EA SPORTS FC 26 тест GPU/CPU
Мы провели обзор и тестирование EA SPORTS FC 26 на видеокартах различных поколений, начиная от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6700 до RX 9070 XT и различных процессорах AMD и Intel. Выявили реальные системные требования и так же в ходе проведённых нами тестов мы оценили качество графического отображения самой игры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
EA SPORTS FC 26 разрабатывается с упором на реалистичную физику, современные технологии анимации и поддержку DirectX 12, чтобы обеспечить более глубокий игровой процесс и улучшенную графику. Игра оптимизирована под Windows 10 и Windows 11, требует постоянного интернет-соединения и занимает около 100 ГБ на диске. Проект использует движок Frostbite, что позволяет масштабировать картинку от базового уровня до расширенных визуальных эффектов.
Системные требования EA SPORTS FC 26
Минимальные:
-
ОС: Windows 10/11 (64-bit, последнее обновление)
-
Процессор: AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5-6600K
-
Оперативная память: 8 ГБ
-
Видеокарта: AMD Radeon RX 570 или NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
-
DirectX: 12
-
Интернет: широкополосное соединение
-
Накопитель: 100 ГБ свободного места
-
Звуковая карта: совместимая с DirectX 12
Рекомендуемые:
-
ОС: Windows 10/11 (64-bit, последнее обновление)
-
Процессор: AMD Ryzen 7 2700X или Intel Core i7-6700
-
Оперативная память: 12 ГБ
-
Видеокарта: AMD Radeon RX 5600 XT или NVIDIA GeForce GTX 1660
-
DirectX: 12
-
Интернет: широкополосное соединение
-
Накопитель: 100 ГБ свободного места
-
Звуковая карта: совместимая с DirectX 12
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
EA SPORTS FC 26 вышла в сентябре 2025 года как очередной ежегодный выпуск серии после ребрендинга (ранее — FIFA). Цель разработчиков была не просто обновить составы, а внести ощутимые изменения, чтобы не ощущалась “перепаковка”. Одной из ключевых новинок является введение двух режимов геймплея: Authentic, где игра более реалистична и умеренна, и Competitive, где матчи идут быстрее, но с усилением динамики. Эта идея — дать выбор стилю игры — была озвучена ещё на стадии анонса и стала ключевым элементом в маркетинге FC 26.
При этом режим Authentic доступен не во всех онлайн-матчах — в сетевых режимах, таких как Ultimate Team, по отчетам игроков, остаётся активным режим Competitive, что вызывает критику. Многие рецензенты отмечают, что изменения — шаг вперёд, но не революционные: броситься переписывать все режимы, меню и структуру EA не стали. Вместо этого акцент на правках геймплея, поведении вратарей, позиционировании, оттягивании и смягчении динамики.
Внутри EA говорили, что фидбэк от игроков важен — именно на него разработчики опирались, когда перерабатывали дриблинг, пассы и столкновения. Но при этом часть режимов, особенно в OFFLINE секторах, сохранила старую структуру с лёгкими визуальными и системными улучшениями. Будучи продолжением серии, FC 26 нельзя назвать ремейком или полной трансформацией — скорее переработкой и уточнением того, что уже есть.
ГРАФИКА |
Графически EA SPORTS FC 26 — это не прорыв, но аккуратное подкручивание деталей и визуальных элементов, чтобы игра выглядела чуть свежее предыдущей версии. Игроки лицом к лицу, трибуны, газон, стадионы — многие вещи выглядят знакомо, но с улучшенной полировкой: текстуры чуть чище, освещение чуть насыщеннее, контрасты чуть ярче. Особенно это заметно на лицах известных футболистов — изображения стали чуть более реалистичными, волосы и кожа чуть лучше проработаны.
Тем не менее, в критических сценах можно заметить, что фоновые объекты остаются простыми. Трибуны далеко — детализация упрощена. Тени на высоких пресетах иногда выглядят «плоско», особенно когда свет пробивается через структуры стадиона. В режиме дождя и мокрая поверхность газона выглядят приятно, но на меньших настройках они “склеиваются” — эффект воды теряет глубину. Эффекты частиц (брызги, дождь, капли) есть, но если поставить меньший пресет, они урезаются заметно.
Интерфейс и меню — визуально обновлённые, но многие сталкиваются с тем, что некоторые анимированные переходы остаются прежними или слегка устаревшими. Визуальных “прорывов” типа глобального пересчёта окружения или трассировки лучей не видно — улучшения лежат в деталях, но не в фундаменте.
Многие из фанатов отмечают, что графика FC 26 — “почти как FC 25, но чуть лучше” — не шаг назад, но и не огромный шаг вперёд.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
На ПК EA SPORTS FC 26 работает на движке Frostbite, как и предыдущие версии, но с доработками под ПК-наборы и графические пресеты. В режиме геймплея нет жёсткого ограничения 60 FPS, то есть игра может идти выше 60, если твоя конфигурация позволяет. Однако, в сценариях с большим количеством эффектов, освещения, дождя и частиц, частота может падать — это обычное явление для серии, особенно при повышенных настройках.
Во время кат-сцен, вероятно, постановка фиксируется — они могут идти в 30 FPS, чтобы унифицировать восприятие визуальных роликов на разных платформах. Это нормальное решение: кат-сцены не требуют “гибкости” игрока, главное — стабильность и визуальный контроль.
Среди улучшений — добавлена система автоматического подбора графики (пресет Auto) для тех, кто не хочет вручную настраивать множество параметров. Также появилась возможность масштабирования рендеринга (render scale) и гибко регулировать качество теней, отражений, плотность эффекта дождя и сглаживания. Это помогает тем, кто хочет сбалансировать визуал и плавность на своём ПК.
Искусственный интеллект игроков (не управляемых игроком) переработан: позиции, реакции, движения — всё более реалистично. Поведение защитников и вратарей улучшено: они реже “делают глупости”, чаще действуют продуманно, реагируют на удары и перемещения. Это — не косметика, это часть движка, которая отвечает за логику матча.
При массовых сценах (толпы игроков, зрители, много деталей вокруг стадиона) движок иногда “тянут” нагрузку — просадки FPS возможны. Поэтому в PC-версии важно подбирать пресеты. Но база движка адаптирована: стриминг текстур и моделей оптимизирован, вложенные ассеты загружаются заранее, чтобы минимизировать “зависания”.
В целом движок FC 26 — это эволюция прошлой версии: те же базы, немного больше гибкости, улучшенные системы поведения игроков и поддержки графики, но без революционных изменений. Если играешь на хорошем ПК и сбалансируешь настройки, можно получить стабильный и плавный матч; если же конфигурация слабее, придётся пожертвовать деталями ради производительности.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.
Тестовая конфигурация | |
GIGABYTE | |
Материнские платы | |
ASUS | |
Материнские платы | |
Видеокарты |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
Оперативная память |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Накопители |
Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
DeepCool | |
Корпуса и охлаждение |
|
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.42 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.2 |
Программы мониторинга | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16555 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в режиме натива.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 4060 Ti..
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
- Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 3600
- Intel Core i3-10100
При использовании видеокарт AMD:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Ultra
GameGPU
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |