Энтузиасты обнаружили в официальном программном обеспечении для видеокарт Radeon скрытые переменные драйвера, которые компания AMD еще не анонсировала официально. Доступ к скрытым опциям удалось получить с помощью стороннего open-source твикера с платформы GitHub, изменяющего параметры системного реестра. В коде были найдены три технологии, среди которых восьмикратная мультигенерация кадров 8x MFG, аналог Ray Reconstruction от конкурента под названием Ray Regeneration, а также продвинутый кэш освещения Radiance Cache на базе искусственного интеллекта.

Пользователи выразили скептицизм по поводу работы 8x-генерации из-за неизбежного появления адского инпута-лага и артефактов изображения. При стандартной двухкратной генерации кадры вставляются через один, тогда как при 8x видеокарта должна дорисовывать между двумя реальными кадрами целых семь искусственных. Если базовая производительность составляет 10 FPS, нейросеть разгонит счетчик до 80 FPS, но отклик мыши останется на уровне 10 FPS, а отсутствие обязательной интеграции технологии Anti-Lag 2 в играх с FSR превратит картинку в кашу из пикселей и шлейфов. В то же время у конкурента NVIDIA уже доступны технологии DLSS 4.5 и генерация 6x, а также готовится к релизу DLSS 5.
Эксперты объясняют появление данных параметров спецификой стратегии AMD, которая закладывает в архитектуру масштабные проекты на перспективу для последующей долгой софтверной доработки. Текущая разработка является аппаратным заделом под будущие мониторы с частотой обновления 480 Гц и выше. В современных игровых проектах принудительное включение скрытых заблокированных функций через сторонний софт не имеет практического смысла для обычных игроков, так как технология нуждается в официальной оптимизации.