Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

A- A A+

The Crew 2 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

TheCrew2 2018 06 28 20 52 54 773 копия

Дата выхода: 29 июня 2018
Жанр: Racing, Sport, Simulation
Разработчик: Ivory Tower
Издатель: Ubisoft Entertainment

The Crew 2 - гоночная игра с открытым миром, действие разворачивается в США. Ваша цель - стать самым успешным гонщиком во всех видах мотоспорта. Соревноваться в The Crew 2 можно на машинах различных классов, лодках, байках и самолетах.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

The Crew 2 поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

uplay копия

Приоритетным и основным графическим API для The Crew 2 является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

The Crew использует в своей основе Babel Engine. Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Ivory Tower . В сети практически нет информации о структуре и разработке данного движка. Скорее всего, движок является дальнейшим развитием линейки продуктов для игр на базе собственной интеллектуальной собственности студии Ubisoft.

Ivory Tower

Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

The Crew 2 имеет достаточный спектр графических настроек- доступны как базовые так и расширенные настройки.

TheCrew2 2018 06 28 20 53 08 671 копия

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница в качестве видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Сглаживаниев  полностью не устраняет неровности поверхностей и вместе с тем, замыливает картинку.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в релизной версии The Crew 2 не отличается от бета версии, так что все опробовавшие её будут иметь представление о визуальной составляющей.

TheCrew2 2018 06 28 21 45 23 181 TheCrew2 2018 05 31 16 05 21 596

TheCrew2 2018 05 31 20 07 45 581 TheCrew2 2018 06 28 20 59 55 566

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 398.36

AMD Radeon Crimson Edition 18.6.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.5

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при выбранных максимальных настройках качества графики(ультра по умолчанию). Игра имеет лок частотф кадров в 60 FPS. Тестовый отрезок идентичен таковому в тесте бета версии.

ТЕСТ GPU

TheCrew2 2018 06 28 20 53 08 671 копия

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

The Crew 2 тест GPU
  • Ультра
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

The Crew 2 тест VRAM
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

Radeon RX 580 8 GB
4117
3314
2782
3743
3013
2529
3145
2593
2227
3177
2619
2250
2985
2460
2113
3049
2513
2159

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

TheCrew2 2018 06 28 20 53 08 671 копия

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

The Crew 2 тест CPU
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100.

The Crew 2 тест Cores
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
28
23
13
20
11
10
12
18
2
0
3
2
3
6
2
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
23
12
15
17
14
11
2
28
23
23
25
26
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
23
39
32
24
29
20
29
23
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
22
37
31
23
28
19
27
22
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
24
41
35
26
31
22
30
25
1 core
2 core
3 core
4 core
31
29
31
21
1 core
2 core
3 core
4 core
37
36
37
24
1 core
2 core
3 core
4 core
35
33
34
22
1 core
2 core
3 core
4 core
33
31
33
22
1 core
2 core
1 HT
2 HT
38
32
36
35
1 core
2 core
1 HT
2 HT
36
30
34
33
1 core
2 core
1 HT
2 HT
42
35
40
38
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
25
14
22
16
14
8
3
11
0
0
2
2
2
0
2
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
43
31
36
40
47
48
36
34
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
52
37
43
48
58
57
44
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
48
34
39
44
53
53
40
38
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
14
26
36
22
14
11
8
2
0
2
8
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
58
41
55
38
34
50
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
63
45
61
42
37
55
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
23
28
16
31
17
8
8
3
1 core
2 core
3 core
4 core
32
35
23
32
1 core
2 core
3 core
4 core
77
68
58
65
1 core
2 core
3 core
4 core
73
64
54
61

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 потока.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

The Crew 2 тест RAM
  • Ультра
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

Radeon RX 580 8 GB
5190
5007
4852
4718
4552
4411
4563
4226
4192
4610
4269
4235
4331
4011
3978
4424
4097
4064

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [32 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [36 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [37 Голоса (ов)]
 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

ВадимРБ 88 ВадимРБ
Цитирую veкt0r:
ZENUX
я бы поирал чего нибудь типа средневековья. все с мечами а ты в кевларовом костюме и весь в обвесах.

Chivalry Medieval Warfare
veкt0r 87 +1 veкt0r
ZENUX
понятно. кому что. так то в любой игре - кто то с разбега взлетает с парашютом, кто то с кошкой как фантик на ниточке. :D я бы поирал чего нибудь типа средневековья. все с мечами а ты в кевларовом костюме и весь в обвесах. :D мне диструкшн (вплоть до домов) вот такой вообще по душе, жаль только сама игра не о чём. youtu.be/kh5nhPUwFtI?t=179 сейчас хоть выглядит вменяемо. помнится первый раз в 1080р завёл - ёёёё! :D реальное было мыльцо, говнецо и ступени в придачу к фризам жутким.
Zenux 86 Zenux
veкt0r
Ну может в 2009 это еще было нормой (голыми руками по канату), но щас это смотрится дико и режет глаза, я в такое играть не смогу :)
veкt0r 85 veкt0r
вот что то наподобии жуст каус (крушилово). там правда до определённого момента идёшь, а потом не понятно что делать. youtu.be/p422vVjOY7o без канатов. :)
veкt0r 84 veкt0r
ZENUX
Цитата:
съезжает по канату голыми руками
а в чём проблема? всё там так же как и в других подобных играх. её можно тупа по сюжету пройти не запариваясь с разными гаражами, оружейными и.т.д
мне там не нравится то, что по свиску сразу прилетает пол германии вояк и все чётко сразу в тебя попадают где бы ты не находился. всё что раздолбано, оно и должно быть раздолбано а не вырастать заного. с таким раскладом как в этой игре исследовать не интересно. может я не въехал. первый раз я её просто по сюжету прошёл с титрами.
Zenux 83 Zenux
veкt0r
Вроде нече так игра подумал я .... и тут бац ГГ съезжает по канату голыми руками, GAME OVER (lol)
veкt0r 82 veкt0r
во игруля круть. youtu.be/Hr01V4Cd17k?t=37
Zmey 81 Zmey
Цитирую korn87:
Ребята, вы перегрелись.

мы всегда погреться готовы :D
Zmey 80 Zmey
ВАДИМРБ
Цитата:
между видюхами разница : 1070 на 33 % слабее в играх , чем 1080ти т.к. то от чего считается принимается за 100%

я понял это,и написал " не пытайся отмазаться этой игрой слов ."
я тебе ясно написал точку отсчёта , если тебе хочется утешить себя и взять за точку отсчёта 1080ти ,то можно сказать .
1080ти 51 - 33% = 1070 34 . Всё правильно ,но так никто не говорит . Сравнивается ,что на сколько быстрее чего .
Факт остаётся фактом 34 - это не есть хорошо , а 51(+15-20% ) с разгончиком потянет . Вот в чём дело ,а не в твоих точках отсчёта .
Цитата:
между видюхами разница : 1070 на 33 % слабее в играх

Не верно !! В играх так же самое ,смотря за что брать точку отсчёта ! (lol)
51-33% = 34 или 34+50%= 51 и сам решай ,что слабее или быстрее и на сколько . а я пока в 4к поиграю (lol)
korn87 79 +2 korn87
Ребята, вы перегрелись.
ВадимРБ 78 -2 ВадимРБ
Цитирую Zmey:
ВАДИМРБ
просто обычно люди используют сложение ,чтобы показать разницу между чем то .
на 50% быстрее - это означает ,что если прибавить к числу 50% ,то получишь целую величину .
34 +50% - это 34/2 =17 . то есть 34+ 17 и есть 34+50% = 51 .
между видюхами разница : 1070 на 50 % слабее в играх , чем 1080ти .
или ,что предлагаешь ты : 1070 в 1.5 раза слабее, чем 1080ти в играх . 34х1.5=51
на - сложение . в - умножение . Формулируй правильно !
И не пытайся отмазаться этой игрой слов .

а чего отмазываться если не верно
тебе Никита снизу правильно все написал а ты почему-то не понял
Цитата:
между видюхами разница : 1070 на 50 % слабее в играх , чем 1080ти .
между видюхами разница : 1070 на 33 % слабее в играх , чем 1080ти т.к. то от чего считается принимается за 100%

или 1050ти на 70 % слабее в играх , чем 1080ти а не на 500%
а если взять что послабее то считать будем тысячами процентов? да ? (crazy)
Zmey 77 Zmey
ВАДИМРБ
просто обычно люди используют сложение ,чтобы показать разницу между чем то .
на 50% быстрее - это означает ,что если прибавить к числу 50% ,то получишь целую величину .
34 +50% - это 34/2 =17 . то есть 34+ 17 и есть 34+50% = 51 .
между видюхами разница : 1070 на 50 % слабее в играх , чем 1080ти .
или ,что предлагаешь ты : 1070 в 1.5 раза слабее, чем 1080ти в играх . 34х1.5=51
на - сложение . в - умножение . Формулируй правильно !
И не пытайся отмазаться этой игрой слов .
ВадимРБ 76 -2 ВадимРБ
Цитирую Nikita:
ВАДИМРБ, ты реально упорот.
150 на 50% больше, чем 100.
Но 100 на 1/3 (33%) МЕНЬШЕ, чем 150.

раскрыл загон так рано! ну чё ты! я этим делом на работе 5-х людей 2 дня загонял. суть ответа проста: относительно чего будем считать . итак и так правильно .хехе
Nikita 75 +3 Nikita
ВАДИМРБ, ты реально упорот.
150 на 50% больше, чем 100.
Но 100 на 1/3 (33%) МЕНЬШЕ, чем 150.
ВадимРБ 74 -3 ВадимРБ
ZMEY
Цитата:
я терпеливый ,объясню на пальцах . вот видео :
youtube.com/watch?v=-BzoTweBPtM&feature=youtu.be
к результату 1070 прибавляешь на калькуляторе +50% ,и получаешь результат 1080ти . Так понятнее ? (везде 50% +)
объясняю для непонятливых т.е. тебе математику. ахаха
34\2=17
34=17+17
(17+17)+17=51
вопрос: 17 это 33% или 50% (crazy)
ты утверждаешь что 17 фпс это именно 50%
а я утверждаю что разница между 34-мя и 51 это 33% т.е одна треть
и между видюхами разница в 35% а не в 50%
Zmey 73 Zmey
ВАДИМРБ
Цитата:
а 1070 значит здесь разогнанная да? у меня 1070 разогнанная . мало кто референс себе берет. но пропорции один фиг не поменяются между разогнанной 1070 и разогнанной 1080ти

у 1080ти потанцевал по разгону больше ,чем у 1070 ,за счёт низшей частоты в стоке и большей шины памяти . Если у 1070 прибавка +10-12% ,то у 1080ти около 15-20% .(от стока .)
Цитата:
ты хоть сам то свой видос смотрел? 35% разницы в твоём видосе в среднем. ахаха :D

я терпеливый ,объясню на пальцах . вот видео :
youtube.com/watch?v=-BzoTweBPtM&feature=youtu.be
к результату 1070 прибавляешь на калькуляторе +50% ,и получаешь результат 1080ти . Так понятнее ? (везде 50% +)
И в итоге ты замахнулся на божественную 1080ти ,которая по мощи равняется двум твоим 1070 в сли (crazy)
gtx 1070 sli OC = gtx 1080ti OC , gtx 1070 + 50% = gtx 1080ti (hang)
Тебе Никитос правильно насчёт ядер куда писал . количество ядер в видюхе зависит от производительно сти . никто не будет делать видюху с большим количеством ядер , с худшей производительно стью . в тиайке к большему количеству ядер добавили и более широкую шину , чтобы не тормозить производительно сть . У амуды всё тоже самое . полярисы с одним количеством ядер ,а веги совершенно с другим . отсюда и производительно сть ,ну и память хбм добавили . нв следушее поколение будет иметь гддр6 + большее количество ядер ,за счёт меньшего техпроцесса !
ВадимРБ 72 -3 ВадимРБ
ZMEY
Цитата:
Здесь в тестах неразогнанная тиайка.
а 1070 значит здесь разогнанная да? у меня 1070 разогнанная . мало кто референс себе берет. но пропорции один фиг не поменяются между разогнанной 1070 и разогнанной 1080ти
ты хоть сам то свой видос смотрел? 35% разницы в твоём видосе в среднем. ахаха :D
NIKITA
Цитата:
Чтоб понимать практику, нужно понимать теорию.
ты сам дурень с балалайкой (rus) фпс он привел. ну НЕТУ 80% разницы.
Цитата:
Да нет, почти вдвое... 3584 против 1920 блоков. На равных частотах - 86,(6)% буста.
и блоки твои обделались. в среднем 30-40% разницы по минимальному и среднему фпс в играх между разогнанной 1070 и разогнанной 1080ти.
Zmey 71 +1 Zmey
вообще ничего не тянет ! карта -мечта ,которая всё тянет не выйдет никогда ! пора завязывать с геймингом :D
или сидеть на ай5 и 1060 в фуллшд и не обламываться , потому что у всех не тянет :D
veкt0r 70 veкt0r
как итог: 8К+200%, всё макс, сглажка 32х - всё дно. ничё не тянет собак 2 :D
Nikita 69 Nikita
Цитирую ВадимРБ:
если видюхи в играх смотрим то на фпс и смотреть надо

Ты дурак или притворяешься? Я тебе фпс тоже привёл, не?
Да и вообще, производительно сть в играх - именно работа блоков. Нет блоков - нет производительно сти. Чтоб понимать практику, нужно понимать теорию.

Google