arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Mafia: The Old Country предложит AAA-качество за $50 без открытого мира и без компромиссов

2K Games решила нарушить устоявшиеся ценовые рамки: новая часть серии Mafia будет стоить всего $50, тогда как большинство ААА-игр сегодня стартуют с отметки в $70–$80. Это вызвало опасения у фанатов, которые предположили, что столь демократичная цена может означать сокращённую продолжительность или упрощённое качество проекта. Однако в студии Hangar 13 уверены — подобные страхи необоснованны.

The Old Country

Президент студии Ник Бейнс подчеркнул, что более низкая цена не означает урезанного контента. Он заявил, что Mafia: The Old Country сохраняет полноценное качество AAA-игры, сравнимое с Mafia и Mafia 2, и не должна восприниматься как продукт с ограниченным бюджетом. По его словам, игроки могут рассчитывать на проработанный сюжет, глубокие диалоги и атмосферный мир, несмотря на то, что проект отказался от открытого мира.

Такое решение позволило сосредоточиться на линейном повествовании, благодаря которому разработчики сделали акцент на колорите Сицилии и плотной, насыщенной драматургии. Сам Бейнс уверяет, что игра не будет короткой и уложится в привычные 10–14 часов, как это было с первыми двумя частями. Более того, отказ от открытого мира рассматривается в студии как шаг к улучшению темпа и более цельному опыту.

Mafia: The Old Country выйдет 8 августа на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, и получит полную русскую локализацию, включая озвучку.

Добавить комментарий

Assassin’s Creed Shadows получила масштабное обновление 1.0.7 с режимом New Game+ и повышением уровня

ACSH TU ASSET 16x9 1.0.7 HEADER 2 1

Ubisoft выпустила обновление 1.0.7 для Assassin’s Creed Shadows, которое добавляет долгожданный режим New Game+ и расширяет возможности развития персонажа. Теперь игроки смогут пройти сюжет заново, сохранив полученные навыки, экипировку, союзников и прогресс убежища. Повторное прохождение сопровождается усложнёнными противниками и новыми испытаниями, а наградой за полное завершение станет пара легендарных золотых катан с уникальными перками.

Помимо New Game+, обновление поднимает максимальный уровень с 60 до 80 и расширяет систему знаний до 10 ранга. Это позволяет глубже развивать навыки Нaoe и Yasuke, усиливая их боевые возможности и открывая дополнительные пассивные улучшения. Также теперь можно улучшать кузницу до четвёртого уровня, что даст возможность прокачивать всё оружие и броню до 80 уровня. С новыми механиками в игру добавлены и новые достижения, включая трофей за получение золотого оружия и достижение максимальных рангов.

В версии 1.0.7 разработчики также внесли значительные изменения в баланс и исправили множество ошибок. Усилено здоровье союзников, изменён урон некоторых умений и переработано распределение ресурсов. Улучшена отдача от торговли и разбора предметов, повышено количество ресурсов в сундуках в конце сезона. Кроме того, была исправлена масса багов, связанных с застреванием персонажа, квестами, визуальными эффектами и работой интерфейса. Исправлены также проблемы локализации и баги, возникающие на Mac и ПК.

Обновление доступно на всех платформах: на PS5 — 8.92 ГБ, на Xbox — 19 ГБ, на ПК — 16 ГБ, на Mac — 9 ГБ, а в Steam — 9 ГБ. Это одно из самых содержательных обновлений для Assassin’s Creed Shadows, закладывающее основу для будущих расширений и усиливающее реиграбельность игры.

Добавить комментарий

Sony подала в суд на Tencent за плагиат Horizon в игре Light of Motiram

Между Sony и Tencent разгорается новый юридический конфликт: японская компания подала иск, обвинив китайского издателя в незаконном использовании образов, заимствованных из серии Horizon. По мнению Sony, недавно анонсированная игра Light of Motiram представляет собой чрезмерно схожий продукт с их собственной франшизой, что нарушает авторские и товарные права.

Light of Motiram

Речь идёт не просто о похожей стилистике. В поданных документах утверждается, что Motiram использует визуальные и сюжетные элементы, аналогичные Horizon, до такой степени, что проект воспринимается как прямое копирование. Как отмечается в иске, сама идея, механика боя и даже композиция мира напоминают оригинал. Более того, в качестве аргумента Sony приводит реакцию игровой прессы, где игру неоднократно называли «клоном без оригинальности».

Интересной деталью в деле стала информация о том, что Tencent в прошлом якобы пыталась получить одобрение Sony на создание совместного проекта во вселенной Horizon, но получила отказ. Спустя время Tencent представила Motiram — уже как самостоятельную игру. В Sony считают, что компания воспользовалась ранее полученными наработками, что и стало основанием для судебного разбирательства.

Добавить комментарий

Cronos: The New Dawn предложит игрокам спорные концовки

Поклонники психологических хорроров получат в Cronos: The New Dawn не только атмосферу и выживание, но и многослойную систему концовок, вызывающую споры даже внутри самой студии. Разработчики из Bloober Team подтвердили, что в их новой игре не будет привычного деления на «плохой» или «хороший» финал — вместо этого игроки столкнутся с неоднозначными последствиями своих решений.

The New Dawn

По словам директора проекта Яцека Зембы, каждый сам решает, какая концовка кажется ему правильной. Даже сотрудники Bloober Team не могут прийти к общему мнению. Кто-то считает один из финалов ужасным, а кто-то — единственно логичным. Ведущий сценарист Гжегож Лайк добавил, что при работе над сюжетом команда отказалась от бинарного подхода, стремясь создать «пространство для дискуссии».

События игры разворачиваются в мрачном постапокалиптическом мире, где моральные ориентиры размыты, а каждый выбор сопровождается последствиями. Такое построение истории делает концовки глубже и заставляет задуматься. В Cronos важна не только борьба за выживание, но и внутренние конфликты персонажей, раскрывающиеся в зависимости от действий игрока.

Разработчики подчёркивают: в жанре психологического хоррора неуместно навязывать оценку выбора. Их цель — не судить, а провоцировать размышления. Подобный подход призван усилить эмоциональное воздействие и повысить реиграбельность, поскольку каждый новый проход может привести к совершенно иному результату.

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается осенью 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Добавить комментарий

Max Payne получил мод с трассировкой пути через RTX Remix

Max Payne Screenshot 2025.07.26.4

Пользователь под ником Noodle представил раннюю версию собственного мода RTX Remix для Max Payne, в котором реализована поддержка трассировки пути. В отличие от более ранних попыток, новый мод охватывает всю игру и демонстрирует уважительное отношение к оригинальному визуальному стилю. На представленном видеосравнении видно, что свет и тени стали значительно реалистичнее, при этом сохранена нуарная атмосфера, характерная для Max Payne.

На текущий момент вручную обработанные PBR-материалы имеются только на уровне станции Роско-стрит, однако автор проекта пообещал расширить их на другие локации в будущих обновлениях. Также на некоторых уровнях пока возникают визуальные ошибки, требующие временного включения стандартной схемы освещения — это связано с особенностями движка и возрастом игры. Несмотря на это, мод уже сейчас обеспечивает заметное улучшение графики, подчёркивая важные элементы сцены мягким глобальным освещением и реалистичными тенями.

Max Payne Screenshot 2025.07.26.3

Автор признаётся, что проект стал намного масштабнее, чем планировалось изначально, и требует серьёзной переработки текстур и материалов, особенно с учётом ограничений оригинала. Многие элементы окружения используют общие текстуры, что усложняет адаптацию под современные технологии. Тем не менее, благодаря поддержке художников и изучению инструментов RTX Remix, работа над модом активно продолжается. По словам Noodle, цель проекта — обновить визуальную часть без разрушения атмосферы, с которой у игроков ассоциируется Max Payne.

Max Payne Screenshot 2025.07.26.1

Пока энтузиаст дорабатывает основы, в ближайшее время планируется новая версия мода с расширенной функциональностью. А для тех, кто ждёт более радикальных изменений, напомним — студия Remedy работает над официальными ремейками Max Payne 1 и 2, которые предложат полностью переработанную графику на современном уровне.

Добавить комментарий

Leenzee готовят новый патч для Wuchang: Fallen Feathers — производительность снова в приоритете

Разработчики Wuchang: Fallen Feathers сообщили о подготовке нового обновления, в котором обещают ещё сильнее улучшить производительность, уменьшить задержки и устранить вылеты на разных конфигурациях. Звучит знакомо, особенно после последних патчей, где «оптимизация» неожиданно заключалась в тайном снижении разрешения рендера — без ведома игроков. Теперь возникает резонный вопрос: если фреймрейт хотят поднять снова, не собираются ли они опустить масштаб рендера ещё ниже?

В дополнение к техническим правкам разработчики пообещали исправить мыльные текстуры и повысить детализацию объектов и окружения. Также будет переработан искусственный интеллект врагов, особенно босса-командира Хунлана, чьи сомнительные повадки уже стали мемом среди игроков.

Из геймплейных правок — снижение урона от ловушек, корректировка времени вставания после падения и устранение ошибок с пропажей ключевых предметов, которые могли ломать квесты.

Точная дата выхода патча пока не объявлена. Но если тенденция «оптимизации» сохранится, то в следующем обновлении Wuchang может начать выглядеть как 720p-скриншот, растянутый на 4К.

Добавить комментарий

Steam тестирует обновлённое меню магазина: навигация, поиск и персональные рекомендации

Valve начала тестирование переработанного меню магазина Steam в рамках последнего обновления Steam Client Beta. Новый интерфейс ориентирован на упрощение доступа к наиболее востребованным разделам и улучшение поиска, отражая изменения в поведении пользователей за последние годы.

2824f0e9d0b520048cdf98642a31ffd3533b5966

Обновлённое меню теперь объединяет левую колонку ссылок и синюю панель навигации, формируя единое пространство с упрощённой логикой доступа к нужным разделам. Оно стало доступно на большем числе страниц магазина и автоматически появляется при прокрутке вверх, не мешая просмотру контента.

Важным изменением стал улучшенный поисковый модуль, который теперь предлагает:

  • Популярные запросы в реальном времени,

  • Историю недавно просмотренных игр,

  • Поиск не только по играм, но и по тегам, категориям и издателям,

  • Упрощённый доступ к расширенному поиску с фильтрами.

Раздел Browse теперь позволяет удобнее находить игры по популярности, дате выхода, цене и скидкам, а Recommendations собирает в одном месте предложения, основанные на вашей библиотеке, времени в игре и мнении друзей. Кроме того, вкладка Categories стала персонализированной: здесь отображаются любимые жанры и теги, что помогает находить интересные игры в знакомых категориях.

Valve подчёркивает, что изменения основаны на данных и отзывах пользователей. Разработчики призывают активных геймеров присоединиться к Steam Client Beta, чтобы протестировать новую структуру и внести вклад в развитие платформы.

Добавить комментарий

В Dying Light: The Beast не будет микротранзакций и внутриигровой валюты

В сообществе Dying Light наметился ощутимый вздох облегчения: в новой игре Dying Light: The Beast не будет микротранзакций и виртуальных валют. Об этом сообщил руководитель франшизы Techland Тимон Смекта́ла, отвечая на вопрос фаната в соцсети X. На прямой вопрос о возвращении DL Points он лаконично ответил: «Не планируется».

dlb1

Игроки негативно восприняли появление DL Points в Dying Light 2: Stay Human спустя 18 месяцев после релиза. Эти очки позволяли приобретать косметику, но система фиксированных пакетов вынуждала покупать больше, чем требовалось. Это вызвало волну критики и обвинения в жадности, несмотря на коммерческий успех — более 5 миллионов копий за первый месяц продаж. Теперь Techland стремится восстановить доверие игроков и отказывается от навязанных монетизаций в новой игре.

Тем не менее, фанаты сохраняют осторожность. После того как Tencent увеличила свою долю в Techland до 67%, инвестировав $1,6 млрд, не исключено, что в будущем монетизация может вернуться. Пока же команда сосредоточена на финальной полировке проекта, релиз которого был отложен на месяц — до 19 сентября 2025 года. Все желающие смогут лично опробовать игру на Gamescom 2025 в зале 6, где будет доступна демо-версия локации Castor Woods.

Добавить комментарий

Wuchang: Fallen Feathers обвиняют в скрытом снижении разрешения для повышения производительности

Релиз Wuchang: Fallen Feathers сопровождался высоким интересом аудитории, что выразилось в впечатляющем пиковом онлайне в Steam. Несмотря на разногласия в критических оценках, игра сумела привлечь широкую аудиторию. Однако вскоре после запуска внимание игроков сместилось с геймплея на техническое состояние проекта.

На старте игра страдала от катастрофической производительности, из-за чего получила преимущественно негативные отзывы в Steam. Впоследствии два патча — в том числе обновление 1.4 — заметно повысили FPS, но у части сообщества это вызвало подозрения. Причина — внезапный прирост кадров в секунду без явных графических компромиссов.

Как выяснил видеоблогер Дэниел Оуэн, разработчик Leenzee тайно понижает разрешение рендеринга, вводя игроков в заблуждение. В своём расследовании он использовал ПК с RTX 3060, сославшись на текст патча, где говорилось об «ограничениях суперсэмплинга для предотвращения потери производительности» на некоторых видеокартах. Тесты показали, что в новой версии игры пользователь якобы выбирает нативное разрешение, но фактически получает изображение с пониженным рендерингом.

До установки патча на разрешении 2K игра выдавала около 29 FPS, после — 37 FPS. Однако при ручном снижении разрешения до 67%, 59% и 50% прирост оказался минимальным: всего 2 кадра в секунду, тогда как должен был быть значительно выше. Это указывает на то, что игра уже принудительно снижает разрешение в фоне, независимо от пользовательских настроек.

Таким образом, вместо реальной оптимизации кода и работы с графическим движком, разработчики пошли по пути скрытого ухудшения качества изображения, не информируя об этом игроков. Ситуация вызвала волну недовольства, и сообщество требует официального разъяснения и прозрачности в будущих патчах.

Добавить комментарий

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered привлекла 9 миллионов игроков

Переиздание одной из самых знаковых RPG от Bethesda продолжает собирать армию поклонников. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже привлекла более 9 миллионов игроков, о чём разработчики сообщили в официальных соцсетях, поблагодарив фанатов за поддержку и верность вселенной.

GwtgBv6XMAASRep

По словам Bethesda, за плечами игроков — великие подвиги: освобождение Кватча, руководство Гильдией магов, титул Великого чемпиона на арене, победа над Чёрным болотом, карьера вора под маской Серого Лиса и служение Тёмному братству. Всё это — лишь малая часть путей, открытых в обновлённой версии легендарной RPG.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered была полностью переработана для современных платформ. Проект получил улучшенную графику, переработанные модели и освещение, а также более стабильную техническую базу, сохранив при этом оригинальный дух и свободу действий. Такой подход позволил вернуть интерес как ветеранов, так и новых игроков, впервые открывших для себя Тамриэль.

Пока Bethesda продолжает работать над The Elder Scrolls VI, успех ремастера Oblivion показывает, насколько высок интерес к классическим играм студии — и насколько актуальны они остаются даже спустя почти два десятилетия после оригинального релиза.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU