Indiana Jones and the Great Circle тест Path Tracing
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Мы провели тестирование игры Indiana Jones and the Great Circle с акцентом на использование Path Tracing. Для анализа производительности и качества графики использовались видеокарты GeForce RTX и Radeon RX. В ходе тестов мы оценили, как патч-трейсинг влияет на визуальное восприятие и производительность игры.
Ссылка на тест игры без Path Tracing.Path Tracing.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL |
В нашем обзоре мы представляем вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – это просторный корпус формата Mid Tower, выполненный в белом цвете с большим окном из закалённого стекла на боковой панели. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, а также видеокарт длиной до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащён отличной системой охлаждения с возможностью установки до 9 вентиляторов, а также поддерживает системы жидкостного охлаждения с радиаторами размером до 360 мм. Для удобства сборки корпус имеет съёмные пылевые фильтры и достаточное пространство для укладки кабелей.
В нашем обзоре мы представляем вам блок питания Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W обладает мощностью 1200 Вт, сертификацией 80 Plus Gold, что гарантирует высокий уровень энергоэффективности до 92%. Он оснащён модульной кабельной системой для удобства укладки проводов и минимизации нагромождения в корпусе. Блок питания поддерживает защитные функции, такие как OVP (защита от перенапряжения), SCP (защита от короткого замыкания) и OCP (защита от перегрузки по току).
Блок питания также поддерживает стандарт ATX 3.0, что важно для современных систем с высокопроизводительными компонентами, такими как видеокарты последнего поколения. Стандарт ATX 3.0 обеспечивает более стабильную подачу энергии, улучшенную работу с пиковыми нагрузками и поддержку разъёма PCIe 5.0, который необходим для новейших видеокарт с высокими требованиями к мощности, таких как NVIDIA RTX 40-й серии. Это делает Deepcool PX1200G оптимальным выбором для геймеров и профессионалов, которым требуется надёжное и эффективное питание для их мощных систем.
Также мы рассмотрим Deepcool LT720, систему жидкостного охлаждения с радиатором на 360 мм. Deepcool LT720 имеет три 120 мм вентилятора с адресной подсветкой ARGB, обеспечивающих эффективное охлаждение и стильный внешний вид. Охладитель поддерживает платформы Intel LGA1700 и AMD AM5, что делает его совместимым с большинством современных процессоров.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS |
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ASUS Z790-A GAMING DDR4. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE |
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров AMD.
Её тестирование на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON |
В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.
В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.
В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.
В нашем обзоре для всего разнообразия наших тестовых стендов мы используем SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , которые являются идеальным выбор в использовании при наличии большого числа комплектующих.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и Графический API |
Indiana Jones and the Great Circle поддерживает Windows 10 и требует Vulkan API. Игра поддерживает широкий спектр настроек, чтобы обеспечить стабильную работу как на минимальных, так и на высоких системных требованиях. Для полноценного погружения рекомендуется использовать мощное оборудование с поддержкой Ray Tracing.
Для Path Tracing в игре Indiana Jones and the Great Circle представлены следующие системные требования:
Минимальные требования (Path Tracing):
- Операционная система: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i7-10700K @ 3.8 GHz или лучше, либо AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz или лучше
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 12 ГБ
- Место на диске: 120 ГБ
- Дополнительно: SSD обязателен; требуется Ray Tracing с поддержкой DLSS 3 (Frame Generation); графический пресет: Low; разрешение: 1080p (Upscaled); целевая частота кадров: 60 FPS.
Рекомендуемые требования (Path Tracing):
- Операционная система: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i7-12700K @ 3.6 GHz или лучше, либо AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8 GHz или лучше
- Оперативная память: 32 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 16 ГБ
- Место на диске: 120 ГБ
- Дополнительно: SSD обязателен; требуется Ray Tracing с поддержкой DLSS 3 (Frame Generation); графический пресет: High; разрешение: 1440p (Upscaled); целевая частота кадров: 60 FPS.
Требования для Ultra (Path Tracing):
- Операционная система: Windows 10 (64-bit)
- Процессор: Intel Core i7-13900K @ 3.0 GHz или лучше, либо AMD Ryzen 9 7900X @ 4.7 GHz или лучше
- Оперативная память: 32 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 24 ГБ
- Место на диске: 120 ГБ
- Дополнительно: SSD обязателен; требуется Ray Tracing с поддержкой DLSS 3 (Frame Generation); графический пресет: Ultra; разрешение: 4K (Upscaled); целевая частота кадров: 60 FPS.
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ |
КАЧЕСТВО |
Освещение
Без патч-трейсинга:
- Освещение в сценах обрабатывается упрощёнными методами, такими как растеризация или традиционный рейтрейсинг.
- Световые эффекты выглядят более плоскими, так как учитывается только прямое освещение. Тени и свет не распространяются естественным образом.
- Источники света часто выглядят статично, а их взаимодействие с окружением ограничено.
С патч-трейсингом:
- Свет распространяется реалистично, моделируя физическое поведение лучей. Он отражается от объектов, многократно преломляется и рассевается.
- Объекты, находящиеся даже в теневых областях, получают мягкое освещение за счёт отражённого света, что добавляет глубину сценам.
- Переходы между светом и тенью более естественные, что делает освещение живым и атмосферным.
Пример в игре:
- В древних руинах или пещерах света от факела достаточно, чтобы мягко осветить окружающие стены. Без патч-трейсинга стены остались бы в тени, не отражая свет в соседние области.
Тени
Без патч-трейсинга:
- Тени обрабатываются упрощённо. Они могут быть слишком резкими или нереалистично мягкими.
- Учитывается только прямое освещение, что часто приводит к отсутствию теней от отражённого света.
- В динамических сценах тени могут выглядеть несовершенными, с заметным мерцанием и разрывами.
С патч-трейсингом:
- Тени формируются с учётом рассеянного и отражённого света, что делает их реалистичными.
- Учитывается множество источников света, что приводит к созданию теней разной интенсивности и резкости.
- Динамические тени обновляются с высокой точностью, создавая эффект полного погружения.
Пример в игре:
- Тень от персонажа в сцене с огнём будет плавно переходить от резкой к мягкой в зависимости от расстояния до источника света. Без патч-трейсинга тень выглядела бы плоской и одинаковой по всей длине.
Отражения
Без патч-трейсинга:
- Отражения зачастую реализуются через экранное пространство (Screen Space Reflections, SSR). Это означает, что отражаются только те объекты, которые видны на экране. Объекты, находящиеся за пределами видимости, не отображаются.
- Отражения могут быть размытыми или упрощёнными, без учёта материалов и угла падения света.
С патч-трейсингом:
- Отражения обрабатываются с учётом физики света. Каждый объект, включая те, которые находятся за пределами экрана, правильно отображается на отражающих поверхностях.
- Материалы, такие как стекло, металл или вода, выглядят естественно, с учётом их характеристик.
- Угол отражения корректно рассчитывается, создавая реалистичное поведение света.
Пример в игре:
- В сцене с озером или полированным артефактом отражение Индианы Джонса и окружающей среды выглядит естественно, с правильной перспективой. Без патч-трейсинга эти детали либо отсутствовали бы, либо выглядели неправильно.
Глобальное освещение
Без патч-трейсинга:
- Глобальное освещение моделируется с помощью предварительно рассчитанных данных или упрощённых алгоритмов. Это приводит к ограниченному количеству взаимодействий света с поверхностями.
- Освещённость сцен может выглядеть искусственно, особенно в сложных пространствах, таких как пещеры или комнаты с несколькими источниками света.
С патч-трейсингом:
- Свет учитывается во всех взаимодействиях, начиная от прямого попадания на объект и заканчивая его многократными отражениями от разных поверхностей.
- Плавные переходы между светлыми и тёмными областями добавляют реалистичности.
- Цвет и текстура объектов влияют на отражённый свет, что добавляет сцена дополнительные детали.
Пример в игре:
- Свет от лампы в комнате с каменными стенами будет постепенно освещать всё пространство, включая самые отдалённые уголки. Без патч-трейсинга свет был бы ограничен лишь ближайшими объектами.
Детализация сцены
Без патч-трейсинга:
- Сцены могут выглядеть статичными, так как освещение и тени не меняются в зависимости от движения персонажа или источников света.
- Текстуры и материалы часто не раскрывают свой потенциал из-за ограничений освещения.
С патч-трейсингом:
- Сцены оживают благодаря динамическому взаимодействию света с окружением.
- Материалы, такие как камень, древесина или металл, приобретают реалистичный вид благодаря правильному поведению света на их поверхности.
- Игра получает кинематографическое качество, привлекающее внимание к мелким деталям.
Пример в игре:
- Подсвеченные солнечным светом старинные руины демонстрируют натуральный блеск и текстуру камней. Без патч-трейсинга эти детали выглядели бы плоскими и лишёнными глубины.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore |
Спонсорские видеокарты |
ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G |
Мультимедийное оборудование |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade 48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4
Корпус DeepCool CH510 WH СВО DeepCool LS720 WH Блок питания Deepcool PX1200G 1200W |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 24H2 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.36 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 24.12.1 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, а DLSS тестировалось в режиме Качества. На видеокартах AMD технология Path Tracing не доступна.
Ссылка на тест игры без Path Tracing.Path Tracing.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Path Tracing
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3080 DLSS.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 3080 DLSS.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 Ti S.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 Ti S.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090 DLSS.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
Path Tracing + Frame Generation
При разрешении 1920x1080:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 DLSS.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 DLSS.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4070 Ti S.
При разрешении 2560x1440:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 Ti S.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 Ti S.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.
При разрешении 3840x2160:
- Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
- Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
- Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
Path Tracing
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ
Path Tracing + Frame Generation
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
Path Tracing
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i7-10700
Path Tracing + Frame Generation
При использовании видеокарт NVIDIA:
- Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
Загрузка и использование потоков:
- Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
- Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Supreme + Path Tracing
- Supreme + Path Tracing + Frame Generation
GameGPU
Path Tracing
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Path Tracing + Frame Generation
Разрешение 1920x1080:
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 2560x1440:
- Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
Разрешение 3840x2160:
- Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
ВЫВОД |
В ходе тестирования игры Indiana Jones and the Great Circle с использованием технологии Path Tracing были выявлены следующие особенности:
-
Поддержка Path Tracing на видеокартах AMD отсутствует. Эта технология доступна только на видеокартах NVIDIA GeForce RTX.
-
Минимальный порог вхождения для Path Tracing — видеокарты с объёмом видеопамяти не менее 12 ГБ. Однако даже в этом случае, для разрешения 1920x1080, требуется активное использование технологии апскейлинга DLSS в режиме качества. При этом стабильная работа не гарантируется: возможны частые вылеты и падения производительности.
-
Оптимальными видеокартами для комфортной игры являются модели с 16 ГБ видеопамяти, такие как RTX 4070 Ti, RTX 4080 и RTX 4080 Super. Эти видеокарты обеспечивают приемлемую производительность в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440 с включённым Path Tracing. Однако при максимальных настройках графики они всё ещё могут испытывать ограничение ресурсов.
-
RTX 4090 — идеальное решение для игры. Благодаря 24 ГБ видеопамяти, эта видеокарта позволяет запускать игру с максимальными настройками графики, включая Path Tracing, в разрешении 4K. Использование технологии Frame Generation обеспечивает плавный игровой процесс без просадок FPS.
-
Для тех, кто не может использовать Path Tracing, не стоит расстраиваться. Даже без этой технологии игра выглядит великолепно благодаря детализированным текстурам, продуманному освещению и кинематографической атмосфере.
Indiana Jones and the Great Circle раскрывает весь свой графический потенциал с Path Tracing, но требует мощного оборудования. Однако визуальное качество игры остаётся высоким даже без включения этой технологии.