gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Wreckfest тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Wreckfest x64 2018 07 13 19 41 55 335

Год выпуска: 2018
Жанр: Гонки, Симуляторы,
Разработчик: Bugbear
Издатель: THQ Nordic

Забудьте о правилах! Wreckfest - это полный контакт и никакой пощады! Эпические столкновения, нешуточная борьба до самого финиша и миллион способов гнуть и корежить металл - вот что ждет вас в Wreckfest, новой гоночной игре со сверхреалистичной симуляцией физики от легендарного разработчика Bugbear, подарившего миру FlatOut 1 & 2! Жгите резину и рвите металл - игра начинается! Wreckfest предлагает множество вариантов улучшений и персонализации.

Может быть, вы готовитесь к гонке на выживание? Тогда лучше установить усиленный бампер, каркас безопасности, боковую защиту и так далее. Решили поучаствовать в гонке на "ведрах"? Тогда улучшайте мотор - ставьте новые фильтры, распредвал, топливную систему и так далее. Боевых гонок, лучше чем Wreckfest, вам не найти.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Wreckfest поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Wreckfest является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Wreckfest использует в своей основе ROMU, также упоминающийся как Bugbear Game Engine — игровой движок, разработанный финской компанией Bugbear Entertainment и применяющийся в собственных играх гоночной направленности. Впервые ROMU Engine был применён в автосимуляторе Rally Trophy 2001 года. Спустя два года, в 2003 году, на основе движка вышла новая игра компании — Tough Trucks: Modified Monsters, посвященная гонкам на грузовиках.

Wreckfest x64 2018 07 13 19 40 01 856

В 2004 году состоялся выход новой игры Bugbear Entertainment — FlatOut. В обновленной версии движка, которая в ней использовалась, было сделано несколько весомых улучшений. Например, был интегрирован физический движок Havok, позволивший сделать зрелищные столкновения одной из главных особенностей игры, а также появились шейдерные эффекты (с помощью которых, например, реализована «отрисовка» воды). Кроме этого, с игрой FlatOut движок стал кроссплатформенным — была добавлена совместимость с игровыми консолями PlayStation 2 и Xbox.

Версия движка, которая использовалась в игре FlatOut 2 2006 года, подверглась существенным доработкам — было усложнено освещение и текстурирование автомобилей. Для визуализации автомобилей используется до пяти проходов рендеринга, что позволяет эмулировать попиксельное освещение и подповерхностное рассеивание (англ. subsurface scattering). Встроено несколько эффектов пост-обработки, таких, как motion blur и bloom.

Wreckfest x64 2018 07 13 19 41 40 701

Для последней игры на основе движка ROMU (примечательно, что до анонса этой игры название ROMU было не объявлено общественности, в связи с чем некоторые источники называли его Bugbear Game Engine) — Wreckfest — движок был в очередной раз доработан и улучшен.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Wreckfest имеет достаточный спектр графических настроек- доступны как базовые так и расширенные настройки.

Wreckfest x64 2018 07 13 19 15 24 573 Wreckfest x64 2018 07 13 19 15 28 726

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна в отражениях, качестве текстур, сглаживании и траве.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживаниев практически полностью устраняет неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Wreckfest не то что бы на высоте, но вполне сностно. Основной упорбы лсделан на физику разрушений, и рабтает она довольно неплохо, особенно в сравнении с другими проектами.

Wreckfest x64 2018 07 13 19 30 54 638 Wreckfest x64 2018 07 13 19 30 55 970

Wreckfest x64 2018 07 13 19 33 04 469 Wreckfest x64 2018 07 13 19 39 17 504

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 398.36

AMD Radeon Crimson Edition 18.6.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при выбранных максимальных настройках качества графики.

ТЕСТ GPU

Wreckfest x64 2018 07 13 19 15 24 573 Wreckfest x64 2018 07 13 19 15 28 726

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Wreckfest тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1060 3G. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060 6G. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1060 6G.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Wreckfest тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6901
5574
4973
7591
6131
5470
3941
3919
3843
3740
3719
3647
3981
3959
3882
3820
3799
3725

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

Wreckfest x64 2018 07 13 19 15 24 573 Wreckfest x64 2018 07 13 19 15 28 726

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Wreckfest тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.

Wreckfest тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
5
100
2
100
6
0
41
6
2
3
2
3
30
84
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
52
71
20
40
84
100
1
1
0
4
6
8
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
73
57
93
9
8
5
91
96
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
69
54
86
8
7
4
87
88
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
66
51
83
8
7
4
81
85
1 core
2 core
3 core
4 core
39
82
53
66
1 core
2 core
3 core
4 core
46
99
63
76
1 core
2 core
3 core
4 core
43
92
58
70
1 core
2 core
3 core
4 core
41
86
56
69
1 core
2 core
1 HT
2 HT
74
76
74
63
1 core
2 core
1 HT
2 HT
66
69
66
58
1 core
2 core
1 HT
2 HT
63
66
63
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
79
76
24
24
13
16
8
2
0
2
0
2
3
2
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
83
80
25
25
14
17
8
2
0
2
0
2
3
2
2
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
42
43
82
40
52
47
0
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
47
47
89
44
58
52
0
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
19
90
6
24
37
21
2
60
53
0
8
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
20
95
6
25
39
22
2
63
56
0
8
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
48
49
91
43
52
56
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
66
61
91
72
7
28
45
20
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
64
59
88
70
7
27
44
19
1 core
2 core
3 core
4 core
74
69
83
70
1 core
2 core
3 core
4 core
77
71
85
72
1 core
2 core
3 core
4 core
73
68
81
69
1 core
2 core
3 core
4 core
64
55
78
67

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 потока. Оптимизация по многопоточности несколько хромает...

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Wreckfest тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

2820
2825
2980
3102
3108
3278
7034
5367
4576
6675
5093
4343
7106
5422
4623
6819
5203
4436

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3600 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [30 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [35 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [43 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (7)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

Да, GK110 огорчает...
<br />если раскидать по месяцам (с учетом перепродажи юзанного) сумму за комп + видюху на обнову то вполне радует своим прайсом что около 50$ за месяц. особенно если много времени проводишь в играх ) <br />а без 3д игры не игры коне4но же (wink) всего 5$ на красно-синие очки и ты уже в теме (cool) и после игр в серию Метро всегда игру запускать пытаешься сначала в 3д ну а если даже Helixmod не спасает тогда играешь в 2д. <br />кста на Helixmod есть уже патч для Crash Bandicoot. сам пока не щупал но пощупаю

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, GK110 огорчает...

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

SVL <br />
Кеплерам необходма замена чипов, на каждую больше двух прогреваний, в последний месяц снова отвалы и уже смысла их греть нет, отвал наступает через день.
<br />Неудачный экземпляр попался . Рефы кеплеров 780/780ти - неудачные . При температуре 80-90 градусов отвал чипа через 4-5 лет должен произойти ,при постоянном использовании . На хороших нерефах кеплеров такого можно было избежать .
<br /><br />у меня была MSI GeForce GTX 780 Gaming. покупал новую на старте на гарантии за 650$ . дополнительно не разгонял. все как есть так и юзал. чисто с заводским разгоном.<br /> 3.5 года плотно юзал в закрытом корпусе. отвал чипа случился летом. летом преимущественно температура была в играх под 80 градусов. выше 81 градуса видюха никогда не нагревалась. тк на 78 градусах уже видюха начинала тротлиться чтобы не нагреваться дальше. вобщем максимальная темпа была 81 градус у мси. выше никогда не было. практически всегда играю с включенным GPU-Z<br />вентили конечно нужно было настроить как и в нынешних картах. а то игру когда выключаешь температура тут же падала на 45 градусов за минуту что не есть хорошо. тк падать темпа должна медленно ( тип запускаешь комп. карта прогревается потихому до 45 градусов вентили не крутятся. играешь на 70 градусах. выключаешь игру темпа снижается до 50 градусов. вертушки на 50 градусах отключаются. потом комп выключаешь и карта медленно остывает ) <br />а если за минуту туда сюда температуру гонять по 50 градусов в плюс и минус недолгоиграющей будет. хотя на 3 года вполне хватить должно

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

SVL <br />
Кеплерам необходма замена чипов, на каждую больше двух прогреваний, в последний месяц снова отвалы и уже смысла их греть нет, отвал наступает через день.
<br />Неудачный экземпляр попался . Рефы кеплеров 780/780ти - неудачные . При температуре 80-90 градусов отвал чипа через 4-5 лет должен произойти ,при постоянном использовании . На хороших нерефах кеплеров такого можно было избежать .
<br /><br />Это не просто рефы, а тестовые семплы нвидии

This comment was minimized by the moderator on the site

SVL <br />

Кеплерам необходма замена чипов, на каждую больше двух прогреваний, в последний месяц снова отвалы и уже смысла их греть нет, отвал наступает через день.
<br />Неудачный экземпляр попался . Рефы кеплеров 780/780ти - неудачные . При температуре 80-90 градусов отвал чипа через 4-5 лет должен произойти ,при постоянном использовании . На хороших нерефах кеплеров такого можно было избежать .

Загрузить еще