Компания Epic Games разрабатывает движок Unreal Engine 6, ранний доступ к которому запланирован на конец 2027 года, что может совпасть с выходом консолей нового поколения. Платформа объединит инструменты актуальной версии движка и редактор Fortnite, а ее архитектура создается с расчетом на аппаратные возможности PlayStation 6 и нового Xbox. Главными техническими изменениями станут полноценный переход на многопоточную симуляцию, интеграция алгоритмов машинного обучения и глубокая модернизация систем Nanite и Lumen. Обновленная технология Nanite позволит рендерить триллионы микрополигонов для создания честной деформируемой геометрии вместо плоских текстур, а Lumen перейдет на полноценный Path Tracing в реальном времени для расчета физически точного отражения и преломления каждого луча света.
Для реализации графических инноваций движка потребуются консоли нового поколения, технические параметры которых включают следующие компоненты:
- Процессор PlayStation 6: кастомный AMD Zen 6
- Графика PlayStation 6: чип AMD RDNA 5 на 54 блока
- Память PlayStation 6: 160-битная шина GDDR7
- Процессор Xbox Project Helix: AMD Zen 6 на 11 ядер
- Графика Xbox Project Helix: AMD RDNA 5 на 68 блоков
- Нейропроцессор Xbox: выделенный чип на 110 TOPS
- Память Xbox: 192-битная шина GDDR7.
Смена базовых архитектур на AMD Zen 6 и RDNA 5 позволит эффективно распределять вычислительные потоки и справляться со сложной трассировкой лучей. Важную роль в формировании изображения сыграет синергия игрового движка с выделенными нейропроцессорами консолей. Искусственный интеллект будет использоваться не только для масштабирования разрешения, но и для генерации промежуточных кадров, симуляции поведения жидкостей, дыма и мелких частиц на лету. Это позволит достичь визуального качества уровня кинематографических CGI-эффектов без критического роста аппаратной нагрузки на основные графические ядра игровых систем.