gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Aquanox Deep Descent тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ANX Win64 Shipping 2020 10 20 19 13 27 562

Дата выхода: 16 октября 2020
Жанр: Симулятор, Экшен
Разработчик: Digital Arrow
Издатель: THQ Nordic

Aquanox Deep Descent — это шутер от первого лица с подводными машинами, где игроки управляют разнообразными кораблями и сражаются в яростных схватках в глубинах океана в антиутопии, которую представляет собой мир Аквы.

Жизнь на поверхности Земли стала невозможной. Остатки человечества ютятся в бывших рудодобывающих и научно-исследовательских станциях, расположенных глубоко под водой. Фракции, образованные в сети подводных колоний, жители которых не знают иной жизни, ведут войну за ресурсы и власть.

Возглавьте команду обученных пилотов-штурмовиков и начните невероятное путешествие по темному миру Aquanox. Отправляйте врагов к Дэви Джонсу прицельными ударами торпед, шрапнельных взрывов, мин и другого оружия. Вам предстоит пересечь все океаны мира и опуститься в глубочайшие разломы Земли.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Aquanox Deep Descentподдерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API дляAquanox Deep Descent является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Aquanox Deep Descent использует в своей основе игровой движок Unreal Engine 3.5. В данной версии произошла очередная эволюция графической составляющей относительно Unreal Engine 3. Так, помимо прочего, был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.

GetEven 2017 06 21 23 24 42 153

В марте 2010 года был опубликован анонс новых возможностей движка, которые были представлены на Game Developers Conference 2010. Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool (последнее увеличение производительности коснётся только разработчиков или создателей любительских модификаций).

Добавлено собственное средство распространения пользовательского контента — Unreal Content Browser, появился Unreal Master Control Program — новый мастер-сервер, для обновления клиентов и ведения глобальной статистики, который уже используется в Gears of War 2. В связи с нововведениями Epic Games China планировала продемонстировать использование движка для массовых многопользовательских онлайн игр.

В 2011 году компанией Epic Games был продемонстрирован видеоролик о последних обновлениях, внесенных в движок — Samaritan ; пресса и игроки стали называть его «Unreal Engine 3.9». В очередном обновлении движок третьего поколения получил поддержку DirectX 11/12, а также огромное количество сопутствующих технологий.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Aquanox Deep Descent имеет достаточный спектр графических настроек. 

ANX Win64 Shipping 2020 10 20 19 13 30 806

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Aquanox Deep Descent выглядит несколько устаревшей и больше подходит для мобильного сегмента:

ANX Win64 Shipping 2020 10 10 09 48 04 306 ANX Win64 Shipping 2020 10 12 10 17 55 878

ANX Win64 Shipping 2020 10 12 10 20 01 972 Desktop 2020 10 10 09 47 29 692

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 456.71

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.10.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

ANX Win64 Shipping 2020 10 20 19 13 30 806

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Aquanox Deep Descent тест GPU
  • Max
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Aquanox Deep Descent тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB
6950
5700
5163
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB
6811
5586
5060
GEFORCE RTX 2070 8 GB
6489
5344
4929
GEFORCE GTX 1070 8 GB
6806
5581
5112
GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
6806
5582
5112
GEFORCE GTX 1080 8 GB
6875
5638
5164
GEFORCE RTX 2080 8 GB
6476
5333
4919
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 GB
6359
5237
4830
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6405
5275
4865
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6457
5317
4904
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
5147
5544
5204
GEFORCE GTX 1660 6 GB
5070
5461
5126
GEFORCE GTX 1660 Ti 6 GB
5044
5433
5100
GEFORCE RTX 2060 6 GB
5096
5489
5152
GEFORCE GTX 1060 6 GB
4993
5378
5048
GEFORCE GTX 1650 SUPER 4 GB
4048
4041
4040
GEFORCE GTX 1050 Ti 4 GB
3967
3960
3959
GEFORCE GTX 1650 4 GB
4007
4000
3999
GEFORCE GTX 1080 8 GB
7459
6173
5438
Radeon VII 16 GB
7348
6125
5422
Radeon RX 470 8 GB
7594
6630
5895
Radeon RX 580 8 GB
7748
6764
6015
Radeon RX 5700 XT 8 GB
7068
6011
5520
Radeon RX Vega 64 8 GB
7311
6051
5330
Radeon RX 5700 8 GB
6997
5951
5465
Radeon RX 480 8 GB
7671
6697
5955
Radeon RX 590 8 GB
7824
6831
6074
Radeon RX 5600 XT 6 GB
5342
5573
5522
Radeon RX 560 4 GB
3951
3944
3943

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

ТЕСТ CPU

ANX Win64 Shipping 2020 10 20 19 13 30 806

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Aquanox Deep Descent тест CPU
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600 или Core i 5 4670

Aquanox Deep Descent тест Cores
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

Intel Core i9 10900K 3.7 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
3
14
2
2
8
81
2
3
78
28
9
6
3
3
2
3
2
9
8
6
Intel Core i7 10700K 3.8 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
14
8
3
5
9
14
86
3
84
11
16
2
5
3
25
0
Intel Core i7 9700K 3.6 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
34
14
17
3
98
23
11
34
Intel Core i5 10600K 4.1 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
5
20
9
3
14
92
94
3
8
11
6
8
Intel Core i5 9600K 3.7 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
25
31
53
13
36
98
Intel Core i3 10100 3.6 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
13
11
1
17
98
13
27
42
Intel Core i3 9350K 4.0 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
59
56
92
44
Intel Core i3 7100 3.9 GHz
1 core
2 core
1 HT
2 HT
57
67
91
34
AMD Ryzen 9 3900X 3.8 GHz
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
67
17
3
25
81
4
4
25
14
11
5
8
11
2
0
0
13
20
6
13
9
6
6
3
AMD Ryzen 7 3700X 3.6 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
13
28
17
27
21
14
11
88
2
8
6
5
3
2
5
25
AMD Ryzen 5 3600X 3.8 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
12
25
33
33
41
32
80
15
6
8
5
24
AMD Ryzen 5 3400G 3.7 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
34
41
42
25
78
36
14
28
AMD Ryzen 3 2200G 3.5 GHz
1 core
2 core
3 core
4 core
43
77
47
64

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 ядра.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Aquanox Deep Descent тест RAM
  • Max
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB
8094
8034
7817
GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB
7932
7873
7661
GEFORCE RTX 2070 8 GB
7055
7120
7319
GEFORCE GTX 1070 8 GB
7112
7407
7456
GEFORCE GTX 1070 Ti 8 GB
7112
7407
7457
GEFORCE GTX 1080 8 GB
7184
7482
7532
GEFORCE RTX 2080 8 GB
7041
7106
7304
GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 GB
6914
6978
7173
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6963
7027
7224
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7020
7084
7282
GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
9486
7649
7545
GEFORCE GTX 1660 6 GB
9344
7534
7432
GEFORCE GTX 1660 Ti 6 GB
9296
7496
7394
GEFORCE RTX 2060 6 GB
9391
7573
7470
GEFORCE GTX 1060 6 GB
9201
7420
7319
GEFORCE GTX 1650 SUPER 4 GB
10449
9670
8966
GEFORCE GTX 1050 Ti 4 GB
10240
9476
8786
GEFORCE GTX 1650 4 GB
10342
9571
8875
GEFORCE GTX 1080 8 GB
8232
8074
7966
Radeon VII 16 GB
8079
8053
8081
Radeon RX 470 8 GB
8293
8002
8236
Radeon RX 580 8 GB
8461
8164
8402
Radeon RX 5700 XT 8 GB
9163
8812
8973
Radeon RX Vega 64 8 GB
8069
7914
7808
Radeon RX 5700 8 GB
9071
8724
8883
Radeon RX 480 8 GB
8377
8083
8319
Radeon RX 590 8 GB
8545
8245
8485
Radeon RX 5600 XT 6 GB
10292
8602
8068
Radeon RX 560 4 GB
10198
9438
8751

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 10400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 94000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [17 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 39% [21 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [23 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (250)

This comment was minimized by the moderator on the site

rtxx1128@gmail.com

В контроле есть лучи которые делают картинку лучше,на консолях есть лучи.И значит и с dxr будет нвидиа быстрее вот и все.Потом без трассировки вообще игры не будут запускаться будешь на ютубе играть хаха.

статистика стима вещь упрямая, хоть и не точная, но разрабы ориентируются на нее. Выйдет игра "лучи онли", сколько людей ее купит?
Когда пойдут "народные" карты аля 1066/470/580 с лучами, тогда такое станет возможно. но это еще 2-3 поколения видеокарт ждать, не меньше.
Да и не исключено, что лучи похерят, как и физикс

This comment was minimized by the moderator on the site

статистика стима вещь упрямая, хоть и не точная, но разрабы ориентируются на нее. Выйдет игра "лучи онли", сколько людей ее купит?
Когда пойдут "народные" карты аля 1066/470/580 с лучами, тогда такое станет возможно. но это еще 2-3 поколения видеокарт ждать, не меньше.
Да и не исключено, что лучи похерят, как и физикс

Да это конечно же не сейчас,в период между4000-5000 серией может произойти.Gtx 280 была без дх11 потом перестала вообще запускать игры, достаточно быстро.

This comment was minimized by the moderator on the site

это не совсем так. Большинство дх11-игр имели разные feature level, и для подавляющего большинства из них них достаточно было наличия дх9. Например, овервотч, современная игра, вполне себе играется на карте 2008 года - HD 4890, у которой тоже нет поддержки дх11.
Здесь тот самый случай, когда несколько маркетинговых тайтлов ввели в заблуждение людей.

This comment was minimized by the moderator on the site

это не совсем так. Большинство дх11-игр имели разные feature level, и для подавляющего большинства из них них достаточно было наличия дх9. Например, овервотч, современная игра, вполне себе играется на карте 2008 года - HD 4890, у которой тоже нет поддержки дх11.
Здесь тот самый случай, когда несколько маркетинговых тайтлов ввели в заблуждение людей.

Я помню,что был выбор,я имел ввиду где уже без 11 игры не запускаются.
Я понял впринципе почему тебе лучи не нравятся,тот же вотч догс легион по сути игра так и не достигла графики которую показывали в трейлере 2013 года.
Здесь упоминали рдр2 ,что игра и без лучей смотрится отлично. Лучи обещали не только красивую картинку, но и реалистичное поведение отражений и тд, а также сделать легче для разработчиков.Только вот нужно ли это ,если в том же рдр2 отличный визуал но лучи падают не совсем правильно по физике.В мафии ремастеред лужи выглядят неплохо будто с ртх.Интересно сравнение какие могут быть отражения с rtx и с нормально реализицией без rtx.В метро отлично сделали трассировку,если она на консолях появилась и тд, значит далее везде будет

This comment was minimized by the moderator on the site

rtxx1128@gmail.com

Я помню,что был выбор,я имел ввиду где уже без 11 игры не запускаются.

не все. Многие запускаются до сих пор. Впрочем, я перепрыгнул в свое время с 4890 на 5870 только из-за дх11, а оказалось, что вполне можно было повременить до 7970 или кеплеров - там вышел крузис 3, который не запускался на дх10-картах. Емнип, это была первая игра, не работающая без аппаратной поддержки дх11, аж 2013 год(дх11-карты вышли в 2009). Изначально ведь фичи дх11 реализовывались путем галочки в настройках графики, вспомни тот же биошок инфинит
Я понял впринципе почему тебе лучи не нравятся,тот же вотч догс легион по сути игра так и не достигла графики которую показывали в трейлере 2013 года.

да не только это. В первую очередь, меня не устраивают компромиссы, которые допускают для освобождения ресурсов под лучи. в играх до сих пор нет нормальной физики, интерактива, текстур, лодов. Ну и плюс разработчики толкают индустрию задержаться в 1080р, а я на нем уже 10 лет сижу, наскучило
Здесь упоминали рдр2 ,что игра и без лучей смотрится отлично. Лучи обещали не только красивую картинку, но и реалистичное поведение отражений и тд, а также сделать легче для разработчиков.Только вот нужно ли это ,если в том же рдр2 отличный визуал но лучи падают не совсем правильно по физике.В мафии ремастеред лужи выглядят неплохо будто с ртх.

к слову да, разработчики это тепло приняли, ибо им меньше возни. И получается так, что мы платим больше за то, чтобы им жилось легче. Это неправильно. Пусть цены на игры снижают тогда что ли...
Интересно сравнение какие могут быть отражения с rtx и с нормально реализицией без rtx.

этого мы можем и не увидеть. Будет намеренное упрощение в режиме "лучи офф", чтобы "лучи он" смотрелись выгоднее. В батле 5 вон без лучей вообще нет отражений, в последнем вульфе они заметно упрощены. Это маркетинг, против этого не попрешь...

This comment was minimized by the moderator on the site

В принципе 4 года прошло как раз столько пройдет с выхода 5000 серий когда нужна будет трассировка везде.Хаха в итоге разработчики сделали повышение цен на некстген игры.Да отражения придеться сравнивать в тайтлах в которых их нет, где они есть они изначально занерфлены

This comment was minimized by the moderator on the site

Ассасинку довольно бодренько в 4К, выключил только хуанготени

This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Ну почему же, 3070 вон тащит вд легион на предмаксимальных настройках включая лучи в 4К с ДЛСС при 60 фпс https://youtu.be/qFbLYE836Ls?t=553, интересно вытянут ли 8 Гб ультра текстуры, ибо в этой игре они дофига жрут, под 10 Гб на 2080ти. Кстати еще забавно, что 3990 тянет только 80 фпс https://youtu.be/qFbLYE836Ls?t=808 и это не с ультра геометрией (а есть еще 100% доп. геометрия) и довольно легком месте, интересно будет глянуть на тест процов на тяжелой локации )

В 4К на лучи и не идет рассчет, я уже давно высказал свою позицию на этот счет - я в корне не согласен с направлением развития игровой индустрии. Разбазаривание ресурсов гпу ради того, чтобы куртка обкатывал технологию на бета-тестерах за их же деньги. Даже если возьму какой-нибудь жираф Super, то рассчет будет точно не на лучи, а на классический нативный рендеринг в разрешении повыше.
Что до DLSS, то когда посмотришь, как это волшебство выглядит на 4К мониторе, передумаешь. Я вот увидел и CAS, и DLSS в тру 4К, и твердо решил - неее, спасибо, не надо. Выйдет DLSS 3.0 - будем посмотреть.

This comment was minimized by the moderator on the site

Куртка не может обкатывать технологию, т.к. она уже в консолях есть, просто разработчики решили пойти таким методом развития графики и куртка тут вообще не при делах, он просто дал аппаратное ускорение лучей, которое базируется на майковском DXR.
В каких играх ты тестил DLSS? CAS это обычная резкость, там ни о какой реконструкции кадра и сглаживании речи не идет ) Аналог ДЛСС амд щас обкатывает, в январе вроде должны показать.

This comment was minimized by the moderator on the site

Появление ее в консолях - это адаптация под реалии, которые продиктовал лидер рынка. Тут не будут вникать в причины разбазаривания ресурсов гпу ради сомнительной прибавки качества, ибо ответ будет "потому что".
DLSS тестил в Курьере - больше него нахваливали только Контрол, но его под рукой не было. Да и какая там реконструкция кадра в длсс, это обычный алгоритм сглаживания аля суперсемплинг, что наглядно продемонстрировали брызги воды в Курьере - они при активации длсс превратились в мутное пастгенище

This comment was minimized by the moderator on the site

Сколько минут из 50 часов в Курьере ты проходил около водопада? ) Зато в поселениях проводил в разы больше времени, а там без ДЛСС все мельтешит, приходится играть в 4К при 50 фпс, чтобы скрыть это. Обычный SSAA даже х4 обрушит фпс в 3 раза, так что такое себе сравнение )

This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Это касается любой воды, включая дождя. Серый буквально вчера демонстрировал, что происходит с дождем при активации длсс. И водоемов там немало. Дело не в этом. Просто что это за технология такая, что активируя ее, будем избегать всего, связанного с водой?

Зато в поселениях проводил в разы больше времени, а там без ДЛСС все мельтешит, приходится играть в 4К при 50 фпс, чтобы скрыть это. Обычный SSAA даже х4 обрушит фпс в 3 раза, так что такое себе сравнение )

ок, пускай длсс лучше в населенных пунктах, а CAS - на природе и около водоемов. Но вывод какой? "Шо то говно, шо это говно"(с) А на нативных 4К все недостатки обоих скейлов еще сильнее бросаются в глаза.

Эти технологии - не более чем костыль для владельцев мониторов с высоким разрешением и хилых видеокарт - таки да, с таким скейлом будет лучше, чем если просто вручную выставить 1080р. Но всерьез рассматривать ЭТО как повышение разрешения, это глупость. Фантазировать про какие-то там нейронные сети - на деле же там обычный суперсемплинговый алгоритм, который дает эффект суперсемплинга только на мелкие объекты, что и сыграло злую шутку при столкновении этого алгоритма с высокодетализированной водой, состоящей их большого количества мелких частиц - брызги в том числе.
DLSS 1.0, вероятно, что-то там еще пытался в нейросети, и это действительно выглядело убедительно - постепенно становился лучше(хотя так и остался мыльным говном), то здесь же машинным обучением и не пахнет. Оно совсем не так работает, начнем хотя бы с этого

This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
Олень в изоляции. Да, ты был прав, почти всегда больше сотни



Уфф, пробежался, ощутил атмосферу, прям ностальгией пробрало. Умели же делать добротные хорроры

This comment was minimized by the moderator on the site

Я уже твою Вегу головного мозга хорошо выучил.

This comment was minimized by the moderator on the site

ну это дело нехитрое - умножить свой фпс на 2

This comment was minimized by the moderator on the site

А то!
Меня удивило, что ты сам засомневался, что будет 100.

А вообще, считаю Оленя одной из самых крутых игр эвер, по соотношению графика/производительность.

This comment was minimized by the moderator on the site

это добротный Unreal Engine 3. Bioshock Infinite тоже был крут по производительности для своего графона. А Bulletstorm вспомни... Да много таких игр было. А UE4 откровенно запороли, за последние 5 лет лишь 2 ААА-тайтла, и то один из них эксклюзив Сони и выглядит так себе - Days Gone

This comment was minimized by the moderator on the site

Не, у Креативов свой движок: Cathode. Почитай по ссылке - для 2014 года там уйма передовых фич. Да и не для 2014 тоже. Чего стоит только система освещения, в риплтацме просчитывающая отражение света от различных поверхностей (в статье есть видеодемка).

This comment was minimized by the moderator on the site

Treex
а разницу в картинке уже надо будет искать
Вот, когда так действительно будет, тогда да. Сейчас разницу в картинке между длсс и нативным рендером даже искать не надо - она бросается в глаза. Я не спорю, что технологии крутые и я буду только рад, если они будут развиваться, но... в текущем виде, они имеют слишком много недостатков.

Загрузить еще