Международная федерация футбола (FIFA) официально объявила о новом стратегическом партнерстве с японским издательством Konami, знаменующим собой значительный шаг в области киберспорта. Это решение было принято после разрыва многолетнего сотрудничества с Electronic Arts, которые развивали серию игр под брендом EA Sports FIFA.
Разногласия по финансовым вопросам привели к прекращению этого сотрудничества, и с 2023 года Electronic Arts выпускает футбольные симуляторы под новым брендом EA Sports FC. Несмотря на то, что FIFA обещала быстро найти нового партнера, значимых новостей не поступало до этого момента.
Теперь FIFA объявила о новом соглашении с Konami, в рамках которого еще до конца 2024 года пройдут два мировых чемпионата по киберспорту под брендом FIFAe. Чемпионаты будут проводиться на платформах консольной и мобильной версий условно-бесплатного симулятора eFootball. Представители FIFA заявляют, что эта инициатива позволит установить более глубокую связь с киберспортивным сообществом и расширит участие игроков на разных платформах.
Исследователь Уильям Уолкманн опубликовал работу в журнале Entertainment Computing, в которой проанализировал влияние пиратства на доходы издателей игр с защитой Denuvo. Изучив 86 игр, выпущенных с 2014 по 2022 год, он установил, что время, когда игра была взломана после релиза, существенно влияет на потерю доходов.
По данным исследования, взлом игры в первую неделю после релиза приводит к потерям до 20% от потенциального дохода. Однако если защита была сломана спустя шесть недель, убытки снижались до 5%. Наиболее минимальные потери фиксировались при взломе через 12 недель и позже — в этом случае даже удаление защиты разработчиками не влияло на финансовый результат.
Уолкманн также отметил, что издатели иногда сами усугубляют ситуацию, выпуская игры в раннем доступе. Примером является Silent Hill 2, где ранний доступ открылся 6 октября для владельцев Deluxe-издания, тогда как стандартная версия вышла 8-го. Игра утекла на торренты до официального массового релиза, что, возможно, привело к потерям для Konami и Bloober Team.
Тем не менее, в случае с Silent Hill 2, высокое качество продукта и ажиотаж вокруг игры, вероятно, минимизируют ущерб. Однако этот случай иллюстрирует, как пиратство может повлиять на доходы игр, даже если они получают положительные отзывы.
Несколько дней назад появились слухи о возможном перезапуске классических игр серии God of War. Теперь же известный инсайдер под ником Lunatic Ignus предоставил новые подробности: по его словам, ремастеры уже готовы, и Sony просто ожидает подходящего момента для официального анонса.
Параллельно с этим, еще один инсайдер — Ник Бейкер (Shpeshal Nick), сооснователь XboxEra и авторитетный источник в индустрии, также подтвердил информацию о предстоящем релизе. Бейкер утверждает, что Sony планирует перезапустить не только оригинальную трилогию God of War, но и расширить коллекцию, возможно, включив в нее игры для PSP и спин-офф Ascension.
"Говоря об этом, я слышал только об оригинальной трилогии, но если они добавят Ascension и игры для PSP, это будет просто фантастика," — отметил Бейкер.
Эти слухи подтверждают, что Sony действительно работает над масштабным проектом по возвращению легендарного приключения Кратоса в обновленном виде. Однако, в отличие от ремейка, нас может ожидать ремастер — переосмысленный, но при этом с сохранением классического духа игр, с улучшенной графикой и оптимизацией для современных консолей.
Официального анонса пока нет, но с учетом того, что несколько авторитетных инсайдеров подтвердили планы Sony, можно ожидать, что ремастеры могут быть представлены в ближайшее время. Для поклонников греческой саги это станет возможностью вновь окунуться в классические приключения Кратоса в новой форме.
Студия Piranha Games анонсировала, что MechWarrior 5: Clans, долгожданная часть серии, выйдет 16 октября и будет доступна сразу в подписках Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Кроме того, игра появится на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S, и PC через Steam и Microsoft Store. Цена стандартной версии составит 50 долларов, а для коллекционеров будет предложено цифровое издание за 80 долларов, включающее эксклюзивный контент, саундтрек и артбук.
Игра станет третьей частью франшизы после MechWarrior Online и MechWarrior 5: Mercenaries, и предложит захватывающий сюжетный режим, происходящий в период Вторжения Кланов. Впервые за долгое время поклонники получат линейный однопользовательский и кооперативный экшен с глубокой кастомизацией мехов, стратегическими сражениями и современной графикой на движке Unreal Engine 5.
CD Projekt RED столкнулась с внутренними проблемами, связанными с инициативами в области разнообразия, равенства и инклюзивности (DEI). По словам инсайдеров, это привело к оттоку ключевых сотрудников, включая геймдиректора The Witcher 3, что создало проблемы для студии.
Инсайдер, известный под ником Endymion, утверждает, что сложности с наймом сотрудников, знакомых с движком RED, привели к увеличению зависимости от аутсорсинга. Это стало одной из причин, по которой студия решила использовать Unreal Engine для своих будущих проектов, таких как The Witcher 4 и сиквел Cyberpunk 2077 — Project Orion.
Несмотря на кадровые трудности, CD Projekt RED продолжает работу над амбициозными играми, возлагая большие надежды на руководство Павла Саско, который возглавит разработку нового Cyberpunk.
Согласно информации, предоставленной кураторской группой Denuvo Games в Steam, в Kingdom Come: Deliverance II на ПК будет встроена антипиратская защита Denuvo. Издательство PLAION также подтвердило, что игра не появится в день релиза на GOG без DRM.
Хотя игрокам будет доступен автономный режим, периодическое подключение к интернету все же потребуется для работы игры в соответствии с правилами Steam, Epic Games Store и Denuvo.
Официальный релиз Kingdom Come: Deliverance II намечен на 11 февраля 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Компания Rockstar Games начала принимать предзаказы на компьютерную версию Red Dead Redemption через Steam, Epic Games Store и собственный Rockstar Games Store. Цена игры в американском регионе составляет 50 долларов.
Издание для ПК включает сюжетную кампанию, дополнение Undead Nightmare и контент из Game of the Year Edition. Официальный релиз намечен на 29 октября 2024 года.
Игра будет поддерживать разрешение 4K, частоту до 144 FPS, технологии HDR10, а также работу на ультрашироких (21:9) и сверхшироких (32:9) экранах. К тому же, в Red Dead Redemption будут интегрированы современные технологии улучшения графики, такие как NVIDIA DLSS 3.7 и AMD FSR 3.0, обеспечивая высокую производительность и реалистичную картинку.
Компания Bandai Namco опубликовала новый трейлер игры Unknown 9: Awakening, посвящённый её компьютерной версии и ключевым особенностям графики. В ролике продемонстрированы современные технологии, такие как трассировка лучей, рейтрейсинг, а также поддержка масштабирования FSR.
Разработчики из Reflector Entertainment заверили, что игра будет оптимизирована для обеспечения стабильной частоты кадров и минимальной задержки во всех режимах. Видео также содержит демонстрацию графических настроек, которые смогут использовать игроки.
Релиз Unknown 9: Awakening запланирован на 18 октября 2024 года для платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S и PC. Главную роль в игре исполнит Аня Чалотра, известная по сериалу «Ведьмак» от Netflix.
Разработчики из китайской студии Game Science поделились подробностями бюджета игры Black Myth: Wukong. Создание проекта обошлось в 43 миллиона долларов (примерно 300 миллионов юаней), что значительно меньше стандартных затрат на разработку крупных западных игр, которые могут достигать 100-200 миллионов долларов. Несмотря на такой бюджет, игра уже продалась тиражом более 20 миллионов копий, принеся прибыль около миллиарда долларов.
Успех Black Myth: Wukong удивил многих, особенно на фоне её относительно небольшого бюджета. Причиной этого может быть поддержка со стороны китайского правительства, которая позволила Game Science сэкономить на налогах около 4 миллионов долларов.
Студия также анонсировала первое DLC для игры, которое планируется выпустить в начале 2025 года, что обещает продолжить успешный путь проекта.
Издательство Coffee Stain Publishing объявило, что переиздание Goat Simulator выйдет уже 7 ноября 2024 года. Оригинальная игра, вышедшая в апреле 2014 года, спустя более чем 10 лет получает ремастеринг, который включает улучшенные текстуры, новые визуальные эффекты, обновленное освещение и целый арсенал новых багов, которые, по словам разработчиков, добавлены специально для удовольствия фанатов.
Goat Simulator Remastered — это, как заявляют авторы, «последнее слово в симуляции коз», который был создан «никому не нужным». Игроки вновь смогут взять на себя роль козы и устраивать хаос, выполняя различные акробатические трюки, чтобы получить очки, и придумывать всевозможные способы испортить жизнь окружающим.
Переиздание также будет включать все дополнения к оригиналу, а также новые мутации и улучшения, которые значительно оптимизируют игровой процесс. Проект выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC через Steam, Epic Games Store и Microsoft Store.