Darksiders Genesis тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

DarksidersGenesis Win64 Shipping 2019 12 04 16 00 57 393

Дата выхода: 5 декабря 2019
Жанр: Action, RPG, Hack & slash
Разработчик: Airship Syndicate
Издатель: THQ Nordic

DARKSIDERS: GENESIS — экшен-приключение, в котором вам придется прорубаться сквозь орды ангелов, демонов и других созданий, прокладывая себе путь в Ад и обратно. Вы узнаете, что происходило в мире до начала событий DARKSIDERS, и сможете примерить роль четвертого всадника Апокалипсиса — РАЗДОРА.

С начала времен СОВЕТ поддерживал равновесие мира. Его приказы выполняли ВСАДНИКИ из числа нефилимов — расы, появившейся в результате противоестественного союза ангелов и демонов. Но за силу пришлось платить: всадники вынуждены были уничтожить весь свой род. После бойни ВОЙНА и РАЗДОР получили новый приказ: князь демонов ЛЮЦИФЕР хочет даровать силу верховным демонам Ада. Всадники должны помешать жуткому заговору, который грозит навсегда нарушить равновесие и уничтожить все сущее.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Darksiders Genesis поддерживается Windows 7/810.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Darksiders Genesis является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Star Wars Jedi: Fallen Order стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

starwarsjedifallenorder 2019 11 15 10 06 38 076

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

DarksidersGenesis Win64 Shipping 2019 12 03 14 24 57 120 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

DarksidersGenesis Win64 Shipping 2019 12 03 14 32 46 267 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Darksiders Genesis имеет довольно скромный спектр графических настроек.

DarksidersGenesis Win64 Shipping 2019 12 04 16 01 10 205

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Darksiders Genesis не плоха, на "вау" эффекта он так же не вызывает::

DarksidersGenesis Win64 Shipping 2019 12 03 14 35 20 842 DarksidersGenesis Win64 Shipping 2019 12 03 14 41 55 893

DarksidersGenesis Win64 Shipping 2019 12 04 16 17 55 855 DarksidersGenesis Win64 Shipping 2019 12 04 16 19 42 194

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.41

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.12.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

DarksidersGenesis Win64 Shipping 2019 12 04 16 01 10 205

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Darksiders Genesis тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1660.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce RTTX 980.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Darksiders Genesis тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4153
3193
2728
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4120
3167
2706
3915
2827
2305
4215
3131
2610
Radeon RX 5700 XT 8 GB
4412
3374
2872
4091
3039
2533
4132
3070
2559
Radeon RX 5700 8 GB
4368
3340
2843
4173
3101
2585
3541
2857
2546
3653
2947
2626
3660
2953
2631

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3900 мегабайт.

ТЕСТ CPU

DarksidersGenesis Win64 Shipping 2019 12 04 16 01 10 205

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Darksiders Genesis тест CPU
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 2100, и показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100.  

Darksiders Genesis тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
11
56
2
13
14
8
5
3
3
5
97
58
5
5
3
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
83
56
30
28
22
16
14
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
14
56
5
6
20
11
94
50
5
2
2
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
94
56
33
36
16
25
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
36
52
16
36
13
19
72
38
1 core
2 core
3 core
4 core
81
66
41
38
1 core
2 core
1 HT
2 HT
63
53
70
64
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
77
3
5
2
78
22
9
3
23
5
2
2
0
2
3
2
3
2
0
2
5
3
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
48
78
72
20
11
6
11
5
2
3
2
3
2
0
2
58
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
31
31
52
23
70
11
34
27
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
50
88
77
16
6
13
2
5
8
3
2
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
42
39
36
41
66
17
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
47
75
48
31
27
11
17
9
1 core
2 core
3 core
4 core
64
53
56
53
1 core
2 core
3 core
4 core
50
80
52
48

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 6 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 4 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Darksiders Genesis тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5884
5864
5772
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5837
5816
5726
6199
6164
6041
5598
5436
5340
Radeon RX 5700 XT 8 GB
5511
5407
5329
5326
5172
5080
5435
5278
5184
Radeon RX 5700 8 GB
5456
5353
5276
5979
5806
5702
6692
6197
6018
6904
6393
6208
6974
6458
6271

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 6400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 560 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [12 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [12 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [14 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

This comment was minimized by the moderator on the site

Заснял маленько своего геймплея, игрушка в принципе ничё такая, но конечно изометрия местами усложняет, особенно когда за Раздора играешь вообще бывает невидно курсора поначалу, он как-то теряется на фоне окружения. И я так понял нельзя поворачивать камеру, это для подобных игр вообще зашквар. А тупые разрабы, которые сделали в 2019-м году при выборе разрешения экрана сразу переключение в выбранный режим, пока долистал до 4к это капец просто, ну как так можно делать, ну почему нельзя было по-нормальному дать возможность сделать выбор и потом просто применить всё вместе?!
https://youtu.be/UCU6XRkkKcw

This comment was minimized by the moderator on the site

А это такая современная мода - делать настройки как в мобилках. Тыкнул галочку, она и применилась. Причём сейчас так и в ОС (привет уродской десятке и новомодным линухам), и в приложениях, и в играх... Грустно, конечно.

This comment was minimized by the moderator on the site

вообще конечно странно слэшарь от 3-го лица перенести в изометрию

This comment was minimized by the moderator on the site

Когда уже этот Dx11 вымрет...

This comment was minimized by the moderator on the site

Как только AMD научится писать драйвера.
И когда сам у себя отлайкивать перестанешь.

Никогда, получается.

This comment was minimized by the moderator on the site

Как это интересно я себе несколько лайков ставлю в одном комменте...
Лайки тут на что-то влияют? Тебя сильно заботят чужие лайки? Ты озабоченный?
Про драйвера было смешно...Рукалицо...

This comment was minimized by the moderator on the site

Сергей, не было бы проблемы драйверов - не было бы твоего комментария.
https://i.imgur.com/lzT9mug.png
А вместо того, чтоб хаить разработчиков за выбор API, лучше бы хаил их же за кривую оптимизацию (вон первый Crysis под Direct3D 9 сейчас на любом корыте летает, а чёрта с два графика в современных играх лучше, чем в нём), ну и хаил АМД же за кривые дрова.

This comment was minimized by the moderator on the site

Че там Хуанг, написал драйвера для RDR2? А то я уже начинаю сомневаться в его способностях, негоже так сосать в лучшей ПК-игре 2019 и одной из лучших в истории.

This comment was minimized by the moderator on the site

Так ведь у пользователей Хуанга нерефы, и там грех жаловаться на производительность, даже более дорогие АМД ваши нерефы обходят, не так ли? И это ещё без оптимизации!
Или видюхи Хуанга - переоценённое говно, которое на $300 дороже конкурента...
Не понять этих любителей Хуанга.

This comment was minimized by the moderator on the site

Вася, не стоит отклоняться от темы. Когда там твой кумир напишет нормальные дрова для RDR2 - игры с лучшим на сегодняшний день графоном, игры 2019 года на ПК и одной из лучших игр в истории, а не для дешевого мусора на УЁ4, в котором у твоего кумира с дровами все хорошо? Ведь у него лучшая в мире поддержка, за которую люди платят на 20-30% больше, но и отсос получается на 20% - как же так, Вася?
И еще, Вася, поищи себе порнуху на просторах интернета, отвлекись от подсчета лайков и перевирания чужих высказываний. Я не говорю о настоящей девке, это явно не тот случай.

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita Быстро ты слилась, как только приперли к стенке, бедняжка.

This comment was minimized by the moderator on the site

Красота, какое-то чмо облажалось, теперь переводит стрелки и пытается меня оскорблять. Спасибо за внимание, но общайся в таком тоне со своими собутыльниками, а меня избавь от своего внимания.

This comment was minimized by the moderator on the site

А чем он тебе не угодил-то?

This comment was minimized by the moderator on the site

Догадайся...

This comment was minimized by the moderator on the site

у тебя амд!

This comment was minimized by the moderator on the site

Из твоей же ссылки:
https://www.ixbt.com/img//x1600/r30/00/02/19/06/sottrcpu.png
Ой, какая жалость. AMD не может даже под DX12.
Ой, а может быть, дело не только и не столько в DX?

This comment was minimized by the moderator on the site

по первой ссылке проц лютое говно, да, для таких случаев дх12 полезен чаще, чем обычно. Но и даже там немало уверенных побед у дх11.
по второй ссылке подобраны лучшие игры на дх12, образец исполнения, всего лишь.
по третьей как по первой расклад, т.е. толк есть совсем не всегда.
Значит диагноз такой - у тебя амд и ты ждёшь оплаченного потанцевала.

This comment was minimized by the moderator on the site

Поддерживаю!!!

This comment was minimized by the moderator on the site

На 3 день после вас

This comment was minimized by the moderator on the site

Только после вас.

This comment was minimized by the moderator on the site

Как только вижу игру с Unreal Engine, так сразу уже предугадываю расстановку сил.

This comment was minimized by the moderator on the site

60 кадров на донных картах, на расстановку сил плевать.

This comment was minimized by the moderator on the site

вполне заслуженный результат, нвидиа вовремя подсуетилась и сделала УЕ4 дешевым и относительно простым движком.

This comment was minimized by the moderator on the site

но забыла сделать красивым и разнообразным

This comment was minimized by the moderator on the site

на уе4 и юнити время от времени выходят замечательные демки, графон в которых прекрасен. Движок-то могёт, но никто не будет заморачиваться в тысячи человеко-часов. Подождут для графона шаблоны уе5

This comment was minimized by the moderator on the site

ну, как говорится, раз в год и кеплеры стреляют

This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Gears 5 может поспорить. Хотя в целом, конечно, движок либо не позволяет делать картинку на уровне конкурентов, либо разработчики не хотят.

This comment was minimized by the moderator on the site

Это как с последними версиями Cry-Engine: никто кроме Crytek не умеет выжимать все соки из движка, индюшатина так вообще получается еще ущербнее, чем на УЁ4 (исключение - Kingdom Come, и что занятно, что он делался не на последней на тот момент версии Cry Engine).
Либо же инструментарий бесплатной версии УЁ4 ограничен, хотите красот - платите. Склоняюсь к этому варианту где-то на 51%

This comment was minimized by the moderator on the site

Все зависит от разрабов, тот же dais gone выглядит просто охрененно и вроде бы даже выйдет на пк...

This comment was minimized by the moderator on the site

days gone мы пока что видели только на мылостейшн, поэтому "выглядит просто охрененно" - такого не может быть просто по-определению. выйдет на пк, тогда и будем смотреть как выглядит.

This comment was minimized by the moderator on the site

Не выйдет он на пк. Его делала внутренняя студия Сони. Это 100% эксклюзив так же как god of war или last of us.

This comment was minimized by the moderator on the site

но можно смело утверждать, что ничего красивее и графонистее на УЁ4 пока не выходило, ни на пк, ни на соснолях

Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Последние комментарии

Nikita опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Да, я говорю, что нет 60, потому что есть просадки ниже 60. По факту тут будет меньше, чем 55, но тут не выкладывают 1% и 0,1%. Применять слово "Тащить", подразумевая что-то меньше...
Sanchas опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Смотрю тест и вижу средний fps 62. Ох только не говори что если минимальный упал до 55, то стало неиграбельно, я в секте 60фпс не состою, просадки даже до 40 не критичны. Главное с...
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
Бенч погоняй. Он работает и без этого
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
Хуанг обкатывает технологию на богатых хомяках, в играх при нынешних мощностях от нее проку ноль. Бесплатный бета-тест. Кто мне покажет игру, где говнолучи переплюнут освещение в R...
RadeoForce опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
На нем одна индюшатина выходит, кроме 2-3 серьезных тайтлов. 99% индюшатины даже играми с трудом назвать можно. И слово "тащит" - понятие растяжимое. Оптимизация дно, графон уровня...
Nikita опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
"единственная игра где эта фича реализована грамотно и ухудшения графики практически нет" Это называется ухудшения графики при понижении разрешения до 1440p нет, а не "фича реализо...
Nikita опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
"55" "нет 60 фпс" Да, точно про этот. "Разумеется если 8ми ядерник." А, вот в чём секрет... ...
sergtrav опубликовал комментарий в Gothic: Playable Teaser тест GPU/CPU
Эстонцами не рождаются, эстонцами становятся.
Google