Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Sony пыталась получить эксклюзивность для Crimson Desert, но Pearl Abyss отказались

В июле 2023 года корейские СМИ сообщили, что Sony пыталась заключить сделку о временной эксклюзивности для Crimson Desert. Однако теперь стало известно, что Pearl Abyss отклонила это предложение, выбрав самостоятельное издание игры, чтобы максимизировать прибыль. Об этом представители компании заявили на корпоративном мероприятии Kiwoom Securities.

Crimson Desert

Pearl Abyss отклонила предложение Sony о временной эксклюзивности для Crimson Desert и решила издать игру самостоятельно, чтобы увеличить доход.

Crimson Desert — амбициозная экшен/RPG от создателей Black Desert, релиз которой несколько раз переносился. Изначально выпуск был запланирован на зиму 2021 года, но разработчики решили добавить множество новых функций для улучшения взаимодействия с окружением и NPC. Pearl Abyss вдохновлялись такими играми, как Assassin's Creed, The Legend of Zelda, Red Dead Redemption и The Witcher 3, чтобы создать более открытый и живой мир.

Разработчики также рассказали о продвинутой системе искусственного интеллекта для NPC. Персонажи в Crimson Desert смогут адаптировать своё поведение в зависимости от ситуации — например, при опасности они могут убегать. В игре есть система репутации, позволяющая игроку выбирать, быть героем или злодеем, а также учитывать влияние времени суток и погодных условий на поведение NPC, что добавляет глубину игровому процессу.

На корпоративном дне Kiwoom Securities представители Sony дали высокую оценку Crimson Desert, сравнив её с Ghost of Tsushima по качеству истории и атмосфере. Тем не менее, Pearl Abyss предпочла самостоятельное издание, чтобы обеспечить себе больший доход.

Добавить комментарий

Ремастер Red Dead Redemption: ПК-версия лучше PlayStation 5

Ремастер Red Dead Redemption был наконец-то подтвержден к выпуску на ПК после долгих слухов. Релиз намечен на 29 октября, но многие фанаты остались не в восторге от анонса, считая неоправданным ценник в 50 долларов за игру 14-летней давности.

Тем не менее, в некоторых аспектах Rockstar Games смогла сделать ПК-порт Red Dead Redemption даже лучше, чем версию для PlayStation 5.

Это следует из видео, в котором сравниваются визуальные различия между ремастером Red Dead Redemption на ПК и PS5. Если отталкиваться от приведенных кадров, то можно заметить, что на ПК лучше расстояние прорисовки, освещение и тени. Кроме того, на отметке 1:04 частицы пыли видны только в версии для ПК, а на отметке 1:17 свет проходит сквозь трещины в стене также только в ПК-версии. Однако в некоторых местах RDR смотрится чуть лучше на PS5 из-за того, что цветопередача в версии для ПК выглядит немного не так.

Судя по всему, Rockstar ограничилась не простым портом, а внесла некоторые доработки в ПК-версию, однако некоторые считают стоимость все еще слишком высокой для такой старой игры.

Добавить комментарий

Fallout: Vault 13 отменён — фанатский ремейк Fallout прекратил разработку

Группа моддеров, работавшая над Fallout: Vault 13 — неофициальным ремейком оригинальной Fallout на движке Fallout 4, поделилась неприятными новостями о разработке проекта. В августе проект впечатлил игроков своей публичной демоверсией, однако дальнейшая судьба оказалась менее удачной.

Vault 13

Соруководитель проекта под ником culinwino сообщил, что «после тщательных раздумий» команда решила остановить производство ремейка. Как поётся в знаменитой песне The Ink Spots, «всё закончено, остались только слёзы».

Судьба многих других фанатских ремейков Fallout: Vault 13 не постигла — моддеры решили отменить проект по собственному желанию, а не из-за угроз или претензий со стороны владельца франшизы, Bethesda Softworks. Причины закрытия включают выгорание, сложности с наймом и удержанием специалистов, а также обстоятельства личной жизни ключевых членов команды.

«Знаю, что для многих это может стать неожиданностью, и мы искренне извиняемся за доставленное разочарование. Несмотря на всё, мы невероятно гордимся достигнутым. Выпуск демо был большим достижением, и его успех показал, сколько сил и энтузиазма вложили в проект команда и сообщество», — заверил culinwino.

После прекращения производства команда намерена загрузить актуальную сборку проекта на Nexus Mods и выпустить ретроспективу с обзором достигнутого прогресса. Несмотря на печальный конец, моддеры хотят оставить след в истории фанатских проектов и поделиться тем, чего удалось добиться.

Fallout: Vault 13 — не единственный амбициозный ремейк классической игры серии на движке Fallout 4. С 2018 года в разработке находится Fallout 4: Project Arroyo — переосмысление Fallout 2. В июне проект взял курс на Steam, что даёт надежду на дальнейшее развитие фанатского творчества вокруг вселенной Fallout.

Добавить комментарий

Релиз Spider-Man 2 на ПК — быстрый переход эксклюзивов Sony на новые платформы

1705836754 2808

Релиз Spider-Man 2 на ПК состоится через 1 год и 3 месяца после выхода игры на PS5. Это значительно быстрее, чем многим другим эксклюзивам Sony потребовалось для попадания на ПК. Вот список некоторых других эксклюзивов и времени, которое им потребовалось для выхода на ПК:

The Last of Us Part 1 Remake — 7 месяцев

Death Stranding — 8 месяцев

Uncharted Legacy of Thieves — 9 месяцев

Days Gone — 2 года

Spider-Man: Miles Morales — 2 года

Sackboy — 2 года

R&C Rift Apart — 2 года

Returnal — 2 года

Horizon Forbidden West — 2 года

God of War Ragnarok — 2 года

Horizon Zero Dawn — 3,5 года

Ghost of Tsushima — 4 года

Spider-Man Remastered — 4 года

Как видно, большинство крупных игр от Sony ждали своего выхода на ПК не менее двух лет. Исключением стали Death Stranding, The Last of Us Part 1 Remake и Uncharted Legacy of Thieves, которые вышли на ПК гораздо раньше, что может быть связано с их разработкой внешними студиями.

Интересно, что более ранний релиз Spider-Man 2 на ПК может быть связан с утечкой исходного кода игры, которая произошла в прошлом году. Это привело к появлению любительского порта на ПК, что, возможно, подтолкнуло разработчиков ускорить официальный релиз, чтобы удовлетворить растущий спрос и предотвратить дальнейшие неофициальные модификации.

По данным из Bloomberg, Sony активно пересматривает свою стратегию эксклюзивов, чтобы максимально быстро расширить свою аудиторию за счет игроков на ПК. Это также подтверждается статистикой продаж, которая показала успешный рост продаж игр после выхода на ПК.

Добавить комментарий

Concord — крупнейший провал игровой индустрии, о котором пресса умалчивает

Concord от Firewalk Studios, похоже, стал одним из крупнейших провалов в истории игровой индустрии, однако широкая пресса почти не освещает это событие. Известный журналист Джон Уокер из Kotaku отметил, что на фоне провалов в мире кино, видеоигры получают гораздо меньше внимания.

Concord

Concord с бюджетом, по сообщениям, достигающим 400 миллионов долларов, принес всего 1 миллион долларов дохода. Это привело к огромным убыткам для Sony и вынудило компанию закрыть серверы и снять игру с рынка всего через 10 дней после запуска. Геройский шутер был продан в количестве лишь 25 000 копий на PS5 и ПК.

Для сравнения, фильм «Джокер: Безумие на двоих» при бюджете в 200 миллионов долларов смог выручить более 150 миллионов долларов, несмотря на неудачи. Тем не менее, крупные издания, такие как CNN, The New York Times, ABC News и BBC, почти не уделили внимания провалу Concord, ограничившись минимальным освещением.

На контрасте, кассовые провалы кино, такие как фильмы о Джокере и Borderlands, подробно освещаются в прессе с анализом причин. По мнению Уокера, это свидетельствует о том, что индустрия видеоигр еще не достигла того уровня внимания и значимости, которым пользуется кино в неспециализированной прессе.

Добавить комментарий

Horizon Zero Dawn Remastered: улучшенная графика и обновленные анимации

В блоге PlayStation студия Nixxes Software представила подробности обновленной версии Horizon Zero Dawn Remastered. Основные изменения коснулись графики и анимации, чтобы соответствовать качеству Horizon Forbidden West.

hz1

Одним из главных улучшений стала переработанная растительность, которая стала более плотной и реалистичной. В мире игры увеличилось количество NPC с разнообразным поведением. Все материалы окружения обновлены, добавлены деформируемые снег и песок, что делает мир более динамичным.

hz2

Анимации персонажей переработаны с учетом новых 10 часов мокап-записей, что улучшит диалоги и сделает их более живыми. Освещение стало еще более реалистичным, а модели персонажей подверглись значительным улучшениям. Детализация волос, кожи и одежды заметно улучшилась. Художник Патрик Блакензи отметил, что даже на коже Элой можно будет рассмотреть реалистичный волосяной пушок, а сама модель обновлена в кинематографическом стиле, как в юном, так и во взрослом образе.

hz3

Новые скриншоты демонстрируют переработанное окружение и улучшенные модели персонажей, что делает Horizon Zero Dawn Remastered еще более впечатляющим с визуальной точки зрения.

Horizon Zero Dawn Remastered выйдет 31 октября на PlayStation 5 и ПК.

Добавить комментарий

Dragon Age: The Veilguard – около 70 часов на прохождение, релиз 31 октября

Появилась более подробная информация о продолжительности предстоящей игры Dragon Age: The Veilguard. По данным портала Exophase, прохождение основной сюжетной кампании и большинства побочных квестов займёт около 70 часов. Один из рецензентов уже завершил игру, потратив на это 67 часов, и его достижения в PlayStation Network позволяют предположить, что игрок выполнил не только основную линию, но и квесты спутников, а также многие дополнительные задания.

dragon age veilguard rogue

Ранее разработчики из BioWare заявляли, что полное исследование игры может занять до 90 часов. На практике это внушительная цифра, хотя по современным меркам она может показаться не слишком продолжительной для RPG. Тем не менее, такое время прохождения выглядит достаточно значительным, чтобы погрузиться в новый мир Dragon Age.

Ждать осталось недолго: отправиться в мир Dragon Age: The Veilguard можно будет уже 31 октября на ПК и консолях. Игра обещает вернуть поклонников к любимой серии, предложив им эпическое путешествие, наполненное разнообразными заданиями, уникальными персонажами и множеством приключений.

Добавить комментарий

ESA добавила FitGirl-Repacks в список "злостных пиратов"

1 Ljf6Dc95c6Iipa7eHwTPQg

Ассоциация развлекательного ПО (ESA), представляющая интересы крупнейших игровых компаний, обновила свой список "злостных пиратских угроз", который был подан в правительство США. Среди новых добавлений оказались FitGirl-Repacks и Dodi-Repacks — известные сайты, предлагающие упрощенные версии пиратских игр. FitGirl-Repacks, ставший культовым среди геймеров, теперь в центре внимания ESA, так как сайт, несмотря на блокировки, продолжает получать миллионы посетителей ежемесячно и позволяет скачивать игры бесплатно через сторонние платформы.

FitGirl-Repacks стал символом пиратства: персонаж FitGirl ассоциируется с пиратским сообществом гораздо больше, чем с оригинальным фильмом "Амели". Несмотря на блокировки в таких странах как Италия и Испания, интерес к сайту не спадает. В июле 2024 года сайт получил 22 миллиона посещений, предлагая доступ к играм, принадлежащим членам ESA.

В списке ESA также упомянуты Dodi-Repacks, cosmocheats.com и eldorado.gg — ресурсы, занимающиеся продажей игровых аккаунтов и виртуальных предметов. Интересно, что из документа исчезли упоминания о росте угроз, связанных с криптовалютами и вредоносными программами, которые были включены в предыдущие отчеты. Видимо, ESA не видит необходимости снова акцентировать внимание на этих аспектах, однако все равно следит за деятельностью пиратских ресурсов.

Добавить комментарий

Alien Isolation 2: Новая команда разработчиков, Sweet Baby Inc. и смена движка

После долгого перерыва Alien Isolation возвращается, но ожидания фанатов уже омрачены сомнениями. Франшиза официально подтвердила сиквел в прошлом месяце, и Creative Assembly обещала поделиться более подробной информацией позднее. Однако утечки уже раскрывают тревожные подробности о разработке второй части, и многие фанаты обеспокоены тем, что это может быть шаг назад для серии.

Согласно информации инсайдера с 4Chan, Alien Isolation 2 разрабатывается совершенно новой командой, в которой только 10% разработчиков работали над оригинальной игрой. Эта новость вызвала волну негодования у поклонников, которые боятся, что новая команда не сможет сохранить уникальную атмосферу, сделавшую первую часть культовой в жанре survival horror.

Кроме того, инсайдер сообщил, что ведущий программист искусственного интеллекта, ответственный за знаменитую систему двойного ИИ, покинул проект. Это вызывает сомнения в том, сможет ли новая команда воссоздать ту же напряженность и пугающую атмосферу, которая принесла успех оригинальной игре. Большинство опытных программистов, работавших над первой частью, также покинули студию, что еще больше подогревает страхи фанатов касательно качества предстоящего сиквела.

 

f1f8f82269c593156bdecb4b04a0f9d244357ac8 high

Производственный процесс также вызывает вопросы. Игра будет разрабатываться на Unreal Engine 5, что подтверждается вакансиями Creative Assembly. Однако студия активно делает акцент на разнообразии и инклюзивности, что, по мнению некоторых игроков, отвлекает от основного фокуса на качестве игры. Упоминание возможного сотрудничества с противоречивой компанией Sweet Baby Inc. вызывает опасения, что разработчики тратят ресурсы на социальные инициативы вместо сосредоточения на улучшении геймплея.

Добавить комментарий

80% ветеранов Rockstar участвуют в разработке GTA VI

Бывший технический директор Rockstar Оббе Вермей поделился информацией о том, сколько разработчиков с опытом работы над предыдущими играми серии GTA задействованы в разработке Grand Theft Auto VI. По его словам, около 80% сотрудников Rockstar, участвующих в создании шестой части, работали ещё над Grand Theft Auto IV. Это подтверждает значительный вклад ветеранов компании в проект, который обещает стать одной из самых амбициозных игр в истории серии.

grand theft

Среди ключевых фигур разработки стоит отметить Аарона Гарбута, который является арт-директором и работает над серией ещё со времен Grand Theft Auto III. Также над игрой трудится Сэм Хаузер, один из основателей студии и создателей франшизы. Важную роль играет и Роб Нельсон, который был геймдиректором Red Dead Redemption 2 и теперь руководит разработкой GTA VI.

Наличие таких специалистов, с огромным опытом работы в Rockstar, укрепляет уверенность в том, что игра предложит нечто действительно новое и увлекательное. Фанаты с нетерпением ждут релиза, надеясь, что GTA VI продолжит и приумножит успехи предыдущих игр франшизы.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU