DIRT 5 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

DIRT5 2020 11 03 19 13 26 160

Год выпуска: 6 ноя. 2020
Жанр: Racing / Sports / Simulation / Adventure
Разработчик: Codemasters
Издательство: Codemasters

DIRT 5 – продолжение серии автосимуляторов DIRT, в котором вас ждет более 70 уникальных маршрутов по 10 точкам мира, захватывающий список раллийных и спринтерских машин, динамическая смена погоды и времени суток, локальный сплит-скрин до четырех игроков и многое другое.

В сюжетном режиме «Карьера» вы услышите знаменитые голоса Троя Бейкера и Нолана Норта.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

DIRT 5 поддерживается Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для DIRT 5 является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

DIRT 5, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0.  EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.

codemasters logo

6 июля 2009 года Брайан Маршалл, технический директор Codemasters, официально заявил, что в ПК-версии гонки DiRT 2, которая будет использовать движок «EGO», будет добавлена поддержка DirectX 11. Таким образом, движок «EGO» стал первым движком, для которого была реализована поддержка DirectX 11. На данный момент реализована поддержка DirectX 12.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

DIRT 5 имеет достаточный спектр графических настроек. 

DIRT5 2020 11 03 19 13 36 976

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в DIRT 5 неплохая, но требования при этом к железу весьма существенные:

DIRT5 2020 11 02 15 34 46 474 DIRT5 2020 11 03 18 59 51 021

DIRT5 2020 11 03 19 09 08 222 DIRT5 2020 11 03 19 12 46 998

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 457.09

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.10.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра высоких настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

DIRT5 2020 11 03 19 13 36 976

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

DIRT 5 тест GPU
  • Ultra High
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060i. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 580 или GeForce GTX 1660s.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 2070s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080s.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT или GeForce GTX 1070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 LC или GeForce RTX 2060s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 3090.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

DIRT 5 тест VRAM
  • Ultra High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7963
7638
7507
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
8028
7700
7568
9116
8575
8385
7759
7987
7818
7994
8229
8055
7915
8149
7976
7837
8068
7897

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7600 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8300 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7900 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 7900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 9100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 8500 мегабайт

ТЕСТ CPU

DIRT5 2020 11 03 19 13 36 976

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

DIRT 5 тест CPU
  • Ultra High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 7100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330.

DIRT 5 тест Cores
  • Ultra High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
31
25
22
28
22
27
26
49
25
14
27
21
32
36
28
19
21
27
34
46
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
34
38
32
27
28
25
29
47
36
33
38
36
27
31
34
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
46
56
58
59
53
42
47
58
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
52
83
48
44
48
61
52
45
48
53
42
45
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
66
97
55
56
47
45
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
66
95
73
58
63
56
59
66
1 core
2 core
3 core
4 core
73
91
75
73
1 core
2 core
1 HT
2 HT
89
94
92
88
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
45
42
27
31
38
83
41
38
33
36
36
33
38
14
11
13
45
33
34
31
34
20
27
22
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
41
43
40
29
46
65
33
44
41
36
31
34
34
36
48
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
51
63
46
44
49
51
52
39
46
41
44
48
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
44
75
53
56
50
36
42
38
1 core
2 core
3 core
4 core
69
86
75
78

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

DIRT 5 тест RAM
  • Ultra High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5687
5638
5595
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5733
5683
5641
6391
6461
6485
6656
5856
5794
6857
6033
5970
6790
5974
5912
6723
5915
5853

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 9000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 9200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 9800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 6400 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [49 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 27% [60 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 15% [70 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (195)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

у вас ошибка. игра не использует движок EGO. это первая игра серии, которую разработала недавно купленная студия Codemasters Cheshire (бышие Evolution Games - создатели MotorStorm и DriveClub). И движок они использовали свой собственный, на котором до этого выходил только OnRush. Собственно, даже визуально разница в глаза бросается с любой игрой на движке EGO.

Orion16RUS
This comment was minimized by the moderator on the site

Так и есть

Dirt 5 builds on a truly remarkable foundation, using an evolved form of the Onrush engine built by Codemasters Cheshire, where many of its staff originally worked on Sony's excellent MotorStorm and DriveClubs franchises.

Phenomenum
svl Admin Author    Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

посмотрим

svl
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
но ведь не твой же сеттинг!
Так я пока только в настройки и играю) Не, вроде пока интересно, посмотрим, как дальше пойдёт. Дикий Запад меня правда не привлекает.

Единственное, что хочу сказать: в который раз убедился, что оценивать графику по Ютубу и скринам нельзя, надо самому "пощупать". Даже на средне-высоких в 1080р, с мыльным ТАА, игра выдаёт настолько красивую и технологичную картинку, что она затыкает за пояс тот же HZD, а бегает шустрее. И никакое "подповерхностное рассеивание на листве" HZD не помогает, в этом плане.

Ещё из плюсов:
Управление очень отзывчивое и четкое, с минимальным ипут-лагом. Я, как всегда, поставил Enhanced Sync + Scanline Sync, но некоторым играм (той же Мафии) и это не помогает.
Даже при падении фпс до 45 в снежной буре (когда я еще начал играть на Вулкане), фреймтайм относительно стабилен, его не колбасит, и картинка не выглядит дерганной, управление сохраняет отзывчивость – стрелять удобно. Дропы до 57-58 фпс вообще не чувствуются.

Из минусов:
SSR на воде слишком очевидно режется по краям экрана. Могли бы сделать фейд поаккуратнее.

P. S. Пробовал отключить SMT, но разницы не нашел, хотя по всему видно, что игра уживается и на 6 ядрах. Может, в городах будет разница (в плюс или минус).

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

после пролога сюжет часов на 10 просядет, а потом как понесется, что за уши от компа не оттащишь. Там часов 60 тупо сюжета. Эпилог на 10 часов Сюжет очень взрослый, зачастую ты даже ощущаешь, насколько неправильно ты поступаешь. У меня до этого в играх такого ни разу не было. Чем меня игра и зацепила в основном, а не графоном, как думают многие. Это не полушуточное ГТА, где весь сюжет сводится к юмору, это серьезная игра с более чем уместным 18+. Действующих героев очень много, и все проработаны. Я постоянно между миссиями гулял по лагерю и говорил со всеми, а также просто слушал, как кто-то ругается, что-то обсуждает и т.д. Приезжаешь в лагерь поздно вечером, а там пьянка в разгаре. Рано утром - все спят. Само собой, не каждый день такое, это рандомно. Внимание к деталям настолько высокое, что порой даже не веришь, что такое возможно в игре с открытым миром.
Вот, как пример:
https://zen.yandex.ru/media/gameskills/igrok-red-dead-redemption-2-obnarujil-spriatannuiu-katscenu-5f686d01725dfb45241f8425

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

после пролога сюжет часов на 10 просядет
Вот с этим беда, конечно.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

NFS Hot Pursuit Remastered релизнулся. Правда, пока с дуней

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А я вот чет решил RDR2 заценить. Хотя "сеттинг не мой".

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Или пиратка сырая, или я хз, но я даже пролог пройти не смог, просто выкидывает на раб.стол примерно через 10 минут без какой либо ошибки (пару раз зависла и так же вылетела при изменении и применении настроек), с этой игрой у нас дружбы не будет

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

ХЗ, у меня всё четко, ни одного разрыва. Поставил "оптимальные" настройки от Hardware Unboxed
https://i.ibb.co/2FxYT0c/2020-11-07-15-39.png
https://i.ibb.co/ZhfJyjV/2020-11-07-15-29-01.png

Надо будет посмотреть, можно ли ещё что-то подкрутить. Настроек тьма, половина имеет неочевидный эффект. Плюс у меня Вулкан сильно медленее (52-53 кадра там, где на DX12 выдает 59-60) – падение такое же, как и в БГ3. Я начинаю подозревать, что дело не в криворуких программистах, а в Полярисе, или ещё где-то в моей системе. Уже вторая игра, где Вулкан тупо медленее.

ТАА, канешн, дно. Надо ещё резкость настроить (на скринах я тупо на 100% выкрутил CAS + 20% внутриигровой, что наверно перебор). Думал использовать двойной FXAA (+Reshade), но это ж RAGE – он шахматами рендерит, и это писец как видно на растительности, волосах и т.д. Кароч не вариант.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Это все, что я успел заскринить до вылетов (настройки тоже вроде Hardware Unboxed):
https://i.ibb.co/PWYjb0k/1.jpg https://i.ibb.co/nwRCFZM/2.jpg
https://i.ibb.co/2ngJy1P/RDR2-2020-11-06-22-17-25-524.png https://i.ibb.co/JzgtwKp/RDR2-2020-11-06-22-20-43-095.png https://i.ibb.co/yBSgb3Z/RDR2-2020-11-06-22-24-43-614.png https://i.ibb.co/09pkcFr/RDR2-2020-11-06-22-30-28-139.png
DX 12 попробовал в бенче, но чет там, где на вулкане в первой сцене 45+, на дх 30+, больше я дх не трогал.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Странный этот Вулкан, канешн...

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

И вообще, я залип вчера до 6 утра с этими настройками.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum

И вообще, я залип вчера до 6 утра с этими настройками.

но ведь не твой же сеттинг!

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

на лицухе всё нормально было.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Но проверять у себя я это не стану

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

это карма

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
RadeoForce
Начал писать ответ, вырубили свет, ладно переждал, включили, начал писать ответ 2-й раз, опять вырубили, я намек понял, что срачи должны быть и я не должен пытаться их гасить, так что продолжайте

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site
veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

что удивляет? Flight Simulator на релизе выжирал больше 16гб в фуллхд. Правда, там самый настоящий некстген(хоть и на пастгенном API), но тем не менее. Грят, игра и 24гб сожрать могла.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

уже не одна игра, в которой и 11гб мало. ещё хорайзон жрёт тоже что то около 14гб. возможно уже дофига таких игр, но мы не знаем.

Грят, игра и 24гб сожрать могла.

плохо что есть карта с таким объёмом. разрабы вообще забьют на оптимизацию по памяти.
там самый настоящий некстген

так логично. графон делают в первую очередь текстуры с деталями, а там их на 24гб как ты говоришь.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

vektor

так логично. графон делают в первую очередь текстуры с деталями, а там их на 24гб как ты говоришь.

думаю, без утечек там не обошлось. Но по факту игре даже в фуллхд уже мало 8гб на максималках, и это ощущается - озу забивается нещадно. Ну, собсно, вот
[video]https://www.youtube.com/watch?v=akTep6sSc0k[/video]

здесь бы лишними не были HBCC и 32гб озу. Проверял в хорайзоне, в 4К даже прибавка пару фпс есть, но почти сразу забивается озу и начинаются статтеры (4гб озу выделил под видеопамять через HBCC, а оставшихся 12гб озу игре мало, они моментально забивались)
Как это выглядит, я вроде еще давно показывал(следи за мониторингом видеопамяти)
https://www.youtube.com/watch?v=pCM3CIRUvN8
https://www.youtube.com/watch?v=Gqb7i3po7cI
на стоковой ддр3 производительность проседала на 5-10%, а на разогнанной ддр4 уже даже прибавочки бывают, но теперь объема не хватает - 16гб озу в современных играх уже на пределе, даже 4гб под видеопамять выделить зачастую проблематично
плохо что есть карта с таким объёмом. разрабы вообще забьют на оптимизацию по памяти.

та не, это же полупрофессиональная карта, просто постеснялись ее Титаном назвать в этот раз. Она в проф. задачах заметно шустрее, чем 3080, хотя в играх там 10% разницы. А вот если про 3080ти с 20гб на обрезанном чипе от 3090 говорят правду, то быть беде, реально игры начнут необоснованно жрать под 20гб видеопамяти

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

короче пора уже побыстрее АМД выкладывать на прилавки свои карты, быстрее цены устаканятся. 128 РОП вообще порадовало, пока столько не было в истории. у младшей 96.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

если и брать, то 6800ХТ. Разница в цене меньше, чем разница в железе. А еще в этот раз и по ропам кастрирована неиксовая модель. Не, однозначно 6800ХТ

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Пошли реальные тесты а не рекламные полосочки на старте. Через несколько месяцев амд снова поставят в ту позу, в которой она находится 99 процентов времени своего существования
https://www.youtube.com/watch?v=uDEGF7VMlJA

Саша Б
This comment was minimized by the moderator on the site

По идее, щас должен появиться старушка korn87 и рассказать тебе, что такое канал Testing Games. Но, вероятнее всего, он этого не сделает, так как в этот раз помогают интолу, а не райзену

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Неужели этот РТ стоит того, что бы из-за него, вот уже который месяц подряд грызть друг другу глотки?

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

да надо относиться проще. Мою позицию все знают, как и я знаю все ваши позиции. И все равно при каждом упоминании лучей начинается все по 10 кругов. Вот и хер знает, как с этим бороться. Как только перестают хейтить лучи, что-то начинает их облизывать. И так по кругу. Как бы уловить дзен?(не проц) Просто молча смотреть на тесты и восторгаться некстгеном и высоченной производительностью(ну вот, опять, само собой как-то получается ).

Короче.

Остановить все срачи в этой ветке! Это, мать вашу, приказ!

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Там, где можно просто промолчать или объяснить все в паре строчек, вы с Феноменом тут же кидаете в ответ километровый пергамент, провоцируя собеседника на еще большую агрессию и так каждый раз, это явно не идет на пользу ресурсу

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Если собеседник откровенно заблуждается, делает какие-то свои неправильные выводы и транслирует их в массы, то что делать? Что делать, если собеседник на пафосе пишет, что тут никто ничего не понимает и задвигаешь откровенную чушь?

Да, давай никому не будем отвечать, пусть в комментах (и в будущем, на форуме) все будут писать чушь, другие люди это будут читать и ретранслировать дальше. Так и до плоской земли докатимся.

Я поставлю вопрос по другому. Когда вот так, с порога: "Ох, ну и жесть. Люди в комментах совершенно не понимают, что такое RTX, маркетинг Хуанга работает. RTX - это бренд видеокарт, не технология", – это идёт на пользу ресурсу? И когда человеку доступно объясняешь (кстати, моё первое сообщение было совсем коротким), в чем он ошибается, но он продолжает упорствовать, отстаивая свою очевидно ошибочную позицию, – в ход идёт выдирание слов из контекста, утрирование, оскорбления, это идёт на пользу ресурсу?

Zenux, а может проблема не в нас, а в подобных персонажах, которые приходят на ресурс не за тестами, не для обсуждение новостей и тех или иных аспектов графики/игр и т.д., а за тем, чтобы потешить своё эго и развести срач? Вот лично я убеждён, что проблема в этом.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

есть люди, которые понимают, когда объясняешь. А есть такие, что сначала спорят, потом спустя несколько часов срача начинают задавать вопросы(хотя против Корсара я ничего не имею, но в тот раз вышло именно так). А есть такие, кто раздувает срач на ровном месте и доказывают до победного любую позицию - выигрышная она или проигрышная, и цель одна - просто выиграть спор и оставить последнее слово за собой. Думаю, все поняли, о ком речь.
У Никиты есть привычка делать умный вид без полного понимания того, о чем пишет, но ему еще можно что-то объяснить или доказать, и он умеет признавать ошибки в том числе, хотя иногда и выражает мысли резко, в духе Сереги. Вот так и выходит сыр-бор. Ну, меня ты знаешь, страдаю обостренным чувством несправедливости, что даже иногда вытекает в "КАААК, в интернете кто-то не прав?" Ну и аллергия на фанбоев и продажные издания

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот с Корсаром мы кстати пришли в итоге к общему знаменателю, и вообще вышел кулютарный спор – ничего плохого в этом не вижу.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Ох, ну и жесть. Люди в комментах совершенно не понимают, что такое RTX, маркетинг Хуанга работает. RTX - это бренд видеокарт, не технология, и даже не API.

Есть DXR - API для трассировки, входящее в состав DirectX, и обязательное в составе DirectX 12 Ultimate.

Есть VK_KHR_ray_tracing - официальное расширение Vulkan, которое тоже предлагает трассировку.

И есть от Хуанга (нестандартное) расширение для Vulkan для этой же трассировки - VK_NV_ray_tracing, которое, естественно, не будет поддерживаться другими разработчиками железа. И Вульф с Квакой как раз использовали это, так как вышли до появления стандартного расширения, перешли ли сейчас на официальное расширение, я не знаю. (Очень вряд ли.)

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати, ещё несмотря на работоспособность всех API, разрабы всё равно могут запретить включать DXR на Radeon, например. Так же, как запрещают DLSS на некоторых видеокартах на некоторых же разрешениях, хотя реальных препятствий для его работы нет.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати, ещё несмотря на работоспособность всех API, разрабы всё равно могут запретить включать DXR на Radeon, например. Так же, как запрещают DLSS на некоторых видеокартах на некоторых же разрешениях, хотя реальных препятствий для его работы нет.
Наконец-то начало доходить...

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Кстати, чтоб вы знали, ещё первый Crysis использует трассировку лучей для POM.
Watch Dogs (2014), Simcity (2013) и Spider-Man (2018) используют трассировку лучей, реализуя технику Interior Mapping, созданную в 2007-м.
И все эти игры делают это для повышения производительности вместо создания настоящей геометрии.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Друзья мои, судя по вашим комментариям, маркетинг Хуанга действительно победил. Вы серьёзно предлагаете мне читать его рекламные буклетики и верить этому на слово, как делаете это вы. Нет уж, спасибо.

RadeoForce, ты удивлён, что Хуанг, продвигая технологию, реализованную только на его ГП, предоставляет разработчикам свои библиотеки для внедрения? А что он должен делать? Надеяться, что и без его продвижения всё взлетит? Да не было бы помощи нВидии - чёрта с два игры выходили бы с лучами. Или ты ему стоит говорить "не покупайте мои видюхи, подождите, пока это реализует моя племяшка"?

Phenomenum, рад, что ты и с первого раза заметил.
Зачем мне писать письмо в нВидиа? Чтобы рассказать, что нет прироста энергоэффективности 1,9x в Ампере? Или чтобы напомнить, что RTX IO - переименованный DirectStorage? Или чтобы сказать, что их 64 ядра в Ампере за единицу времени выполняют ровно столько же FP+INT вычислений, сколько 32 ядра в Тьюринге?

"Nvidia RTX — это набор программных и аппаратных алгоритмов, ускоряющих трассировку на решениях компании Nvidia, основанных на графической архитектуре Volta. Точка."
Ок, спасибо, в Тьюринге и Ампере нет RTX, так и запишем.
Но блин, даже если упустить этот момент - тебе не кажется, что аппаратно-программную поддержку стандарта DirectX называть "технологией" как-то странно? Это всё равно, что называть экран с высокой плотностью пикселей технологией "Ретина". Или унифицированную шейдерную архитектуру - Huang 3DX. DXR - это API, как его реализовал Хуанг - это его дело. Более того, он реализовал это кардинально по-разному в Вольте (а также Паскале и младших Тьюрингах) - программно и Тьюринге - аппаратно.

OptiX - опять же не технология, а всего лишь "графический движок для визуализации методом трассировки лучей". Сама трассировка лучей является технологией. А OptiX - движок, который её использует. Хотя сейчас даже скругленные прямоугольники принято считать технологиями...

Ах да, ещё Хуанг в последнее время говорит "RTX=RT+DLSS". Почему вы забыли про это? Не видели его маркетинговых графиков, как он в 8K выдаёт хороший фпс с трассировкой?

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Ок, спасибо, в Тьюринге и Ампере нет RTX, так и запишем.
Ты дурачком не прикидывайся. Тьюринг и Ампер - развитие этой архитектуры. Я не буду всё тебе разжевывать, мы же не в школе.

Друзья мои, судя по вашим комментариям, маркетинг Хуанга действительно победил. Вы серьёзно предлагаете мне читать его рекламные буклетики и верить этому на слово, как делаете это вы. Нет уж, спасибо.
Че спасибо? Рейтрейс на НВидиа реализовывается с помощью DXR + GameWorks SDK. Это факт. И никто не знает, будет ли рейтрейс, сделанный при использовании конкретных библиотек GameWorks, которые интегрируются в движок, работать без них, напрямую. Скорее всего, что нет. Точно узнаем чуть позже.

тебе не кажется, что аппаратно-программную поддержку стандарта DirectX называть "технологией" как-то странно? Это всё равно, что называть экран с высокой плотностью пикселей технологией "Ретина". Или унифицированную шейдерную архитектуру - Huang 3DX. DXR - это API, как его реализовал Хуанг - это его дело. Более того, он реализовал это кардинально по-разному в Паскале/Вольте и Тьюринге.

OptiX - опять же не технология, а всего лишь "графический движок для визуализации методом трассировки лучей". Сама трассировка лучей является технологией. А OptiX - движок, который её использует. Хотя сейчас даже скругленные прямоугольники принято считать технологиями...

Нет, не кажется.
Смотрим словарь Ожегова: Технология – Совокупность производственных методов и процессов в определенной отрасли производства.

Другие словари:
1. Совокупность приемов и способов получения, обработки или переработки (изменения состояния, свойств, формы) сырья, материалов, полуфабрикатов или изделий в различных отраслях промышленности, строительстве и т. п.
2. Описание производственных процессов, инструкции по их выполнению, технологические карты и т. п.

Рейтрейсинг – это не столько технология, а больше метод построения изображения. А вот технологий, которые по-разному применяют этот метод, может быть сколько угодно. Может быть технология рейтрейса DXR, а может быть DXR + GameWorks - и они как бы немного отличаются.

P. S. Забавно как... Сережа нас объявил фанатиками АМД, а теперь мы фанатики Хуанга. Я уже запутался, в какую сторону топить.
Никита, ты ведь занимаешься тем же, чем и Сережа (только в менее агрессивной форме) – разводишь демагогию и развешиваешь ярлыки. Не пробовал просто общаться в интернетах, а не сливать сюда накопленный в реале негатив?

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Я смотрю, тебе и прикидываться не надо. Только в Тьюринге появились аппаратные блоки.

О том, что что угодно может не работать, даже если реальных препятствий этому нет, я уже написал. Но от этого маркетинг не превращается в технологии.

Ок, давай называть всё технологиями. Тогда я воспользуюсь технологией комментариев, и с помощью технологий, заложенных в моей клавиатуре, напишу тебе этот ответ, используя технологию управления пальцами.

Я ее называл вас фанатиками. Но то, что вы хаваете маркетиговую чепуху - факт. То, что ты выливаешь на меня свой негатив, накопленный в других ветках, полностью проигнорировав термины и их описание, что я дал - тоже факт.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Я смотрю, тебе и прикидываться не надо.
О, оскорбления пошли. Как всё предсказуемо.

Только в Тьюринге появились аппаратные блоки.
Какая разница, где они появились? NVidia представила первую реализацию RTX на Volta. Это факт.

Но то, что вы хаваете маркетиговую чепуху - факт.
То, что твой уровень знаний стремится к нулю – тоже факт. Но ты зачем-то пишешь тут свои пасквили, чтобы дать нам понять, какой же ты на самом деле умный, а мы дурачки, ничего не понимаем.

На этом разговор закончен. У вас с Сережей походу пересменка: пост сдал - пост принял.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Первый раз твой коммент никого не заинтересовал и поэтому ты решил его продублировать. Получите, распишитесь.

RTX - это бренд видеокарт, не технология
Рекомендую написать письмо в NVidia, а то "мужики-то и не знали".
https://i.imgur.com/rtS06IE.png

Powered by film-quality algorithms and new GameWorks SDK modules, RTX will enable developers to ray trace ambient occlusion effects, area shadows and glossy reflections in their games and engines.

Просвящайся.
Nvidia RTX — это набор программных и аппаратных алгоритмов, ускоряющих трассировку на решениях компании Nvidia, основанных на графической архитектуре Volta. Точка.

А это, Никита, Nvidia Optix – технология рейтрейсинга, разработанная NVidia ещё в 2009 году, задолго до всяких ваших DXR. Лицензия проприетарная.

Основательная статья о трассировке на iXBT.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita
рекомендую ознакомиться.
https://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/hardware/grafikkarten/44343-nvidia-rtx-microsoft-dxr-ray-tracing.html
могу, впрочем, помочь

NVIDIA подключила к DXR несколько библиотек GameWorks. Помимо всего прочего, они улучшают расчет теней, общего освещения и отражений. Соответствующие библиотеки GameWorks можно получить тем, у кого имеется ранний доступ. Позднее NVIDIA откроет доступ к библиотекам всем разработчикам.

Технология NVIDIA RTX опирается на архитектуру Volta и задействует соответствующие аппаратные и программные ресурсы. На предыдущих архитектурах NVIDIA технология RTX работать не будет. Так что сегодня придется довольствоваться лишь NVIDIA Titan V (тест). Впрочем, NVIDIA не комментирует, какие будущие архитектуры или видеокарты будут поддерживать технологию. Если верить слухам, на GPU Technologies Conference NVIDIA как раз может представить новую вычислительную архитектуру под названием Ampere, хотя игровой вариант Turing появится не раньше третьего квартала.

NVIDIA не комментирует причины, по которым технология работает только на архитектуре Volta. Вероятно, суть в аппаратных блоках Volta с фиксированными функциями. Также и тензорные ядра могут ускорять трассировку лучей. Устранение шума через глубокое обучение, описанное выше, тоже выполняется на тензорных ядрах.


И вот еще :
Технология RTX, по сути, представляет собой интерфейс разработчика. Поэтому с помощью Direct Compute и Microsoft DXR расчет трассировки лучей в реальном времени возможен и на других GPU. В таком случае технология уже не будет ограничиваться NVIDIA Titan V, но будет работать, например, на видеокартах с GPU AMD.

"интерфейс разработчика", тебе это не знакомо из предлучевого прошлого? Привет, гейворкс.

Короче, весна покажет, кто где срал. Я делаю ставку на то, что лучи будут работать везде, где есть отдельная опция DXR. То есть в играх с логотипом RTX, где применялся гейворкс(все мы знаем, что это), можно рассчитывать только на обрезанные лучи от и без того обрезанных лучей хуанга. или вообще не рассчитывать. Вдобавок, какими бы сильными ни были RT-ядра амд, ложка дёгтя - деноиз все равно будет силами гпу, в то время как у хуаниты он на тензорах

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А у нас, как всегда, начинается виляние жепой, когда речь заходит о "друзяшках".
Ладно убедил, буду модератором, я вот ко всем нормально отношусь

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

я вот ко всем нормально отношусь
Так ты никого наказывать не будешь.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Почему же, как я и сказал, у меня ко всем равное отношение, поэтому если и лететь в бан, то всем вместе

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

поэтому если и лететь в бан, то всем вместе

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

буду модератором, я вот ко всем нормально отношусь

Так ты никого наказывать не будешь.

Действительно

А прикиньте, что будет с комментами и форумом, если Серегу на недельку поставить модератором?
https://i.ibb.co/ZhFtN16/2121.png

Эх, сейчас в диваны бы его, да модератором...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну ты прям из него какое то исчадие ада сделал

PS: А это надо полагать диваны после твоего ухода?
https://i.imgur.com/S45nkZe.jpg

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

А прикиньте, что будет с комментами и форумом, если Серегу на недельку поставить модератором?
F5 только не забудь нажать.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Блин, спустя 6 часов допетрил до этой шутки. F5 - быстрое сохранение. А я сперва не понял, причем тут обновление страницы в браузере

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

спустя 6 часов допетрил
В передачу "Что? Где? Когда?" тебя точно не возьмут.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Проблема у быдлокодеров из Guerrilla - их игра, наверное, первая лет за 15, где не работает анизотропная фильтрация
На вскидку:
Олень в Изоляции
Дерьмак 3 (фильтрация не применяется к текстурам на земле)
В Mass Effect 3 есть, но нужно лезть в конфиг.
Pillars of Eternity 1 и 2

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

ну пилларсы еще ладно, изометрия без графона. В андромеде не замечал - ТАА видимо достаточно устраняло неровности. А в ведьмаке - возможно, но не припоминаю, чтобы там это бросалось в глаза, потому и не заметил.
А вот в Хорайзоне текстуры и рельеф здорово преобразились с анизотропией, я прям удивился

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ну пилларсы еще ладно, изометрия без графона
Вторые очень даже с графоном + арт крутой.

В андромеде не замечал
Я про МЕ 3 писал. В Андромеде-то все ок.

А вот в Хорайзоне текстуры и рельеф здорово преобразились с анизотропией
Эт само собой. Раньше без слёз не мог смотреть на эту мазню.

Короче, встречаются игры с неработающей анизотропкой, но если брать именно DX12/Vulkan, то Хорайзон единственная. Ну и это не повод не чинить настройки в дровах. Хоть бы описание поправили, потому как по факту анизотропка работает в DX9/11.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Разве может какой-то там GI заменить эту прекрасную атмосферу дружбы и взаимоуважения в комментах на ggpu

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

откроют форум, тут обязательно должны быть прописаны четкие правила и система модерации, иначе ничего хорошего не выйдет, срачи не закончатся, просто большая часть из них переедет на форум.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

К тому моменту, как его откроют, тут каждый еще успеет пару раз порваться
PS: На диванах тоже вроде были прописаны, но чет не сильно им это помогло.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

все пошло к чертям с тех пор, как Джус с оверов ушел, а он был один из немногих модераторов, кто мог банить без разрешения хозяев. А хозяева с троллями считались, ибо они им делали просмотры, разжигая холивары. Короче, с диванов надо было валить еще за год до того, как я это сделал. Без модератора "со стальными яйцами" я там ничего сделать не смог, чтобы выбить сраную ж/к, порой неделю приходилось ждать. Я только и слышал "просто почисти тему". А устранять источники бардака они и не думали

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А устранять источники бардака они и не думали
This.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

На диванах тоже вроде были прописаны, но чет не сильно им это помогло.
Так надо выполнять написанное, внезапно.

На оверах правила работают не только лишь для всех, и в этом главная проблема форумов - когда для "своих" модератор начинает делать исключения. Я окончательно порвался на моменте, когда в какую-то тему влетел "избранный" и сходу напичкал меня оскорблениями - я ему ответил в том же стиле, и угадай, кому дали ЖК? Модератор, в ответ на просьбу объяснить свои действия, прикинулся шлангом, а потом и вовсе обвинил меня в создании твинков. Так и живём.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

ага, а как мне ж/к лепили, за то что внезапно вступил с кем-то буйным в перепалку. Буйный, как правило, оставался безнаказанным. Или тот пермач, который был последней каплей. Короче, забыли про то, что там происходило, врядли я на эту помойку когда-то вернусь(на диваны уж точно). Надо дождаться форума геймгпу и всячески помогать в его развитии. Распределиться по темам - кто за какую отвечать будет, типа курировать, и пичкать полезным контентом

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

пичкать полезным контентом
Это легко - я могу постить фото голых бап.

По теме. Самая крутая модерация на форуме Обсидиан: первый раз тебя просто предупреждают и просят вести себя прилично, второго предупреждения не бывает – сразу пермач на пару недель (до этой стадии лично я не доходил), третий раз тебе просто заблокируют аккаунт на постоянку и всё, пишите письма в спортлото.
В итоге – тишь, гладь и божья благодать. Наряду с этим, там нет анальной модерации за малейший оффтоп, и вообще модеры напоминают о своем существовании крайне редко.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

когда для "своих" модератор начинает делать исключения.
Проблема в человеческом факторе, тут так же будут любимчики и те, кому будут

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Поэтому я всегда говорю, что модератором должен быть ИИ.

На самом деле, надо просто ответственно относиться к возложенным обязанностям, иметь яйца, и не бояться кого-то обидеть. А у нас, как всегда, начинается виляние жепой, когда речь заходит о "друзяшках".

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site
This comment was minimized by the moderator on the site

Короче, игра которой ещё нет, будет работать на видеокартах, которых тоже ещё нет.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Но как видно, никакого доминирования RTX над DXR, так что отставить панику (пока)

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Паники не было, я лишь допускаю, что игры только для RTX могут продолжить выходить по несколько в год. Но потом всё равно все эту проприетарщину забудут и будут пилить DXR. И следующее поколение карт Хуанга будет называться не RTX, а DXR 4XXX.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну какой то бюджет на RTX у НВ определенно заложен (хотя они уже и так неплохо попиарились на том, что они первопроходцы RT), хотя после выхода 6ххх серии АМД, они могут еще больше сосредоточить внимание покупателей например на DLSS, но это все гадания, посмотрим, как оно будет.
Паники не было
Да я чет сначала подумал, что это Форс написал

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

значит, завезли отдельно DXR. Ну, лично мне ни тепло, ни холодно, меня больше 4К производительность щас интересует, без всяких "нейронных сетей"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

меня больше 4К производительность щас интересует, без всяких "нейронных сетей"
Ну лично у меня есть опасения тока по части ЦП (все же в игре будет много нпц, с моим уже могут возникнуть затыки), а так ожидаю производительность на уровне этого или этого, по трейлерам особого графона я не увидел

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Оказывается, наблюдать срач конченых фанатиков AMD не менее приятно, чем сопли фанатиков Nvidia с топориками. Никогда бы не подумал, что скажу подобное, но Змей на фоне местной сладкой парочки выглядит не таким уж клоуном, а Зенукс так и вовсе сама адекватность

А между тем:
10400f можно купить за 13000р
3600 - за 15600
10600kf - за 19000
5600Х - уже 25000.

Далее, 3700Х и 3800Х можно найти за 24000-25000р,
10700f - 25-27 тысяч
5800Х - уже 37500

Жду рассказы про курс, крымнаш, более мощное должно стоить дороже и прочие оправдания аттракциону невиданной жадности AMD, Интулю такое и не снилось.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

а Зенукс так и вовсе сама адекватность
Я еще и сама любезность, несмотря на твои постоянные попытки меня очернить

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Мне и пытаться не надо, фанатики Хуанга сами всегда справлялись с этой задачей.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Хреновый из меня фанатик Хуанга, раз я все еще сижу на не лучезарной 1080 Ti

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux
я все еще сижу на не лучезарной 1080 Ti
упоротый фанатик амд, как тебя вообще земля носит!

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav

наблюдать срач конченых фанатиков AMD не менее приятно, чем сопли фанатиков Nvidia с топориками. Никогда бы не подумал, что скажу подобное, но Змей на фоне местной сладкой парочки выглядит не таким уж клоуном, а Зенукс так и вовсе сама адекватность

ого, теперь еще и не дрочить на лучи и мыло-артефакто-эсэсы = конченые фанатики АМД. Кажись, маркетологи хуанга в этот раз свалили мамонта. Реально, браво!
"Ай Хуанг, ай хитер!" (с)
А между тем:
10400f можно купить за 13000р
3600 - за 15600
10600kf - за 19000
5600Х - уже 25000.

Далее, 3700Х и 3800Х можно найти за 24000-25000р,
10700f - 25-27 тысяч
5800Х - уже 37500

говоришь так, будто мы о таком развитии событий еще год назад не писали. Ну и че равнять скайлейк на зен3, если зен3 в стоке быстрее, чем скайлейк на 5.1ггц, в том числе и в играх. Всё, амд победила и стала новым интолом. Баловство с соккетами и камшот под теплораспределительной крышкой, вероятно, не за горами. Вместе с заблокированными множителями на неиксовых моделях.
А к RDNA3 может стать новым хуангом. Скринь, если память как у рыбки (слово "если" применил лишь из вежливости)


PS:
Серега, расслабься, ты напряжён

PSPS:
Zenux, тащи шампанское, тебя Серёжа почти похвалил, это надо отпраздновать

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Скринь, если память как у рыбки (слово "если" применил лишь из вежливости)

Как там "твой" 2600, валяющийся в ящике стола, нормально поживает? Примерно так же, как недвижимость, руководящая должность в офисе и полугодовые рейсы в море? Память как у не самой плохой рыбки, хотя предыдущее твое имя на этом сайте припомнить не могу, хоть ты тресни.

ого, теперь еще и не дрочить на лучи и мыло-артефакто-эсэсы = конченые фанатики АМД. Кажись, маркетологи хуанга в этот раз свалили мамонта. Реально, браво!
"Ай Хуанг, ай хитер!" (с)

Не, браво - это когда вчера вы мне в две глотки кричите, что на AMD нет проблем, а сегодня томно делитесь друг с другом о неработающих фильтрациях- тесселяциях и как Лиза за последние два месяца вылечила много багов (которых вроде как не было, да) А у Хуанга все работает, хоть ты в штаны наложи, дроча на мыло-артефакто-эсэсы. Браво - это когда эксклюзивный RTX есть только в сделанном на деньги Хуанга Quake 2 RTX, о чем тебе сказали другие люди, а не я, но ты продолжаешь вопить о гейворксах. Так кто же тут конченый фанатик, не видящий очевидных вещей, перевирающий факты и смысл чужих слов, которому хоть в глаза ссы, всё нипочем? Может быть это... не просто так тебя выперли с диванов, а я зря тебя защищал?

P.S. Пишу как фанат и хейтер вообще всех, ибо когда я защищаю AMD - я упоротый фанат AMD; когда я по делу засираю AMD - я хейтер AMD; аналогично для Nvidia и Intel, настоящим конченым фанатам всегда не угодишь.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav
Как там "твой" 2600, валяющийся в ящике стола, нормально поживает?
я ж перепродал его довольно быстро
Примерно так же, как недвижимость, руководящая должность в офисе и полугодовые рейсы в море?
а море тут каким боком?
Память как у не самой плохой рыбки, хотя предыдущее твое имя на этом сайте припомнить не могу, хоть ты тресни
я тут в комментах года с 15 или 16 обитаю, имя первое и единственное
это когда вчера вы мне в две глотки кричите, что на AMD нет проблем
боже упаси, хде мы так кричим?
а сегодня томно делитесь друг с другом о неработающих фильтрациях- тесселяциях и как Лиза за последние два месяца вылечила много багов (которых вроде как не было, да)
рыбонька, у вас что-то с памятью. Я с самого появления на этом сайте описываю каждую проблему, с которой столкнулся, и чаще всего это VSR или связке релайв+вулкан. Анизотропка это не проблема в 2020 году, ибо она в каждой игре есть. Проблема у быдлокодеров из Guerrilla - их игра, наверное, первая лет за 15, где не работает анизотропная фильтрация
А у Хуанга все работает, хоть ты в штаны наложи, дроча на мыло-артефакто-эсэсы. Браво - это когда эксклюзивный RTX есть только в сделанном на деньги Хуанга Quake 2 RTX, о чем тебе сказали другие люди, а не я, но ты продолжаешь вопить о гейворксах
и даже пруфы с сайта нвидии привожу. ага?
Так кто же тут конченый фанатик, не видящий очевидных вещей, перевирающий факты и смысл чужих слов, которому хоть в глаза ссы, всё нипочем?
эдик, корн и нэвэр эвэр. Даже Соколов вроде пошел на диалог в последнее время, вместо поливаний, как раньше
Может быть это... не просто так тебя выперли с диванов, а я зря тебя защищал?
защитник блин. Попытались выпереть, но кое-кому по шапке прилетело и через день вернули кураторство. Только мне это уже не нужно было, ибо тема превратилась в бесконечные срачи без тестов, а модераторам было насрать. Меня не выперли с диванов, а я сам ушел, и даже преемника себе выбрал сам. так что мимо, Сережа Выпирали оттуда тебя постоянно, за агрессивное поведение. Вроде даже один раз я.
P.S. Пишу как фанат и хейтер вообще всех, ибо когда я защищаю AMD - я упоротый фанат AMD; когда я по делу засираю AMD - я хейтер AMD; аналогично для Nvidia и Intel, настоящим конченым фанатам всегда не угодишь.
я тя до сегодняшнего дня ни разу не назвал фанатом, если что. А сегодня понял, что у тебя проблемы посерьезнее, чем фанатизм: биполярочка

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Че-то Серёжа окончательно порвался. Несите нового.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Сережа на нас все смертные грехи фанатов амуде переписал. Это было неожиданно, но оказалось забавно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Zenux, тащи шампанское, тебя Серёжа почти похвалил, это надо отпраздновать
За такое как минимум должна быть ачивка\медаль от ггпу

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
Короче, вернемся к истокам: игра вполне себе ААА-тайтл, и вполне достойна здешних тестов. А кому зайдет игра, кому нет, меня никак не волнует. Но рейтинги говорят о том, что определенно зайдет она многим
Не разделяю твоё мнение об игре (но это вкусовщина), но если ты считаешь, что она достойна теста, то вперёд. Просто на UE 4 получится опять какая-то рандомная херабора, и если Вега не вытянет, то ты же первый будешь орать о том, что "все сволочи".

Просто не понимаю, почему ты именно эту игру предлагаешь на тест.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
Не разделяю твоё мнение об игре (но это вкусовщина), но если ты считаешь, что она достойна теста, то вперёд
считаю. Тем более, что геймгпу считает так же, ибо первую игру из цикла Dark Pictures Anthology уже тестировали полтора года назад.
Просто на UE 4 получится опять какая-то рандомная херабора, и если Вега не вытянет, то ты же первый будешь орать о том, что "все сволочи".
когда такое было-то? Если такие результаты получатся, то так тому и быть, хоть корна лишний раз потроллю, в чем проблема-то? К геймгпу у меня вопросов в плане честности нет. "Все сволочи", это когда результаты не такие, какие они есть, а такие, как задумал спонсор издания - привет зеленой помойке PCgameshardware. Или когда из-за встроенного и неотключаемого проприетарного кода проблемы с геймплеем, вроде этого
https://youtu.be/F46NNgbuDTE?t=35
не нужно повторять ошибочное суждение с диванов, когда я возмущаюсь с каких-либо результатов тестов, дело не в веге, а в том, что какое-то прикормленное чумаданное издание держит нас за идиотов. Геймгпу вроде занимается тестами, и у них поочередно как зелень, так и амуде может обделаться. Да что там, их даже нвидия на сабреддите забанила после хорайзона, когда они выбрали, как выяснилось позже, самый тяжелый в игре тестовый отрезок, и зеленые карты уже не так ловко танцевали, как в бенчмарке. И это при том, что нвидия наряду с амд является одним из спонсоров gamegpu. И ггпу не занимаются подборкой отрезков, удобных для жифорсов или радеонов, а просто выбирают наиболее нагибающий(хоть и не всегда), а иногда вообще наши отрезки берет, как в Aquanox например (к слову, индюшатина на уё4, которую именно я предложил к тестированию, если что)
Расслабься.
а кто-то здесь напряжен? Ну, кроме Серёги...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Напряжены попки парочки фанатов AMD после того как познали цены на Zen 3. И это они еще 6800ХТ по 70000 тысяч не узрели...

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Не смог удержаться.

https://i.imgur.com/WH1BqTW.png

Получилось гораздо круче, чем сухое описание из Стима. Вот такую игру я бы, наверное, купил.

Phenomenum