Техническая альфа-версия Microsoft Flight Simulator 2024 показала, что требования к интернет-скорости могут достигать 180 Мбит/с, что приводит к использованию до 81 ГБ трафика в час при полетах над густонаселёнными регионами и максимальных настройках детализации (LOD). Эти высокие требования к потоку данных вызвали волну обсуждений среди игроков, особенно тех, кто имеет ограничения по интернет-трафику.
Для сравнения, в MS Flight Simulator 2020 в аналогичных условиях скорость передачи данных составляла около 100 Мбит/с, а официальные рекомендации Microsoft ограничивались 50 Мбит/с. В версии 2024 года уменьшенный размер игры — всего 30 ГБ против 130-400 ГБ в предыдущей — компенсируется увеличенными требованиями к интернет-соединению.
Эти показатели могут стать проблемой для пользователей с ограниченными тарифами на интернет. В зависимости от провайдера, лимиты на трафик варьируются от 150 ГБ до 1 ТБ, и при высокой нагрузке новая версия симулятора может быстро исчерпать доступный лимит.
Electronic Arts анонсировала планы по реализации открытого мира в будущих частях спортивных симуляторов EA Sports FC и Madden NFL. Об этом стало известно во время недавней презентации, посвящённой будущему бренда EA Sports. Компания представила концепт-арты будущего открытого мира, который будет доступен игрокам, хотя ничего революционного в этой идее не предложено — подобная механика уже используется в NBA 2K.
Нововведение позволит нескольким игрокам находиться в одной локации, что, по мнению разработчиков, создаст более живую и динамичную игровую среду. Пока что подробности о том, как именно будет реализован открытый мир, остаются под секретом, но EA подчёркивает своё воодушевление по поводу того, что ждёт игроков в будущем.
"Мы пока не можем поделиться всеми деталями, но мы очень воодушевлены тем, что будет ждать игроков в будущем," — заявили представители компании. Ожидается, что первые элементы открытого мира появятся в ближайших релизах серии, что создаст новые возможности для взаимодействия и соревнований между игроками.
Разработчики из Team Jade совместно с TiMi Studio Group объявили о старте нового этапа бета-тестирования ожидаемого шутера Delta Force, который многие считают потенциальным преемником серии Battlefield. Этот этап тестирования станет доступен всем пользователям цифрового магазина Steam с 14 по 22 октября в рамках фестиваля Steam Next Fest. Для участия не потребуется никаких ключей или приглашений — каждый желающий сможет опробовать игру.
Разработчики подготовили дополнительные серверы, включая новые локации в Азии и Южной Америке, что должно улучшить качество соединения для игроков. Также они обещают уникальные события и награды, которые будут доступны в течение всего периода тестирования.
Игроки получат доступ к шести оперативникам, включая таких персонажей, как Лютоволк, Стингер и Луна. Всё огнестрельное оружие будет разблокировано с самого начала, а также будут доступны предметы из игрового магазина, включая премиальное снаряжение. Кроме того, участников ждут различные эксклюзивные активности: тактические испытания, ежедневные награды и уникальные предметы для улучшения персонажа.
Недавнее заявление директора CD ProjektМихала Новаковски, что компания нанимает сотрудников исключительно на основе их профессиональных навыков и опыта, вызвало волну критики в интернете. Пользователи быстро вспомнили, что в студии действует программа Dziewczyny w grze («Девочки в игре»), куда не принимают мужчин. Это породило серьёзные сомнения в честности слов руководителя.
Видео блогера Endymion ещё больше подлило масла в огонь, когда он рассказал о проблемах с уходом ветеранов и наймом по квотам на инклюзивность. Новаковски назвал это видео фарсом и заверил, что CD Projekt выбирает сотрудников без учёта их цвета кожи или пола. Однако пользователи сети быстро нашли официальные материалы студии, подтверждающие обратное.
В частности, в видео на официальном канале студии Deep Dive: Approach to ESG финансовый директор Петр Нелюбович рассказал о том, как компания активно набирает очки ESG — рейтингов, которые делают её привлекательной для крупных инвесторов, таких как BlackRock. Это только усилило подозрения, что CD Projekt больше озабочена соблюдением квот, чем качеством разработчиков.
Актёр Питер Стормаре, исполнивший роль Доктора Хилла в оригинальной Until Dawn, вероятно, намекнул на существование продолжения игры. В своём профиле в соцсетях Стормаре репостнул сообщение с фан-страницы Until Dawn News, где говорится о том, что одна из новых концовок ремейка может быть тизером сиквела хоррора.
Стормаре также вернулся к роли Доктора Хилла в недавней экранизации Until Dawn, съёмки которой завершились совсем недавно. Если слухи о сиквеле подтвердятся, можно ожидать, что актёр снова исполнит эту знаковую роль.
Однако пока остаётся неясным, какая студия занимается разработкой возможной Until Dawn 2. Оригинальные создатели из Supermassive Games в данный момент заняты работой над Little Nightmares 3 и хоррором Directive 8020. В то время как студия, отвечающая за ремейк, Ballistic Moon, сталкивается с сокращениями, что ставит её будущее под вопрос.
Цифровой магазин GOG отреагировал на недавние изменения у конкурента Steam, где пользователи теперь видят предупреждение о том, что покупают лишь лицензию, а не сам продукт. GOG использовал это как возможность напомнить о своей политике распространения игр без DRM, публикуя скриншот страницы оформления заказа, где указано, что при покупке пользователи получают не только игру, но и автономный лаунчер, который нельзя отозвать.
Все игры, предлагаемые на GOG, доступны с оффлайн-установщиками, что означает, что, скачав продукт, пользователь будет иметь его навсегда, даже если платформу закроют или она прекратит поддержку. В отличие от Steam, где теперь пользователи получают предупреждения на фоне нового закона в Калифорнии, вступающего в силу в 2025 году, игры на GOG остаются полностью в распоряжении покупателя.
Steam был вынужден внести это изменение в связи с требованием нового законодательства, согласно которому цифровые магазины обязаны четко информировать пользователей о покупке лицензии на игры, а не о полном владении.
Сегодня пользователи заметили, что у предстоящей игры Resident Evil 9 от Capcom появилась страница на Metacritic. Это может означать, что разработчики уже готовятся к скорому анонсу, или же это просто заглушка, созданная заранее. На данный момент страницы игры заведены для PS5 и Xbox Series X/S, что намекает на реальность этих планов, ведь подобные ошибки для таких платформ маловероятны.
По слухам, которые ранее появлялись в сети, анонс Resident Evil 9 должен состояться в ближайшее время, а релиз игры ожидается в середине-конце следующего года. Учитывая успех предыдущих игр серии и постоянный интерес к франшизе, новая часть уже вызывает множество спекуляций среди поклонников.
Пока официальных комментариев от Capcom не поступало, но появление страницы на Metacritic только усилило ожидания и надежды на скорый анонс.
В интервью ведущий дизайнер игры Мануэль Моаверо рассказал, что при разработке A Quiet Place: The Road Ahead студия Stormind Games черпала вдохновение из таких игр, как Alien: Isolation и The Last of Us. Главной целью было создать атмосферу постоянной угрозы, с которой нельзя столкнуться напрямую, как это удалось в Alien: Isolation. "Мы стремились передать страх перед невидимым врагом, — сказал Моаверо. — Вдохновение от Alien: Isolation заключалось в том, чтобы сделать врага, которого невозможно победить напрямую, и создать напряжение за счёт его преследования".
Моаверо также отметил влияние игр The Last of Us, Amnesia, Splinter Cell: Chaos Theory и Thief на разработку. Каждая из этих игр внесла свою лепту в создание уникального хоррор-опыта. The Last of Us послужила примером для управления ресурсами и взаимодействия с окружающей средой, а Amnesia помогла сформировать чувство уязвимости и изоляции.
В A Quiet Place: The Road Ahead также используются глубокие стелс-механики, вдохновлённые играми Splinter Cell и Thief, где важную роль играет звук и окружение для выживания. Игра выходит 17 октября на PS5, Xbox Series X/S и ПК.
После релиза Starfield многие игроки начали задумываться, стоит ли Bethesda продолжать использовать устаревающий Creation Engine. Основной причиной недовольства стал обилие загрузок и технические ограничения движка. В связи с этим некоторые игроки начали призывать разработчиков перейти на более современный движок, например, Unreal Engine.
Ведущий дизайнер SkyrimБрюс Несмит прокомментировал эту возможность, объяснив, что переход на Unreal может потребовать несколько лет работы. Он отметил, что перенести все наработки на новый движок будет крайне сложно и затратно. "Это может занять год или два технической работы, только чтобы адаптировать всё к Unreal," — сказал Несмит, добавив, что потребуется ещё больше времени на настройку и оптимизацию игры.
Несмит также признал, что у Creation Engine есть так называемые «технические долги», и переход на новый движок мог бы решить некоторые из этих проблем. Однако он подчеркнул, что главную роль играет не движок, а качество самой игры: "Мы можем назвать сотни плохих игр на Unreal Engine, и это не вина движка."
Таким образом, несмотря на очевидные проблемы Creation Engine, Bethesda не спешит менять движок, чтобы избежать сложных и долгих переходных процессов.
Ожидаемый релиз Grand Theft Auto 6 в следующем году, вероятно, станет одним из самых громких событий в игровой индустрии, но есть новости, которые могут огорчить ПК-игроков. По словам бывшего технического директора Rockstar GamesОббе Вермея, версия игры для ПК может появиться только в 2027 году.
Rockstar уже использовала этот подход с предыдущими играми, такими как Red Dead Redemption 2 и GTA 5, когда ПК-версии выпускались значительно позже консольных. Вермей объяснил это тем, что поэтапный выпуск позволяет команде сосредоточиться на одном запуске за раз, избегая технических проблем, которые обычно возникают на ПК из-за множества конфигураций.
"Для GTA 5 разрыв между консольной и ПК-версиями составил 18 месяцев, и я уверен, что они постараются сократить этот срок для GTA 6," — добавил Вермей. Однако ПК-игрокам все же придется подождать несколько лет, пока они смогут насладиться игрой.
GTA 6 выйдет на PS5 и Xbox Series S|X в 2025 году, а ПК-версия может задержаться до 2027 года.