Ghost of a Tale тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

GoaT 2018 03 15 16 33 43 527

Год выпуска: 13 мар. 2018
Жанр: Adventure, Action, 3D, 3rd Person, Indie
Разработчик: SeithCG
Издатель: SeithCG

Ghost of a Tale - это приключенческая игра, события которой разворачиваются в параллельном мире, в котором место людей заняли животные. Главный герой игры - мышонок, попавший на заброшенный остров, где обитает армия неупокоенных крыс.

 Мышонку предстоит разгадать загадку острова, а так же найти затерянное на нем сокровище, для чего ему предстоит читать дневники, решать загадки и сражаться с многочисленными врагами.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Ghost of a Tale поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Ghost of a Tale является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Ghost of a Tale работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой. 

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Ghost of a Tale имеет достаточный набор графических установок. Широким назвать его вряд ли выйдет.

GoaT 2018 03 15 16 33 47 716

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА


Разница между различными настройками видна неворужённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Режим сглаживания работает довольно неплохо..

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Ghost of a Tale не является ААА проектам, но графика в игре вполне на уровне. Единственное что смущает- это немного тесноватые локации, в трейлерах все выглядело немного эпичнее...

GoaT 2018 03 15 16 41 33 200  GoaT 2018 03 15 16 42 06 328

GoaT 2018 03 15 16 44 54 623 GoaT 2018 03 15 16 46 17 251

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 391.01

AMD Radeon Crimson Edition 18.3.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой. Тест производился при максимальных настройках игры.

Сейв тестового отрезка был предоставлен пользователем RADEOFORCE и доступен по следующей ссылке.

ТЕСТ GPU

GoaT 2018 03 15 16 33 47 716

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Ghost of a Tale тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Ghost of a Tale тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

7010
6025
5398
6373
5477
4907
3747
3609
3729
3827
3686
3809
3948
3803
3929
3988
3842
3969

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

GoaT 2018 03 15 16 33 47 716

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Ghost of a Tale тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  FX-4100 или Core i 3 2100 

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100. 

Ghost of a Tale тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
14
83
12
13
14
6
3
8
13
9
11
18
6
6
52
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
14
22
59
34
17
95
9
9
13
9
11
8
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
36
75
52
38
19
16
19
18
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
40
83
58
43
21
18
21
20
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
38
80
54
39
20
17
20
19
1 core
2 core
3 core
4 core
28
79
50
46
1 core
2 core
3 core
4 core
32
95
60
53
1 core
2 core
3 core
4 core
30
89
55
49
1 core
2 core
3 core
4 core
29
83
53
48
1 core
2 core
1 HT
2 HT
68
86
55
48
1 core
2 core
1 HT
2 HT
61
79
49
44
1 core
2 core
1 HT
2 HT
58
75
47
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
8
89
17
14
14
5
6
1
2
3
9
3
6
4
45
23
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
48
13
43
12
20
15
61
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
57
15
52
14
25
18
74
21
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
53
14
47
13
23
17
67
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
15
79
22
16
50
23
9
6
3
3
6
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
57
40
48
40
31
70
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
53
37
44
36
28
64
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
19
70
38
30
47
17
11
14
1 core
2 core
3 core
4 core
37
77
47
61
1 core
2 core
3 core
4 core
61
72
68
59
1 core
2 core
3 core
4 core
58
67
63
56

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же наиболее эффективно задействованы 4 потока.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Ghost of a Tale тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

4532
6221
4608
4120
5655
4189
5765
4709
4439
5889
4810
4535
6075
4962
4678
6137
5013
4726

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [37 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [42 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [44 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

This comment was minimized by the moderator on the site

mphuZ<br />скриншоты в этом случае мало что покажут. Надо запускать и смотреть в динамике, игра выглядит очень достойно. Анимация покруче многих ААА-тайтлов.<br />Даже по релизному трейлеру видно<br /><br />[url]http://www.youtube.com/watch?time_continue=109&;v=tigso6GJtsY&t=49s[/url]<br /><br />Что до оптимизации, там большую часть времени далеко за 60 фпс на 470. И главное - в игре ни намека на фризы, несмотря на то, что в моем случае видеопамяти не хватает.<br />Здесь локация посложнее подобрана

This comment was minimized by the moderator on the site

На скриншотах графон уровня средненького проекта на UE3..<br />То есть не под стать результатам теста.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

У Кеплеров второе дыхание открылось?
<br />Судя по потреблению видеопамяти, у них открылось автоматическое снижение настроек.

This comment was minimized by the moderator on the site

Разница между различными настройками видна неворужённым взглядом.
<br />Мыло точно видно невооруженным взглядом на максимальных настройках.

This comment was minimized by the moderator on the site

Исправили проблему с сейвами патчем. Уже 3 часа наиграл - полет нормальный

This comment was minimized by the moderator on the site

Разница между различными настройками видна неворужённым взглядом.
<br />Та да, на минималках явно лучше.

This comment was minimized by the moderator on the site

Игра прикольная, графон хороший, оптимизация есть... Но 5ГБ текстур, лол.

This comment was minimized by the moderator on the site

У Кеплеров второе дыхание открылось?

This comment was minimized by the moderator on the site

Vladislav-Romanov-vkontakte<br />не то слово, такой неприятный "сюрприз" . Причем ладно бы если вся игра была забагована, как Kingdom Come например. Но ведь оптимизирована игра неплохо, каких-либо внутриигровых багов вообще не встретил. Даже не фризила при нехватке видеопамяти на моих 4гб, все плавненько идет.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by RadeoForce:

Оперативно (happy) Большое спасибо за тест (drinks) <br /><br />Игрушка великолепна! Но решил по второму разу не рисковать, жду патча с фиксом сейвов. <br />Забавно, что игра унаследовала эту проблему спустя 2 года, после беты, когда сейвы в любой момент могли бесследно исчезнуть. Только теперь не исчезают, а просто не загружаются после определенного момента. Но проблема имеет рандомный характер, большинство игроков она обошла стороной :^)
<br />ну баг когда теряешь прохождение, мягко говоря критичен.

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в MechWarrior 5 Mercenaries тест GPU/CPU
Любопытно, а 3-5 фпс разницы это 100 против 103-105 фпс, или 25 против 28-30 фпс? ...
RadeoForce опубликовал комментарий в MechWarrior 5 Mercenaries тест GPU/CPU
Дх11 же. Дх12 не нужон
Сергей опубликовал комментарий в MechWarrior 5 Mercenaries тест GPU/CPU
Максимально эффективно игра задействует лишь 4 ядра. Ясно, понятно...
Сергей опубликовал комментарий в MechWarrior 5 Mercenaries тест GPU/CPU
Ну в новых перспективных API, ситуация как правило другая...
Sanchas опубликовал комментарий в MechWarrior 5 Mercenaries тест GPU/CPU
А что не так? Пробежался по старым тестам, так и было всегда, 1080 быстрее 2060 на 3-5 фпс, как собственно и в этом тесте.
Google