gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Need for Speed Heat тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

NeedForSpeedHeat 2019 11 06 16 05 36 551

Год выпуска: 8 ноя. 2019
Жанр: Racing / Arcade
Разработчик: Ghost Games
Издательство: Electronic Arts

Устраивайте гонки днём и ставьте на кон всё ночью в Need for Speed Heat — захватывающей дух игре об уличных гонках, где закон меняется с заходом солнца. Днём в Палм-Сити проводятся разрешённые соревнования Speedhunters Showdown, где вы можете заработать деньги на модификацию и улучшение своих машин.

Ночью же проходят полные адреналина нелегальные уличные гонки, которые приносят вам репутацию, обеспечивающую доступ к крупным событиям и лучшим деталям. И не расслабляйтесь — копы начеку, а некоторые из них играют совсем не по правилам.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Need for Speed Heat поддерживается Windows 7/810.

origin

Приоритетным и основным графическим API для Need for Speed Heat является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Need for Speed Heat использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

dice2 

Существует множество версий движка — 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

NeedForSpeedHeat 2019 11 05 12 47 13 635
 

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Need for Speed Heat имеет достаточный спектр графических настроек. Нам доступны как базовые, так  расширенные настройки.

NeedForSpeedHeat 2019 11 06 16 05 11 048

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Need for Speed Heat стандарта для серии NFS на движке Frostbite:

NeedForSpeedHeat 2019 11 05 12 48 35 143   NeedForSpeedHeat 2019 11 05 12 52 27 236

NeedForSpeedHeat 2019 11 06 15 17 18 807  NeedForSpeedHeat 2019 11 06 15 37 37 532

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 326M6VJRMB/00
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 441.12

AMD Radeon Adrenalin Edition 19.11.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

NeedForSpeedHeat 2019 11 06 16 05 11 048

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Need for Speed Heat тест GPU
  • Ultra +
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XTили GeForce RTX 2070 Super.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce RTX 2070.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Need for Speed Heat тест VRAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6390
5368
4994
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6339
5325
4954
6646
4621
3882
6622
4501
3705
6557
4457
3668
6427
4369
3596
6492
4413
3632
3843
3743
3325
3725
3629
3223
3850
3750
3331

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 3800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

ТЕСТ CPU

NeedForSpeedHeat 2019 11 06 16 05 11 048

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Need for Speed Heat тест CPU
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 8300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600X или Core i 7 4770.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 8300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 3700X или Core i 9 9900K.  

Need for Speed Heat тест Cores
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
72
68
61
57
73
63
61
58
71
66
75
71
74
63
65
66
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
78
77
80
78
72
77
78
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
77
73
63
58
75
77
75
69
67
59
69
64
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
92
73
75
66
77
76
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
80
66
78
86
84
78
66
64
1 core
2 core
3 core
4 core
95
91
92
91
1 core
2 core
1 HT
2 HT
98
97
99
98
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
61
62
62
66
83
86
56
53
55
59
66
58
58
48
56
55
50
59
52
56
56
56
50
58
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
66
75
75
48
56
53
55
66
58
63
59
56
48
47
56
61
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
88
89
86
83
81
87
80
81
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
77
84
75
67
64
63
66
56
56
63
56
61
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
97
98
96
97
98
99
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
73
72
78
72
67
68
79
77
1 core
2 core
3 core
4 core
96
98
97
92
1 core
2 core
3 core
4 core
100
100
100
100

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 4 ядра.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Need for Speed Heat тест RAM
  • Ultra +
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6979
6865
6753
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6923
6809
6699
6326
6239
6207
6390
6296
6280
6824
6724
6707
6080
5991
5975
6204
6113
6097
10180
6589
6106
9331
6039
5596
9045
5854
5425
9426
6101
5653

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 10100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [45 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [62 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 29% [78 Голоса (ов)]

 

android download

Тест процессоров будет дополнен со временем из-за ограничения активаций игры

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (70)

This comment was minimized by the moderator on the site

Уважаемые спецы этого сайта, а Вы можете сделать статью как умеете с пояснениями разжевать про такие технологии как антилаг фрисинк четкая картинка (не помню как называется) и как они влияют на игру, я искал такую статью не нашел взять rx 580 или rx 590 и 5700. Спс.

This comment was minimized by the moderator on the site

я хоть и не спец. но играю уже 18 лет. и из своего чисто опыта:
1. лочить фпс нужно обязательно чтобы инпутлаг был ниже.
2. инпутлаг и этот в кисель в играх зависит от настроек графония ( если сделал всё на ультра- получил аля кисель в основном. но поиграться в парой настроек и получишь огонёк. )
т.е. сначала ставишь всё на средние и смотришь бодрость игры. а потом повышаешь настройки чтобы этот кисель был терпим.
та же батла 4 на ультрах стандартных выглядит и играется как кисель+рассыпающееся мыло на квадраты. НО если выставить средние+ выставить ползунок разрешения на 200% игра становится бодрой очень и с чёткой картинкой без малейшего намека на мыло.
4к моники это малька нейтрализуют но всё же картинка чётче и качетсnвеннее на фулшд с ползунком 200% ( естественно если вы не сидите уткнувшись прям на 10 см в моник )

This comment was minimized by the moderator on the site

Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 4 ядра.


Мда... Пора DirectX 11 на свалку...

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну давай, поиграй сейчас на 2-х ядрах... Удачи...

This comment was minimized by the moderator on the site

А ты у нас из тех клоунов, что бегали с призывами покупать I5 6600 вместо R5 1600, потому что потоки ради потоков никому не нужны, читыря ядра хватит на 5 лет вперед?

This comment was minimized by the moderator on the site

гиперпень - наше всё!

This comment was minimized by the moderator on the site

20 ядер из 24 по ходу майнят наверно...

This comment was minimized by the moderator on the site

чем отличаются процы от чипов в проф видюхах?

This comment was minimized by the moderator on the site

DX 11? В конце 2019 года? Шта......?

This comment was minimized by the moderator on the site

Я чего-то не понимаю или наоборот ?
Какие нахер Тюринги - ты вообще видел разницу между дх12 и Вулканом - что ты мне втираешь дичь ?
Капец. Любой, кто сравнит Тюринги на дх12 и Влукан - увидит падение производительности в Вулкане на Тюригнах.
Зато на 1080ti все наоборот, в Вулкане FPS растет.

Если до тебя это не доходит - это твои проблемы.

Либо GameGPU откровенную чушь лепит в графики, либо 1080ti реально может в Вулкан, а тюринги не могут.

This comment was minimized by the moderator on the site

EGS - магазин для разработчиков.
DX12 - апи для разработчиков.
RTX - легкий свет для разработчиков.
Надо еще отдельную валюту для них придумать, и пусть сами для себя кодят и покупают, разучились делать хорошие игры, зато приучились к чемоданам

This comment was minimized by the moderator on the site

О, свидетели новых API появились.

This comment was minimized by the moderator on the site

вы походу пытаетесь понять что такое эти API . пытаетесь общаться об этих API чтобы больше понять. но не думаю что вы поймете хотя бы малость. вы же не разраб. и не пишете игр.

This comment was minimized by the moderator on the site

Вопрос времени. Уже большинство ААА-тайтлов выходит на дх12/вулкане. Ну а всякую индюшатину еще долго будут клепать на дх11, ведь игроделам под дх12/вулкан приходится переучиваться, а у инди-разработчиков на это как правило нет времени и ресурсов

This comment was minimized by the moderator on the site

В 4K 290X = 980Ti. Паскаль и Максвелл действительно слиты.

This comment was minimized by the moderator on the site

вы про память и её нехватку не правы совсем. есть же выбор . и если не ставить на ультра эти текстуры что отжирают по 5 гиг на фулшд то карта не будет тыквиться.

This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce почему не в том ?
видюхи не тыквятся так плотно если тени и текстуры на ультра не выкручивать. причем на фулшд разницы практически не будет. а фпс бустанется (если не зажираться) в полтора-два раза. на ровном месте.

This comment was minimized by the moderator on the site

Не в том контексте рассуждаем про память)

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну да, вот что-то из этого. И 780 на 6 гиг была. Но мне почему-то кажется, что оно тут не прокатит, и топовый Кеплер останется на уровне 7970.
Кстати, да, 280X и 380X сравнить бы - у них шина разная, а так очень близки, хоть и чуть разная архитектура.

This comment was minimized by the moderator on the site

довольно большие различия. Если грубо, то 280Х(7970) - это кастрированная 290, то 380Х - карликовая Фура с GDDR5. Я бы сказал, 380Х ближе к веге, чем к 7970

This comment was minimized by the moderator on the site

Что вы сделали с Фури Х? Уже вторую игру подряд шороху наводит :D

Паскали в этот раз вполне убедительно, но 1080ти в 4К проседает на класс ниже относительно опонентов. Собственно, это же касается и 5700ХТ

This comment was minimized by the moderator on the site

разрабы настолько ужимаются что прям ппц в играх. т.к. той же разрушаемостью может быть задействовано любое железо по максам.
если новые консолько по системкам не фейк то многие новые игры ( чисто под них) упрутся в пропускную способность подсистемы памяти.
тут уже не будет важен тот же проц ( что многие прям боготворят по ютубу типа количество ядер и всё такое. и топят за ксеоны например 16 потоков+. они и стоят так же. тк люди понимают где тыква будет через год. и максимально хотят скинуть барахло заранее. )
а если с консольками фейк и вброс будет всё тип-топ.

This comment was minimized by the moderator on the site

предположу, что одни разрабы переобулись в тюринги сразу, другие допилили игру на паскале, и только потом переобулись. Все это переформатирование индустрии под новую архитектуру - вопрос не нескольких месяцев, а скорее нескольки лет.
Если Ампера будет просто допиленным тюрингом, то 2000 серия нвидиа ждут долгое процветание, как максвеллам при паскалях, до выхода тюрингов

This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux

Хотелось бы верить, что дело реально в новой архитектуре, а не в банальной лени кодить под старую

Здесь одно подразумевает и другое

This comment was minimized by the moderator on the site

кому эТа псп НУЖНА?
охранникам ночью в банках и магазах которых закрывают там.
и если спрос растет.... то о чем это может грить? 0_о

This comment was minimized by the moderator on the site

Хотелось бы верить, что дело реально в новой архитектуре, а не в банальной лени кодить под старую

Загрузить еще