Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Need for Speed Heat тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

NeedForSpeedHeat 2019 11 06 16 05 36 551

Год выпуска: 8 ноя. 2019
Жанр: Racing / Arcade
Разработчик: Ghost Games
Издательство: Electronic Arts

Устраивайте гонки днём и ставьте на кон всё ночью в Need for Speed Heat — захватывающей дух игре об уличных гонках, где закон меняется с заходом солнца. Днём в Палм-Сити проводятся разрешённые соревнования Speedhunters Showdown, где вы можете заработать деньги на модификацию и улучшение своих машин.

Ночью же проходят полные адреналина нелегальные уличные гонки, которые приносят вам репутацию, обеспечивающую доступ к крупным событиям и лучшим деталям. И не расслабляйтесь — копы начеку, а некоторые из них играют совсем не по правилам.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Need for Speed Heat поддерживается Windows 7/810.

origin

Приоритетным и основным графическим API для Need for Speed Heat является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Need for Speed Heat использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

dice2 

Существует множество версий движка — 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

NeedForSpeedHeat 2019 11 05 12 47 13 635
 

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Need for Speed Heat имеет достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так  расширенные настройки.

NeedForSpeedHeat 2019 11 06 16 05 11 048

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Need for Speed Heat стандарта для серии NFS на движке Frostbite:

NeedForSpeedHeat 2019 11 05 12 48 35 143   NeedForSpeedHeat 2019 11 05 12 52 27 236

NeedForSpeedHeat 2019 11 06 15 17 18 807  NeedForSpeedHeat 2019 11 06 15 37 37 532

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.12

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.11.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

NeedForSpeedHeat 2019 11 06 16 05 11 048

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Need for Speed Heat тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XTили GeForce RTX 2070 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2070.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Need for Speed Heat тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6339
5325
4954
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6390
5368
4994
6646
4621
3882
6427
4369
3596
6492
4413
3632
Radeon RX 5700 8 GB
6539
5525
5108
6557
4457
3668
6622
4501
3705
Radeon RX 5700 XT 8 GB
6605
5581
5160
3725
3629
3223
3843
3743
3325
3850
3750
3331

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

ТЕСТ CPU

NeedForSpeedHeat 2019 11 06 16 05 11 048

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Need for Speed Heat тест CPU
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 8300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600X или Core i 7 4770.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 8300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 3700X или Core i 9 9900K.  

Need for Speed Heat тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
72
68
61
57
73
63
61
58
71
66
75
71
74
63
65
66
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
78
77
80
78
72
77
78
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
77
73
63
58
75
77
75
69
67
59
69
64
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
92
73
75
66
77
76
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
80
66
78
86
84
78
66
64
1 core
2 core
3 core
4 core
95
91
92
91
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
97
99
98
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
61
62
62
66
83
86
56
53
55
59
66
58
58
48
56
55
50
59
52
56
56
56
50
58
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
66
75
75
48
56
53
55
66
58
63
59
56
48
47
56
61
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
88
89
86
83
81
87
80
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
77
84
75
67
64
63
66
56
56
63
56
61
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
97
98
96
97
98
99
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
73
72
78
72
67
68
79
77
1 core
2 core
3 core
4 core
96
98
97
92
1 core
2 core
3 core
4 core
100
100
100
100

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 4 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Need for Speed Heat тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6923
6809
6699
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6979
6865
6753
6326
6239
6207
6080
5991
5975
6204
6113
6097
Radeon RX 5700 8 GB
5858
5791
5697
6824
6724
6707
6390
6296
6280
Radeon RX 5700 XT 8 GB
5917
5849
5755
9045
5854
5425
9331
6039
5596
9426
6101
5653
10180
6589
6106

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 10100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [32 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 43% [43 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 28% [56 Голоса (ов)]

 

android download

Тест процессоров будет дополнен со временем из-за ограничения активаций игры

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (66)

This comment was minimized by the moderator on the site

Уважаемые спецы этого сайта, а Вы можете сделать статью как умеете с пояснениями разжевать про такие технологии как антилаг фрисинк четкая картинка (не помню как называется) и как они влияют на игру, я искал такую статью не нашел взять rx 580 или rx 590 и 5700. Спс.

This comment was minimized by the moderator on the site

Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 4 ядра.


Мда... Пора DirectX 11 на свалку...

This comment was minimized by the moderator on the site

Я не понял только, 24 - это слишком много или слишком мало?

This comment was minimized by the moderator on the site

потоки ради потоков.. по мнению АМуДеев. 10 лет назад подобные гоначки на 2-х ядрах влегкую бегали.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну давай, поиграй сейчас на 2-х ядрах... Удачи...

This comment was minimized by the moderator on the site

А ты у нас из тех клоунов, что бегали с призывами покупать I5 6600 вместо R5 1600, потому что потоки ради потоков никому не нужны, читыря ядра хватит на 5 лет вперед?

This comment was minimized by the moderator on the site

гиперпень - наше всё!

This comment was minimized by the moderator on the site

20 ядер из 24 по ходу майнят наверно...

This comment was minimized by the moderator on the site

DX 11? В конце 2019 года? Шта......?

This comment was minimized by the moderator on the site

ну вот не может дх11 в многопоток, ну прям никак!

https://funkyimg.com/i/2Yzia.jpg

This comment was minimized by the moderator on the site

в дроуколсы - не может. Распараллелить можно что угодно, но не вызовы на отрисовку, которые у дх11 в 1 поток, у дх12/вулкана - в 6+ потоков

This comment was minimized by the moderator on the site

Распараллелить можно что угодно

что ты собака распараллелить хо4ешь?
нет таких лишних зада4 по которым ты пройтий желанием своим хочешь

This comment was minimized by the moderator on the site

в собаках2 обмазаться можно колсами и дроулами, и 100+фпс и 100500 ядер в деле.

This comment was minimized by the moderator on the site

прекрасно, и сколько лет ушло, чтобы упаковать все эти дроуколсы в один поток? На старте ведь лютая дичь была, при выкручивании дополнительной геометрии на 100%.
Ох уж эти любители застоя, когда-то и дх11 был точно так же "не нужОн"

This comment was minimized by the moderator on the site

Вд1 и гта5 старые игры, в них вряд ли использовался дх11.1. Опять же по жору и увеличению фпс легко определить, в этих играх 12/12 далеко не в 3 раза будет больше жрать чем 4/4, в 1.5 раза от силы )

This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Это понятно, но ты не ответил откуда тогда пропорционально увеличивающийся жор энергии и увеличение фпс, 12/12 будет почти в 3 раза быстрее и прожорливее чем 4/4, а по твоей логике он должен быть всего до 1.25 раза быстрее, т.к. всего 1 поток из 4 освободился от прочей нагрузки. Что тут сложного? )

нет, все зависит от распределения нагрузки. Например, обратный пример - ГТА5, где даже старые i5 не убиваются под завязку(если включить все доп. настройки), но видеокарты не догружаются - это упор в дроуколсы. Первый вачдогс - это тоже упор в дроуколсы

Вот, 2 примера:
1. Watch Dogs 1 - чистый упор в drawcalls
2. Watch Dogs 2 - упор в общие возможности цпу

И, само собой, в WD2, если разгрузить проц, количество дроуколс увеличится. И в предыдущих сообщениях я уже объяснил почему. А первому WD поможет только разгон ядер и быстрая озу

This comment was minimized by the moderator on the site

Это понятно, но ты не ответил откуда тогда пропорционально увеличивающийся жор энергии и увеличение фпс, 12/12 будет почти в 3 раза быстрее и прожорливее чем 4/4, а по твоей логике он должен быть всего до 1.25 раза быстрее, т.к. всего 1 поток из 4 освободился от прочей нагрузки. Что тут сложного? )

This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Элементарно, на малопоточниках на "дроуколтный поток" вешаются и прочие нагрузки, ибо некуда их девать. На многопоточных процах прочие нагрузки раскидываются по свободным потокам

This comment was minimized by the moderator on the site

думаю, это перестанет казаться глупым, когда поймешь, как оно всё работает

Сам подумай логически, как может жор увеличиться в 2 раза с 4 до 8 ядер, если ты говоришь, что только 1 поток разгружается, по твоей логике жор увеличился бы максимум до 25%.

This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Я думаю глупо отрицать, что в игре многопоточные дроуколы )

думаю, это перестанет казаться глупым, когда поймешь, как оно всё работает

This comment was minimized by the moderator on the site

все что сделал Город на многопоточнике - разгрузил основной поток, на котором висят все вызовы на отрисовку, отсюда и приросты

Ага, конечно, условно на 4/4 было 50 фпс, а на 8/8 стало 90 фпс, при этом жор проца вырастает пропорционально почти в 2 раза, как одно ядро может жрать как 4. Я думаю глупо отрицать, что в игре многопоточные дроуколы )

This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Вд2 на дх11.1, в этой версии реализованы многопоточные дроуколы. Были бы они на 1 потоке, игра бы не масштабировалась вплоть до 12/12, что доказал город в своем тесте.

все что сделал Город на многопоточнике - разгрузил основной поток, на котором висят все вызовы на отрисовку, отсюда и приросты

This comment was minimized by the moderator on the site

Вд2 на дх11.1, в этой версии реализованы многопоточные дроуколы. Были бы они на 1 потоке, игра бы не масштабировалась вплоть до 12/12, что доказал город в своем тесте.

This comment was minimized by the moderator on the site

Что дает dx12, кроме лишнего жора vram, привязки к вин10 и гемора для разработчиков? Графонь нового поколения я тут как-то не наблюдаю, как это было при переходе dx8-dx9-dx11. Или из-за каличной рахитектуры amd, которой и нужны эти костыли, все должны страдать?

This comment was minimized by the moderator on the site

Причем тут амд? Именно после выхода тюринга с лучевым недугом поперли игры на дх12/вулкане. А в чем профит - матчасть в помощь. Дх11 достиг тупо своих пределов. Давайте еще 10 лет назад посидим на дх11, из-за того, что паскали вдх12/вулкан не умеют

This comment was minimized by the moderator on the site

Кто сказал, что Паскали не умеют в Вулкан ?
Ты посмотри как в RDR2 на Вулкане 1080ti прекрасно держится в отличие от дх12.

This comment was minimized by the moderator on the site

уровень веги64 - такое себе "умеют". Реально "умеют в вулкан" только тюринги и радеоны. Просто в этой игре дх12 хуже оптимизирован, а нвидиа завезла оптимизации только под актуальное поколение(тюринг), потому паскали проваливаются в нем

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
А стрелки переводить не хорошо.
И если кто посмотрит ветку комментов, то поймет, что я писал про конкретную игру, а именно, RDR2.
Но вот незадача, тюринги то обосрались в ней под Вулканом.

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce не понимаю этих комментовв. вроде как и пишешь а по сути и нет

This comment was minimized by the moderator on the site

Wolfenstein The New Order. я порву аля весь твой фпс от нвидиа если не выставить вертикалку в профиле для конкретно этой игры. там где панель управления от нвидии. тк в игре эта фича не работает )
в настройках самой игры эта вертикалка маскируется просто под лок кадров. ничего не синхрится и рвётся несчадно пополам картинкой.
а заходим в панельку и добавляем профиль на который ставим синхру и все становится просто замечательно. и крайне играбельно.

This comment was minimized by the moderator on the site

labeanchik
воу, отставить истерику.
Смотрим все игры на вулкане, начиная с Wolfenstein The New Order - везде ситуация аля 2070=1080ти. В дх12 такого практически нигде не происходит.
В вулкане уже с 2017 года применяются primitive shaders, которые есть только на тюринге/веге/нави. да и не только это

This comment was minimized by the moderator on the site

Я чего-то не понимаю или наоборот ?
Какие нахер Тюринги - ты вообще видел разницу между дх12 и Вулканом - что ты мне втираешь дичь ?
Капец. Любой, кто сравнит Тюринги на дх12 и Влукан - увидит падение производительности в Вулкане на Тюригнах.
Зато на 1080ti все наоборот, в Вулкане FPS растет.

Если до тебя это не доходит - это твои проблемы.

Либо GameGPU откровенную чушь лепит в графики, либо 1080ti реально может в Вулкан, а тюринги не могут.

This comment was minimized by the moderator on the site

EGS - магазин для разработчиков.
DX12 - апи для разработчиков.
RTX - легкий свет для разработчиков.
Надо еще отдельную валюту для них придумать, и пусть сами для себя кодят и покупают, разучились делать хорошие игры, зато приучились к чемоданам

This comment was minimized by the moderator on the site

О, свидетели новых API появились.

This comment was minimized by the moderator on the site

вы походу пытаетесь понять что такое эти API . пытаетесь общаться об этих API чтобы больше понять. но не думаю что вы поймете хотя бы малость. вы же не разраб. и не пишете игр.

This comment was minimized by the moderator on the site

Вопрос времени. Уже большинство ААА-тайтлов выходит на дх12/вулкане. Ну а всякую индюшатину еще долго будут клепать на дх11, ведь игроделам под дх12/вулкан приходится переучиваться, а у инди-разработчиков на это как правило нет времени и ресурсов

This comment was minimized by the moderator on the site

В 4K 290X = 980Ti. Паскаль и Максвелл действительно слиты.

This comment was minimized by the moderator on the site

выброси ты это "слили" из лексикона, ибо звучит так, будто "намеренно занизили дровами". Разрабы игр переобулись в тюринги, которые уже полтора года на рынке, а драйверописатели всегда делают приоритет на актуальное поколение. Не "слили", а просто перестали завозить оптимизации, а так как тюринг и паскаль(он же максвелл) - разные архитектуры, разница постепенно будет сильнее сказываться. Сейчас новая тенденция - игры стали требовательны к быстрой видеопамяти, ибо на тюринги завезли GDDR6 и убер-быстрое сжатие. С кеплерами было то же самое, когда вышел максвелл и игры стали сильнее на блоки растеризации, которые у максвеллов и GCN на тот момент были намного сильнее.

This comment was minimized by the moderator on the site

Это звучит, как "слили", никого не волнует, каким именно способом.

This comment was minimized by the moderator on the site

просто потом раздражают глупые сплетни о том, что "хуанг снижает производительность старых карт в дровах", что потом ретранслируется в массы всякими школьниками-блогерами типа технокнязя на сотни тысяч подписчиков, что в итоге может ввести в заблуждение владельцев этих карт и подтолкнуть их не обновлять драйвер. А ведь в дровах под игру, помимо оптимизаций, исправляются и баги с производительностью, а в некотором случае на старых дровах новая игра может и не запуститься

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce, я лично на своей зелёной карточке застал фризы в новых дровах когда-то давно, хотя формально фпс в статике вырос.
И на древнем же Радике такое было - фпс упал вдвое с новыми дровами.
И есть инфа, что некоторые старые игры не запускались на новых дровах AMD.

То есть всякое бывает. Я не говорю, что в этот раз именно ухудшение в дровах, нет.

This comment was minimized by the moderator on the site

если у вас карта зелёная и вы не играли в 3д.... то вы не играли в0_обще.
ставим 7-ку и последний поддерживающий 3д драйвер. идём и тратим 5$ на очки анаглиф ( красно-синие ) . инсталлим 2 игры метрошки: метро 1 и метро 2 . они 3д режим поддерживают из коробки сразу.
надеваем очки. жмем альт+ф4 чтобы выкрутить глубину 3д с по умолчанию на 30 процентов на нужную в 80 процентов. и наслаждаемся игрой
наслаждаемся настолько игрой..... что месяца 2 ходим под впечатлением настолько плотным ....что прям
я вас уверяю. у вас будут прост феери4еские 4увства когда вы запустите игру ИМЕННО С ЗДВИЖН. не в 3ддеф и подобном. а именно так как написал.
понять что такое 3д на метрохе это как азбука в понять алфавит. а другие игры в 3д запускать надо юзая сайт хеликсмод. ну и донат 4еловеку. всё же он для вас это делал на интересующем Никиту API
человек рел гик и понимает что к чему и как править в коде. и живёт на донат . и если помочь по мере сил. а сил у нас немерено....эхх. ну да ..

This comment was minimized by the moderator on the site

"выброси ты это "слили" из лексикона"
Наверное, я впервые пользуюсь этим словом в этом смысле. И мне кажется, что тут оно уместно.
Интересно посмотреть на 780Ti с немаленькой шиной (на фоне 980). Там стало бы видно, прав ли ты по поводу быстрой видеопамяти.

This comment was minimized by the moderator on the site

прав ли ты по поводу быстрой видеопамяти.

на 200% уверен, что прав. Во-первых, разгон видеопамяти начал давать более ощутимый прирост, чем еще полгода назад. Во-вторых, вот, сравнение 1166 и 1166S - разница только в типе видеопамяти. В 1080р 1160=1160S, а в 1440р уже 1160S=1160 Ti


Причем там в основном игры не первой свежести

This comment was minimized by the moderator on the site

ну вот кто на этом сайте не подписан на про-хай тек?
в 1440р разброс по кадрам меньше

This comment was minimized by the moderator on the site

1030 с ддр4 и слабой памятью 4то в два раза фпс по тому же чипу в играх роняла на том же канале с тем же челом в тестах

This comment was minimized by the moderator on the site

980 Ти с твоей теорией о псп явно не стыкуется. 350-400гб/с у карты, а проихводительность в 4к на уровне 580, у которой менее 300гб/с.
И это я не говорю о других спеках, по которым 980 ти тоже мощна.
Не, текущая ситуация выглядит именно как постепенный слив карт и отсутствие базовой оптимизации. Оно и неудивительно, карте почти 5 лет.

This comment was minimized by the moderator on the site

там 3гб памяти, может не хватить. Скорее уж тогда Титан Блэк (с игровой точки зрения - фактически 780ти 6гб)

This comment was minimized by the moderator on the site

вы про память и её нехватку не правы совсем. есть же выбор . и если не ставить на ультра эти текстуры что отжирают по 5 гиг на фулшд то карта не будет тыквиться.

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce почему не в том ?
видюхи не тыквятся так плотно если тени и текстуры на ультра не выкручивать. причем на фулшд разницы практически не будет. а фпс бустанется (если не зажираться) в полтора-два раза. на ровном месте.

This comment was minimized by the moderator on the site

Не в том контексте рассуждаем про память)

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну да, вот что-то из этого. И 780 на 6 гиг была. Но мне почему-то кажется, что оно тут не прокатит, и топовый Кеплер останется на уровне 7970.
Кстати, да, 280X и 380X сравнить бы - у них шина разная, а так очень близки, хоть и чуть разная архитектура.

This comment was minimized by the moderator on the site

довольно большие различия. Если грубо, то 280Х(7970) - это кастрированная 290, то 380Х - карликовая Фура с GDDR5. Я бы сказал, 380Х ближе к веге, чем к 7970

This comment was minimized by the moderator on the site

Что вы сделали с Фури Х? Уже вторую игру подряд шороху наводит :D

Паскали в этот раз вполне убедительно, но 1080ти в 4К проседает на класс ниже относительно опонентов. Собственно, это же касается и 5700ХТ

This comment was minimized by the moderator on the site

АМД на продавала райзенов и разослала оптимизацию для ВК в чемоданах )). 5700XT красиво выступает, жаль 2.7г назад ее не было.

This comment was minimized by the moderator on the site

упс, сорян, я случайно на "жалобу" на твой пост нажал :-(

This comment was minimized by the moderator on the site

Это конец

This comment was minimized by the moderator on the site

А то что 290-я тянет 980 и даже 1060 это типо нормально

This comment was minimized by the moderator on the site

полагаю, здесь, как и в большинстве современных ААА-тайтлов, тоже типичная заточка под тюринг: игра очень требовательна к псп видеопамяти. А у фуры и 290 она огромная для карт их класса.
Значит, в этой игре догнать Radeon7 не смогу

This comment was minimized by the moderator on the site

Еще пару месяцев назад ПСП нафиг никому не была нужна, а тут прям всех прорвало, это заговор производителей GDDR6!

This comment was minimized by the moderator on the site

предположу, что одни разрабы переобулись в тюринги сразу, другие допилили игру на паскале, и только потом переобулись. Все это переформатирование индустрии под новую архитектуру - вопрос не нескольких месяцев, а скорее нескольки лет.
Если Ампера будет просто допиленным тюрингом, то 2000 серия нвидиа ждут долгое процветание, как максвеллам при паскалях, до выхода тюрингов

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Хотелось бы верить, что дело реально в новой архитектуре, а не в банальной лени кодить под старую

Здесь одно подразумевает и другое

This comment was minimized by the moderator on the site

кому эТа псп НУЖНА?
охранникам ночью в банках и магазах которых закрывают там.
и если спрос растет.... то о чем это может грить? 0_о

This comment was minimized by the moderator on the site

Хотелось бы верить, что дело реально в новой архитектуре, а не в банальной лени кодить под старую

This comment was minimized by the moderator on the site

А почему не все процессоры протестировали?

svl Admin Author    rrrrex
This comment was minimized by the moderator on the site

В самом конце обзора же написано

Тест процессоров будет дополнен со временем из-за ограничения активаций игры

Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Google