Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Kingdom Come: Deliverance II выйдет 4 февраля 2025 года

Студия Warhorse Studios объявила, что долгожданная RPG Kingdom Come: Deliverance II выйдет на неделю раньше запланированного — 4 февраля 2025 года. Глобальный PR-менеджер студии, Тобиас Штольц-Цвиллинг, сообщил об этом в Twitter, добавив, что новый сюжетный трейлер будет представлен 5 декабря на мероприятии PC Gaming Show: Most Wanted. 

Kingdom Come Deliverance 2 trailer

Игра, действие которой разворачивается в 15 веке в Средневековой Европе, продолжает историю Генри, сына кузнеца, вовлеченного в эпическое путешествие мести и самопознания. Игроков ожидает открытый мир с богатым сюжетом и реалистичной боевой системой.

Kingdom Come: Deliverance II будет доступна на платформах PCPlayStation 5 и Xbox Series X/S. Разработчики обещают улучшенную графику, расширенные возможности взаимодействия с миром и глубокую ролевую составляющую.

Предварительные заказы уже открыты на официальном сайте и в цифровых магазинах. Поклонники серии могут ожидать более подробную информацию о системных требованиях и особенностях игры в ближайшие дни.

Добавить комментарий

Почему S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел сырым? Разработчики не потянули ещё один перенос

После долгих лет ожидания и многочисленных переносов, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl наконец вышел, однако фанаты обратили внимание на множество технических проблем. В интервью с Eurogamer глава GSC Game World, Евгений Григорович, откровенно рассказал о сложностях, с которыми столкнулась команда:

"У нас просто не было сил сказать 'давайте поработаем ещё'. Оставалось только выжать максимум к назначенной дате".

Работа в условиях постоянного стресса и сложности с дальнейшим переносом релиза вынудили студию выпустить проект в текущем состоянии. Несмотря на это, игра получила тёплый приём — в Steam более 63 тысяч отзывов оказались положительными.

Творческий директор Мария Григорович отметила:

"Да, она пока не идеальна, зато в ней есть душа. А все проблемы можно исправить, только когда игра уже существует".

Команда обещает активно работать над улучшением технической части игры, чтобы соответствовать ожиданиям фанатов.

Добавить комментарий

Crimson Desert: встреча с новой угрозой — Хексе Мари

В преддверии G-STAR 2024, южнокорейская студия Pearl Abyss представила нового босса для своего ожидаемого экшн-RPG Crimson Desert — Хексе Мари. Этот персонаж, обладающий мистическими способностями, обещает стать серьёзным испытанием для игроков.

mora 1

Хексе Мари — загадочная фигура, связанная с тёмными силами. Она способна управлять стаями ворон, использовать их для телепортации и нанесения разрушительных атак. Её появление сопровождается пугающими пугалами, что усиливает атмосферу ужаса. Хотя подробности её истории пока не раскрыты, очевидно, что она играет значительную роль в мире Pywel.

Игроки, посетившие G-STAR 2024 в Пусане с 14 по 17 ноября, получили возможность сразиться с Хексе Мари в демо-версии игры. Ранее на Gamescom были представлены другие боссы, такие как StaglordReed Devil и Queen Stoneback Crab, однако Хексе Мари выделяется своими уникальными магическими способностями и зловещей эстетикой.

Crimson Desert сочетает элементы одиночной кампании и многопользовательского режима, предлагая игрокам глубокий сюжет и динамичные сражения. Игра разрабатывается на собственном движке Pearl Abyss, что обеспечивает высокую графическую детализацию и реалистичность мира. Ожидается, что Crimson Desert выйдет на PlayStation 5Xbox Series X|S и ПК, однако точная дата релиза пока не объявлена.

Поклонники с нетерпением ждут новых подробностей об игре и её персонажах. Появление Хексе Мари усилило интерес к проекту, и многие надеются на скорый выход игры, чтобы погрузиться в захватывающий мир Pywel и встретиться с новыми вызовами.

Добавить комментарий

Indiana Jones and the Great Circle выйдет без защиты Denuvo

Сегодня стало известно, что Indiana Jones and the Great Circle, долгожданная игра от Bethesda и MachineGames, выйдет без использования защиты Denuvo. Эта информация была подтверждена благодаря данным из SteamDB, а также отзывам пользователей, получивших доступ к пресс-релизной версии игры.

Denuvo

Несмотря на то, что упоминания Denuvo присутствовали в ветках разработки SteamDB, последние изменения в этих файлах были внесены более двух месяцев назад. Это указывает на то, что разработчики и издатель отказались от использования этой технологии. Подтверждает это и отсутствие упоминаний Denuvo на официальной странице игры в Steam и в пользовательском соглашении.

Кроме того, пресс-релизная версия игры имеет EXE-файл размером всего 75 МБ, что ещё раз доказывает, что защита не была интегрирована. В этом году подобное решение стало трендом: многие крупные осенние релизы, такие как Baldur's Gate 3 и Alan Wake 2, также отказались от Denuvo, что не помешало им продемонстрировать успешные продажи.

Ожидается, что отказ от защиты улучшит производительность игры, так как системные требования уже довольно высоки. Использование Denuvo могло бы дополнительно снизить FPS и вызвать недовольство игроков.

Узнать точно об отсутствии защиты можно будет уже 6 декабря, когда состоится ранний релиз премиум-издания игры. Это ещё один повод для поклонников легендарного археолога Индианы Джонса испытать новое приключение на старте.

Добавить комментарий

Системные требования Indiana Jones and the Great Circle: от минимальных до ультра-настроек с трассировкой лучей

Bethesda и MachineGames опубликовали полные системные требования для приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle, который выходит 9 декабря 2024 года. Игра предложит уникальный опыт для игроков, поддерживая множество графических режимов — от минимальных настроек до ультра с трассировкой лучей. Эти требования помогут заранее подготовить ПК для захватывающего приключения.

5GroBDs3CRR DECZdR5ROQ


Минимальные системные требования (1080p, 60 FPS, Low):

  • Операционная система: 64-bit Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-10700K @ 3.8 GHz или AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz
  • Оперативная память: 16 ГБ RAM
  • Графика: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ, AMD Radeon RX 6600 8 ГБ или Intel Arc A580
  • Хранилище: 120 ГБ SSD
  • Примечание: Для запуска игры требуется SSD и GPU с поддержкой трассировки лучей.

Рекомендуемые системные требования (1440p, 60 FPS, High):

  • Операционная система: 64-bit Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-12700K @ 3.6 GHz или AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8 GHz
  • Оперативная память: 32 ГБ RAM
  • Графика: NVIDIA GeForce RTX 3080Ti 12 ГБ или AMD Radeon RX 7700XT 12 ГБ
  • Хранилище: 120 ГБ SSD
  • Примечание: Рекомендуется для игроков, желающих наслаждаться высоким качеством графики.

Ультра-настройки (4K, 60 FPS, Ultra):

  • Операционная система: 64-bit Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7-13900K @ 3.0 GHz или AMD Ryzen 7 7900X @ 4.7 GHz
  • Оперативная память: 32 ГБ RAM
  • Графика: NVIDIA GeForce RTX 4080 16 ГБ или AMD Radeon RX 7900XT 20 ГБ
  • Хранилище: 120 ГБ SSD
  • Примечание: Требуется для полного наслаждения 4K-графикой с ультра-качеством.

Требования для полной трассировки лучей (Ray Tracing):

  1. Минимальные настройки (1080p, 60 FPS, Upscaled):

    • Графика: NVIDIA GeForce RTX 4070 12 ГБ
    • Примечание: DLSS 3 с генерацией кадров, графика на уровне Low, Upscaled.
  2. Рекомендуемые настройки (1440p, 60 FPS, Balanced):

    • Графика: NVIDIA GeForce RTX 4080 16 ГБ
    • Примечание: Поддерживается трассировка лучей и DLSS 3 на сбалансированном уровне.
  3. Ультра-настройки (4K, 60 FPS, Performance):

    • Графика: NVIDIA GeForce RTX 4090 24 ГБ
    • Примечание: DLSS 3 с генерацией кадров, трассировка лучей в максимальном качестве.

Общие заметки:

  • Объем памяти: Для всех конфигураций требуется минимум 120 ГБ на SSD-диске.
  • Графические возможности: GPU обязательно должен поддерживать трассировку лучей.

Игра выходит на ПК и Xbox Series X/S. На PlayStation 5 релиз запланирован весной 2025 года.

Добавить комментарий

Ubisoft закрывает XDefiant: игра проработает до июня 2025 года

Весной 2024 года Ubisoft выпустила многопользовательский шутер XDefiant, разработанный ветеранами жанра и обещавший стать конкурентом Call of Duty. Однако, несмотря на сильный старт, игра быстро потеряла аудиторию. Ubisoft официально подтвердила, что XDefiant будет закрыт в июне 2025 года.

XDefiant

По словам инсайдера Тома Хендерсона, решение было принято из-за низкой активности игроков и недостаточного дохода от внутриигровых покупок. На внутреннем собрании компании также обсуждались сокращения, которые уже начались в Ubisoft San Francisco, студии, ответственной за разработку XDefiant. В феврале ожидается второй этап увольнений, после чего студия полностью прекратит работу.

Последние обновления:

  • Третий сезон XDefiant станет финальным.
  • Команда из минимального числа сотрудников будет поддерживать игру до её полного закрытия.
  • Ubisoft пообещала предоставить игрокам информацию о компенсациях за внутриигровые покупки.

Продюсер XDefiant Марк Рубин в своём заявлении поблагодарил разработчиков за их усилия, отметив, что игра побила внутренние рекорды Ubisoft по скорости набора первых 5 миллионов пользователей. Однако проблемы с маркетингом, токсичной культурой внутри студии и выбором геймплейных решений привели к провалу проекта.

Игроки и эксперты разделились во мнении о закрытии: одни обвиняют Ubisoft за игнорирование внутренних проблем, другие считают XDefiant изначально провальной идеей.

Добавить комментарий

Что случилось с A-Life 2.0 в Stalker 2: оптимизация разрушила ключевую систему

После долгожданного выхода Stalker 2: Heart of Chornobyl, который уже разошелся тиражом в миллион копий, фанаты начали задаваться вопросом о ключевой системе игры — A-Life 2.0. Эта система должна была стать улучшением оригинальной A-Life, делая Зону по-настоящему живой и непредсказуемой. Однако на момент релиза она оказалась сломанной, что не укрылось от внимательных глаз игроков.

A-Life 2.0 была заявлена как одна из главных инноваций, позволяющая симулировать поведение NPC и врагов независимо от действий игрока. Однако в релизной версии игры её работа оказалась сильно ограниченной: NPC чаще появляются в скриптовых точках рядом с игроком, чем следуют сложным алгоритмам симуляции.

Что пошло не так?

По словам креативного директора GSC Game World Марии Григорович, система столкнулась с проблемами на этапе оптимизации игры. Чтобы улучшить производительность, разработчики сократили область действия A-Life 2.0. Теперь NPC появляются в онлайн-режиме только вблизи игрока, а в остальной части карты находятся в оффлайн-состоянии.

"Эта система требует значительных ресурсов памяти, — объясняет Григорович. — В процессе оптимизации мы сократили дистанцию, на которой система визуализируется, а также столкнулись с рядом багов. Например, NPC появлялись в воздухе вместо земли".

Критика игроков усилилась после того, как упоминание A-Life 2.0 было удалено с страницы игры в Steam. Вместо этого появился общий текст о продвинутом ИИ. Мария отметила, что изменение текста произошло без согласования с ней: сотрудник маркетинговой команды решил, что новичкам будет непонятно, что такое A-Life.

Будущее A-Life 2.0

Мария Григорович и генеральный директор GSC Иевген Григорович уверяют, что команда активно работает над исправлением системы. Однако сроки завершения работ не названы: часть сотрудников продолжает работать в сложных условиях в Украине, сталкиваясь с отключением электричества и интернета.

"Мы обязаны сделать это для наших игроков, — говорит Мария. — Мы вернем упоминание A-Life 2.0 на Steam-страницу, как только система будет исправлена".

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. 2 получил патч 1.0.3: исправлены баги и улучшены механики

GSC Game World выпустила патч 1.0.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, который исправляет критические баги, улучшает управление и решает проблемы с миссиями. Разработчики продолжают совершенствовать игру, ориентируясь на обратную связь от игроков.

6879ef2292c43a16204c43eb9f5ba9a4e4f9e9f3 960x311

Основные изменения патча 1.0.3:

Исправление сбоев и утечек памяти:

  • Устранены многочисленные ошибки ACCESS_VIOLATION_ERROR.
  • Исправлены сбои с ошибкой LowLevelFatalError.

Настройки управления:

  • Уменьшена задержка ввода для клавиатуры и мыши. По умолчанию отключены:
    • Гладкость мыши.
    • Ускорение мыши.
  • Обновлены параметры чувствительности:
    • Чувствительность камеры: 25%.
    • Чувствительность прицеливания: 15%.

Исправления основных и побочных миссий:

  • Исправлена ошибка с Монолитовцами, которые могли преследовать игрока за пределами лаборатории X-5.
  • Устранена проблема с гибелью NPC во время миссии На краю пропасти.
  • Решена проблема исчезновения Байун-кота до сбора ошейника в миссии Во имя науки.
  • Исправлен баг с застреванием игрока в миссии Опасные связи.
  • Устранены проблемы с агрессией NPC Рузвельта и исчезновением NPC Сава в миссиях Король холма и Тяжелое бремя.

AI и баланс:

  • Исправлено растягивание тел мутантов после автоматического огня.
  • Исправлены действия NPC, блокирующих двери в миссии Возвращение на шлаковую кучу.
  • Сидорович теперь корректно продаёт все типы боеприпасов.

Сохранения:

  • Решены проблемы с пропажей сохранений после принудительной перезагрузки системы.

Патч уже доступен для скачивания. GSC Game World заверила, что будет продолжать работу над оптимизацией и исправлением оставшихся проблем.

Добавить комментарий

Indiana Jones and the Great Circle не запустится на видеокартах без аппаратной поддержки трассировки лучей

Игра Indiana Jones and the Great Circle не запустится на видеокартах, не оснащённых аппаратной поддержкой трассировки лучей. Трассировка лучей является обязательной функцией и включена по умолчанию. Отключить её невозможно, что делает запуск игры на видеокартах, таких как NVIDIA GTX 1080 или AMD RX 5700, полностью недоступным, даже несмотря на схожую производительность с моделями, указанными в минимальных системных требованиях.

Screenshot 20241203 104449

Минимальные требования включают NVIDIA RTX 2060 SUPER и AMD RX 6600, но их ключевым отличием является наличие аппаратной трассировки лучей. 9 декабря ожидается патч, который добавит поддержку полной трассировки (path tracing), что ещё сильнее повысит требования к оборудованию.

Игрокам, планирующим покупку игры, рекомендуется убедиться, что их видеокарта поддерживает аппаратную трассировку лучей, чтобы избежать проблем с запуском.

Добавить комментарий

Indiana Jones and the Great Circle: глобальное расписание релиза по регионам

Bethesda и MachineGames опубликовали полное расписание глобального релиза Indiana Jones and the Great Circle. Игра станет доступна для всех 9 декабря, однако обладатели раннего доступа смогут начать своё приключение уже 6 декабря.

 mL4zr23Y98xk6mPsPXCRQ

Полное расписание по регионам выглядит следующим образом:

Ранний доступ (6 декабря):

  • Лондон: 00:00 GMT
  • Париж: 01:00 CET
  • Берлин: 01:00 CET
  • Нью-Йорк: 19:00 EST (5 декабря)
  • Лос-Анджелес: 16:00 PST (5 декабря)
  • Токио: 09:00 JST
  • Сеул: 09:00 KST
  • Гонконг: 08:00 HKT
  • Уппсала: 01:00 CET
  • Дели: 05:30 IST
  • Эр-Рияд: 03:00 AST
  • Сидней: 11:00 AEDT
  • Окленд: 13:00 NZDT
  • Сан-Паулу: 21:00 BRT (5 декабря)

Полный релиз (9 декабря):

  • Лондон: 00:00 GMT
  • Париж: 01:00 CET
  • Берлин: 01:00 CET
  • Нью-Йорк: 19:00 EST (8 декабря)
  • Лос-Анджелес: 16:00 PST (8 декабря)
  • Токио: 09:00 JST
  • Сеул: 09:00 KST
  • Гонконг: 08:00 HKT
  • Уппсала: 01:00 CET
  • Дели: 05:30 IST
  • Эр-Рияд: 03:00 AST
  • Сидней: 11:00 AEDT
  • Окленд: 13:00 NZDT
  • Сан-Паулу: 21:00 BRT (8 декабря)

Каждая из этих локаций готова встретить игроков в заранее определённое время. Проверьте своё местное расписание, чтобы не упустить шанс отправиться в захватывающее приключение!

Indiana Jones and the Great Circle — это не просто игра, а путешествие во времени и пространстве. Оформите предзаказ или приобретите одно из специальных изданий, чтобы начать своё приключение уже 6 декабря.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU