Разработчики CD Projekt RED поделились новыми деталями о боевой системе The Witcher 4. Хотя давно подтверждено, что главным персонажем станет Цири, теперь стало известно, как именно изменится механика боя.
Старший менеджер сообщества Павел Бурза отметил, что Цири будет двигаться совершенно иначе, чем Геральт. Один из кадров показывает, как она совершает пируэт над врагом, используя цепь, прежде чем нанести добивающий удар. Это подчеркивает ее ловкость и маневренность, чего нельзя было ожидать от Белого Волка.
"Вы не увидите, чтобы Геральт делал подобное. Он ощущался как "блок", а Цири – как "жидкость"", – отметил Бурза.
Режиссер игры Себастьян Калемба добавил, что стиль боя Цири основан на ее тренировках в Каэр Морхене. Ее легкое телосложение, гибкость и быстрая реакция позволят использовать новые приемы и изменят подход к сражениям.
Такие изменения делают геймплей The Witcher 4 более динамичным, но остаются вопросы – сохранит ли игра дух оригинальной трилогии? Ответ на это мы узнаем после первого показа геймплея.
Разработчики id Software подтвердили, что в DOOM: The Dark Ages вернется один из самых сложных врагов из DOOM: Eternal – Мародер, но в совершенно новом виде. Теперь его имя Охотник Агадон, и он станет не просто усиленной версией старого противника, а полноценным боссом с уникальными механиками.
Разработчики вдохновлялись Sekiro: Shadows Die Twice, поэтому бой с Охотником Агадоном будет построен на парировании и точном блокировании ударов с помощью пилообразного щита. Враг сможет уклоняться, обходить игрока и отбивать снаряды, а его мощные комбо-атаки заставят применять все навыки, полученные за время прохождения.
Команда id Software признала, что в DOOM: Eternal игрокам было сложно адаптироваться к Мародеру из-за резкой смены темпа игры. В новом проекте разработчики уделили больше внимания плавному обучению, чтобы бой с Охотником Агадоном воспринимался естественно, а не как внезапный скачок сложности.
DOOM: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam), Xbox Series X|S, PS5 и в Game Pass.
Разработчик и издатель Tripwire Interactive объявил о переносе выхода Killing Floor 3. Изначально релиз был запланирован на 25 марта, но теперь студия заявила, что игра выйдет в неопределенную дату в 2025 году.
Причиной переноса стали отзывы игроков после закрытого бета-тестирования. По словам разработчиков, они осознали, что проект требует существенной доработки. Команда хочет не только вывести франшизу на новый уровень, но и сохранить атмосферу, которую фанаты ценят в серии.
Tripwire Interactive пообещала улучшить производительность, устранить ошибки, обновить освещение, доработать интерфейс и поведение оружия. Также компания подтвердила, что в пострелизном обновлении появится возможность выбирать класс и персонажа отдельно.
Поскольку выход игры отложен, Tripwire предложила вернуть деньги всем, кто оформил предзаказ и не хочет ждать релиза.
Killing Floor 3 - кооперативный шутер, действие которого разворачивается в 2091 году, через 70 лет после событий Killing Floor 2. Корпорация Horzine выпустила новое поколение Зедов, и игрокам предстоит возглавить бойцов сопротивления из отряда Nightfall, чтобы остановить угрозу. В игре будет развитие персонажей, новое оружие и кооперативный режим на 6 человек.
Недавно бывший сотрудник Respawn Entertainment сообщил в своем профиле LinkedIn о закрытии неанонсированного проекта, находившегося на стадии инкубации. Хотя публикация вскоре была удалена, информация о ней распространилась в игровых СМИ, вызвав массу спекуляций о возможном возрождении Titanfall.
Ранее Respawn набирала сотрудников в новую инкубационную команду, где искали специалистов с опытом работы над многопользовательскими FPS. Это дало повод предполагать, что студия могла работать над новым шутером. Однако теперь проект отменен, и студия, вероятно, перераспределяет ресурсы на другие игры.
Respawn Entertainment, принадлежащая Electronic Arts, в последние годы сосредоточилась на Apex Legends, серии Star Wars Jedi и других внутренних разработках. Генеральный директор студии Винс Зампелла сейчас также отвечает за перезапуск Battlefield, что может объяснить смену приоритетов.
Еще в 2023 году Зампелла заявлял, что открыт к возвращению Titanfall, несмотря на то, что Titanfall 2 при релизе в 2016 году показал слабые продажи. Хотя игра получила высокие оценки критиков, EA заморозила серию, сосредоточившись на Apex Legends. В марте 2024 года в сети появились слухи о разработке неанонсированного проекта Titanfall, и многие предположили, что он мог быть отменен.
Дата релиза Death Stranding 2: On the Beach может быть объявлена совсем скоро, так как в сети начали появляться сведения о физических изданиях игры. Вскоре должны открыться предзаказы, а значит, анонс даты выхода уже близок.
По информации инсайдера billbil-kun, в продажу поступят стандартное и коллекционное издание. Обычная версия обойдётся в €79.99 / $69.99, а коллекционное издание в $299.99 для США и Европы. Однако его точное содержимое пока остаётся неизвестным.
Ожидается, что предзаказы начнутся до конца марта, а официальная дата выхода может быть объявлена уже на этой неделе в рамках SXSW 2025. В рамках мероприятия выступят Хидео Кодзима, а также Норман Ридус и Трой Бейкер, исполняющие роли Сэма Портера Бриджеса и Хиггса соответственно.
Пока Death Stranding 2 готовится к выходу на PlayStation 5, это идеальный момент, чтобы вернуться в мир оригинала. Режиссёрская версия первой игры уже доступна на PS5 и PC и получила высокие оценки критиков.
Студия Frogwares официально объявила о разработке The Sinking City 2 – продолжения культового лавкрафтианского survival horror с открытым миром. Игра выйдет в 2025 году на PC, PS5 и Xbox Series X|S, а её разработка ведётся на Unreal Engine 5 для достижения максимально погружающей атмосферы ужаса и безумия.
Действие развернётся в затопленном Аркхеме, где игрокам предстоит выживать среди разрушенных зданий, исследовать мрачные тайны и сталкиваться с порождениями Мифов Ктулху. Разработчики обещают переделанную боевую систему, где ограниченные ресурсы и тактический подход станут ключевыми факторами выживания. Игроки смогут использовать автентичное оружие 1920-х годов, крафтить предметы и адаптироваться к уникальным слабостям каждого врага.
Система расследований была улучшена, предлагая нелинейный подход – можно досконально изучать улики или делать выводы на основе интуиции. Отсутствие «жёстких» загадок делает процесс исследования более гибким и настраиваемым под стиль игрока.
Разработчики из Украины продолжают работу над игрой, несмотря на трудности военного времени, и запустили Kickstarter-кампанию для расширения команды и улучшения проекта. Поддержав игру, фанаты смогут не только помочь студии, но и влиять на процесс разработки, участвуя в формировании её финального облика.
В сети появились утёкшие скриншоты Battlefield 6, взятые с закрытого тестирования. Несмотря на строгие ограничения по разглашению информации, изображения быстро распространились в социальных сетях, вызвав повышенный интерес к игре.
Официальной презентации Battlefield 6 пока не состоялось, но уже подтверждены ключевые особенности проекта. Разработкой руководит Винс Зампелла, создатель Titanfall и Call of Duty: Modern Warfare, который теперь возглавляет Battlefield Studios – объединённую команду из DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect.
Известно, что действие развернётся в современном сеттинге, а сам шутер вдохновлён механиками и атмосферой Battlefield 3 и Battlefield 4. Подтверждена классическая система классов и масштабные бои на 64 игрока.
По информации инсайдеров, релиз ожидается до 31 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. EA и DICE пока не комментируют утечку, но аналитики предполагают, что первый официальный трейлер могут показать уже в этом году.
Ubisoft выпустила новый геймплейный walkthrough для Assassin’s Creed Shadows, в котором Simon Lemay-Comtois, ассистент гейм-директора, демонстрирует возможности Наоэ и Ясукэ. В ролике показаны разные стили игры – от скрытных убийств до динамичных сражений.
Помимо этого, компания поделилась характеристиками игры для консолей, включая разрешение, кадровую частоту и поддержку трассировки лучей
Графические режимы на консолях
PlayStation 5
Разрешение: 2160p (апскейлинг)
Режим производительности: 60 FPS (селективный рейтрейсинг)
Режим производительности: 60 FPS (стандартный рейтрейсинг)
Режим качества: 30 FPS (улучшенный рейтрейсинг)
Сбалансированный режим: 40 FPS*
Xbox Series S
Разрешение: 1620p (апскейлинг)
Режим качества: 30 FPS (селективный рейтрейсинг)
Xbox Series X
Разрешение: 2160p (апскейлинг)
Режим производительности: 60 FPS (селективный рейтрейсинг)
Режим качества: 30 FPS (стандартный рейтрейсинг)
Сбалансированный режим: 40 FPS*
Типы рейтрейсинга:
Селективный – глобальное освещение только в некоторых частях игры
Стандартный – полная глобальная освещенность сцены
Улучшенный – максимальное качество рейтрейсинга, включая отражения
Релиз Assassin’s Creed Shadows состоится 20 марта. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, Mac (Apple Silicon), а также PC (Ubisoft Store, Steam, Epic Games Store).
Студии Insomniac Games и Nixxes выпустили четвёртый крупный патч (версия 1.305.0.0) для ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2. В обновлении реализованы оптимизации производительности, улучшения стабильности и исправления ошибок, основанные на обратной связи от игроков.
Одним из главных нововведений стали улучшения трассировки лучей – исправлены проблемы с тенями, отражениями и окружающим затенением. Также улучшена работа процессора и видеокарты в сложных сценах, включая локации с песком, а настройки яркости и контрастности больше не сбрасываются при смене времени суток.
Основные изменения патча 1.305.0.0:
Исправлена ошибка с невидимыми следами миссий при первом прохождении.
Оптимизирована работа трассировки лучей (улучшена производительность CPU/GPU).
Исправлены проблемы с тенями – теперь они корректно исчезают после уничтожения гнёзд симбиотов.
Исправлены ошибки с отражениями – персонажи больше не выглядят темнее при включённом XeGTAO.
Повышена стабильность – устранены сбои при быстром выходе из игры и при включенной трассировке лучей на четырёхъядерных процессорах.
Исправлены баги с пользовательским интерфейсом и ошибками ввода.
Патч уже доступен для загрузки в Steam и Epic Games Store. Разработчики продолжают работать над улучшением производительности и графики, поэтому в будущем ожидаются новые обновления.
Известный аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер заявил, что Rockstar Games может установить рекордную цену в $100 за стандартное издание Grand Theft Auto 6. По его словам, компания может оправдать этот шаг бонусной валютой для GTA Online, что сделает покупку более выгодной для игроков.
Ранее Rockstar уже разделяла одиночные и многопользовательские режимы, предлагая GTA Online и Red Dead Online отдельно за $19.99. Однако, если слухи подтвердятся, это станет беспрецедентным случаем, когда AAA-игра получит такой высокий базовый ценник.
Пактер отмечает, что подобная стратегия уже использовалась Activision с Call of Duty Warzone, что привело к росту продаж премиальной версии на 40%. По мнению аналитика, интеграция GTA Online с GTA 6 может привести к аналогичному эффекту.
Официальных комментариев от Rockstar Games пока не поступало. Напомним, что релиз GTA 6 ожидается осенью 2025 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.