Until Dawn получил патч 1.05, который теперь доступен для PS5 и PC. Обновление вносит множество исправлений ошибок и улучшений производительности. Среди ключевых исправлений:
Исправлена ошибка, при которой Майк "скользил" по Санаторию в 9-й главе.
Устранен баг с тем, как Крис "появлялся" после просмотра подсказки "Разыскивается" в 1-й главе.
Исправлены проблемы с черными экранами и падением кадров на низких настройках, особенно на Steam Deck.
Включена поддержка сенсорной панели для определенных взаимодействий на контроллере DualSense.
Исправлена ошибка с AMD FSR, связанная с генерацией кадров, и другие проблемы с VSync.
Улучшено масштабирование разрешения и устранен сбой, связанный с dll файлом на Steam Deck.
Исправлены проблемы с прокруткой транскриптов при использовании мыши и сбои в 8-й главе возле сарая.
Исправлены настройки HDR и устранены проблемы с задержкой кадров на PS5.
Обновлена технология до FSR 3.1.1, что улучшило производительность и работу с функцией генерации кадров.
Устранен баг, при котором Сам застревала снаружи Санатория в 9-й главе.
Исправлено заикание при просмотре внутриигровых роликов, таких как Butterfly Effect.
Исправлены проблемы с сохранением и загрузкой, что устранило препятствия в прогрессе по игре, в том числе и ретроспективно.
Исправлен баг с Dolby Atmos.
Известные проблемы:
Генерация кадров все еще зависит от использования апскейлера.
Не поддерживается полный выбор монитора.
Требуются дальнейшие настройки для Raytracing.
Проблемы с логином через PlayStation Overlay и антивирусами могут вызывать сбои.
Планируются улучшения для DLSS и Temporal Super Resolution для устранения артефактов на волосах и других объектах.
Компания работает над дальнейшими улучшениями в сотрудничестве с AMD, чтобы исправить оставшиеся ошибки, связанные с FSR и генерацией кадров. Если у вас возникают проблемы с этой функцией, сообщите об этом разработчикам.
Разработчики Square Enix и Deck Nine официально представили полные системные требования для Life is Strange: Double Exposure. Они разделены по пяти категориям, начиная от минимальных и заканчивая максимальными (Cinematic). Игроки смогут выбрать настройки, подходящие для их системы, чтобы насладиться игрой в разрешении от 1080p до 2160p с различной частотой кадров.
Минимальные требования, позволяющие играть на низких настройках при разрешении 1080p и 30 FPS, включают:
До релиза Dragon Age: The Veilguard остается менее месяца, и, по словам сценариста игры Трика Уикса, новички смогут легко познакомиться с новой частью франшизы. В интервью Уикс отметил, что команда разработчиков постаралась сделать игру максимально доступной для новых игроков, при этом сохраняя интерес для давних фанатов серии.
Уикс подчеркнул, что, хотя в игре будут отсылки к предыдущим частям Dragon Age, они не станут препятствием для новичков. "Вы можете начать играть, даже если не знакомы с предыдущими играми, и получите полное удовлетворение от сюжета", — отметил сценарист.
Игра разрабатывалась с упором на дружелюбие к новой аудитории, что делает Dragon Age: The Veilguard идеальной точкой входа для тех, кто ранее не играл в эту серию.
Ремейк хоррора Until Dawn, вышедший неделю назад, показывает слабые результаты. По данным TrueTrophies, основанным на 3,1 миллиона активных аккаунтов PSN, старт игры на PlayStation 5 привлек на 28,6% меньше игроков, чем шутер Concord, который был закрыт через две недели после релиза.
Для сравнения, ремастер The Last of Us Part II привлек на запуске на 98,5% больше игроков, чем Until Dawn. На ПК ситуация не лучше: пиковое количество игроков в Steam составило 2,607 человек, что является одним из худших результатов для игр Sony.
Критики восприняли ремейк неоднозначно: на Metacritic он получил 70 баллов на основе 31 рецензии, а пользователи Steam оценили игру на 72%.
Платформа Steam начала уведомлять пользователей о том, что они покупают не игру, а только "лицензию на продукт". Это изменение связано с принятием нового закона в Калифорнии, который вступит в силу в 2025 году. Закон был подписан губернатором Гэвином Ньюсомом и обязывает цифровые торговые площадки разъяснять, что при покупке цифрового контента пользователи оплачивают не сам товар, а лишь временную лицензию на него.
Закон был принят после нескольких громких случаев, когда игроки потеряли доступ к играм из-за отключения серверов. Новый закон AB 2426 запрещает использование терминов вроде "покупка" или "приобретение", если речь идет о лицензии, а не о праве собственности на цифровой товар.
В связи с этим на этапе оформления покупки Steam теперь показывает предупреждение, что пользователи приобретают только лицензию. Это уведомление отображается во всех регионах, где доступен сервис.
Компания Warner Bros. Games планирует выпуск расширенного издания игры Hogwarts Legacy. Об этом сообщил журналист Том Хендерсон на портале Insider Gaming. В новом издании, получившем название Definitive Edition, ожидается 10-15 часов дополнительного контента. Игроки смогут погрузиться в новый сюжетный квест, выполнять побочные задания, участвовать в новых активностях и приобретать эксклюзивные наряды.
Инсайдерская информация также гласит, что дополнительный контент будет доступен в виде отдельного DLC для всех владельцев оригинальной версии игры. Цена DLC пока неизвестна, но предполагается, что она составит от 20 до 30 долларов.
Ожидается, что Hogwarts Legacy Definitive Edition может выйти в 2025 году, что позволит Warner Bros. компенсировать убытки от слабых продаж игры Suicide Squad: Kill the Justice League. Подробности и точная дата выхода дополнения пока не уточняются.
Консалтинговая компания Sweet Baby, занимающаяся продвижением идеологической повестки в игровой индустрии, внезапно убрала список своих клиентов с официального сайта. Ранее на этом списке значились крупные компании, такие как Xbox, Valve, Rocksteady, 2K, Sony Santa Monica, Warner Bros и Ubisoft. Этот шаг вызвал волну критики и подозрений среди геймеров и индустрии.
По информации блогера Endymion, компании, сотрудничающие с агентствами вроде Sweet Baby, не отказываются от внедрения своей идеологической повестки в игровые проекты, но всё чаще стремятся скрыть свою связь с такими консультантами. Этот шаг объясняется растущим недовольством со стороны аудитории, которая не желает видеть навязывание политических и социальных идей в видеоиграх.
Скрытие клиентов с сайта Sweet Baby только подлило масла в огонь и вызвало дополнительные вопросы о прозрачности и честности взаимодействия компаний с потребителями. Несмотря на это, издатели и разработчики игр, похоже, продолжают продвигать повестку, избегая прямых упоминаний об этом в своих маркетинговых материалах.
Пользователи интернета выражают беспокойство о том, что такие действия могут углубить разрыв между игровым сообществом и индустрией, которая всё больше удаляется от своих корней в угоду политическим интересам.
Несмотря на слухи об отмене, ремейк Splinter Cell все еще находится в активной разработке. По информации инсайдера Тома Хендерсона, игра, которая создается студией Ubisoft Toronto, имеет кодовое название North. В отличие от предыдущих частей серии, ремейк разрабатывается на движке Snowdrop Engine, что обещает полностью обновленную графику и визуальные эффекты.
Проект был анонсирован еще в декабре 2021 года, но с тех пор информации о точной дате выхода так и не появилось. Источники Хендерсона утверждают, что релиз, вероятнее всего, произойдет не раньше 2026 года, что может быть связано с тщательным подходом к созданию игры с нуля.
Ожидается, что ремейк сохранит линейную структуру оригинала, но предложит современную графику и улучшения, что сделает его полноценным обновлением для новой аудитории. Хотя многие фанаты переживали о возможной отмене игры, официальные данные подтверждают, что проект жив и находится в разработке.
Международная федерация футбола (FIFA) официально объявила о новом стратегическом партнерстве с японским издательством Konami, знаменующим собой значительный шаг в области киберспорта. Это решение было принято после разрыва многолетнего сотрудничества с Electronic Arts, которые развивали серию игр под брендом EA Sports FIFA.
Разногласия по финансовым вопросам привели к прекращению этого сотрудничества, и с 2023 года Electronic Arts выпускает футбольные симуляторы под новым брендом EA Sports FC. Несмотря на то, что FIFA обещала быстро найти нового партнера, значимых новостей не поступало до этого момента.
Теперь FIFA объявила о новом соглашении с Konami, в рамках которого еще до конца 2024 года пройдут два мировых чемпионата по киберспорту под брендом FIFAe. Чемпионаты будут проводиться на платформах консольной и мобильной версий условно-бесплатного симулятора eFootball. Представители FIFA заявляют, что эта инициатива позволит установить более глубокую связь с киберспортивным сообществом и расширит участие игроков на разных платформах.
Исследователь Уильям Уолкманн опубликовал работу в журнале Entertainment Computing, в которой проанализировал влияние пиратства на доходы издателей игр с защитой Denuvo. Изучив 86 игр, выпущенных с 2014 по 2022 год, он установил, что время, когда игра была взломана после релиза, существенно влияет на потерю доходов.
По данным исследования, взлом игры в первую неделю после релиза приводит к потерям до 20% от потенциального дохода. Однако если защита была сломана спустя шесть недель, убытки снижались до 5%. Наиболее минимальные потери фиксировались при взломе через 12 недель и позже — в этом случае даже удаление защиты разработчиками не влияло на финансовый результат.
Уолкманн также отметил, что издатели иногда сами усугубляют ситуацию, выпуская игры в раннем доступе. Примером является Silent Hill 2, где ранний доступ открылся 6 октября для владельцев Deluxe-издания, тогда как стандартная версия вышла 8-го. Игра утекла на торренты до официального массового релиза, что, возможно, привело к потерям для Konami и Bloober Team.
Тем не менее, в случае с Silent Hill 2, высокое качество продукта и ажиотаж вокруг игры, вероятно, минимизируют ущерб. Однако этот случай иллюстрирует, как пиратство может повлиять на доходы игр, даже если они получают положительные отзывы.