Внимание

JUser: :_load: Не удалось загрузить пользователя с ID: 30445

Aquanox Deep Descent тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ANX Win64 Shipping 2020 10 20 19 13 27 562

Дата выхода: 16 октября 2020
Жанр: Симулятор, Экшен
Разработчик: Digital Arrow
Издатель: THQ Nordic

Aquanox Deep Descent — это шутер от первого лица с подводными машинами, где игроки управляют разнообразными кораблями и сражаются в яростных схватках в глубинах океана в антиутопии, которую представляет собой мир Аквы.

Жизнь на поверхности Земли стала невозможной. Остатки человечества ютятся в бывших рудодобывающих и научно-исследовательских станциях, расположенных глубоко под водой. Фракции, образованные в сети подводных колоний, жители которых не знают иной жизни, ведут войну за ресурсы и власть.

Возглавьте команду обученных пилотов-штурмовиков и начните невероятное путешествие по темному миру Aquanox. Отправляйте врагов к Дэви Джонсу прицельными ударами торпед, шрапнельных взрывов, мин и другого оружия. Вам предстоит пересечь все океаны мира и опуститься в глубочайшие разломы Земли.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Aquanox Deep Descentподдерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API дляAquanox Deep Descent является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Aquanox Deep Descent использует в своей основе игровой движок Unreal Engine 3.5. В данной версии произошла очередная эволюция графической составляющей относительно Unreal Engine 3. Так, помимо прочего, был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.

GetEven 2017 06 21 23 24 42 153

В марте 2010 года был опубликован анонс новых возможностей движка, которые были представлены на Game Developers Conference 2010. Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool (последнее увеличение производительности коснётся только разработчиков или создателей любительских модификаций).

Добавлено собственное средство распространения пользовательского контента — Unreal Content Browser, появился Unreal Master Control Program — новый мастер-сервер, для обновления клиентов и ведения глобальной статистики, который уже используется в Gears of War 2. В связи с нововведениями Epic Games China планировала продемонстировать использование движка для массовых многопользовательских онлайн игр.

В 2011 году компанией Epic Games был продемонстрирован видеоролик о последних обновлениях, внесенных в движок — Samaritan ; пресса и игроки стали называть его «Unreal Engine 3.9». В очередном обновлении движок третьего поколения получил поддержку DirectX 11/12, а также огромное количество сопутствующих технологий.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Aquanox Deep Descent имеет достаточный спектр графических настроек. 

ANX Win64 Shipping 2020 10 20 19 13 30 806

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Aquanox Deep Descent выглядит несколько устаревшей и больше подходит для мобильного сегмента:

ANX Win64 Shipping 2020 10 10 09 48 04 306 ANX Win64 Shipping 2020 10 12 10 17 55 878

ANX Win64 Shipping 2020 10 12 10 20 01 972 Desktop 2020 10 10 09 47 29 692

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 456.71

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.10.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

ANX Win64 Shipping 2020 10 20 19 13 30 806

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Aquanox Deep Descent тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 5700 или GeForce GTX 1080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Aquanox Deep Descent тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6405
5275
4865
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6457
5317
4904
7348
6125
5422
7748
6764
6015
7594
6630
5895
7671
6697
5955
7824
6831
6074
3951
3944
3943

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5300 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7400 мегабайт.

ТЕСТ CPU

ANX Win64 Shipping 2020 10 20 19 13 30 806

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Aquanox Deep Descent тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 2600 или Core i 5 4670

Aquanox Deep Descent тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
3
14
2
2
8
81
2
3
78
28
9
6
3
3
2
3
2
9
8
6
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
14
8
3
5
9
14
86
3
84
11
16
2
5
3
25
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
34
14
17
3
98
23
11
34
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
5
20
9
3
14
92
94
3
8
11
6
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
25
31
53
13
36
98
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
13
11
1
17
98
13
27
42
1 core
2 core
3 core
4 core
59
56
92
44
1 core
2 core
1 HT
2 HT
57
67
91
34
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
67
17
3
25
81
4
4
25
14
11
5
8
11
2
0
0
13
20
6
13
9
6
6
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
13
28
17
27
21
14
11
88
2
8
6
5
3
2
5
25
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
12
25
33
33
41
32
80
15
6
8
5
24
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
34
41
42
25
78
36
14
28
1 core
2 core
3 core
4 core
43
77
47
64

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 ядра.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Aquanox Deep Descent тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6963
7027
7224
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7020
7084
7282
8079
8053
8081
8461
8164
8402
8293
8002
8236
8377
8083
8319
8545
8245
8485
10198
9438
8751

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7800 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 9600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 10400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 94000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [17 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 39% [21 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [23 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (250)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

rtxx1128@gmail.com

В контроле есть лучи которые делают картинку лучше,на консолях есть лучи.И значит и с dxr будет нвидиа быстрее вот и все.Потом без трассировки вообще игры не будут запускаться будешь на ютубе играть хаха.

статистика стима вещь упрямая, хоть и не точная, но разрабы ориентируются на нее. Выйдет игра "лучи онли", сколько людей ее купит?
Когда пойдут "народные" карты аля 1066/470/580 с лучами, тогда такое станет возможно. но это еще 2-3 поколения видеокарт ждать, не меньше.
Да и не исключено, что лучи похерят, как и физикс

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

статистика стима вещь упрямая, хоть и не точная, но разрабы ориентируются на нее. Выйдет игра "лучи онли", сколько людей ее купит?
Когда пойдут "народные" карты аля 1066/470/580 с лучами, тогда такое станет возможно. но это еще 2-3 поколения видеокарт ждать, не меньше.
Да и не исключено, что лучи похерят, как и физикс

Да это конечно же не сейчас,в период между4000-5000 серией может произойти.Gtx 280 была без дх11 потом перестала вообще запускать игры, достаточно быстро.

rtxx
This comment was minimized by the moderator on the site

это не совсем так. Большинство дх11-игр имели разные feature level, и для подавляющего большинства из них них достаточно было наличия дх9. Например, овервотч, современная игра, вполне себе играется на карте 2008 года - HD 4890, у которой тоже нет поддержки дх11.
Здесь тот самый случай, когда несколько маркетинговых тайтлов ввели в заблуждение людей.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

это не совсем так. Большинство дх11-игр имели разные feature level, и для подавляющего большинства из них них достаточно было наличия дх9. Например, овервотч, современная игра, вполне себе играется на карте 2008 года - HD 4890, у которой тоже нет поддержки дх11.
Здесь тот самый случай, когда несколько маркетинговых тайтлов ввели в заблуждение людей.

Я помню,что был выбор,я имел ввиду где уже без 11 игры не запускаются.
Я понял впринципе почему тебе лучи не нравятся,тот же вотч догс легион по сути игра так и не достигла графики которую показывали в трейлере 2013 года.
Здесь упоминали рдр2 ,что игра и без лучей смотрится отлично. Лучи обещали не только красивую картинку, но и реалистичное поведение отражений и тд, а также сделать легче для разработчиков.Только вот нужно ли это ,если в том же рдр2 отличный визуал но лучи падают не совсем правильно по физике.В мафии ремастеред лужи выглядят неплохо будто с ртх.Интересно сравнение какие могут быть отражения с rtx и с нормально реализицией без rtx.В метро отлично сделали трассировку,если она на консолях появилась и тд, значит далее везде будет

rtxx
This comment was minimized by the moderator on the site

rtxx1128@gmail.com

Я помню,что был выбор,я имел ввиду где уже без 11 игры не запускаются.

не все. Многие запускаются до сих пор. Впрочем, я перепрыгнул в свое время с 4890 на 5870 только из-за дх11, а оказалось, что вполне можно было повременить до 7970 или кеплеров - там вышел крузис 3, который не запускался на дх10-картах. Емнип, это была первая игра, не работающая без аппаратной поддержки дх11, аж 2013 год(дх11-карты вышли в 2009). Изначально ведь фичи дх11 реализовывались путем галочки в настройках графики, вспомни тот же биошок инфинит
Я понял впринципе почему тебе лучи не нравятся,тот же вотч догс легион по сути игра так и не достигла графики которую показывали в трейлере 2013 года.

да не только это. В первую очередь, меня не устраивают компромиссы, которые допускают для освобождения ресурсов под лучи. в играх до сих пор нет нормальной физики, интерактива, текстур, лодов. Ну и плюс разработчики толкают индустрию задержаться в 1080р, а я на нем уже 10 лет сижу, наскучило
Здесь упоминали рдр2 ,что игра и без лучей смотрится отлично. Лучи обещали не только красивую картинку, но и реалистичное поведение отражений и тд, а также сделать легче для разработчиков.Только вот нужно ли это ,если в том же рдр2 отличный визуал но лучи падают не совсем правильно по физике.В мафии ремастеред лужи выглядят неплохо будто с ртх.

к слову да, разработчики это тепло приняли, ибо им меньше возни. И получается так, что мы платим больше за то, чтобы им жилось легче. Это неправильно. Пусть цены на игры снижают тогда что ли...
Интересно сравнение какие могут быть отражения с rtx и с нормально реализицией без rtx.

этого мы можем и не увидеть. Будет намеренное упрощение в режиме "лучи офф", чтобы "лучи он" смотрелись выгоднее. В батле 5 вон без лучей вообще нет отражений, в последнем вульфе они заметно упрощены. Это маркетинг, против этого не попрешь...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В принципе 4 года прошло как раз столько пройдет с выхода 5000 серий когда нужна будет трассировка везде.Хаха в итоге разработчики сделали повышение цен на некстген игры.Да отражения придеться сравнивать в тайтлах в которых их нет, где они есть они изначально занерфлены

rtxx
This comment was minimized by the moderator on the site

Ассасинку довольно бодренько в 4К, выключил только хуанготени

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

treex

Ну почему же, 3070 вон тащит вд легион на предмаксимальных настройках включая лучи в 4К с ДЛСС при 60 фпс https://youtu.be/qFbLYE836Ls?t=553, интересно вытянут ли 8 Гб ультра текстуры, ибо в этой игре они дофига жрут, под 10 Гб на 2080ти. Кстати еще забавно, что 3990 тянет только 80 фпс https://youtu.be/qFbLYE836Ls?t=808 и это не с ультра геометрией (а есть еще 100% доп. геометрия) и довольно легком месте, интересно будет глянуть на тест процов на тяжелой локации )

В 4К на лучи и не идет рассчет, я уже давно высказал свою позицию на этот счет - я в корне не согласен с направлением развития игровой индустрии. Разбазаривание ресурсов гпу ради того, чтобы куртка обкатывал технологию на бета-тестерах за их же деньги. Даже если возьму какой-нибудь жираф Super, то рассчет будет точно не на лучи, а на классический нативный рендеринг в разрешении повыше.
Что до DLSS, то когда посмотришь, как это волшебство выглядит на 4К мониторе, передумаешь. Я вот увидел и CAS, и DLSS в тру 4К, и твердо решил - неее, спасибо, не надо. Выйдет DLSS 3.0 - будем посмотреть.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Куртка не может обкатывать технологию, т.к. она уже в консолях есть, просто разработчики решили пойти таким методом развития графики и куртка тут вообще не при делах, он просто дал аппаратное ускорение лучей, которое базируется на майковском DXR.
В каких играх ты тестил DLSS? CAS это обычная резкость, там ни о какой реконструкции кадра и сглаживании речи не идет ) Аналог ДЛСС амд щас обкатывает, в январе вроде должны показать.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Появление ее в консолях - это адаптация под реалии, которые продиктовал лидер рынка. Тут не будут вникать в причины разбазаривания ресурсов гпу ради сомнительной прибавки качества, ибо ответ будет "потому что".
DLSS тестил в Курьере - больше него нахваливали только Контрол, но его под рукой не было. Да и какая там реконструкция кадра в длсс, это обычный алгоритм сглаживания аля суперсемплинг, что наглядно продемонстрировали брызги воды в Курьере - они при активации длсс превратились в мутное пастгенище

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Сколько минут из 50 часов в Курьере ты проходил около водопада? ) Зато в поселениях проводил в разы больше времени, а там без ДЛСС все мельтешит, приходится играть в 4К при 50 фпс, чтобы скрыть это. Обычный SSAA даже х4 обрушит фпс в 3 раза, так что такое себе сравнение )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

treex
Это касается любой воды, включая дождя. Серый буквально вчера демонстрировал, что происходит с дождем при активации длсс. И водоемов там немало. Дело не в этом. Просто что это за технология такая, что активируя ее, будем избегать всего, связанного с водой?

Зато в поселениях проводил в разы больше времени, а там без ДЛСС все мельтешит, приходится играть в 4К при 50 фпс, чтобы скрыть это. Обычный SSAA даже х4 обрушит фпс в 3 раза, так что такое себе сравнение )

ок, пускай длсс лучше в населенных пунктах, а CAS - на природе и около водоемов. Но вывод какой? "Шо то говно, шо это говно"(с) А на нативных 4К все недостатки обоих скейлов еще сильнее бросаются в глаза.

Эти технологии - не более чем костыль для владельцев мониторов с высоким разрешением и хилых видеокарт - таки да, с таким скейлом будет лучше, чем если просто вручную выставить 1080р. Но всерьез рассматривать ЭТО как повышение разрешения, это глупость. Фантазировать про какие-то там нейронные сети - на деле же там обычный суперсемплинговый алгоритм, который дает эффект суперсемплинга только на мелкие объекты, что и сыграло злую шутку при столкновении этого алгоритма с высокодетализированной водой, состоящей их большого количества мелких частиц - брызги в том числе.
DLSS 1.0, вероятно, что-то там еще пытался в нейросети, и это действительно выглядело убедительно - постепенно становился лучше(хотя так и остался мыльным говном), то здесь же машинным обучением и не пахнет. Оно совсем не так работает, начнем хотя бы с этого

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
Олень в изоляции. Да, ты был прав, почти всегда больше сотни



Уфф, пробежался, ощутил атмосферу, прям ностальгией пробрало. Умели же делать добротные хорроры

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я уже твою Вегу головного мозга хорошо выучил.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

ну это дело нехитрое - умножить свой фпс на 2

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

А то!
Меня удивило, что ты сам засомневался, что будет 100.

А вообще, считаю Оленя одной из самых крутых игр эвер, по соотношению графика/производительность.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

это добротный Unreal Engine 3. Bioshock Infinite тоже был крут по производительности для своего графона. А Bulletstorm вспомни... Да много таких игр было. А UE4 откровенно запороли, за последние 5 лет лишь 2 ААА-тайтла, и то один из них эксклюзив Сони и выглядит так себе - Days Gone

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Не, у Креативов свой движок: Cathode. Почитай по ссылке - для 2014 года там уйма передовых фич. Да и не для 2014 тоже. Чего стоит только система освещения, в риплтацме просчитывающая отражение света от различных поверхностей (в статье есть видеодемка).

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Treex
а разницу в картинке уже надо будет искать
Вот, когда так действительно будет, тогда да. Сейчас разницу в картинке между длсс и нативным рендером даже искать не надо - она бросается в глаза. Я не спорю, что технологии крутые и я буду только рад, если они будут развиваться, но... в текущем виде, они имеют слишком много недостатков.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

А, вот еще че:
Блок RT будет встроен в CU и называется как Ray Accelerator.
Infinity Cache увеличивает пропускную способность до 1664 ГБ/с против 512 ГБ/с с обычными 256-бит.
Карта поддерживает декодирование AV1 и HEVC.
Поддержка HDMI 2.1 VRR.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Меня только напрягает возможная высокая производительность Infinity cache в майнинге. Как бы не случилось так, что эти карты еще очень долго никому не достанутся, потому что их тупо не будет.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

да, это может за 150 МН/s перевалить. Боязно однако...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

И тогда придется брать НВидию. Вот будет хохма!

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

пусть суперов подкатят с удвоенным объемом памяти, и я не против. Главное - цена. Дискриминация по цвету бренда - для дураков

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Проблема в том, что быстро это все тоже не будет. В интересное время живем - не припомню, чтобы когда-то были такие проблемы с поставками.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum
На диванах совсем всё плохо: ругают старшую "свинью" за то, что она чисто игровая видеокарта, а не полу-профессиональная, как 3090. Вега и радеон 7 сейчас в недоумении
Двойные стандарты они такие двойные

Цитаты великих:

Я про реальные тесты, где в ряде программ для рендера или моделирования 3090 от 3080 могла даже в 2 и более раза улетать. А это уже не "10-15% в играх". Я не про спец-задачи для Квадро/Фаирпро. Потому и назвал ПОЛУрабочий аналог. Типа и поиграть, и поработать - и все на высоком уровне. 6900Хт не выглядит универсальным решением - памяти-то не докинули, что для АМД странно. Значит 6900ХТ - это именно игровой топ сугубо.

ЧТО ОНИ ПОКАЗАЛИ НА ПРЕЗЕНТАЦИИ? Нвидия все показывает. Ну окей, так же показали фигню для киберспортсменов с задержкой. Только, как обычно, попроще Нвидии, но и работать должна везде. Правда, и Нвидиевские супер-низкие задержки ввели сразу во всех кибердрочь-игры. А в остальном что показали? Именно из софтово-железных технологий? То, что кеш есть - круто, но это ФПСики. А технологии какие?

Где показы какие-либо? Если что-то круто - это показывают. Тот же ФиделитиФХ обосрался против ДЛСС еще по примеру Дез Стрендинга, где при сравнении стало понятно, что ДЛСС реально реконструирует картинку, а Фиделити пытается накинуть резкости, да и только.

особенно про ДЛСС в курьере позабавило, который превращает детализированный водопад в некое подобие воды уровня PS2, и почти полностью нерфит дождь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Тоже щас читаю. Технологий нет, всё плохо.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

им как детишкам, на картинках все показать надо, иначе не понимают. Видимо там серьезные проблемы с уровнем IQ

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Воу, кстати, с 3дноньюс цитата:

Как было сказано во время презентации видеокарты AMD получили специальный фиксированный движок ускорителя лучей, поэтому они хорошо оптимизированы для расчётов реалистичного освещения, теней и отражений в реальном времени с помощью DXR.
илюха в перевод этого не озвучивал кажись, иначе я бы запомнил

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

что то на уровне 2080ти заказывал? получи 6800 - 16гб, 579 долларов, 250 ват. красавчики.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

она еще и быстрее оказалась, чем тишка. Только вот 6800 не выгодна на фоне 6800ХТ - последняя за +12% в цене дает +20% блоков - тут как бы без вариантов надо брать старшую "свинью" (не 6900ХТ ясен пень)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

посмотрим на реальные цены когда в магазах появятся. хуанг явно курит бамбук.
спешить покупать пока не стоит. когда войнушка хуанита VS лиза пройдёт, тогда можно.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

vektor

посмотрим на реальные цены когда в магазах появятся. хуанг явно курит бамбук.
спешить покупать пока не стоит. когда войнушка хуанита VS лиза пройдёт, тогда можно.

а я никуда и не спешу, к весне всё должно стабилизироваться(кроме курса рубля, естественно). Мне пока и "убийцы старушек" за глаза, а "свинья" - это уже билет в 4К гейминг, под который у меня уже всё готово, остается только выждать удобный момент и урвать повыгоднее 6800 ХТ. Ну или же Куртка подкатит "суперов" с нормальным объемом памяти, будем и их рассматривать.

Хоть я и не люблю Бабу Су, как и Хуанга, но она выдала самый большой прирост производительности гпу в истории амд - двукратный. И без громких заявлений и подборки удобных тайтлов и проплаченных Digital Foundry, в отличие от Куртки. За каких-то 5 лет подняла амд с грани банкротства и вывела в лидеры по цпу и догнала лидера по гпу. Никогда еще не было одновременно всё хорошо и по процам, и по видеокартам одновременно, такое впервые в истории. Вот реально, БРАВО! Хочется аплодировать стоя!

Эх, какой же отличный год для пк индустрии, полноценная конкуренция во всех сегментах цпу и гпу! А за любимок-нелюбимок пусть топят недалекие и недальновидные

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Хоть я и не люблю Бабу Су, как и Хуанга, но она выдала самый большой прирост производительности гпу в истории амд - двукратный. И без громких заявлений и подборки удобных тайтлов и проплаченных Digital Foundry, в отличие от Куртки.


Ну это очень наивное заявление ) Во-первых еще не было проверок двухкратного роста, во-вторых на графиках игры довольно лояльные к амд и в этом ничего плохого нет, это же маркетинг, как и с хуангом и ДФ, но там уже все проверено и все совпало примерно, осталось проверить графики амд ) Странно, что не показали тесты в лучах и аналоге ДЛСС, это тоже надо ждать и проверять детально. Ну еще странно, что не показали тесты 6800ХТ в 4К, показали только 6900ХТ и 6800 с использованием технологий в дуэте с процами зен 3 как я понял. А в целом по графикам в обычных играх, объеме памяти и цене все выглядит неплохо.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Куртка подкатит "суперов" с нормальным объемом памяти,

ага. 11,598 или как то так. я в смысле про ценовую войнушку. в любом случае 6800 выгоднее смотрится чем 3070.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Да все там нормально с лучами, более-менее. Другое дело, что лучи еще долгие годы будут юзабельны только с длсс или его аналогом, что лично мне нафиг не нужно.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

лучи щас не более чем баловство для тех, кому нечем нагрузить тишки на фулашди мониторах. В 4К о них и речи быть не может

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну почему же, 3070 вон тащит вд легион на предмаксимальных настройках включая лучи в 4К с ДЛСС при 60 фпс https://youtu.be/qFbLYE836Ls?t=553, интересно вытянут ли 8 Гб ультра текстуры, ибо в этой игре они дофига жрут, под 10 Гб на 2080ти. Кстати еще забавно, что 3990 тянет только 80 фпс https://youtu.be/qFbLYE836Ls?t=808 и это не с ультра геометрией (а есть еще 100% доп. геометрия) и довольно легком месте, интересно будет глянуть на тест процов на тяжелой локации )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

мне все эти длсс и фиделити кас в нынешнем виде - до лампочки. Пока что только нативный рендеринг

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

С норм фпс в 4К ты не поиграешь, особенно с лучами, с ДЛСС фпс может быть в 2 раза выше, а разницу в картинке уже надо будет искать, так что для меня лично ДЛСС крутая штука )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Лично мне длсс, в текущем своем состоянии, неинтересен - я не понимаю, как можно играть в это мыло. Только нативный рендер, только хардкор.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Наверно ты просто не играл сам и не понимаешь, как это выглядит вживую. Ну как отмазка пойдет )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Трассировки у амд полноценной нету,в рдна 3 так не прокатит

rtxx
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот как Хуанг в голову-то всем насрал... Есть единый стандарт трассировки посредством DX12 на многие годы вперед - и это DXR. Хуанг со своей проприетарщиной идет в жопу. Удел RTX - это несколько проплаченных тайтлов в год, тогда как DXR будет распространена на приставках - а значит и на всей мультиплатформе.

Не говоря уж о том, что RTX работает так же через DXR. NVIDIA подключила к DXR несколько библиотек GameWorks. Помимо всего прочего, они улучшают расчет теней, общего освещения и отражений.

Подробнее тут: https://www.hardwareluxx.ru/index.php/news/hardware/grafikkarten/44343-nvidia-rtx-microsoft-dxr-ray-tracing.html

Нет никакой "лайт-трассировки" или "ненастоящей трассировки" - что у Хуанга, что в приставках, все работает через DXR.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

игр еще нет. Как мне показалось, когда показывали слэшер God-что-то-там, прозвучали слова ray tracing, но прохайтек почему-то не перевел. Либо же я в уши долблюсь. В записи проверим потом. Вообще, в моем случае, запрос был +50% от нынешней карты, то есть уровень около 2080ти и 3070. Ибо хочу 4К@60. То есть, само собой, на лучи я не рассчитывал в принципе, ибо в 4К их разве что пара 3090 вывезет в 60 фпс, да и то не факт. Скейлы - мимо меня тоже. Пока меня интересует чисто растеризация, но если разработчики не опомнятся и не похерят лучи, тогда амд что-то нужно будет делать помимо DXR, по утечкам 6800 ХТ лишь на уровне 2080ти была по лучам. То есть в растеризации уровень 3080, а в лучах - 3070

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Посмотрел он сказал directx ray tracing который будет на консолях тоесть лайт версия

rtxx
This comment was minimized by the moderator on the site

на DXR можно сделать что угодно, если ресурсы позволяют. RTX - проприетарщина хуанга на базе DXR, не более того. Как пойдут консольные лучевый тайтлы, так и появятся на пк под радеоны. RTX - принцип тот же, что и gameworks, некоторые технологии(а на деле "забытые технологии древности" из середины нулевых, типа мягких теней) не давали включить на амд. То есть по несколько тайтлов в год

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Жаль тестов опять долго ждать,я каждый день смотрел сайты на наличие тестов кукуруzenа 3,сейчас забил уже, может завтра выпустят

rtxx
This comment was minimized by the moderator on the site

rtxx1128@gmail.com

Жаль тестов опять долго ждать,я каждый день смотрел сайты на наличие тестов кукуруzenа 3,сейчас забил уже, может завтра выпустят

в ноябре все прояснится. Первую волну маркетинговой пурги пропустим, а недели со второй-третьей уже можно смотреть. Впрочем, ничего нового

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У AMD есть 16гб, а не тыква по прибытии с 8гб. Но тесты трассировки таки не показали, видать, нечем хвастаться.

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Зато 8 гигабайт повод без сожаления потом сменить на 4080 и тд.

rtxx
This comment was minimized by the moderator on the site

rtxx1128@gmail.com

Зато 8 гигабайт повод без сожаления потом сменить на 4080 и тд.

так себе аргументик, если честно

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

так себе аргументик, если честно

Хах ,еще неизвестно какое будет сжатие с псие4 ссд.

rtxx
This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav

У AMD есть 16гб, а не тыква по прибытии с 8гб. Но тесты трассировки таки не показали, видать, нечем хвастаться.

так в утечках, которые соответствовали тому, что сегодня показали, был порт рояль, где "свинья" ХТ на уровне 2080ти(3070). Это лучебенч, причем 3дмарк сейчас танцует под хуанга. Полагаю, не все так плохо, но и не идеально. Другое дело, что куртка со своим гейворксом...ой, простите, артииксом почти нигде не оставляет DXR - он есть только в Калде, последнем Вульфе и BFV, но все это хуанитинские тайтлы, вероятно, баба су решила их не пиарить

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Другое дело, что куртка со своим гейворксом...ой, простите, артииксом почти нигде не оставляет DXR
А вот тут еще надо посмотреть, взаимоисключающие ли это вещи? В конце концов, RTX - это всего лишь надстройка.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

но петушня с Диванов меня высмеяла.

И тут я понял, почему Phenomenum так исходит на говно, пропуская разжеванные очевидные факты, перевирая чужие слова, страдая избирательной куриной слепотой и диффузной амнезией, а RadeoForce ему поддакивает, хотя сам прекрасно все помнит и понимает. Потеряли смысл жизни на диванах, а тут еще и AMD засирают за объективные недостатки и просчеты, как засирали и Nvidia с Интулем. Ждем, когда вы купите себе как минимум 6800 и поддержите производителя не только майнинговыми б/у Вегами, 580 и трепом, но и рублем

sergtrav
This comment was minimized by the moderator on the site

Сирожа, иди стирай штаны. Написал всякой херни, не соответствующей действительности, но плохие конечно Феноменум с Форсом, а Сирежа хороший.
Вот я удивляюсь, как ты вообще до своих лет дожил с такой манерой общения? Тебя же бить должны постоянно, ногами в голову. Хотя...наверно так и есть - уже все отбили.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Сережа, найди мне их в продаже. И это, чтобы без лишних вопросов, зайди на диваны и почитай агонию после презентации, чтобы понимать, что из себя представляют нынешние диваны и почему нормальные люди оттуда валят и ждут открытия форума на геймгпу.
И как бы да, когда закончится ажиотаж и майнинг, "свинья" появится в системнике. Однозначно 6800ХТ, +12% цена и +20% блоков в сравнении с 6800. Что примечательно, у всех "свиней" одинаковый TDP. Видимо, кастрированные будут танцевать на более высоких частотах.
А если б хуанг не зажопил памяти на 3070, то она бы мне более чем подошла. Но увы и ах. Еще и отменили 16гб версии... А с 8гб в 4К - идите в жопу...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

амд бодается с флагманом нвидии при более высокой энергоэффективности. Остановите планету, я сойду

Поздравляю всех с возвращением конкуренции во все сегменты цпу и гпу. Отличный год!

А теперь ждем ценовой борьбы

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я презентацией удовлетворен. И все-таки реализовали взаимодействие ЦП и ГП, о котором я писал еще зимой, но петушня с Диванов меня высмеяла.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

6800 всего 60 блоков, но вроде бы быстрее, чем 3070. Но ска и дороже - 580$ против 500$. Тот случай, когда разумнее брать "иксовую" версию с 72 блоками - +12% цена, +20% блоков. Короче, связка зен3 8/16 + 6800ХТ - мой Roadmap. Да простит меня Xardazz со своим 8-гиговым огрызком 3070(претензии, кстати, только к памяти, сам чип нормальный, производительность меня более чем устроила бы, и цена норм)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Но ска и дороже - 580$
Считай, это плата за нормальный объем памяти. Кроме того, не исключено, что карты обеих компаний еще подешевеют. 3090 так точно.

Короче, связка зен3 8/16 + 6800ХТ - мой Roadmap
Согласен, выглядит оптимально.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

презентация амд в 19-00 по мск. Тут с переводом будет. На данный момент, он занимается распаковкой новой шайтан-коробки (заменил ссылку, они запустили новый стрим)



Момент истины для ценообразования рынка гпу... Посмотрим, на что способна "свинья"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

rtxx1128@gmail.com

Именно в этом месте в андромеде другие планеты не подойдут любые с заданиями

ну вообще любая планета, где есть подобное количество детализированного рельефа и травы.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ну вообще любая планета, где есть подобное количество детализированного рельефа и травы.


Оказывается была сохранка загрузил ее пробежался график удобнее сделал https://dropmefiles.com/NbXVj

rtxx
This comment was minimized by the moderator on the site

глянул, частоту сбрасывает сильнее, чем на корабле. Но немаловажно, какой при этом был фпс? Если там ближе к сотне, то неплохо даже. На корабле фпс ниже, насколько помню, потому и жор был тоже ниже

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

отлично, после презентации гляну

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Сирежа
но столичная элита по привычке видит и понимает только то, что хочет видеть и понимать, кидая мне графики за полгода, а полгода от 28.10.2020 - это у нас что, неужели же апрель 2020? Далековато от релиза.
Сам мне кинул претензию, что графики за последние полгода и не учитывают цены на релизе. Ок, берем графики с начала релиза, но оказалось, что на то время разница в цене между более мощной ХТ (не говоря уж про обычную 5700) и Джетстримом вообще исчезающе мала. И тут Сирежа такой:
Что, предыдущие графики уже не графики, 2060супер на них предательски оказалась слишком дешева, а 5700ХТ - слишком дорога?

Так забавно смотреть, как ты выкручиваешься.

И зачем ты мне постоянно кидаешь скрин своего заказа на Джетстрим? Ещё раз, для тупых: в сентябре-октябре 2019 за 32 тыр можно было купить MSI 5700XT GamingX или доплатить пару тысяч и взять Нитро за 34 - обе карты производительнее 2060S. Или заплатить 26-28 тыр (а когда после релиза цены устаканились, то и 25 тыр) и взять топовые нерефы 5700, которые как раз сравнимы по производительности с 2060S.

Твои слова:
причем нереференсы 2060Супер внезапно стоили всего на тысячу-другую дороже (топовый Палит Джетстрим 2060 Супер стоил, как 5700 Гейминг Х и референс 5700ХТ), предлагая большую производительность
откровенная ложь.

топовый Палит Джетстрим 2060 Супер стоил, как 5700 Гейминг Х
Нет, Джетстрим стоил на 4 тыс дороже (в среднем, 32 против 28). А если сравнивать с Пульсом (второй топовый нереф 5700), то на 5-6.

топовый Палит Джетстрим 2060 Супер стоил, как и референс 5700ХТ
Все еще нет, рефы стоили по 30,5 тыр, в некоторых магазинах и вовсе по 28-29 тыр.

предлагая большую производительность
И это тоже неправда.

Вот реально: куда ни плюнь, везде херни понаписал.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

sergtrav

Друг твой пару дней назад писал, как Релайв у него что-то там не захватывает, у тебя с ним все отлично

на полярисе у меня тоже все отлично с ним было, проблемы начались на веге с начала 20 года. и то, проблемы слишком высокого(на мой взгляд) жора фпс, а качество видео выше не стало при этом

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
гуд, неплохо подтянулся тоже. Ну, там изначально заточка под нави и тюринги, раньше разрыв был еще больше(даже не считая релиза, после фикса), вега уже почти на своем зак...
Phenomenum Но некоторым важна производительность RT и для большинства из этих "некоторых" - это лишь повод не покупать радеон. Как ранее гейворкс, физикс, прямые дрова, "...
Геннадий опубликовал комментарий в Производительность NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti в Geekbench и Ashes of Singularity
Насчёт клочьев я конечно переборщил, лучше опираться на точную статистику мониторинга (цифр). ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
фикс от вылетов при запуске игры после скачивания обновления 1.08. И угадай, что произошло, когда я запустил пропатченную игру? Правильно, вылет при загрузке, даже до мен...
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Замер в обеих случаях сделан в деревне перед инициацией. HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 HZD 1.04 HZD 1.08 Выводы насчет причины увеличени...
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Сейчас опять будет 70 фпс.
treex опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
1.08 хорошо бустанулась Первая версия ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Лол, какой-то хотфикс на хорайзон вышел, версия 1.086 ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Вот тебе счетчик и насчитал, сколько будет, если карта весь бенч будет загружена на 100%. Именно на 100%, а не 98-99%
Zenux опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
У меня в 4К и 2.5К загрузка вк 100%, в FHD было пару моментов 89-96% ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
У него во всех 3 разрешениях одинаковый прирост по этому показателю. Вполне себе соответствует, просто в этой игре трудно загрузить карту на 100%, загрузка болтается 96-9...
korn87 опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Гусь: куда логичнее было бы поменять отрывы в 1080р и 1440р местами не, куда логичнее восполнить недополученный в 1080п фпс. Причём по счетчику бенча - "производительнос...
RadeoForce опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
вытянул, надо же. Но все равно, отрывчик-то подсократился. Но даже если смотреть на чистую производительность видеокарты(по счетчику бенча - "производительность видеокар...
Zenux опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Иди зацени, как он "не тащит"
Phenomenum опубликовал комментарий в Ghostrunner тест GPU/CPU
Сволочи)

Сейчас 579 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • efirtomm
  • igutyej
  • Phenomenum
  • Rix_Rix