enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

F1 25 тест GPU/CPU

F1 25 2025 06 01 12 28 39 790

Мы провели тестирование F1 25 на максимальных настройках графики с видеокартами серий GeForce RTX 20, 30, 40 и 50 серий, а также Radeon RX 6000, 7000 и 9000.. Так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.

Подписываемся на наш Telegram-канал GameGPU и вы среди первых узнаете о выходе тестов новых игр!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

F1 25 — новая часть гоночной серии с поддержкой трассировки лучей, path tracing, VR и DX12. Игра требует современное железо, особенно в режиме максимального качества освещения. Все шлемы виртуальной реальности работают через SteamVR и OpenXR. Сетевая игра требует стабильного соединения с низкой задержкой. Ниже — полные системные требования.

steam

Минимальные системные требования

  • ОС: Windows 10 64-bit (версия 21H1 или новее)

  • Процессор: Intel Core i5-6400 или AMD Ryzen 3 1200

  • Процессор (VR): Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 2600X

  • Оперативная память: 8 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ / AMD Radeon RX 570 8 ГБ / Intel Arc A380

  • Видеокарта (VR): GTX 1660Ti / RX 590 / Arc A380

  • Видеокарта (Ray Tracing): RTX 2060 / RX 6700XT / Arc A380

  • DirectX: 12

  • Хранилище: 100 ГБ (SSD обязателен)

  • Интернет: 1 Мбит/с, пинг < 60 мс

  • Дополнительно: Поддержка AVX2, Shader Model 6.6

Рекомендуемые системные требования

  • ОС: Windows 10 64-bit (версия 21H1 или новее)

  • Процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 2600X

  • Оперативная память: 16 ГБ

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6600XT / Intel Arc A580

  • Видеокарта (Ray Tracing): RTX 3070 / RX 6800 / Arc A580

  • DirectX: 12

  • Хранилище: 100 ГБ (SSD обязателен)

  • Интернет: 3 Мбит/с, пинг < 30 мс

  • Дополнительно: Поддержка AVX2, Shader Model 6.6

Поддержка VR

Совместим с Meta Quest 2 и 3 через Link, Oculus Rift S, HTC Vive Pro, HTC Cosmos, Valve Index, HP Reverb G2.

 

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

F1 25 создавалась как первая часть серии, полностью избавленная от поддержки старых консолей. Это позволило сосредоточиться исключительно на использовании технологий нового поколения. Основной упор был сделан на визуальную реконструкцию трасс, переработку физики и модернизацию всех ключевых игровых режимов. Нововведений в механике немного, зато в каждом аспекте происходили малозаметные, но важные изменения. Переход на новый уровень качества касался не только графики — перерабатывались данные телеметрии, поведение шин, взаимодействие болида с трассой, а также интерфейс командной работы.

F1 25 2025 06 02 19 37 07 770

Одной из особенностей разработки стало внедрение кросс-медийного контента: в игру интегрированы вымышленные элементы, связанные с голливудским фильмом, выходящим в том же году. Была добавлена команда, не имеющая отношения к настоящему сезону, а также события, не происходившие в реальности. Это вызвало споры среди фанатов симуляторов, поскольку нарушает спортивную достоверность. Тем не менее, проект сохранил официальную лицензию и весь реальный состав гонщиков и команд, что позволило компенсировать элемент условности.

F1 25 2025 06 02 19 41 18 374

В карьерном режиме особое внимание было уделено переработке сценариев, а также диалогов и соперничества между напарниками. Основной упор сделан на развитие сюжетной линии внутри чемпионата. Однако несмотря на рост кинематографичности, внутренняя логика поведения ИИ осталась прежней — соперники действуют по заданным шаблонам и не реагируют на изменения в погоде или стратегии в полной мере. Вариативность событий между сезонами минимальна. Механика взаимодействия с командой расширилась незначительно, а дипломатия и политика остались формальными.

Для режима управления собственной командой была введена функция двойного контроля — игрок теперь может сам управлять вторым пилотом. Эта система призвана добавить тактической глубины, но на практике вызывает путаницу и требует дополнительного времени на управление. На поздних этапах карьеры функция становится скорее обузой, чем преимуществом, особенно если играется с ограниченным временем на уикенд. Кроме того, работа ИИ при автоматическом управлении напарником остаётся нестабильной — он может игнорировать приказы, выходить за пределы трассы и не реагировать на смену погоды.

F1 25 2025 06 02 19 37 22 933

Также игра предлагает возможность гонок в обратном направлении на нескольких трассах. Это добавляет разнообразия, но нарушает реальную геометрию гоночной логики и может восприниматься как аркадный элемент, особенно в сочетании с отсутствием реалистичного урона. С точки зрения разработки, подобная механика упрощает тестирование ИИ и позволяет быстро создавать альтернативные маршруты, но в полноценной симуляции такие решения выглядят спорно.

ГРАФИКА

F1 25 позиционируется как качественный шаг вперёд в визуальном плане, но фактически изменения носят точечный характер. Самыми заметными улучшениями стали погодные эффекты, отражения и детализация поверхности трассы. При этом архитектура трасс, фоновые здания, зрители и объекты окружения часто не соответствуют общему уровню. Некоторые элементы, такие как деревья или барьеры безопасности, используют устаревшие текстуры и имеют низкий уровень LOD, особенно заметный на поворотах с высокой скоростью.

F1 25 2025 06 02 19 37 48 153

Наиболее проработанными остались болиды — каждый элемент их конструкции имеет высокую детализацию, включая мелкие винты, отверстия воздухозаборников и текстуру карбона. Повреждения визуализированы, но в ограниченном виде. Часто столкновения с высокой силой вызывают лишь косметические царапины. В динамике модели выглядят реалистично, но при остановке камеры становится видно, что тени от крыльев, отражения и преломления света упрощены.

Анимация гонщиков и пит-стопов получила незначительные улучшения. Перемещения механиков стали чуть более плавными, но по-прежнему происходят по заранее заданным траекториям. Взаимодействие персонажей не учитывает столкновений и не реагирует на непредвиденные события. Например, падение объекта на пит-лейн не влияет на поведение персонала. Также в стартовых церемониях многие сцены повторяются, а визуальные жесты остаются шаблонными.

F1 25 2025 06 02 19 38 35 400

В ночное время графика раскрывается наиболее эффективно. Игра демонстрирует реалистичное освещение фар, динамические отражения на влажном асфальте и тени от прожекторов. Однако это касается только современных конфигураций — на видеокартах ниже среднего уровня эти эффекты упрощаются или отключаются. Даже при использовании технологий апскейлинга производительность может страдать, особенно в дождь и при включённом трассировании пути.

Переход между условиями погоды реализован плавно: дождь начинается с облаков, затем проявляется на трассе, образуются лужи, а шины начинают терять сцепление. При этом поведение воды остаётся визуальным — капли не взаимодействуют с болидом, не разбрызгиваются реалистично и не влияют на камеру. Эффекты грязи и частиц ограничены, а преломления света выглядят упрощённо. Камера сохраняет чистоту даже после столкновений, а визуальные загрязнения появляются только в роликах.

F1 25 2025 06 02 19 38 47 037

Поддержка мониторов сверхширокого формата работает стабильно, но часть интерфейса не масштабируется корректно. Некоторые панели выходят за пределы экрана или накладываются на элементы трассы. В режиме повтора возможны визуальные артефакты, особенно при включении path tracing. На некоторых системах наблюдаются проблемы с загрузкой текстур при смене трасс, что связано с кэшированием памяти и работой с видеопотоком в 4K.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

В основе проекта лежит движок, ориентированный на стабильную работу в 60 FPS при современном освещении и базовой поддержке трассировки лучей. Однако в этом году впервые реализована экспериментальная поддержка path tracing — трассировки пути, работающей по полной схеме, в отличие от стандартного ray tracing. Технология включается только в версии для ПК и требует серьёзных ресурсов. Она активирует глобальное освещение, многоуровневые отражения, мягкие тени и симулированную интерференцию света на мокрой поверхности.

F1 25 2025 06 02 19 39 10 898

При включении path tracing сцена меняется: свет от фар болидов начинает реалистично взаимодействовать с туманом и аэрозолем на трассе, металлические части кузова отбрасывают сложные отражения, дождевые лужи становятся зеркальными с искажением угла обзора. Однако нагрузка возрастает в 2–3 раза. На системе с RTX 4070 Ti производительность падает с 100 до 45 кадров в наиболее тяжёлых моментах. Даже с DLSS 4 в режиме Multi Frame Generation сохраняются резкие скачки, особенно на трассах с большим количеством зрителей.

Поддержка генерации кадров работает эффективно только в статичных сценах. В динамике, при смене камеры или быстром манёвре, возникают артефакты интерполяции: фантомные объекты, двоение границ болида и рывки при переключении кадров. Это особенно заметно на повторах и при включении режима камеры из шлема. В таких ситуациях рекомендуется снижать масштаб трассировки или переходить в режим FSR, где сглаживание реализовано иначе.

F1 25 2025 06 02 19 40 00 642

Игровой движок не был изначально рассчитан на path tracing. Его интеграция произошла поверх существующей системы освещения, что вызывает конфликты. Некоторые участки трассы переосвещены, особенно в сумерках и при переходе из тени в яркую зону. Это также затрудняет вождение при включённой помощи по торможению — визуальные маркеры сливаются с асфальтом. Интерфейс минималистичный и плохо масштабируется при высоком разрешении — особенно при нестандартных соотношениях сторон.

Загрузка трасс работает через предзагрузку и кэш, но в режиме path tracing значительно возрастает объём оперативной памяти. При включённой трассировке путь+DLSS+4K требуется не менее 16 ГБ видеопамяти и 32 ГБ оперативной. При меньших значениях возможны вылеты или резкое снижение качества текстур до минимального уровня. Трассы не подгружаются сразу, а разбиваются на фрагменты — из-за этого при первом прохождении возможны «фризы» на точках перехода.

F1 25 2025 06 02 19 40 18 674

Отсутствие поддержки DirectStorage на старых SSD также влияет на плавность. Даже при высоком FPS возможны «ступени» при приближении к трибунам или элементам ландшафта. Переход между кат-сценой и геймплеем сопровождается краткой остановкой и пересборкой сцены — это вызвано необходимостью рендерить все трассированные источники заново. Кроме того, отражения на шлеме гонщика работают нестабильно: иногда они отключаются или искажаются при движении головы.

В целом, реализация path tracing в F1 25 — шаг вперёд с технической точки зрения, но его использование оправдано только на топовых системах. Даже с генерацией кадров технология остаётся слишком тяжёлой для массового применения. Без неё игра работает стабильно, но визуально проигрывает конкурентам, особенно в ночных гонках и при сложной погоде.

КАЧЕСТВО

Ray Tracing (рейтрейсинг) — используется для улучшения освещения, теней и отражений за счёт частичного просчёта лучей от источников света. В таком режиме сцена освещается с учётом прямых отражений и затенения, в том числе от динамических объектов. Отражения могут быть точными, но ограничены качеством трассировки и глубиной сцены. Shadows становятся мягче, а материалы вроде металла или стекла получают реалистичный отклик.

Path Tracing (патчтрейсинг) — более продвинутый и ресурсоёмкий метод, при котором каждый пиксель сцены рассчитывается на основе сотен или тысяч лучей. Он имитирует глобальное освещение и полное взаимодействие света с поверхностями: переотражения, рассеивание света, цветовое смешение от окружения (GI) и точные каустики. В отличие от рейтрейсинга, который применяет эффекты избирательно, path tracing формирует целостную, фотореалистичную картинку.

Визуально разница между RT и PT выражается в более мягких переходах между светом и тенью, отсутствии резких границ, реалистичном цветопередаче и глубокой работе света в тёмных зонах. Path tracing особенно заметен в сценах с множеством отражающих поверхностей, сложной геометрией и непрямым освещением, например в помещениях с рассеянным светом, туманом или влажной средой. Ray tracing выглядит тоже современно, но при прямом сравнении может ощущаться жёстче и менее «естественно».

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    Оперативная память

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
  DeepCool 

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 576.52 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 25.5.2

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики без апскейлов. 

ТЕСТ GPU

F1 25 2025 06 01 12 28 53 787 F1 25 2025 06 01 12 28 55 456

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

F1 25 тест GPU
  • Ultra High
  • Ultra Max
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

Ray Tracing

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 2080 Ti.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 2080 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 7900 XT или GeForce RTX 4070.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 3080 Ti.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.

Path Tracing

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 7800 XT или GeForce RTX 3080.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070s.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5080.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 5090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

F1 25 тест VRAM
  • Ultra High
  • Ultra Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
13688
10580
8924
14127
11091
9843
13460
10492
9234
13827
10959
9774
13307
10456
9606
14042
11021
9833
9953
9259
8462
11695
10521
9726
14992
12131
11277
16456
12683
11802
Radeon RX 9070 XT 16 GB
14457
11458
10570
14607
11952
11234
11790
10682
9803
11801
11159
10566

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Ray Tracing

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ

Path Tracing

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 10 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 11 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
ТЕСТ CPU 

F1 25 2025 06 01 12 28 53 787 F1 25 2025 06 01 12 28 55 456

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

F1 25 тест CPU
  • Ultra High
  • Ultra Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

Ray Tracing

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Path Tracing

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i5-10600

F1 25 тест Cores
  • Ultra Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
63
57
68
56
55
57
69
63
60
57
57
16
55
53
54
56
31
25
14
21
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
63
51
55
52
32
62
51
56
53
54
41
45
44
45
51
50
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
62
69
60
57
57
11
40
24
58
54
55
53
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
83
88
74
85
82
83
78
77
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
62
5
7
7
64
61
55
54
53
54
6
7
53
4
7
15
63
58
56
54
50
48
46
47
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
66
67
66
55
54
61
61
62
54
63
56
56
55
54
54
58
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
62
68
65
62
59
58
65
60
63
57
55
54
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
70
73
74
70
67
72
75
79

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

F1 25 тест RAM
  • Ultra High
  • Ultra Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 5090 32 GB
16475
16031
15911
16331
16481
16171
15051
14817
14762
14981
14921
14922
17579
17402
16969
17125
17526
17421
19211
17609
16018
21522
19221
17556
13782
13925
13818
13734
13532
13564
Radeon RX 9070 XT 16 GB
20500
17126
16613
18624
17658
17232
18435
15605
15213
21058
16882
15275

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

 

Ray Tracing

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Path Tracing

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 19 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 22 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
 

Топ материалов GameGPU