Пользователи и технические специалисты активно обсуждают вероятность официального релиза технологии масштабирования AMD FSR 4 для видеокарт на базе архитектур RDNA 2 и RDNA 3 в преддверии выхода консоли Valve Steam Machine. Новое устройство от Valve использует гибридный процессор с графической архитектурой RDNA 3. Текущее поколение апскейлера FSR 3.1 демонстрирует нестабильное качество изображения, поэтому сообщество предполагает, что Valve и AMD работают над адаптацией алгоритмов FSR 4 для обеспечения заявленной производительности при разрешении 4K и частоте 60 кадров в секунду.
Официально технология FSR 4 работает только на новых видеокартах серии Radeon RX 9000 с архитектурой RDNA 4, поскольку требует аппаратной поддержки формата FP8. Видеокарты прошлых поколений не имеют таких блоков, однако поддерживают формат INT8. Недавняя утечка ранней версии FSR 4 на базе INT8 подтвердила техническую возможность работы алгоритма на старых чипах. Интеграция этой версии через слои совместимости VKD3D Proton 3.0 и OptiScaler показала существенное улучшение качества картинки по сравнению с FSR 3.1, при этом снижение производительности составило около 16%.
На данный момент компания AMD официально не подтвердила планы по выпуску FSR 4 для графических процессоров RDNA 2 и RDNA 3. Несмотря на это, поддержка формата INT8 для FSR 4 уже добавлена в драйверы Linux и операционную систему SteamOS. Дальнейшее развитие программной среды для Steam Machine делает официальный перенос технологии на архитектуру RDNA 3 весьма вероятным шагом, необходимым для поддержания конкурентоспособности гибридной платформы на рынке ПК-гейминга.