gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

F1 2020 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

F1 2020 dx12 2020 07 05 16 22 00 278

Дата выхода: 10 июля 2020
Жанр: Racing / Racing (Simulation)
Разработчик/Издатель: Codemasters Software
Серия игр: F1 (Codemasters)

F1 2020 - это очередной выпуск официальной серии игр Формулы 1, созданный Codemasters Software. Британская команда также известна многими другими гоночными играми, такими как серии GRID, DiRT и Colin McRae Rally.

Основные элементы F1 2020 не отличаются от того, к чему нас привыкли предыдущие части цикла. Скачав F1 2020 через торрент мы будем участвовать в гонках на более чем двадцати верно воссозданных трассах (в том числе на двух новых: Hanoi Circuit и Circuit Zandvoort), мы разрабатываем наш автомобиль и улучшаем его с помощью деталей, которые мы получаем. В нашем распоряжении все официальные команды и гонщики сезона 2020 года.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

F1 2020 поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для F1 2020 является DX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

F1 2020, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 4.0.  EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.

codemasters logo

6 июля 2009 года Брайан Маршалл, технический директор Codemasters, официально заявил, что в ПК-версии гонки DiRT 2, которая будет использовать движок «EGO», будет добавлена поддержка DirectX 11. Таким образом, движок «EGO» стал первым движком, для которого была реализована поддержка DirectX 11.

На данный момент движок переведён и на DirectX 12.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

F1 2020 имеет широкий спектр графических настроек. Нам доступно два подпункта графических меню.

F1 2020 dx12 2020 07 05 15 43 50 593 F1 2020 dx12 2020 07 05 15 43 57 310

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в F1 2020, как и настройки, практически идентичны прошлогодичной версии. Единственный плюс- в игру был добавлен AMD FidelityFX, который делает картинку реально четче:

F1 2020 dx12 2020 07 05 15 51 02 005 F1 2020 dx12 2020 07 05 16 16 50 486

F1 2020 dx12 2020 07 05 16 21 27 856 F1 2020 dx12 2020 07 05 16 23 58 896

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 451.48

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.5.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

F1 2020 dx12 2020 07 05 15 43 50 593 F1 2020 dx12 2020 07 05 15 43 57 310

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

F1 2020 тест GPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


DirectX 11

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1650s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon VII или GeForce RTX 2070s.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 580 или GeForce GTX 1660.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5780 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700XT или GeForce RTX 2070s.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

F1 2020 тест VRAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5725
4112
3417
5807
4735
4349
5842
4196
3487
5925
4832
4438
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5433
4209
4043
5195
4027
3539
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5389
4175
4010
5153
3994
3511
5351
4145
3982
5117
3966
3486
5449
4222
4055
5211
4039
3550
5588
4228
3868
5270
4171
3454
5587
4228
3867
5269
4170
3454
5460
4230
4063
5221
4047
3557
5644
4271
3907
5323
4213
3489
5625
4379
3776
5536
4207
3872
5597
4357
3756
5508
4186
3852
5654
4402
3795
5564
4228
3892
5540
4313
3718
5451
4143
3813
5711
4446
3833
5620
4271
3931
3975
3863
3834
3930
3791
3792
3935
3824
3796
3891
3753
3754
4016
3903
3874
3971
3830
3831
6224
5184
4973
5624
4660
4329
6195
5061
4838
5644
4686
4127
6107
4912
4524
5473
4421
3816
5704
4681
4285
5228
4346
4078
5648
4635
4243
5176
4304
4038
5536
4543
4159
5074
4218
3958
6169
4962
4570
5528
4466
3855
6100
5082
4875
5512
4568
4243
5592
4589
4201
5125
4261
3998
5736
5049
4973
5623
4604
4168
3920
3809
3781
3876
3738
3739

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 3900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

ТЕСТ CPU

F1 2020 dx12 2020 07 05 15 43 50 593 F1 2020 dx12 2020 07 05 15 43 57 310

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

F1 2020 тест CPU
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

DirectX 11

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

DirectX 12

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.

F1 2020 тест Cores
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
75
2
76
70
69
13
23
14
3
23
81
0
8
6
19
20
17
21
16
9
13
14
17
8
16
16
13
11
18
95
14
22
21
9
25
25
21
14
42
82
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
73
2
75
73
78
72
31
36
3
78
6
3
9
25
23
23
26
33
20
27
26
16
17
16
23
20
29
28
25
20
18
65
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
77
70
78
73
75
64
60
62
48
48
33
38
37
36
40
83
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
71
32
69
72
79
25
36
81
30
34
13
22
31
36
34
27
21
13
28
33
31
36
29
53
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
73
59
81
78
89
68
52
53
54
64
56
83
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
83
61
80
77
57
84
61
64
45
52
43
48
46
45
50
80
1 core
2 core
3 core
4 core
86
80
87
90
58
61
78
91
1 core
2 core
1 HT
2 HT
89
87
86
97
73
78
78
80
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
53
47
56
51
31
31
55
6
55
9
9
6
3
3
3
2
36
27
2
5
0
33
3
2
78
28
34
31
51
43
38
8
23
31
23
11
0
2
2
2
8
56
3
8
1
5
3
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
47
44
39
64
28
65
55
46
29
41
22
36
34
12
29
11
38
25
41
25
39
31
22
25
36
16
17
17
27
22
6
9
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
65
52
44
63
58
63
62
44
46
46
14
28
48
42
40
46
31
37
46
33
29
32
25
28
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
81
65
78
72
66
71
66
74
60
47
46
43
46
38
42
58
1 core
2 core
3 core
4 core
89
83
83
84
67
65
76
75

GameGPU

 - 1920x1080, %

В DirectX 11 игра может загрузить до 8 потоков . Максимально эффективно игра задействует лишь 4 полноценных ядра.

В DirectX 12 игра может загрузить до 12 потоков . Максимально эффективно игра задействует 8 полноценных ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

F1 2020 тест RAM
  • Max DX 11
  • Max DX 12
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

7846
7800
7226
8144
7723
7647
8006
7959
7373
8269
7881
7803
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7239
7319
7217
7309
7231
7199
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7180
7260
7159
7251
7173
7141
7130
7209
7108
7199
7122
7090
7260
7341
7238
7331
7252
7221
7206
7099
7212
7155
6791
6717
7206
7099
7212
7154
6791
6717
7275
7356
7253
7346
7267
7235
7279
7171
7285
7227
6860
6785
7264
7166
7205
6871
6732
6564
7228
7130
7169
6836
6698
6531
7301
7202
7242
6906
6767
6597
7154
7057
7096
6767
6630
6464
7375
7275
7315
6976
6835
6664
9691
8110
7914
8394
6881
6609
9595
8030
7836
8310
6812
6543
9791
8194
7996
8480
6952
6677
8723
8613
8676
7637
7482
7445
8757
8651
8588
6693
6696
6671
8634
8635
8708
8000
7697
7663
8589
8250
8089
6856
6685
6470
8505
8169
8009
6789
6620
6406
8337
8007
7851
6655
6488
6280
8721
8722
8796
8081
7775
7740
8551
8443
8504
7485
7334
7297
8421
8088
7930
6722
6554
6343
8346
8321
8314
6639
6064
5945
9556
7997
7804
8276
6785
6517

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 6900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 8400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

DirectX 12

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 9700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8700 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [23 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [27 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [25 Голоса (ов)]

 

android download

Так ребят- FX и сандиков больше не будет. На сандиках умерла очередная мама, а на FX на 990 чипсете после обновы на 2004 Win 10 стали отваливаться usb и сеть, то ли чипсет уже доходит, то ли косяк самой винды. Поэтому никакие просьбы вернуть их не помогут, не мучайте ни себя, ни нас...

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (8)

This comment was minimized by the moderator on the site

FX и сандиков больше не будет

Печалька(
Лучше б несколько райзенов убрали, нет особо смысла тестить похожие модели с почти одинаковой производительностью.
А вот посмотреть на разницу в производительности между старыми и новыми поколениями процессоров в разных играх куда интересней.

This comment was minimized by the moderator on the site

Их убрали, а ты даже не заметил.
Зато саму у себя отлайкал.

This comment was minimized by the moderator on the site

"Нет бы нормальную сглажку без таа делать."
Нормальное MSAA сглаживание ты всегда можешь включить в драйвере. И даже SSAA.
А вообще судя по скринам, тут и без TAA мыло.

This comment was minimized by the moderator on the site

судить по ужатым скринам в jpeg о мыле это всегда ржака. это как по ютубу с низким битрейтом оценивать какая будет картинке в игре) четкая или нет.
всё ужато многократно ( в 10+ раз) . и чем больше ужато тем больше мыла. 1 к 1-му можно посмотреть только в игре. или уменьшить сжатие картинок на сайте хотя бы в 5 раз.
сжатие=замыливание всегда.
ща у практически всех инет скоростной. и особой нет разницы загрузить 50 метров или 500.

This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо AMD за чёткость!

This comment was minimized by the moderator on the site

отмывают таа-мыло шарпом. Нет бы нормальную сглажку без таа делать.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ну это лучшее спасение от мыла, что сейчас можно использовать в играх.

АМД за это респект

This comment was minimized by the moderator on the site

Мин. настройки - на трибунах одни толстяки, Макс. настройки - все резко похудели

..FX и сандиков больше не будет. На сандиках умерла очередная мама, а на FX на 990 чипсете после обновы на 2004 Win 10 стали отваливаться usb и сеть...
https://i.imgur.com/16iVCio.jpg

SVL а возможно сделать на графиках так, что бы 2 разных рендера выводились 2 разными полосками, как это происходит с разрешениями?
https://i.imgur.com/9lgfi5k.png