Wreckfest тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2018
Жанр: Гонки, Симуляторы,
Разработчик: Bugbear
Издатель: THQ Nordic
Забудьте о правилах! Wreckfest - это полный контакт и никакой пощады! Эпические столкновения, нешуточная борьба до самого финиша и миллион способов гнуть и корежить металл - вот что ждет вас в Wreckfest, новой гоночной игре со сверхреалистичной симуляцией физики от легендарного разработчика Bugbear, подарившего миру FlatOut 1 & 2! Жгите резину и рвите металл - игра начинается! Wreckfest предлагает множество вариантов улучшений и персонализации.
Может быть, вы готовитесь к гонке на выживание? Тогда лучше установить усиленный бампер, каркас безопасности, боковую защиту и так далее. Решили поучаствовать в гонке на "ведрах"? Тогда улучшайте мотор - ставьте новые фильтры, распредвал, топливную систему и так далее. Боевых гонок, лучше чем Wreckfest, вам не найти.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Wreckfest поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Wreckfest является DirectX 11.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Wreckfest использует в своей основе ROMU, также упоминающийся как Bugbear Game Engine — игровой движок, разработанный финской компанией Bugbear Entertainment и применяющийся в собственных играх гоночной направленности. Впервые ROMU Engine был применён в автосимуляторе Rally Trophy 2001 года. Спустя два года, в 2003 году, на основе движка вышла новая игра компании — Tough Trucks: Modified Monsters, посвященная гонкам на грузовиках.
В 2004 году состоялся выход новой игры Bugbear Entertainment — FlatOut. В обновленной версии движка, которая в ней использовалась, было сделано несколько весомых улучшений. Например, был интегрирован физический движок Havok, позволивший сделать зрелищные столкновения одной из главных особенностей игры, а также появились шейдерные эффекты (с помощью которых, например, реализована «отрисовка» воды). Кроме этого, с игрой FlatOut движок стал кроссплатформенным — была добавлена совместимость с игровыми консолями PlayStation 2 и Xbox.
Версия движка, которая использовалась в игре FlatOut 2 2006 года, подверглась существенным доработкам — было усложнено освещение и текстурирование автомобилей. Для визуализации автомобилей используется до пяти проходов рендеринга, что позволяет эмулировать попиксельное освещение и подповерхностное рассеивание (англ. subsurface scattering). Встроено несколько эффектов пост-обработки, таких, как motion blur и bloom.
Для последней игры на основе движка ROMU (примечательно, что до анонса этой игры название ROMU было не объявлено общественности, в связи с чем некоторые источники называли его Bugbear Game Engine) — Wreckfest — движок был в очередной раз доработан и улучшен.
РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ |
Wreckfest имеет достаточный спектр графических настроек- доступны как базовые так и расширенные настройки.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Разница в качестве видна в отражениях, качестве текстур, сглаживании и траве.
СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ |
Сглаживаниев практически полностью устраняет неровности поверхностей.
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Графика в Wreckfest не то что бы на высоте, но вполне сностно. Основной упорбы лсделан на физику разрушений, и рабтает она довольно неплохо, особенно в сравнении с другими проектами.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор Philips 241P6 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 398.36 AMD Radeon Crimson Edition 18.6.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.5 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при выбранных максимальных настройках качества графики.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1060 3G. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060 6G. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1060 6G. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4900 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.
GameGPU
Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 потока. Оптимизация по многопоточности несколько хромает...
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Very High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3600 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [30 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [35 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [43 Голоса (ов)] |