
5420
4871
4836
4734
4775
4741
4641
4823
4788
4687
4727
4694
4595

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [16 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 21% [22 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [23 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (120)

This comment was minimized by the moderator on the site

Скажите, вам приедут новые Radeon? И если приедут, вы добавите результаты в этот тест?

This comment was minimized by the moderator on the site

Скатились до тестов говна. Когда уже Cyberpunk с Вальгалой будет, лодыри?

This comment was minimized by the moderator on the site

Вальгаллу геймгпу вообще чуть ли не первые в мире среди изданий протестировали, их видео с геймплеем на 3090 разнеслось по сми. Киберпук тоже уже готов и опубликован только что

This comment was minimized by the moderator on the site

Так вальгалла же была, киберпанк тут все ждут.

This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати, о повесточке (извините, но вот так попалось).

https://www.polygon.com/reviews/22158019/cyberpunk-2077-review-cd-projekt-red-pc-ps4-xbox-one-stadia

Написано трансом, половина ревью о том, что в игре недостаточно внимания уделено трансам, слишком много цисгендерности, все романы с цисгендерными персонажами и т.д. (даже голос ГГ предлагают выбрать только женский или мужской, после чего к персонажу все обращаются "он" или "она", что по мнению существа, написавшего ревью, неправильно - надо было сделать средний вариант).

В общем, не буду тут приводить остальной бред - почитайте сами или воспользуйтесь гуглопереводчиком, но по мнению существа, в игре изображено плохое нереалистичное будущее.

Такие дела.

This comment was minimized by the moderator on the site

Я не хочу это обсуждать

This comment was minimized by the moderator on the site

Вышел патч 1.09 в Хорайзоне. Якобы поправили косяк с подгрузом текстур и недогруза видеопамяти(из 8 гб сжиралось не более 7гб, из 6гб сжиралось не более 4.6гб...)

This comment was minimized by the moderator on the site

Все, в топку, хватит с меня Хорайзена

This comment was minimized by the moderator on the site

подгрузы никуда не делись, но в бенче минус 2 фпс, причем во всех разрешениях четко минус 2 фпс. Омг, ну их в топку. Исправляя проблемы, добавили еще больше проблем. Им следовало остановиться на версии 1.07 - там все работало и ничего не подгружалось. Хрен с ним, что на 10% ниже фпс было

This comment was minimized by the moderator on the site

А что так? "Это другое?"
DLSS просто безобидная фича, попиарят и забудут, а повесточка это боль, эта херня оставит шрамы на всем

PS: Как выглядит графика Cyberpunk 2077 с разными настройками — от низких до ультра-трассировки
upd: даже в 2.5К + средние картинка радует, визуал мне прям очень заходит
https://i.ibb.co/3dPdS6K/Screenshot-2020-12-09-Cyberpunk-2077.png https://i.ibb.co/xsqy71S/2.png
Зрячие есть, но их единицы (Ф̶̶̶о̶̶̶р̶̶̶с̶̶̶,̶̶̶ ̶̶̶э̶̶̶т̶̶̶о̶̶̶ ̶̶̶с̶̶̶л̶̶̶у̶̶̶ч̶̶̶а̶̶̶й̶̶̶н̶̶̶о̶̶̶ ̶̶̶н̶̶̶е̶̶̶ ̶̶̶т̶̶̶ы̶̶̶,̶̶̶ ̶̶̶а̶̶̶ ̶̶̶н̶̶̶а̶̶̶м̶̶̶ ̶̶̶т̶̶̶у̶̶̶т̶̶̶ ̶̶̶р̶а̶с̶с̶к̶а̶з̶ы̶в̶а̶е̶ш̶ь̶ ̶̶̶п̶̶̶р̶̶̶о̶̶̶ ̶̶̶в̶̶̶е̶̶̶г̶̶̶у̶̶̶?̶̶̶) А не, дальше почитал, отбой, это точно не ты

This comment was minimized by the moderator on the site

сравнить дылысэс с онанизмом и резиновой женщиной - это мощно. Но нет это не я

This comment was minimized by the moderator on the site

Обрати внимание, что коммент заминусован. Любители мыльца не оценили.

This comment was minimized by the moderator on the site

Это он еще слегка заминусован, но скоро обладатели более слабых ВК проснуться и вдарят из минусометов

Сонибои тоже прекрасны (тут уже я не удержался)
https://i.ibb.co/d488Ljc/Screenshot-2020-12-09-Cyberpunk-2077.png
Может пригласить его сюда на огонек?
https://i.ibb.co/WHFcmYv/Screenshot-2020-12-09-Cyberpunk-2077-1.png

This comment was minimized by the moderator on the site

Меня радует, что абберацию можно будет отключить.
Чет между средними и ультра какая-то гомеопатическая разница, если честно. Трассировка, как всегда, спорная - в некоторых сценах рефлексы света без неё кажутся более правильными + какие-то источники света появляются, какие-то пропадают... Непонятно, но вау-эффекта не возникает. Отражения разве что прикольная фишечка - их бы я включил, остальное офф.

Интересно, будет ли там конфиг, как в Ведьмаке? Настройка ЛОДов отдельная есть, так что их можно будет подкрутить тогда.
Вообще, количество настроек радует - можно будет сообразить компромисс.

This comment was minimized by the moderator on the site

Настройка ЛОДов отдельная есть, так что их можно будет подкрутить тогда.
спрайтовые автомобили лодами не вылечишь, но в целом да, это бы частично решило проблемы, тем более что дх12, в котором нет ограничения по дроуколсам как такового. Есть лишь степень прямоты рук игроделов - а в квалификации компетенции сидипроджектов как программистов я сомневаюсь...

Загрузить еще