Подразделение AMD GPUOpen объявило о выпуске обновленных плагинов масштабирования изображения и снижения системных задержек для актуальной версии игрового движка Unreal Engine 5.8. Разработчики интерактивных приложений и видеоигр получили полноценный доступ к интеграции алгоритмов FidelityFX Super Resolution и технологии Radeon Anti-Lag 2 непосредственно в рабочие пайплайны на базе современной среды от Epic Games.

Ключевым нововведением стало внедрение модуля FSR Upscaling версии 4.1.1, который включает оптимизированную поддержку графических ускорителей линейки Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3. Наряду с масштабированием базового разрешения пакет интеграции предлагает решение FSR Frame Generation версии 4.0.1, обеспечивающее генерацию дополнительных кадров для повышения общей плавности изображения при высоких графических нагрузках.
Инструмент Radeon Anti-Lag 2 также был полностью адаптирован под архитектуру Unreal Engine 5.8 для минимизации задержек ввода и улучшения отклика управления в динамичных сценах. Обновленный набор графических плагинов уже открыт для скачивания и внедрения в проекты на базе UE5 через официальный портал разработчиков GPUOpen.