arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ghost of Tsushima: Steam Deck Verified и поддержка FSR 4

Вышел восьмой патч для Ghost of Tsushima: Director’s Cut на ПК, в котором одиночная кампания получила официальный статус Steam Deck Verified, а игра теперь поддерживает AMD FSR 4, если та активирована в драйверах. Это серьёзное улучшение технической стороны проекта для игроков на портативных устройствах и системах с графическими адаптерами AMD.

5a0c88b3a96e3aaa2442f8eaa10ab2beb74cbb24

Также в обновлении изменена структура игры в Steam: онлайн-режим Legends теперь оформлен как отдельное бесплатное DLC. Владельцы Director’s Cut не теряют доступ и не обязаны ничего скачивать, а вот новым пользователям придётся один раз активировать Legends, чтобы играть в мультиплеер. Режим требует аккаунт PSN.

Для Steam Deck появился отдельный пресет графики, оптимизирован интерфейс, устранены вылеты и ошибки, включая звуковой баг в миссии Eternal Blue Sky и сбои, связанные со Steam Input. В меню и лаунчере теперь корректно отображается версия FSR 4, если она активна через драйвер — формально это подтверждённая совместимость.

Ghost of Tsushima активно развивается на ПК, и данное обновление делает игру более удобной для разных форматов, включая портативный гейминг и сборки на базе AMD.

Добавить комментарий

Новая Xbox объединит PC и консоль в одной системе с полным доступом к Steam

Следующее поколение Xbox стремится совместить удобство консоли с открытостью ПК, предлагая игрокам уникальный гибрид — полноценную консоль с интерфейсом Xbox и базой, основанной на курируемой Windows-платформе. Согласно новому отчёту Windows Central, устройство позволит запускать игры из Steam, Epic Games Store, GOG, Battle.net и других библиотек, при этом сохраняя все функции и обратную совместимость с Xbox Series X/S.

Xbox OS

Ключевой элемент устройства — интерфейс Xbox Full-Screen Experience, уже знакомый пользователям ROG Ally X. Эта оболочка объединит все библиотеки игр в единую домашнюю панель и упростит запуск как консольных, так и ПК-игр. Поддержка Xbox Play Anywhere останется приоритетом: пользователи смогут играть на Xbox, ПК и портативных устройствах — без ограничений по платформам.

Существенное нововведение — отмена платы за онлайн-мультиплеер. В отличие от прежних поколений, где Xbox Live Gold был обязателен для сетевой игры, новая система не будет требовать подписки, тем самым сближая опыт с моделью PC-гейминга. Это станет серьёзным преимуществом, особенно на фоне конкурентов.

В долгосрочной перспективе будет обновлена и структура Game Pass, но подробности о новой модели пока не раскрываются. Microsoft уже провела ряд внутренних тестов и, судя по всему, готовится к радикальному переосмыслению концепции консоли, ориентируясь на опыт пользователей ПК.

Добавить комментарий

Microsoft уже тестирует бесплатную версию Xbox Cloud Gaming

После недавнего повышения стоимости Game Pass и критики со стороны сообщества появились новые сведения о планах Microsoft запустить бесплатную версию Xbox Cloud Gaming, поддерживаемую рекламой. Представитель компании подтвердил в интервью The New York Times, что внутренние тесты такого формата уже проводились.

Xbox Cloud Gaming

По данным источников, подписка позволит получить бесплатный облачный доступ к ограниченному числу игр — пользователи смогут играть без платы, но с рекламными вставками. Эта версия будет существовать отдельно от Game Pass. Предполагается, что реклама длится около двух минут перед запуском игры, а сессия ограничена одним часом. При этом игрокам будет предоставлено до пяти часов бесплатного доступа в месяц.

Microsoft планирует начать с публичного бета-теста, аналогичного ранней фазе Project xCloud, прежде чем перейти к полноценному запуску. Сервис, как ожидается, будет работать на ПК, Xbox-консолях, в браузерах и на портативных устройствах, включая ROG Ally и Ally X. На старте пользователям будут доступны Xbox Retro Classics и Free Play Days, что создаст базовый каталог игр для бесплатного стриминга.

Добавить комментарий

Фил Спенсер: Forza Motorsport «временно отдыхает», но серия не закрыта

Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер в интервью для Famitsu на Tokyo Game Show 2025 впервые прокомментировал будущее Forza Motorsport и Turn 10 Studios после громких увольнений. Напомним, в начале года студия лишилась более 70 сотрудников, что вызвало опасения среди фанатов о возможном превращении Turn 10 в вспомогательную команду для Forza Horizon.

Forza Motorsport

Спенсер заявил, что Microsoft не отказывается от серии, однако в данный момент Forza Motorsport находится в стадии «отдыха». По его словам, компания «иногда вынуждена перераспределять ресурсы в пользу проектов, которые выходят раньше», чтобы не перегружать команды и дать им больше времени. Он подчеркнул, что структура Xbox Game Studios, включающая более 20 студий, позволяет гибко управлять приоритетами и балансировать между краткосрочными и долгосрочными задачами.

При этом пример последних лет не в пользу Turn 10: если первые семь частей Forza выходили каждые два года (с 2005 по 2017), то перезапуск 2023 года разрабатывался шесть лет и в итоге был встречен прохладно. На фоне этого популярность Forza Horizon, особенно с грядущей частью в Японии, значительно выше. Спенсер подчеркнул, что серия Motorsport не закрыта, но сейчас «ей нужно время, чтобы перезагрузиться и вернуться в лучшей форме».

Добавить комментарий

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt прекращает работу спустя четыре года после релиза

Студия Sharkmob официально объявила о закрытии многопользовательского проекта Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, вышедшего в 2022 году. Игра, ставшая уникальной интерпретацией жанра королевской битвы во вселенной World of Darkness, завершит своё существование 28 апреля 2026 года, в день своей четвёртой годовщины. После этой даты Bloodhunt станет полностью неиграбельной, а серверы будут отключены.

The Masquerade Bloodhunt

Несмотря на положительные отзывы и оригинальную атмосферу, аудитория проекта постепенно сокращалась, что сделало дальнейшее обслуживание серверов невозможным. С сегодняшнего дня все микротранзакции отключены, однако внутриигровой магазин останется доступен до момента закрытия, чтобы пользователи могли потратить оставшиеся жетоны.

В соответствии с европейским законодательством, после завершения работы сервера будут удалены все данные игроков, включая учётные записи и статистику матчей. Команда Sharkmob поблагодарила сообщество за преданность и активную поддержку, отметив, что «страсть и креативность игроков сделали Bloodhunt особенным проектом». Таким образом, Vampire: The Masquerade – Bloodhunt завершает свой путь как короткий, но заметный эксперимент в сетевом сегменте франшизы.

Добавить комментарий

Battlefield 6 — обновление 1.1.1.0 исправляет движения, стрельбу и освещение

Команды DICE, Ripple Effect, Motive и Criterion представили подробности крупного обновления 1.1.1.0 для Battlefield 6, которое выйдет завтра в 9:00 UTC — за несколько часов до старта первого сезона в 15:00 UTC. Патч направлен на устранение ключевых проблем, отмеченных игроками в первые недели после релиза, включая движения персонажа, поведение оружия и визуальные эффекты.

battlefield 6 tactical destruction 16x9

Разработчики существенно переработали анимации и механику движения. Посадки стали мягче, переходы между стойками — быстрее, а система перелезания через препятствия — естественнее. Также уменьшены «отскоки» персонажа при возрождении или приземлении, что делает управление более стабильным.

Серьёзные изменения коснулись и системы стрельбы. Жалобы на разброс оружия привели к его полной перенастройке: теперь каждая единица оружия имеет поведение, соответствующее её типу и дальности применения. Исправлена некорректная стабилизация прицела после бега, улучшена согласованность между точностью и отдачей. Разработчики считают, что баланс между точностью, контролем и мощностью теперь ближе к задуманному.

Визуальные обновления включают улучшенные переходы экспозиции, освещение в помещениях и снижение плотности дыма и тумана. Также переработаны звук, интерфейс и внутриигровые уведомления. По словам EA, эти доработки закладывают основу для долгосрочной поддержки Battlefield 6, которая уже стартует с началом первого сезона. Официального подтверждения появления режима Battle Royale пока нет, но слухи указывают на его запуск одновременно с обновлением.

Добавить комментарий

Stone Simulator получил мультиплеер — до четырёх игроков и новое чувство единства

В медитативном Stone Simulator наконец появился мультиплеерный режим. Теперь до четырёх игроков могут объединяться в одной сессии, создавая частные или публичные лобби, чтобы просто... существовать вместе. Игра сохраняет свою философскую атмосферу и минимализм — никакого экшена, только коллективное созерцание мира глазами камня.

83eb0be4d0bdef8e2cedc04ef7a3219c8d0d12ee

Игроки получили возможность менять место отдыха — в многопользовательском режиме можно «перемещаться» по локации, нажимая клавишу E. После десяти перемещений открывается новое достижение, а ещё одно выдаётся за участие в лобби, будь то собственное или чужое. Разработчики называют это «поиском смысла существования».

Обновление сопровождается скидкой 30%, приуроченной к «социальному пробуждению» игры. Разработчики подчёркивают, что Stone Simulator остаётся тем же тихим опытом, но теперь — разделённым между несколькими камнями, лежащими рядом.

Добавить комментарий

Halo: Campaign Evolved — технические подробности ремейка на Unreal Engine 5

Halo: Campaign Evolved станет первым проектом серии, полностью построенным на Unreal Engine 5.4. Разработчики объединили наследственный код Halo: Combat Evolved с современной архитектурой UE5, создав гибридную систему, где старый движок отвечает за физику, баллистику и AI, а визуальная часть реализована через Nanite и Lumen. Это позволило сохранить классическую динамику оригинала, при этом обеспечить уровень графики, соответствующий стандартам нового поколения.

Halo Campaign Evolved

Каждая локация получила новую систему освещения, детализированные материалы, переработанные поверхности и отражения. Теперь кольцо Halo полностью отрисовывается в трёхмерном пространстве с динамическим горизонтом и погодными эффектами. В миссиях появились разрушаемые элементы, расширенные зоны для транспорта и дополнительные маршруты для четырёх игроков в кооперативе. Все объекты создаются с использованием Nanite-геометрии, обеспечивающей миллионы полигонов без просадок FPS.

С технической стороны проект поддерживает 4K при 120 кадрах в секунду, HDR, глобальное освещение в реальном времени и динамическую подгрузку ассетов без экранов загрузки. В ремейке применена новая система AI-синхронизации между клиентами, что делает кооператив плавным и предсказуемым. Звуковая часть полностью переработана, включая реконструированные эффекты оружия, адаптивную реверберацию помещений и обновлённую пространственную обработку голосов.

Игра останется верна основам оригинала — оружие, анимации и взаимодействие с окружением воссозданы с максимальной точностью. Однако добавлены три новые миссии-приквела, использующие Control Rig-анимацию из Unreal Engine 5, где показаны ранние операции Мастера Чифа и сержанта Джонсона. Halo: Campaign Evolved выйдет в 2026 году на Xbox Series X/S, PC и PlayStation 5.

Добавить комментарий

S.T.A.L.K.E.R. 2 готовится к патчу 1.7: переработанный инвентарь и новые настройки

Студия GSC Game World приступила к внутреннему тестированию крупного обновления патча 1.7 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. По данным фанатского портала Stalker2News, обновление станет одним из самых заметных с момента релиза, затронув интерфейс, элементы экипировки и аудиоэффекты.

loot st2

Главное нововведение — обновлённый раздел экипировки, где появятся дополнительные характеристики оружия и брони. Такой подход вдохновлён оригинальной трилогией, возвращая игрокам больше информации и контроля над снаряжением. Кроме того, в настройках появится опция отключения звука при хедшотах, что позволит выбрать между реалистичным и динамичным звуковым стилем.

При этом разработчики уточнили, что патч 1.7 не связан с переходом на новый движок. Обновление на Unreal Engine 5.5.4 запланировано лишь на 2026 год. Текущая версия проекта по-прежнему работает на UE 5.1, о чём свидетельствует последний трейлер консольной версии. Сам релиз игры на PlayStation 5 ожидается 20 ноября, после чего студия сосредоточится на выпуске первого сюжетного дополнения и масштабном апгрейде движка — шаге, который станет важнейшим этапом развития S.T.A.L.K.E.R. 2.

Добавить комментарий

GameStop объявила «консольные войны» официально завершёнными

Компания GameStop выпустила сатирическое заявление, в котором «официально прекращает консольные войны» между Xbox, PlayStation и другими платформами. Поводом стало объявление, что Halo: Combat Evolved — легендарная игра, с которой и началась эпоха Xbox, выйдет на PlayStation в 2026 году с поддержкой кроссплатформенного мультиплеера.

gamestopww

В «декларации» GameStop отмечает, что двухдесятилетний конфликт между фанатами различных консолей исчерпан. Ритейлер, назвав себя «нейтральной стороной», объявил об официальном прекращении консольных войн, призвав игроков «сложить оружие и наслаждаться новой эпохой гейминга». Компания также заявила, что продолжит работать как «демилитаризованная зона», обслуживая «комбатантов всех сторон» — предлагая им железо, аксессуары и трейд-ин без предпочтений.

Завершая обращение, GameStop использует свой знаменитый лозунг «Power to the players», символично подводя итог целой эпохе консольного противостояния.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU