enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Indiana Jones and the Great Circle тест Path Tracing

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

TheGreatCircle 2024 12 08 20 12 21 865

Мы провели тестирование игры Indiana Jones and the Great Circle с акцентом на использование Path Tracing. Для анализа производительности и качества графики использовались видеокарты GeForce RTX и Radeon RX. В ходе тестов мы оценили, как патч-трейсинг влияет на визуальное восприятие и производительность игры.

Ссылка на тест игры без Path Tracing.Path Tracing.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL

photo 2024 10 19 14 52 01 photo 2024 10 20 15 20 38 photo 2024 10 20 15 20 47

В нашем обзоре мы представляем вам корпус DeepCool CH780 WH. DeepCool CH780 WH – это просторный корпус формата Mid Tower, выполненный в белом цвете с большим окном из закалённого стекла на боковой панели. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, а также видеокарт длиной до 380 мм. DeepCool CH780 WH оснащён отличной системой охлаждения с возможностью установки до 9 вентиляторов, а также поддерживает системы жидкостного охлаждения с радиаторами размером до 360 мм. Для удобства сборки корпус имеет съёмные пылевые фильтры и достаточное пространство для укладки кабелей.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

В нашем обзоре мы представляем вам блок питания Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W обладает мощностью 1200 Вт, сертификацией 80 Plus Gold, что гарантирует высокий уровень энергоэффективности до 92%. Он оснащён модульной кабельной системой для удобства укладки проводов и минимизации нагромождения в корпусе. Блок питания поддерживает защитные функции, такие как OVP (защита от перенапряжения), SCP (защита от короткого замыкания) и OCP (защита от перегрузки по току).

Блок питания также поддерживает стандарт ATX 3.0, что важно для современных систем с высокопроизводительными компонентами, такими как видеокарты последнего поколения. Стандарт ATX 3.0 обеспечивает более стабильную подачу энергии, улучшенную работу с пиковыми нагрузками и поддержку разъёма PCIe 5.0, который необходим для новейших видеокарт с высокими требованиями к мощности, таких как NVIDIA RTX 40-й серии. Это делает Deepcool PX1200G оптимальным выбором для геймеров и профессионалов, которым требуется надёжное и эффективное питание для их мощных систем.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Также мы рассмотрим Deepcool LT720, систему жидкостного охлаждения с радиатором на 360 мм. Deepcool LT720 имеет три 120 мм вентилятора с адресной подсветкой ARGB, обеспечивающих эффективное охлаждение и стильный внешний вид. Охладитель поддерживает платформы Intel LGA1700 и AMD AM5, что делает его совместимым с большинством современных процессоров.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.

photo 2023 08 31 21 11 42 photo 2023 08 31 21 11 47

В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ASUS Z790-A GAMING DDR4. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.

 

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату Gigabyte X670E AORUS PRO X. Данная материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров AMD.
Её тестирование на нашем сайте.

НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 photo 2023 08 31 21 04 30

В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade  и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5 48GB 7200MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

В нашем обзоре мы использовали оперативную память Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.

В нашем обзоре для всего разнообразия наших тестовых стендов мы используем SSD диски Kingston KC600 256GB 2.5" SATAIII 3D NAND TLC и SSD диск Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , которые являются идеальным выбор в использовании при наличии большого числа комплектующих.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Indiana Jones and the Great Circle поддерживает Windows 10 и требует Vulkan API. Игра поддерживает широкий спектр настроек, чтобы обеспечить стабильную работу как на минимальных, так и на высоких системных требованиях. Для полноценного погружения рекомендуется использовать мощное оборудование с поддержкой Ray Tracing.

5GroBDs3CRR DECZdR5ROQ

Для Path Tracing в игре Indiana Jones and the Great Circle представлены следующие системные требования:

Минимальные требования (Path Tracing):

  • Операционная система: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-10700K @ 3.8 GHz или лучше, либо AMD Ryzen 5 3600 @ 3.6 GHz или лучше
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 12 ГБ
  • Место на диске: 120 ГБ
  • Дополнительно: SSD обязателен; требуется Ray Tracing с поддержкой DLSS 3 (Frame Generation); графический пресет: Low; разрешение: 1080p (Upscaled); целевая частота кадров: 60 FPS.

Рекомендуемые требования (Path Tracing):

  • Операционная система: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-12700K @ 3.6 GHz или лучше, либо AMD Ryzen 7 7700 @ 3.8 GHz или лучше
  • Оперативная память: 32 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 16 ГБ
  • Место на диске: 120 ГБ
  • Дополнительно: SSD обязателен; требуется Ray Tracing с поддержкой DLSS 3 (Frame Generation); графический пресет: High; разрешение: 1440p (Upscaled); целевая частота кадров: 60 FPS.

Требования для Ultra (Path Tracing):

  • Операционная система: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-13900K @ 3.0 GHz или лучше, либо AMD Ryzen 9 7900X @ 4.7 GHz или лучше
  • Оперативная память: 32 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 24 ГБ
  • Место на диске: 120 ГБ
  • Дополнительно: SSD обязателен; требуется Ray Tracing с поддержкой DLSS 3 (Frame Generation); графический пресет: Ultra; разрешение: 4K (Upscaled); целевая частота кадров: 60 FPS.
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Патч-трейсинг (path tracing) — это метод рендеринга, основанный на физически корректной симуляции поведения света. Технология работает за счет отслеживания пути каждого луча света от источника до поверхности объектов, учитывая множество взаимодействий, таких как отражение, преломление и рассеяние. В отличие от традиционного рейтрейсинга, патч-трейсинг моделирует глобальное освещение, что позволяет добиться реалистичных эффектов освещения во всей сцене, а не только на отдельных объектах.

TheGreatCircle 2024 12 08 20 12 32 681

Ключевая особенность патч-трейсинга заключается в способности учитывать все источники света в сцене, включая отраженные и рассеянные лучи. Это позволяет добиться более точных теней, мягких переходов между яркими и темными участками, а также естественных отражений. Благодаря этим характеристикам патч-трейсинг стал одним из самых передовых методов визуализации, активно внедряемых в современные видеоигры.

Реализация патч-трейсинга в «Indiana Jones and the Great Circle»

В игре «Indiana Jones and the Great Circle» патч-трейсинг был реализован с целью создания кинематографической атмосферы, соответствующей духу приключений знаменитого археолога. Разработчики из MachineGames использовали эту технологию для улучшения ключевых визуальных элементов игры: освещения, теней и отражений. Рассмотрим подробнее, как это реализовано.

  1. Освещение Патч-трейсинг позволяет достичь максимально естественного освещения. В игре это особенно заметно в закрытых пространствах, таких как древние храмы или пещеры. Например, свет, проникающий через трещины в стенах, выглядит реалистично благодаря тому, что патч-трейсинг учитывает множество отражений света от разных поверхностей.

    Эффект усиливается при использовании источников света, таких как факелы или лампы, которыми Индиана Джонс освещает путь. Эти источники света создают мягкое, рассеянное освещение, которое плавно заполняет пространство, точно передавая его геометрию.

  2. Тени Патч-трейсинг делает тени мягкими и реалистичными. В «Indiana Jones and the Great Circle» тени от объектов меняются в зависимости от интенсивности и направления света. Например, в сценах с низким освещением можно заметить, как тени постепенно переходят из чётких в размытую полутень, что соответствует реальному поведению света.

    В динамичных сценах, таких как падение объектов или движение персонажей, тени обновляются в реальном времени. Это создаёт дополнительный эффект присутствия и делает игру визуально правдоподобной.

  3. Отражения Одной из главных особенностей патч-трейсинга являются реалистичные отражения. В игре они активно используются на поверхностях, таких как вода, металл и стекло. Например, в сценах, где Индиана Джонс пересекает мост через подземное озеро, можно увидеть, как отражение света и объектов меняется в зависимости от угла обзора и движения.

    Особое внимание уделено полированным поверхностям, таким как древние артефакты или украшения на стенах храмов. Эти детали создают ощущение богатства и глубины окружающего мира, усиливая атмосферу исследования.

Глобальное освещение в патч-трейсинге

Глобальное освещение — это ключевой элемент патч-трейсинга, который учитывает не только прямой свет, но и свет, рассеянный от поверхностей. В «Indiana Jones and the Great Circle» эта технология используется для создания реалистичных сцен, где свет ведёт себя так же, как в реальной жизни. Например, если Индиана Джонс зажигает факел в темном помещении, свет не только освещает ближайшие объекты, но и отражается от стен, пола и потолка, постепенно заполняя комнату. Этот эффект создаёт естественную игру света и тени, делая визуальное восприятие более глубоким и убедительным.

Кроме того, глобальное освещение особенно заметно в открытых пространствах, таких как джунгли или пустынные равнины. Здесь свет солнца взаимодействует с листьями деревьев, песком и другими объектами, создавая реалистичное рассеянное освещение.

Влияние патч-трейсинга на игровой процесс

Патч-трейсинг не только улучшает визуальную составляющую, но и влияет на восприятие игры. Благодаря реалистичному освещению и теням, игроки могут лучше ориентироваться в пространстве, замечать скрытые проходы и секреты. Например, слабое свечение от лампы может указать на тайный ход или скрытую ловушку. Отражения также играют важную роль в геймплее. В некоторых сценах игрок может использовать зеркальные поверхности, чтобы заметить врагов или объекты, находящиеся вне прямой видимости. Это добавляет стратегический элемент в игровой процесс, делая его более насыщенным и увлекательным.

Технические сложности и оптимизация

Патч-трейсинг — это чрезвычайно ресурсоёмкая технология. Для её реализации требуется мощное оборудование, которое способно обрабатывать миллионы лучей света в реальном времени. Однако разработчики «Indiana Jones and the Great Circle» использовали несколько методов оптимизации, чтобы сделать технологию доступной для широкой аудитории. Во-первых, была внедрена система адаптивного рендеринга, которая уменьшает количество лучей в сценах с меньшей детализацией. Это позволяет снизить нагрузку на процессор и видеокарту, сохраняя при этом высокое качество изображения.

Во-вторых, в игре используется техника временного накопления данных. Это означает, что информация о световых взаимодействиях накапливается и перерабатывается между кадрами, что значительно улучшает производительность без заметного ухудшения качества. Внедрение патч-трейсинга в «Indiana Jones and the Great Circle» стало важным шагом в развитии графических технологий. Эта технология позволяет добиться впечатляющего уровня реализма, создавая атмосферу, которая полностью погружает игрока в мир Индианы Джонса.

Благодаря патч-трейсингу каждая сцена в игре выглядит кинематографично, будь то древние руины, освещённые факелами, или открытые пространства с реалистичными тенями и отражениями. Такой подход демонстрирует, как современные технологии могут преобразить визуальное восприятие игр, делая их не только развлечением, но и настоящим искусством.

КАЧЕСТВО

 Освещение

Без патч-трейсинга:

  • Освещение в сценах обрабатывается упрощёнными методами, такими как растеризация или традиционный рейтрейсинг.
  • Световые эффекты выглядят более плоскими, так как учитывается только прямое освещение. Тени и свет не распространяются естественным образом.
  • Источники света часто выглядят статично, а их взаимодействие с окружением ограничено.

С патч-трейсингом:

  • Свет распространяется реалистично, моделируя физическое поведение лучей. Он отражается от объектов, многократно преломляется и рассевается.
  • Объекты, находящиеся даже в теневых областях, получают мягкое освещение за счёт отражённого света, что добавляет глубину сценам.
  • Переходы между светом и тенью более естественные, что делает освещение живым и атмосферным.

Пример в игре:

  • В древних руинах или пещерах света от факела достаточно, чтобы мягко осветить окружающие стены. Без патч-трейсинга стены остались бы в тени, не отражая свет в соседние области.

 

Тени

Без патч-трейсинга:

  • Тени обрабатываются упрощённо. Они могут быть слишком резкими или нереалистично мягкими.
  • Учитывается только прямое освещение, что часто приводит к отсутствию теней от отражённого света.
  • В динамических сценах тени могут выглядеть несовершенными, с заметным мерцанием и разрывами.

С патч-трейсингом:

  • Тени формируются с учётом рассеянного и отражённого света, что делает их реалистичными.
  • Учитывается множество источников света, что приводит к созданию теней разной интенсивности и резкости.
  • Динамические тени обновляются с высокой точностью, создавая эффект полного погружения.

Пример в игре:

  • Тень от персонажа в сцене с огнём будет плавно переходить от резкой к мягкой в зависимости от расстояния до источника света. Без патч-трейсинга тень выглядела бы плоской и одинаковой по всей длине.

Отражения

Без патч-трейсинга:

  • Отражения зачастую реализуются через экранное пространство (Screen Space Reflections, SSR). Это означает, что отражаются только те объекты, которые видны на экране. Объекты, находящиеся за пределами видимости, не отображаются.
  • Отражения могут быть размытыми или упрощёнными, без учёта материалов и угла падения света.

С патч-трейсингом:

  • Отражения обрабатываются с учётом физики света. Каждый объект, включая те, которые находятся за пределами экрана, правильно отображается на отражающих поверхностях.
  • Материалы, такие как стекло, металл или вода, выглядят естественно, с учётом их характеристик.
  • Угол отражения корректно рассчитывается, создавая реалистичное поведение света.

Пример в игре:

  • В сцене с озером или полированным артефактом отражение Индианы Джонса и окружающей среды выглядит естественно, с правильной перспективой. Без патч-трейсинга эти детали либо отсутствовали бы, либо выглядели неправильно.

Глобальное освещение

Без патч-трейсинга:

  • Глобальное освещение моделируется с помощью предварительно рассчитанных данных или упрощённых алгоритмов. Это приводит к ограниченному количеству взаимодействий света с поверхностями.
  • Освещённость сцен может выглядеть искусственно, особенно в сложных пространствах, таких как пещеры или комнаты с несколькими источниками света.

С патч-трейсингом:

  • Свет учитывается во всех взаимодействиях, начиная от прямого попадания на объект и заканчивая его многократными отражениями от разных поверхностей.
  • Плавные переходы между светлыми и тёмными областями добавляют реалистичности.
  • Цвет и текстура объектов влияют на отражённый свет, что добавляет сцена дополнительные детали.

Пример в игре:

  • Свет от лампы в комнате с каменными стенами будет постепенно освещать всё пространство, включая самые отдалённые уголки. Без патч-трейсинга свет был бы ограничен лишь ближайшими объектами.

Детализация сцены

Без патч-трейсинга:

  • Сцены могут выглядеть статичными, так как освещение и тени не меняются в зависимости от движения персонажа или источников света.
  • Текстуры и материалы часто не раскрывают свой потенциал из-за ограничений освещения.

С патч-трейсингом:

  • Сцены оживают благодаря динамическому взаимодействию света с окружением.
  • Материалы, такие как камень, древесина или металл, приобретают реалистичный вид благодаря правильному поведению света на их поверхности.
  • Игра получает кинематографическое качество, привлекающее внимание к мелким деталям.

Пример в игре:

  • Подсвеченные солнечным светом старинные руины демонстрируют натуральный блеск и текстуру камней. Без патч-трейсинга эти детали выглядели бы плоскими и лишёнными глубины.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 VISION   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING X AX

MSI MPG Z790 Edge WiFi

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Спонсорские видеокарты

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Мультимедийное оборудование

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Корпус DeepCool CH510 WH 

СВО DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
Операционная система  Windows 11 24H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 566.36 WHQL

AMD Software: Adrenalin Edition 24.12.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, а DLSS тестировалось в режиме Качества. На видеокартах AMD технология Path Tracing не доступна.

Ссылка на тест игры без Path Tracing.Path Tracing.

ТЕСТ GPU

TheGreatCircle 2024 12 08 20 12 29 618 TheGreatCircle 2024 12 08 23 15 40 685

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Indiana Jones and the Great Circle тест GPU
  • Supreme + Path Tracing
  • Supreme + Path Tracing + Frame Generation
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

 

Path Tracing

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 3080 DLSS.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 3080 DLSS.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 Ti S.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 Ti S.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090 DLSS.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.

Path Tracing + Frame Generation

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 DLSS.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 DLSS.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4070 Ti S.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4070 Ti S.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4070 Ti S.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4080.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

aft

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Indiana Jones and the Great Circle тест VRAM
  • Supreme + Path Tracing
  • Supreme + Path Tracing + Frame Generation
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

17966
15794
15227
19508
16875
15820
0
15015
14234
0
15903
14791

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Path Tracing

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 18 ГБ

Path Tracing + Frame Generation

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 20 ГБ
ТЕСТ CPU 

TheGreatCircle 2024 12 08 20 12 29 618 TheGreatCircle 2024 12 08 23 15 40 685

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Indiana Jones and the Great Circle тест CPU
  • Supreme + Path Tracing
  • Supreme + Path Tracing + Frame Generation
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

Path Tracing

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i7-10700

Path Tracing + Frame Generation

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Indiana Jones and the Great Circle тест Cores
  • Supreme + Path Tracing
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
10 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
38
32
39
34
33
32
33
32
30
38
40
31
36
32
29
28
33
30
31
34
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
35
37
36
35
34
31
31
30
35
33
31
30
30
34
33
29
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
28
38
39
36
36
35
34
46
36
34
33
29
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
54
57
45
51
49
44
52
50
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
38
30
41
39
40
40
37
33
28
29
28
30
39
28
28
32
43
37
38
32
28
30
26
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
43
38
36
35
34
32
33
35
36
38
36
33
32
34
35
36
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
45
42
40
39
37
36
38
44
42
38
37
40
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
57
48
52
45
53
61
55
53

GameGPU

 - 1920x1080, %

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 24 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Indiana Jones and the Great Circle тест RAM
  • Supreme + Path Tracing
  • Supreme + Path Tracing + Frame Generation
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

12198
11914
11862
12525
12029
12059
0
11385
11267
0
11386
11176

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

Path Tracing

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Path Tracing + Frame Generation

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 12 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
aorus asus rog
  Kingston FURY logo
DC3 Cropped 
ВЫВОД

В ходе тестирования игры Indiana Jones and the Great Circle с использованием технологии Path Tracing были выявлены следующие особенности:

  • Поддержка Path Tracing на видеокартах AMD отсутствует. Эта технология доступна только на видеокартах NVIDIA GeForce RTX.

  • Минимальный порог вхождения для Path Tracing — видеокарты с объёмом видеопамяти не менее 12 ГБ. Однако даже в этом случае, для разрешения 1920x1080, требуется активное использование технологии апскейлинга DLSS в режиме качества. При этом стабильная работа не гарантируется: возможны частые вылеты и падения производительности.

  • Оптимальными видеокартами для комфортной игры являются модели с 16 ГБ видеопамяти, такие как RTX 4070 Ti, RTX 4080 и RTX 4080 Super. Эти видеокарты обеспечивают приемлемую производительность в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440 с включённым Path Tracing. Однако при максимальных настройках графики они всё ещё могут испытывать ограничение ресурсов.

  • RTX 4090 — идеальное решение для игры. Благодаря 24 ГБ видеопамяти, эта видеокарта позволяет запускать игру с максимальными настройками графики, включая Path Tracing, в разрешении 4K. Использование технологии Frame Generation обеспечивает плавный игровой процесс без просадок FPS.

  • Для тех, кто не может использовать Path Tracing, не стоит расстраиваться. Даже без этой технологии игра выглядит великолепно благодаря детализированным текстурам, продуманному освещению и кинематографической атмосфере.

 Indiana Jones and the Great Circle раскрывает весь свой графический потенциал с Path Tracing, но требует мощного оборудования. Однако визуальное качество игры остаётся высоким даже без включения этой технологии.