В грядущей Dying Light: The Beast не будет системы выбора, аналогичной той, что использовалась в Dying Light 2. Разработчики решили вернуться к линейному повествованию, чтобы обозначить каноничную ветку развития вселенной и подготовить основу для будущих игр.
По словам Таймона Смекталы, креативного директора серии, команда хочет «вернуться к духу первой части», сделав Кайла Крейна центральной фигурой в едином сюжете. Это означает, что игроки не смогут кардинально влиять на события, как в предыдущей игре. Разработчики намеренно отказались от разветвлённых финалов, чтобы создать единый канон, необходимый для дальнейшего развития франшизы.
Хотя The Beast заявлен как спин-офф, его называют полноценной частью серии — Смектала ранее намекал, что в каком-то смысле это «Dying Light 3». Игра выйдет 22 августа 2025 года на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Microsoft представила список игр, которые пополнят библиотеку Game Pass в первой половине июля 2025 года. Владельцы тарифа Ultimate получат сразу несколько проектов, включая Minami Lane (9 июля) и Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 (11 июля) на ПК и консолях.
В рамках стандартного тарифа с 1 июля уже доступны Little Nightmares II и Rise of the Tomb Raider. Также 2 июля на консолях выйдет Legend of Mana и Trials of Mana, а Ultimate Chicken Horse появится 3 июля на всех платформах. На 8 июля запланирован киберпанковый боевик The Ascent, а 15 июля в подписку вернётся High On Life.
15 июля из Game Pass исчезнут шесть игр, включая Flock, Mafia: Definitive Edition, The Callisto Protocol и Tchia. Пользователям стоит успеть пройти их до удаления.
Ключевые даты:
🟢 1 июля: Little Nightmares II, Rise of the Tomb Raider
🟢 2 июля: Legend of Mana, Trials of Mana
🟢 3 июля: Ultimate Chicken Horse
🟢 8 июля: The Ascent
🟢 9 июля (Ultimate): Minami Lane
🟢 11 июля (Ultimate): Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4
🔴 15 июля: High On Life (добавление), Flock, Mafia DE, Callisto Protocol и др. (удаление)
Фанат Fallout почти завершил уникальный моддинг-проект, превратив винтажный компьютер Heathkit H-89A в рабочую машину в стиле терминалов из игр серии. Проект занял почти 3 месяца, и теперь устройство работает под управлением Linux Mint, поддерживает стандартный браузер и даже Reddit.
Старая оболочка H-89A теперь скрывает современное железо. Единственное, что осталось — установить видеокарту, которая прибудет через неделю. Автор проекта также установил Cool Retro Term, чтобы Linux-терминал выглядел как настоящий интерфейс из Fallout.
Оригинальная клавиатура и корпус остались почти без изменений, но внутренняя начинка полностью заменена. Проект выполнен с любовью к деталям — вплоть до светодиодов, переключателей и кастомной темы рабочего стола.
YouTube-блогер MetraByte попытался установить Windows 95 и Doom на консоль Sony PlayStation 2. Несмотря на возраст обеих платформ и технические ограничения, энтузиаст добился запуска системы, но запуск Doom так и не удался.
Для эксперимента использовалась модифицированная PS2, контроллер с QWERTY-клавиатурой, а также USB-накопитель и жёсткий диск. В качестве программной базы Jace задействовал образы дисков с Windows 95, виртуальную загрузочную DOS-дискету и два эмулятора x86: DOSBox и Bochs. Первый оказался слишком нестабилен, а второй — медленным, но более точным.
После более 47 попыток запуска через DOSBox, блогер перешёл на Bochs и в итоге смог завершить установку Windows 95. Процесс занял 14 часов, а в качестве успеха можно считать запуск рабочего стола и стандартных программ — например, Paint. Однако отсутствие мыши и медленная скорость реакции системы сделали работу крайне неудобной.
Попытки запустить Doom95 через эмуляцию оказались безуспешными. Основные причины — сложности с драйверами, низкая скорость I/O на PS2, конфликты с файловой системой и нестабильная работа в рамках эмуляции. Несмотря на неудачу, MetraByte сумел показать, насколько сложно адаптировать архитектуру x86 под MIPS-устройство 2000 года выпуска.
Видео MetraByte суммирует десятки часов усилий в 30 минут, демонстрируя все этапы, ошибки и технические ловушки. Эксперимент не дал полной функциональности, но доказывает возможность запуска Windows 95 на консоли PS2 — пусть и в ограниченном режиме.
Halo Studios — новое имя студии, ранее известной как 343 Industries — объявила о готовящемся анонсе следующей главы в развитии Halo. По словам команды, подробности будут раскрыты в октябре 2025 года на чемпионате Halo World Championship в Сиэтле.
В официальном блоге Halo Waypoint разработчики напомнили, что в прошлом году они представили Project Foundry и переход на Unreal Engine 5, а также сообщили о смене названия студии. Эти шаги были частью перезапуска всей серии, который должен вывести её на новый уровень. В этом году Halo Studios обещает «продолжить начатый разговор», добавив, что фанатам не стоит пропускать мероприятие, если они хотят получить «официальную информацию» о будущем франшизы.
Разработчики не стали опровергать или подтверждать слухи, такие как возможный выход следующей Halo на PlayStation или релиз Master Chief Collection на Nintendo Switch 2, но подчеркнули, что студия работает над «несколькими проектами». Это создаёт интригу и придаёт дополнительный вес октябрьскому анонсу.
Call of Duty: WWII официально пополнила каталог Game Pass, став четвёртой игрой серии, доступной в рамках подписки. Ранее туда уже вошли Modern Warfare II (2022), Modern Warfare III (2023) и Black Ops 6, причём последняя — с первого дня запуска. Это подтверждает расширяющееся присутствие франшизы Call of Duty в экосистеме Xbox.
Call of Duty: WWII — это шутер 2017 года с историческим сеттингом Второй мировой войны. Игра разработана студией Sledgehammer Games и выделяется на фоне более поздних частей замедленным темпом, реалистичным передвижением и оружием, соответствующим эпохе. Кампания концентрируется на классическом фронтовом конфликте, без футуристических элементов или гипердинамики.
Многопользовательский режим включает не только стандартные PvP-сражения, но и «Нацистских зомби» — мрачную кооперативную составляющую. Этот режим предлагает отдельную сюжетную линию в сеттинге альтернативной оккультной Второй мировой, с мертвецами, экспериментами и хоррор-эстетикой.
Добавление Call of Duty: WWII — ещё один шаг в направлении консолидации библиотеки Activision внутри Game Pass. В будущем ожидается появление других частей франшизы, включая старые Black Ops и Modern Warfare.
Аналитическая платформа GameDiscoverCo опубликовала график жанров, приносящих наименьшую среднюю выручку на ПК среди успешных проектов. Статистика составлена на основе игр, заработавших более $1 млн, и включает только те теги, которые встречаются эксклюзивно — без пересечений с другими жанрами.
Самые «выгодные» из нишевых направлений — Action Roguelike ($8,4 млн), Metroidvania ($7,9 млн) и JRPG ($7,5 млн). Эти жанры, несмотря на узкий охват, показывают уверенные результаты и пользуются стабильным спросом у аудитории. За ними идут 2D Platformer ($7,0 млн), пошаговая стратегия ($6,7 млн) и Tower Defense ($5,6 млн).
Резкое снижение наблюдается у игр жанров психологический хоррор ($4,7 млн), Dating Sim ($4,3 млн) и визуальных новелл ($4,2 млн). Несмотря на многочисленные релизы в этих категориях, средняя выручка остаётся значительно ниже — что указывает на ограниченную коммерческую перспективу или переизбыток однотипных игр.
На последнем месте — Roguelike Deckbuilder со средней выручкой $3,4 млн. Это самый слабый результат среди представленных жанров. И хотя такие игры часто появляются в чартах новинок, в среднем они зарабатывают меньше всех остальных категорий.
График наглядно демонстрирует, какие ниши рискуют быть убыточными даже при достижении порога в миллион долларов. Разработчикам стоит учитывать не только популярность жанра, но и потенциальную конкуренцию и устоявшиеся рыночные ожидания при выборе концепции игры.
В честь десятилетия оригинальной Dying Light разработчики выпустили крупное обновление под названием Retouched. Оно включает визуальные улучшения, переработанный звук и обновлённые эффекты — однако команда Techland подчёркивает: это не ремастер, и называть его так не стоит.
Обновление добавляет более чёткие текстуры, улучшенные тени, небо и освещение, а также переработанный саундтрек. При этом все улучшения базируются на оригинальных ресурсах, подчёркивает технический директор Гжегож Свистовски. По его словам, команда просто применила накопленные за годы знания, чтобы показать максимум того, на что способен движок игры.
Руководитель франшизы Тимон Смектала признался, что ожидания игроков оказались выше реальности. Многие надеялись на полноценный ремейк или хотя бы глубокий ремастер, но Retouched — это только косметическая ретушь. Разработчики не пытались представить старую игру как новую: они лишь освежили то, что уже было создано, сохранив при этом оригинальную структуру.
Обновление распространяется бесплатно и не меняет фундаментальные аспекты игры. Оно доступно на всех актуальных платформах, где представлена Dying Light. Techland подчёркивает, что Retouched — это жест благодарности, а не коммерческий продукт.
Социальные механики вновь играют важную роль в Death Stranding 2, подчеркивая кооперативную составляющую игры в одиночном прохождении. Взаимодействие между игроками происходит через доставку предметов, создание построек и обмен ресурсами. Однако функция автоматических запросов на поставку оказалась одной из самых спорных новинок, вызвав раздражение у многих пользователей.
Если в первой части игроки могли оставлять просьбы только в специальных почтовых ящиках, то теперь запросы можно размещать в любом месте, а система APAS сама создаёт такие запросы, если игра считает, что вам не хватает определённых предметов. Это приводит к тому, что карта быстро заполняется иконками с просьбами, сильно затрудняя навигацию.
Игроки на Reddit отмечают, что подобное поведение системы мешает ориентироваться в мире. Система автоматически отправляет запросы даже на ресурсы, которые легко получить, из-за чего карта становится перегруженной. Некоторые пользователи призывают сразу отключить эту функцию, чтобы не мешать другим.
Несмотря на благие намерения разработчиков, новая система оказалась перегруженной и неэффективной. Игрокам рекомендуется вручную контролировать запросы или вовсе отключить их, чтобы сохранить чистоту карты и улучшить игровой опыт.
Стратегия PlayStation в отношении ПК-платформы продолжает меняться, и в ближайшем будущем компания может полностью перейти к одновременным релизам на ПК и PlayStation 5. Такое мнение высказал журналист Райан МакКэффри, обсуждая возможные сдвиги в индустрии на фоне трансформации модели Xbox.
За последние два года Sony значительно активизировала выпуск своих хитов на ПК, включая такие проекты, как Horizon Zero Dawn, God of War и Spider-Man. При этом временные отрезки между консольным и ПК-релизами постепенно сокращаются. Например, Spider-Man 2 появился на ПК менее чем через полтора года после выхода на PS5.
МакКэффри убеждён, что развитие ПК-гейминга и стагнация роста консольного сегмента неизбежно подтолкнут Sony к более агрессивной стратегии. Хотя компания вряд ли полностью откажется от консольной эксклюзивности, выпуск крупных игр на ПК в день релиза уже не кажется фантастическим сценарием. Это, по мнению аналитика, вопрос времени, а не принципиального решения.
Также указывается на рост затрат на производство игр. С увеличением бюджета Sony нуждается в более широкой аудитории для окупаемости. ПК, как крупнейшая игровая платформа, может сыграть ключевую роль в этой модели. PlayStation постепенно адаптирует свой подход, чтобы оставаться конкурентоспособной в изменяющейся экосистеме, где мультиплатформенность становится нормой.